¿Qué son las comprobaciones de habilidades pasivas en Baldur's Gate 3?

    ¿Qué son las comprobaciones de habilidades pasivas en Baldur's Gate 3?

    Siempre que un personaje de tu grupo en Baldur's Gate 3 nota una trampa o señala los orígenes de un santuario religioso por el que pasan descuidadamente mientras caminan, realizan una prueba de habilidad pasiva. Se produce una prueba de habilidad pasiva para todo el grupo cuando se cruzan con algo que pueden necesitar para usar sus habilidades para notarlo.

    Estas comprobaciones de habilidades pasivas ocurren a lo largo de su viaje. Ocurren cuando tus personajes pasan un objeto específico y aparece una pequeña ventana emergente sobre su cabeza que muestra las pruebas de habilidad que están realizando. Por lo general, estos son Supervivencia, Percepción, Investigación, Perspicacia, Arcano, Historia y muchos más. Siempre que vea aparecer este icono, puede esperar ver un dado de 20 lados (un d20) a continuación. Una barra de progreso gira alrededor del d20, y al final verás si tus personajes aprobaron o fallaron su prueba de habilidad pasiva. Una prueba de habilidad pasiva es diferente a la que eliges realizar en una conversación.



    ¿Qué son las comprobaciones de habilidades pasivas en Baldur's Gate 3?

    Cuando un personaje pasa la prueba de habilidad pasiva, notifica al grupo (que se dirige a usted) lo que estaba viendo. Esto podría incluir la identidad de una cueva por la que estaban pasando, lo que le permite saber qué animal reside allí, de qué dios y religión proviene una estatua en particular, o si notan que hay un pasaje secreto. Si todos tus personajes fallan en sus controles, no verán lo que hay allí, lo que te impedirá obtener conocimientos adicionales. Esto puede evitar que aprendas a acceder a un área secreta, o incluso evitar que conozcas un cofre atrapado que tu ladrón está a punto de desbloquear.


    Cada personaje de tu grupo tiene la posibilidad de realizar una prueba de habilidad pasiva, incluso si no es bueno en eso. Por ejemplo, su matón intentará realizar una prueba de habilidad religiosa en un altar por el que pase, incluso si tiene una puntuación negativa de dos con religión.


    Siempre que veas el nombre de una habilidad sobre tu personaje, detente un segundo para ver a qué se refiere. Puede aprender sobre una estatua cercana o notar un cable de activación que insinúa una emboscada cercana que su grupo debe evitar.




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