Pokemon The Crown Tundra - Cómo resolver Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Pokemon The Crown Tundra - Cómo resolver Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Cómo resolver Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Mientras que la segunda pista legendaria tuvo varias partes desde el principio, la pista legendaria 3 es solo una página que se actualizará a medida que la jueguemos. Para empezar, Legendary Clue 3 dice: “Cuando el sol alcanza su cenit, brilla directamente sobre un árbol grande con hojas que parecen estar ardiendo. Aquí es donde las alas legendarias se posan.


Como notará en la pista que se ve en la parte superior del artículo, debemos comenzar dirigiéndonos hacia este árbol gigante, que se puede encontrar en el extremo sur del mapa The Crown Tundra en el área conocida como Ballimere Lake. La forma más rápida de llegar es tomar un vuelo hasta la ubicación de viaje rápido de Giant's Bed, luego cruzar el agua hacia el suroeste para llegar al lago Ballimere.


Lo que debe hacer ahora es rodear el árbol gigante aquí y encontrar el camino que le permitirá trepar hasta el árbol real, lo que activará una escena. Aquí es donde descubrirás por primera vez Galarian Moltres, Galarian Zapdos y Galarian Articuno, que es el foco de esta búsqueda. Sin embargo, su Rotom Dex emitirá un sonido y los ahuyentará, lo que nos obligará a seguir a los tres. La llamada telefónica aquí será de Peony, quien les informará del destino de cada una de las aves, que nos sacarán de The Crown Tundra por 2/3 de ellas.

En este punto, Legendary Clue 3 también se actualizará para agregar “El pájaro naranja se ha desmayado en el desierto. El pájaro negro voló a la Isla de la Armadura. El pájaro púrpura cruzó la Crown Tundra.


El último de estos es el Galarian Articuno y dado que es el único pájaro que quedó en The Crown Tundra, intentaremos perseguirlo primero. Lo que debe hacer es rodear el área de Crown Tundra para encontrar un Articuno galariano estacionario flotando en el aire, que estaba en el Campo Frostpoint cerca del Templo Registeel por primera vez. Dirígete hacia Articuno, pero aquí es donde se vuelve complicado, ya que se dividirán en tres y flotarán. Tienes que subir y correr bien para comenzar la batalla, que en realidad es casi prueba y error. Como resultado, recomiendo encarecidamente ahorrar antes de hacer esto. Técnicamente, el que golpea sus anillos cuando se separan por primera vez es el correcto, pero se mueven tan rápido que es difícil saberlo.


Una vez que haya elegido el Articuno correcto, volará y desaparecerá, antes de reaparecer justo encima de usted. Si aciertas el correcto, este es otro buen lugar para guardar antes de la batalla, ya que no querrás noquear a Articuno y tendrás que elegir entre los tres nuevamente. Articuno de Galar es diferente del original, ya que es un tipo Psíquico / Volador en lugar de Hielo / Volador. Como resultado, querrás usar movimientos de tipo Oscuro, Hielo, Roca, Fantasma o Eléctrico para ir en su contra, pero también asegúrate de no volverte demasiado poderoso y noquearlo. El objetivo aquí es atraparlo, así que hazlo con la pelota que quieras. Definitivamente es el pájaro más molesto, por lo que puedes usar tu Master Ball, aunque seguro que se puede atrapar con otros. Esto se hace aún más difícil si te encuentras en un área helada, ya que significará que habrá granizo e infligirá daño a Articuno en cada turno.


Ahora llegamos a la primera parte de la expansión The Crown Tundra, donde en realidad tenemos que dejar The Crown Tundra. Las otras dos aves se fueron y fueron al juego base y la expansión Isle of Armor, respectivamente. Como estamos haciendo las expansiones, nos dirigiremos a la Isla de la Armadura, lo que se puede hacer desde las puertas de la estación o simplemente en avión. Solo asegúrese de hacer clic en 'Ver más' y elija Armor Station para llegar allí si está usando la estación.

Una vez que haya llegado a la Isla de la Armadura, salga y mire a su alrededor y vea si ve a Galarian Moltres en la orilla del agua. Una vez que lo vea volar, activará su camino, con el que puede interactuar en varios lugares. Pararse cerca del Dojo es un buen lugar aquí, así que esté atento a Moltres y diríjase justo a la derecha del Dojo a través de los campos de cultivo. Deberías ver a Moltres viniendo por aquí, así que asegúrate de silbar cuando se acerque y recibirá un signo de exclamación en la cabeza para indicar que está a punto de atacar. Este también es un buen momento para ahorrar, ya que inmediatamente estará a tu alcance y comenzará la batalla inmediatamente después.


Al igual que con Galarian Articuno, Galarian Moltres tiene un tipo diferente ahora, ya que ahora es Oscuro / Volador en lugar de Fuego / Volador. Como resultado, eso significa que querrás traer Pokémon con movimientos de tipo Rock, Eléctrico, Hielo o Hada. Como antes, asegúrate de no noquear accidentalmente a Moltres e intentar capturarlo aquí.


Una vez que hayas agarrado a Moltres, es hora de regresar al área principal de Galar, especialmente al desierto. Para este, comenzaremos volando hasta el comienzo del área silvestre conocida como el punto de encuentro para un viaje rápido. Poco después de su llegada, debería notar a Galarian Zapdos corriendo, lo cual es un cambio aquí. En lugar de perseguir a Zapdos por el aire como los demás, Zapdos correrá hacia el área salvaje y tendrás que alcanzarlo.

Tan pronto como Zapdos te vea, despegará y aparentemente puede dejarte atrás fácilmente en tu bicicleta. Sin embargo, continúe después y notará que comienza a disminuir con el tiempo. No se preocupe por tomar atajos ni nada, ya que eventualmente se pondrá al día si sigue siguiendo. El único problema aquí puede ser si te encuentras con tormentas de nieve, tormentas de arena, etc., lo que hará que sea realmente difícil verlo. En este caso, es posible que deba restablecer la zona o simplemente seguir buscando.

La batalla contra la propia Zapdos comenzará tan pronto como la toques. Al igual que las otras dos aves, Galarian Zapdos vio un cambio en la huelga de Iluminación / Volar a Luchar / Volar. Es un typing muy interesante y débil contra movimientos de tipo Flying, Electric, Ice, Psychic y Fairy. Nuevamente, ten cuidado de no noquear a Zapdos y asegúrate de haberlo salvado de antemano por si acaso.


Ahora que tienes las tres aves legendarias, regresa al campamento base y habla con Peony. Elige la opción Pokémon Legendary Bird y devuélvele cada una de las tres aves. Tan pronto como recupere el tercero, oficialmente marcará Legendary Clue 3 como completo.




Añade un comentario de Pokemon The Crown Tundra - Cómo resolver Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.