Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero

Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero

Si hay alg煤n aspecto de Red Dead Redemption 2 ...en las que Rockstar Games no ha "escatimado en gastos" son las misiones.

Si ya est谩s corriendo en la naturaleza, montando tu fiel corcel, te dar谩s cuenta inmediatamente del enorme n煤mero de misiones, principales y secundarias, que el juego pone a tu disposici贸n, y que van a aumentar el n煤mero de horas necesarias para completar el t铆tulo.



Entre ellas, las misiones de forastero merecen una menci贸n especial.

Se trata de verdaderas misiones secundarias, que te ser谩n asignadas por varios personajes que conocer谩s en los lugares que visites y que, huelga decir, son necesarias para completar el juego al 100%, as铆 como para obtener el trofeo "Un forastero del Oeste".

En esta gu铆a, haremos una lista de todas las misiones de forastero encontrados en RDR 2, dici茅ndoles d贸nde encontrarlos, qu茅 hacer para completarlas y las recompensas que pueden obtener.

Red Dead Redemption 2 驴cu谩les son las misiones de forastero

Como se mencion贸 anteriormente, las misiones de  forastero son comparables en todo a las misiones secundarias. La 煤nica diferencia, comparada con las que puedes encontrar normalmente, es que las primeras ser谩n asignadas por los PNJ, de hecho, "forastero", que no forman parte de la trama principal del juego, y a menudo se convierten en verdaderas questline, o en otras palabras, varias questlines laterales unidas por un solo hilo.


Seg煤n lo que est谩 escrito ahora, ser谩 bastante f谩cil encontrar varias misiones con el mismo nombre, pero marcadas por un n煤mero progresivo.


Por el momento, hemos logrado identificar unas 20 misiones de forastero, el resto se a帽adir谩 a medida que continuemos en el juego. Precisamente por eso, le invitamos a visitarnos a menudo, para que no se pierda ni una de nuestras actualizaciones.

Red Dead Redemption 2 donde encontrar las misiones de forastero

El m谩s noble de los hombres, y una mujer...

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n le ser谩 asignada por Jim Boy Calloway / Theodore Levin, en el sal贸n de San Valent铆n. No habr谩 requisitos que cumplir para acceder a la primera parte de la l铆nea de preguntas. Sin embargo, para acceder a la segunda, tercera y cuarta misi贸n, tendr谩s que completar la b煤squeda "Una buena noche para el libertinaje", que encontrar谩s durante el cuarto cap铆tulo del juego;

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: el bi贸grafo Theodore Levin est谩 trabajando en un texto sobre Jim Boy Calloway, un legendario pistolero fallecido recientemente. El escritor nos pedir谩, para ayudarle en su trabajo, que localicemos a los otros cuatro legendarios pistoleros que han conocido a Calloway y que pueden revelar algunas an茅cdotas interesantes sobre su vida.

Todo lo que tendr谩 a su disposici贸n para completar la misi贸n son s贸lo cuatro fotograf铆as de los bandidos en cuesti贸n que, una vez inspeccionadas, nos mostrar谩n en el mapa d贸nde encontrarlas. No hace falta decir que no tendremos la oportunidad de charlar con los forajidos en cuesti贸n, pero inmediatamente pasaremos a los hechos o, en nuestro caso, a las armas.



Inmediatamente despu茅s de completar esta primera parte, sabr谩s que Calloway sigue vivo, y ha sido visto alrededor de Saint Denis. Ve all铆 y encontrar谩s al bandido y a Levin a bordo de un barco, donde te dir谩n que Calloway, para hacer valer su reputaci贸n de pistolero, tendr谩 que cosechar otra v铆ctima: su amargo enemigo Slim Grant, ahora sheriff.

Ve a Annesburg y descubrir谩s que tienes que salvar al Sheriff Grant de unos bandidos. Una vez hecho esto, Calloway le retar谩 a un duelo, pero Grant, a pesar de su negativa, seguir谩 siendo fr铆o. Calloway, en este punto, se volver谩 loco, desafi谩ndonos tambi茅n a nosotros; entonces te ver谩s obligado a matarlo, terminando as铆 con la pregunta.

