Project Cars 3 - Revisión de la versión de Xbox One X

Project Cars 3 - Revisión de la versión de Xbox One X

Finalmente es hora de poner las ruedas en marcha de nuevo

Proyecto Cars fue un experimento muy bueno, uno de esos juegos que intentaron traer un poco de simulación a un género juegos donde prevalecieron los juegos de conducción arcade.

Tras un primer título que había despertado el interés del público, y un seguimiento que se había acercado lo más posible a la simulación, Namco Bandai ha lanzado el nuevo Proyecto Coches 3 para prácticamente todas las plataformas de juegos, es decir PlayStation 4, Xbox One e PC.




Project Cars 3 - Revisión de la versión de Xbox One X

¿Podrá este nuevo título mantener alta la atención en la serie?

Adiós simulación, arcade de bienvenida

Si hay un detalle que llamó inmediatamente la atención de los aficionados, es el estilo de juego. A diferencia de sus predecesores, Proyecto Coches 3 abandonó la idea del simulador de conducción y en su lugar adoptó una experiencia más orientada a la a juego de arcade.

Todo esto trae aparejadas diferencias bastante claras respecto a otros juegos, que lo modifican estilo de conducción adoptadas durante las carreras y estrategias de juego para poder llevar a casa el victoria en el podio.

Mientras que en los simuladores de conducción clásicos es fundamental aprender a gestionar mejor recursos propios, frena en los momentos adecuados, toma las curvas con la velocidad correcta y aprende a dosificar la velocidad para no parecer misiles de bajo vuelo, en Project Cars 3 esta ya no es la enfoque principal.




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Dada la naturaleza más arcade, a menudo nos encontraremos aprovechando cosas como el salto de pared para volver a la carretera después de una curva demasiado apresurada, o para aprovechar la maniobra de un oponente en una curva para "choque”Contra él reduciendo rápidamente nuestra velocidad y permitiéndonos realizar tramos desafiantes de la carretera de la mejor manera.

La física se basa en el motor. Nvidia Physx, que ofrece resultados no siempre óptimos una vez que se sube a bordo de nuestro coche de carreras. No será extraño, de hecho, encontrarse fuera de la carretera debido a una velocidad incluso ligeramente superior a la necesaria, mientras que el terreno de carrera no devuelve un realimentación apropiadamente relevante a lo que debería.

Incluso las máquinas, por su parte, a veces parecen muy ligero. Como prueba de esto, a menudo nos encontraremos en dificultades intentando realizar determinadas maniobras a altas velocidades o durante un bordillo de coche que inevitablemente nos harán cambiar de dirección con respecto a la deseada.

Todo esto no necesariamente se convierte en uno critica negativa al modelo de conducción, pero obliga a los jugadores a tener más estilo agresivo y menos razonado en determinadas circunstancias, dejando fuera la posibilidad de dosificar frenos y aceleraciones milimétricamente para una mayor brutalidad al volante.

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Para poner la guinda al pastel pones elInteligencia artificial, que en Project Cars 3 a menudo tiende a poner i llave inglesa en las obras al jugador de forma incorrecta, frenando bruscamente en las curvas o intentos de adelantamiento y embistiendo al jugador en momentos delicados que podrían resultar en la pérdida de la posición.




Sin embargo, la misma actitud agresiva no ocurre entre los otros conductores impulsados ​​por la IA, que en cambio continúan su carrera. ven se niente fosse. En el caso de que consigamos llegar a la cabeza de carrera (que no es precisamente fácil sin adoptar un estilo de conducción agresivo) tendremos que prestar especial atención a no comprometernos. ni siquiera un error, bajo pena de un logro casi instantáneo por parte de los oponentes.

Para cerrar el círculo, prácticamente no hay nadie pena por daños al automóvil y ni siquiera comentarios visibles sobre el automóvil. Chocar contra un oponente, por lo tanto, es prácticamente un gesto debido lo que casi no tiene repercusiones.

Horas y horas de contenido

Pero ya basta de hablar del defectos, porque si bien es cierto que Project Cars 3 ha abandonado el realismo en favor del arcade, con algunas fallas más bien molesto e difícil, también es cierto que trae consigo una gran cantidad de contenidos interesantes y sumamente divertidos y variados.

Entre ben 211 coches que aparecen en el juego, incluidos los coches de las marcas más famosas, como Ferrari, Lamborghini, Bugatti, McLaren e Porsche Seguramente podremos encontrar el coche que mejor se adapte a nuestro gusto y estilo de conducción.


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Y entre todas estas bellezas también hacen su aparición grandes clásicos como el histórico Dallara di Fórmula E, la Bentley Speed ​​8 ganador un Le Mans y lo inimitable Lotus 98T dirigido por un cierto Ayrton Senna, uno de los mejores pilotos que ha conocido el mundo del automovilismo.



