Pokémon Sword and Shield: guía para nuevas habilidades


La pokédex de Galar está llena de nuevos pokémon y, en consecuencia, de habilidades exclusivas nunca antes visto en otros juegos de la serie.

Esta guía te será útil para poder ponerte al día de todas las novedades sobre el tema, especialmente crucial si estás interesado en el lado competitivo que tiene para ofrecer el título.

Sin embargo, antes de comenzar, nos gustaría especificar que la siguiente lista contendrá spoilers sobre algunos pokémon nuevos, por lo que, en caso de que desee una experiencia completamente oscura, le recomendamos que no continúe.




Sin embargo, por conveniencia, dividiremos la lista en dos macrobloques, uno dedicado a nuevo pokémon y el otro en Formas de Galar y sus eventuales nuevas evoluciones.

Habilidades del nuevo pokémon

Tragar misil

Habilidad exclusiva de Cramorant.

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Cuando el pokémon usa Surf o Sub, volverá al campo con la presa clavada en la boca. Tan pronto como reciba daño, lo escupirá sobre el pokémon oponente, infligir daño.

Curiosamente, la presa que Cramorant podrá tener en la boca será el nuevo Pokémon pez Arrokuda o una victima Pikachu.

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Máquina de vapor

Habilidad exclusiva de Rolycoly y sus evoluciones Carkoal e Carbonoso.

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Cuando el pokémon es golpeado por un movimiento fuego o agua, su velocidad aumenta en Etapas 3.

Receptor de bolas

Habilidad exclusiva de Yamper.




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Si el pokémon no tiene ningún objeto, recuperará el pokéball persa tras una captura por quiebra.

Esta habilidad solo funciona con la primera pokéball perdida.

Pancialterna

Habilidad exclusiva de Morpeko.

El pokémon cambia de forma al final de cada turno, alternando la forma "Motivo del vientre"Tipo electro puro con la forma “Razón de vientre vacío"Tipo electro / oscuro.

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Su peculiar movimiento también cambia con la forma. Rueda de Aura, que en la primera forma será de tipo electro mientras que en el segundo tipo oscuro.

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Pelusa

Habilidad exclusiva de Gossifleur e Eldegoss.

Cuando el pokémon es golpeado, disminuye en un estadio la velocidad del oponente.

Blindospecchio

Habilidad exclusiva de Corviknight.

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El pokemon refleja al oponente cualquier movimiento o efecto que ocurra bajaría las estadísticas.

Punto de poder

Habilidad exclusiva de Stonjourn.

Los movimientos de los pokémon aliados cerca de Stonjourner será mejorado. Esta habilidad solo afecta a las batallas dobles.


Cara de hielo

Habilidad exclusiva de Eiscue.

El bloque de hielo en la cabeza del pokémon puede absorber ataques físicos como si fuera un sustituto, también cambiando apariencia física y estadísticas (sufrirá una disminución general de las defensas y un aumento drástico de la velocidad).



El hielo volverá intacto si Eiscue se encuentra debajo del granizada.

Maduración

Habilidad exclusiva de Applin y sus dos evoluciones alternativas, Aleta e Haciendo applet.


Duplica el efecto de bayas usado

Escamas de hielo

Habilidad exclusiva de snom e Frosmoth.

El pokémon está protegido por escamas que reducen a la mitad el daño sufrido por movimientos especiales.

Sputasabbia

Habilidad exclusiva de Silicobra e Sandaconda.

El pokémon crea un Tormenta de tierra cada vez que se golpea.

Punk rock

Habilidad exclusiva de Toxicidad.

Aumenta el poder de los movimientos basados ​​en suono. El pokémon también sufre el la mitad del daño Aquél.


Voluntad de hierro

Habilidad exclusiva de Duraludon.

El pokémon ignora movimientos y habilidades que de otra manera atraería sus movimientos, como Sonoqui o pararrayos.

Helicóptero

Habilidad exclusiva de Arrokuda e Barraskewda.

El pokémon ignora movimientos y habilidades que de otra manera atraería sus movimientos, como Sonoqui o pararrayos. Actúa de forma idéntica al incondicional de Duralodon.

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Habilidad exclusiva de Scorbunny, Raboot e Cenicienta.

El pokemon cambia tipo basado en el movimiento que usa. Funciona de manera muy similar a Mutatipo.


Espada indomable

Habilidad exclusiva de Zacian.

Potencial estadísticas de ataque y ataque especial del pokémon tan pronto como entra al campo.

Escudo de equilibrio

Habilidad exclusiva de Zamazenta.

Potencial estadísticas de defensa y defensa especial del pokémon tan pronto como entra al campo.

Habilidad de las formas de Galar

Gas reactivo

Habilidad exclusiva de Weezing de Galar.

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Neutralizar habilidades de todos los pokémon en el campo, tanto oponentes como aliados.

Vigorilla

Habilidad exclusiva de Darmanitan Forma de galar.

Mejora el estadística de ataque del pokémon pero permite el uso de uno movimiento único, al igual que la herramienta Band of Choice.

Pastelvelo

Habilidad exclusiva de ponyta e Rapidash de Galar.

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Previene elenvenenamiento de todos los pokémon del equipo, incluido él mismo.

Alma errante

Habilidad exclusiva de Yamask Forma de galar y su nueva evolución, Runerigus.

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El pokemon intercambia la habilidad con un oponente golpeándolo con movimientos que hacen contacto.

Perecer cuerpo

Habilidad exclusiva de Cursola, la evolución de Corsola forma Galar.

Cuando es golpeado por un movimiento que causa contacto, el pokémon se obliga a sí mismo y al oponente que lo golpea a perecer en 3 turnos, muy parecido al movimiento Última canción.

Este efecto se puede evitar cambiando el Pokémon afectado a otro en el equipo.

Espíritu de acero

Habilidad exclusiva de Perrserker, la evolución de Meowth forma Galar.

Potencial mueve acero utilizado por los pokémon.

Cancelar barreras

Habilidad exclusiva de Mr. Mime Forma de galar y su nueva evolución, Sr. Rime.

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Siempre que el Pokémon entra al campo de batalla, los efectos de Reflexión, Luz de pantalla e Velaurora vengono cancelado tanto para oponentes como para aliados.

Mimetismo

Habilidad exclusiva de Stunfisk Forma de galar.

Cambiar el tipo del pokémon basado en el campo presente (Campo eléctrico, Campo de hierba, Campo psíquico y Campo brumoso).





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