Todo lo que brilla

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n le ser谩 asignada por M谩ximo Crist贸bal Valdespino, que se encuentra en la zona Sur - Oeste del Campo Horseshoe Overlook. No necesitar谩 ning煤n requisito para acceder a la misi贸n.
Esta misi贸n consistir谩 en una verdadera b煤squeda del tesoro, en la que compraremos mapas reales, y de cuyas ilustraciones tendremos que averiguar a d贸nde ir.

Habr谩 tres tesoros para encontrar, todos ellos muy f谩ciles de localizar.
Recompensa: Al final de esta b煤squeda del tesoro, nuestro protagonista encontrar谩 dos lingotes de oro de 500 d贸lares cada uno.

El olor de la pintura de grasa

La misi贸n le ser谩 asignada por la Srta. Marjorie en el sal贸n del Van Horn Trading Post. De nuevo, no hay requisitos especiales para desbloquear la misi贸n.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: de nuevo, estamos tratando con una verdadera l铆nea de preguntas.



Despu茅s de conocer a la Srta. Marjorie, nos pedir谩 que localicemos a Magn铆fico, un actor de su compa帽铆a que est谩 actualmente desaparecido.

Una vez que lo haya encontrado y "atrapado", todo lo que tiene que hacer es llev谩rselo a la Srta. Marjorie para completar la misi贸n.
Recompensa: Si, despu茅s de completar la misi贸n, decide asistir a la representaci贸n en el teatro, vaya a la taquilla de la entrada inmediatamente despu茅s: encontrar谩 una carta de agradecimiento de la Srta. Marjorie, que tambi茅n contendr谩 una recompensa de 40 d贸lares;

Arcadia para aficionados

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n le ser谩 asignada por Albert Mason, en un 谩rea al sur-este de Strawberry. Una vez m谩s, no tendr谩s que cumplir ning煤n requisito para acceder a la b煤squeda; sin embargo, entre las misiones, tendr谩s que pasar unos d铆as (tal vez durmiendo).
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: Albert Mason es un apasionado fot贸grafo, cuyos sujetos favoritos parecen ser animales salvajes.

En nuestro primer encuentro, un coyote robar谩 su bolsa con el equipo, y tendremos que recuperarlo. En la segunda parte de su pregunta, atraer谩 a los lobos con trozos de carne para tomarles una foto; no hace falta decir que la situaci贸n evolucionar谩 de la peor manera, y tendremos que sacar la manada de lobos.

Entonces tendremos que intentar atraer algunos caballos lo suficientemente cerca de Albert para que le tome una foto.

En la cuarta parte de la pregunta, tendremos que acompa帽arlo en un bote de remos para fotografiar caimanes, y finalmente, en el cap铆tulo final de su pregunta, tendremos que acompa帽arlo en un terreno elevado: el objetivo ser谩 fotografiar un 谩guila.

Un chico brillante y saltar铆n

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n le ser谩 asignada, durante las horas del d铆a, por Marko Dragic, a quien encontraremos en la zona de Saint Denis, m谩s precisamente cerca del estanque del parque.

Para poder acceder a la b煤squeda, es necesario haber completado previamente la misi贸n "Las alegr铆as de la civilizaci贸n", que encontraremos en el cap铆tulo 4.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: Marko Dragic es un forastero inventor, que nos pedir谩 que actuemos como conejillos de indias para demostrar la funcionalidad de un dispositivo que ha dise帽ado.

En la primera parte de la pregunta, tendremos que utilizar uno de sus inventos (un peque帽o submarino) para hundir barcos y, al mismo tiempo, evitar las minas.

Le sugerimos que use la llave L2 para tener m谩s 茅xito en esta segunda parte de la tarea. Se enfrentar谩n a dos asaltos: en el primero, los barcos ser谩n grandes y estables, mientras que en el segundo ser谩n m谩s peque帽os y se mover谩n.

Inmediatamente despu茅s de esta primera parte, se encontrar谩n de nuevo con Marko Dragic, en su laboratorio durante la noche. En esta segunda parte, tendremos que ayudarle en otro de sus experimentos, clavando tres polos conductores de electricidad en el suelo, encontrando tres puntos precisos en el mapa.

Despu茅s de hacer esto, Marko le pedir谩 que vaya a una torre de metal y active tres interruptores (todos tendr谩n que estar orientados hacia abajo).