También es notable la cantidad de piste en el que correr eso equivale a bien 51, con algunos de ellos ambientados en nuestra Italia, y que entre versiones clásicas y pistas cuyo trazado se modifica para cierto tipo de carreras alcanzan un total de bien 121.

La misma variedad que se observa en las pistas también se puede encontrar en el condiciones del clima. Correr bajo el sol es agradable, pero participar en una carrera bajo una lluvia torrencial o al atardecer lo hace más emocionante y divertido, especialmente cuando te sales de la carretera porque tu ojo se ha movido inadvertidamente a la esquina de la pantalla para observarlo. precioso atardecer detrás de las calles de la Toscana.

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Por si fuera poco, a todo esto se une una modo de carrera larga y bien pensada, que consta de varias carreras a afrontar con coches de diferente tipología, clasificados por categoría (por ejemplo, saldremos en el campeonato "Carretera E"Y podremos llegar al"Carretera A"EntoncesGT-A"Y"GT-Abierto"Mucho más tarde).

Cada carrera trae consigo diferentes objetivos para lograr, y cuantos más objetivos completemos, más carreras desbloquearemos. Entonces no hay escasez eventos por invitación, carreras multijugador online y mucho más.

Modo garaje y modificaciones en la carretera

Otro punto fuerte de la producción es sin duda la posibilidad de personalizar su coche en muchas áreas diferentes.

A través de la pantalla de actualizaciones podremos tener en nuestras manos diferentes parámetros, como neumáticos, los frenos, la cuerpo, la toma de aire, lainyección de combustible, la motor, la diferencial, la transmisión y mucho más.

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Por un lado, a largo plazo, estas actualizaciones tienden a aplanar ligeramente las diferencias entre los distintos coches de la misma categoría. Por otro lado, al aprender a dosificar sabiamente los cambios, podremos crear elcoche final quién puede seguir más fácilmente nuestros deseos.

Una vez modificada la estructura del propio coche, también podemos divertirnos personalizándolo, con un menú dedicado a estilos completo con muchas posibilidades.

No solo el librea, Sino también la logotipo de constructor, la plato personalizado, los círculos y neumáticos se pueden modificar a voluntad. El único límite en este sentido es el nuestro imaginación.

Gráficos sí, gráficos no

Si hay un detalle que sobre todo puede hacernos volver la nariz, es sin duda el sector gráfico. Comparado con su predecesor, Project Cars 3 parece haber logrado un saltar hacia atrás apenas insignificante en la revisión.

La versión probada es la de Xbox One X, en la práctica, la consola más potente del mercado hasta la fecha. Sin embargo, no tendremos dificultad en notar texturas más planas que en el pasado, para algunos artefactos gráficos bastante impresionantes que surgen en determinadas circunstancias (como lluvia) y más.

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La elección de Slightly Mad Studios parece necesario mantener una alta velocidad de fotogramas en la consola, que se establece en Marcos 60 por segundo en la mayoría de los casos, pero que muestra el lado de los dioses micro-ralentizaciones en circunstancias en las que factores ambientales como la lluvia o la niebla se inmiscuyan en la pista.

Sin embargo, debe hacerse una mención de honor para el modo de foto. Project Cars 3 trae consigo un modo de foto realmente bien hecho, que proporciona a los jugadores una cantidad de configuraciones que no son exageradas pero muy versátil y capaz de crear paneles automotrices realmente impactantes.

¿Quién tiene alguna práctica de fotografía, por lo tanto, podrá decidir elapertura focal así como la distancia de foco, la compensación de la misma distancia focal, diferente filtros aplicar (entre los que incluimos algunos filtros dedicados a Ciudad del pecado e Matrix muy bienvenido), la posibilidad de insertar el grana o incluso una finta aberración cromática (muy sugerente).

En resumen, si te gusta crear escenas de carreras Particularmente interesante y dinámico, ten la seguridad de que en este juego pasarás varias horas buscando las vistas más sugerentes.

Project Cars 3: ¿sí o no?

Al final de todo, Project Cars 3 es un título en el que vale la pena gastar el dinero precio completo del boleto?

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Más probable, no. El juego es hermoso y rico en contenido, y sabrá cómo destrozarte. decenas de horas de diversión en la pista entre modos de carrera y personalización, fotos artísticas y carreras lanzadas, pero muestra el lado a diferentes problemas lo que podría ser bastante molesto para cualquiera que haya estado masticando carreras de autos durante años.

¿Debería encontrarlo también con uno? descuento más que mínimo entonces tendrías un título interesante en tus manos, pero no te fuerces a comprar uno volante y un tablero de pedales para el juego Slightly Mad Studios; a controlador eso es todo lo que se necesita, el resto se desperdiciaría.





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