Finalmente, unos d铆as despu茅s del experimento en cuesti贸n, cuando veamos que el icono aparece de nuevo en su laboratorio, tendremos que volver a visitarlo.

En caso de que no aparezca, acampe fuera de las instalaciones y duerma unos d铆as en el juego. En el momento en que veas el icono en cuesti贸n, entra, descubre el destino de Marko, y habr谩s terminado su pregunta.

Recompensa: desbloquear谩s el trofeo de "Inteligencia Artificial".

Las misericordias del conocimiento

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n nos ser谩 asignada por el Prof. Andrew Bell III en la zona de Saint Denis. Como requisito previo para acceder a la b煤squeda, primero debemos haber completado la misi贸n "Las alegr铆as de la civilizaci贸n", que encontraremos durante el cap铆tulo 4.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: Tan pronto como nos encontremos con 茅l, el profesor nos pedir谩 que le proporcionemos un suministro de licor llamado Moonshine, especificando los prop贸sitos cient铆ficos de la petici贸n.

En este punto, tendremos que dirigirnos a Alden, el empleado de la estaci贸n de Rodas, que nos dar谩 todos los consejos para interceptar una gran entrega de este licor.

Dir铆jase al norte de Saint Denis y, una vez que llegue al puente de madera, ver谩 una carreta con dos personas a cargo y varios guardias armados. Saque a todos los del Ojo Muerto y lleve el carro a la residencia del Profesor.

Una vez all铆, Bell nos dir谩 que el prop贸sito de nuestras acciones era s贸lo uno: 隆construir una silla el茅ctrica! En este punto, necesitaremos a alguien que dirija una ejecuci贸n.

Vaya a la oficina del sheriff y pague la cantidad que se le pedir谩 que se encargue usted mismo de la pr贸xima ejecuci贸n.

El sujeto elegido ser谩 un tal Wilson McDaniels, un bandido que se encuentra en la zona norte de Saint Denis. Despu茅s de capturarlo, lo entregaremos al profesor, que decretar谩 su ejecuci贸n poco despu茅s, concluyendo as铆 el interrogatorio.

El camino del artista

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n nos ser谩 asignada por Charles Ch芒tenay, un artista que encontraremos en el Saloon al norte de Saint Denis.

Para acceder a la b煤squeda, es necesario haber completado previamente "Las alegr铆as de la creaci贸n", una misi贸n que encontraremos durante el cap铆tulo 4.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: despu茅s de conocer a Charles, y despu茅s de salvarlo de un hombre que lo amenazaba, seremos invitados a su vernissage.

Tambi茅n con ocasi贸n de su exposici贸n, no faltar谩n problemas, por los temas "escandalosos" de sus cuadros. Despu茅s de llevarlo a un lugar seguro, y despu茅s de unos d铆as para calmar las aguas, nos encontraremos de nuevo con Charles vestido de mujer, con el objetivo declarado de escapar de la ciudad.

Tendremos que escoltarlo a un vaporetto pero, por supuesto, durante nuestro viaje encontraremos a varias personas seriamente dispuestas a darle una lecci贸n a nuestro artista. Tan pronto como Charles llegue a su destino, habremos completado su pregunta.

Idealismo y pragmatismo para principiantes

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n le ser谩 asignada por el alcalde Henry Lemieux, en la zona noroeste de Saint Denis, durante la noche.

Para acceder a la b煤squeda, ser谩 necesario haber completado primero "La Jaula Dorada", una misi贸n que encontraremos en el cap铆tulo 4, y haber recibido y le铆do la carta que nos envi贸 el propio Lemieux.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: despu茅s de leer la carta del alcalde, de haberla recogido previamente en una oficina de correos, ir a su residencia durante la noche y encontrarse con 茅l.

Lemieux nos dir谩 que somos los sujetos m谩s adecuados para resolver mejor un asunto pol铆tico de forma "pol铆ticamente incorrecta". Sube al carruaje, conducido por el ayudante del alcalde, hasta que llegues a una persona que "tiene que cambiar de opini贸n" sobre ciertas fotograf铆as.

Unos d铆as despu茅s de la misi贸n, recibir谩 una segunda carta del alcalde. Encu茅ntralo de nuevo en su casa durante la noche.

Esta vez, habr谩 que recaudar fondos para una biblioteca, y donarlos por un hombre rico, al que habr谩 que "persuadir". Haz lo que dice y vuelve a Lemieux, informando de tu 茅xito.

En cuanto regreses, tendr谩s que resolver otro problema en nombre del alcalde: tendr谩s que ocuparte de su asistente, que se ha rebelado contra los m茅todos poco ortodoxos de Lemieux.

Ve al asistente en su casa, golp茅alo y conv茅ncele de que te siga a la casa del alcalde. Evita todos los guardias que encontrar谩s en tu ruta y, al final, ser谩s llamado a una elecci贸n que afectar谩 tu nivel de honor.

Es brit谩nico, por supuesto.

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n le ser谩 asignada por Margaret, en un 谩rea al oeste de Bluewater Marsh, en Lemoyne.

El 煤nico requisito para acceder a la misi贸n es haber completado el cap铆tulo 2 del juego.

Qu茅 hacer para resolver la b煤squeda: te encontrar谩s con Margaret cerca de su caravana volcada.

Es un domador de animales de pelea, pero todos han escapado, impidi茅ndole hacer su espect谩culo. El bicho raro nos pedir谩 entonces que busquemos sus animales ex贸ticos (una cebra, un le贸n y un tigre), y que se los llevemos lo antes posible. Una vez que esta primera petici贸n se haya completado, Margaret nos pedir谩 que recuperemos otro le贸n, ya que su carruaje est谩 corto de ellos. Siga las instrucciones y sea tan cauteloso como sea posible, para capturar a la bestia. Una vez que esta misi贸n tambi茅n se haya completado, vuelve a la caravana de Margaret para recoger tu recompensa, y habr谩s completado la l铆nea de preguntas.

Recompensa: Una vez que completes la l铆nea de preguntas, recibir谩s una gema por valor de 250 d贸lares;

Las Iniquidades de la Historia

C贸mo desbloquear la misi贸n: Recibir谩n la misi贸n de Jeremiah Compson, un PNJ que pueden encontrar c铆clicamente en un banco frente a la estaci贸n de Rodas. Sin embargo, para acceder a la misi贸n, debes haber completado el cap铆tulo 2 del juego.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: Jerem铆as parece un borracho sin hogar y, cuando hablemos con 茅l, nos dir谩 que lo ha perdido todo, pidi茅ndonos que recuperemos los tres objetos que a煤n tienen valor para 茅l: un reloj, una pistola y un libro de cuentas.

La casa de Jerem铆as estar谩 situada al norte de nosotros, y podremos entrar en ella por el lado sur. El reloj estar谩 en la chimenea de la primera habitaci贸n.

Interactuando con la imagen de la otra chimenea, se dar谩 cuenta de que hay una trampilla en la habitaci贸n, y dos okupas tambi茅n aparecer谩n amenaz谩ndonos.

Despu茅s de sacarlos, coge el arma, baja por la trampilla y encontrar谩s el libro de cuentas al final del pasillo, tirado en una caja. Una vez que traigas los objetos, el libro revelar谩 el oscuro pasado de Jerem铆as, y tendr谩s que elegir tu nivel de honor.

No es una buena acci贸n

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n nos ser谩 asignada por el Dr. Alphonse Renaud, un PNJ al que conoceremos durante el cap铆tulo 3 en el claro frente a la Iglesia de Rodas.

El prerrequisito para esto es que hayamos completado la misi贸n titulada "El Curso del Verdadero Amor", que siempre encontraremos durante el Cap铆tulo 3.
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: en este caso, tendremos que recuperar el vag贸n, con un suministro de drogas en su interior, que fue robado al Dr. Renaud.

Nos encontraremos con 茅l al noreste, cerca del r铆o, y una vez all铆 tendremos que lidiar con los bandidos. En cuanto devolvamos la carreta a su leg铆timo due帽o, terminaremos la b煤squeda y obtendremos nuestra recompensa.

Recompensa: un panfleto sobre el cuidado de la salud.

Ayudar a un hermano

Aunque esta misi贸n est谩 marcada como una b煤squeda de forastero, debe saber que es una misi贸n secundaria de la trama. Jugar esta misi贸n ser谩 por lo tanto indispensable para obtener el trofeo "Yo te ayudo".

C贸mo desbloquear la misi贸n: Esta misi贸n nos ser谩 asignada por el Hermano Dorkins, un monje que conoceremos en la zona este de Saint Denis, con la intenci贸n de pedirle dinero.

El requisito para acceder a la misi贸n es, en este caso, haber completado la b煤squeda "Las alegr铆as de la civilizaci贸n", en la que nos encontraremos con las primeras l铆neas del cap铆tulo 4.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: el monje, despu茅s de recibir una donaci贸n tuya (que aumentar谩 tu nivel de honor), te pedir谩 que liberes algunos esclavos. Ve a la tienda y te dar谩s cuenta de que al interactuar con el libro rojo que encontrar谩s en la estanter铆a, te dar谩s cuenta de que la estanter铆a en cuesti贸n puede ser retirada. Haz esto, ve m谩s lejos y encontrar谩s esclavos que debes liberar.

Hazlo, vuelve a Dorkins y, si lo deseas, rechaza su oferta de devolver el dinero, para aumentar a煤n m谩s tu honor.

Oh, Hermano

Hay que hacer una peque帽a nota sobre esta misi贸n. A diferencia de los otros listados arriba, las partes subsecuentes de la l铆nea de interrogaci贸n no ser谩n resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir m谩s lejos, tendr谩s que hablar con cualquier nuevo extranjero que conozcas.

C贸mo desbloquear la misi贸n: para obtener esta misi贸n, tendr谩 que contactar con Proetus & Acrisius.

El requisito para acceder a esta b煤squeda es haber pasado ya por "La Jaula Dorada", una misi贸n con la que nos encontramos en el cap铆tulo 4.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: encontraremos a Proetus y Acrisius, dos hermanos gemelos, decididos a luchar frente al emporio. Pronto se dice la raz贸n: est谩n enamorados de la misma mujer, Helena, y quieren demostrarle su valor.

En la primera parte de la pregunta, nos pedir谩n que disparemos a las botellas colocadas en sus cabezas, que ser谩n cada vez m谩s peque帽as.

Despu茅s de esto, los dos se ir谩n con Helena y, tras unos d铆as de espera, los encontraremos luchando de nuevo, y esta vez tendremos que golpearlos. Golp茅alos en la cara, en el abdomen, y... y en las partes bajas.

Sin embargo, todav铆a no hay un "ganador".

Unos d铆as m谩s, y encontrar谩s a los dos hermanos en la cima de las cataratas Cumberland, decididos a su 煤ltimo desaf铆o.

Alc谩nzalos al final de todo, y habr谩s completado su l铆nea de preguntas.

Recaudaci贸n de fondos

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n nos ser谩 asignada por un PNJ femenino sin nombre, que conoceremos en la zona noroeste de Saint Denis.

No hay ning煤n requisito para acceder a la b煤squeda.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: La mujer en cuesti贸n tiene la intenci贸n de recaudar fondos para ampliar el Quincy Harris Memorial Hall, y tratar谩 de aprovechar su generosidad.

Depende de ti decidir: puedes donar 20 d贸lares, y subir un poco tu nivel de Honor, o decidir robar el dinero de su caja, y obtener una disminuci贸n de Honor.

Recompensa: Honor.

Duquesas y otros animales

C贸mo desbloquear la misi贸n: TRABAJO EN PROGRESO
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: TRABAJO EN PROGRESO

Los lazos que nos unen

Una peque帽a premisa: a diferencia de todas las otras misiones desconocidas mencionadas anteriormente, las partes III y IV de esta l铆nea de preguntas no ser谩n resaltadas en el mapa del juego.

Precisamente por eso, para ir m谩s lejos tendr谩s que acercarte y hablar con cada nuevo forastero que conozcas.

C贸mo desbloquear la misi贸n: la misi贸n nos ser谩 asignada por el Sr. Black y el Sr. White, dos miembros de la Banda de la Cadena, en la zona al sur de Rodas, no lejos de las v铆as del tren.

El requisito para desbloquear la b煤squeda es haber completado "Las alegr铆as de la civilizaci贸n", una misi贸n que encontraremos durante el cap铆tulo 4.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: encontrar谩s a los dos PNJ discutiendo entre ellos en una colina no muy lejos de las v铆as del tren.

A juzgar por sus ropas, parece que acaban de escapar de la prisi贸n. Por esta misma raz贸n, necesitar谩n ropa nueva, pero no pueden entrar en la ciudad por los carteles con sus caras.

Depender谩 de usted retirarlos, prestando atenci贸n a uno de ellos en particular, que est谩 en posesi贸n de un cazador de recompensas a caballo, que tendr谩 que golpear y noquear, y luego retirar el cartel.

Unos d铆as despu茅s de la conclusi贸n de esta primera parte, nos encontraremos de nuevo con las dos figuras sombr铆as de la zona de Rodas, y descubriremos que necesitan urgentemente drogas.

Si ya los tienes, dales los tuyos, o ve a comprarlos. El 煤ltimo encuentro con los dos ex-convictos tendr谩 lugar en la zona norte del Gran Valle, cerca de una casa en un 谩rbol que ellos construyeron.

Geolog铆a para principiantes

Esta misi贸n es sobre tallas de rocas. Para obtener m谩s informaci贸n, haga clic en nuestra gu铆a de tallas de rocas.

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n nos ser谩 asignada por Francis Sinclair, en una caba帽a al noroeste de Strawberry, durante el cap铆tulo 2 del juego.

Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: el objetivo ser谩 encontrar 10 tallas de rocas. Consulte nuestra gu铆a al final del art铆culo para encontrarlos.

Tan pronto como los encuentre, vaya a una oficina de correos y env铆e las coordenadas a Sinclair. Espere unos dos d铆as para su recompensa.

Recompensa: Bourbon de Kentucky, Estatua de la Roca...

Un pescador de peces

Esta misi贸n es sobre peces legendarios. Para obtener m谩s informaci贸n, haga clic en nuestra gu铆a Peces Legendarios.

C贸mo desbloquear la misi贸n: TRABAJO EN PROGRESO
Qu茅 hacer para resolver la misi贸n: TRABAJO EN PROGRESO

Una prueba de fe

Esta misi贸n es sobre Huesos de Dinosaurio. Para obtener m谩s informaci贸n, haga clic en nuestra gu铆a de Huesos de Dinosaurio.

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n nos ser谩 asignada por Deborah MacGuines, en la regi贸n de New Hanover de The Heartlands, no lejos de su campamento en el cap铆tulo 2.

Para resolver esta misi贸n, s贸lo hay que encontrar 30 huesos de dinosaurio. Para encontrarlos a todos, por favor consulte nuestra gu铆a al final del art铆culo.

Tan pronto como hayas completado tu b煤squeda, ve a la oficina de correos m谩s cercana y env铆a las coordenadas a MacGuiness. Espere unos dos d铆as para su recompensa.

Recompensa: Estatua de cr谩neo, cuchillo de hueso de mand铆bula.

Fumar y otros pasatiempos

Esta misi贸n es sobre las tarjetas de cigarrillos. Para m谩s informaci贸n, haga clic en nuestra gu铆a de Tarjetas de Cigarrillos.

C贸mo desbloquear la misi贸n: La misi贸n nos ser谩 asignada por Phineas T. Ramsbottom, en la regi贸n de New Hanover de The Heartlands.

Los requisitos para desbloquear la misi贸n son que ya hayas completado la b煤squeda "Qui茅n no est谩 sin pecado".

Qu茅 hacer para resolver la b煤squeda: Para completar la b煤squeda necesitar谩s encontrar las 144 tarjetas de cigarrillos esparcidas por el mundo de Red Dead Redemption 2 .

Para encontrarlos a todos, consulte nuestra gu铆a al final del art铆culo.

Tan pronto como los tengas todos, ve a la oficina de correos m谩s cercana y env铆alos a Ramsbottom. Espere unos dos d铆as para su recompensa.

Recompensa: 200 d贸lares y otros consumibles.



A帽ade un comentario de Red Dead Redemption 2 Todas las Misiones de Forastero
隆Comentario enviado con 茅xito! Lo revisaremos en las pr贸ximas horas.