Shovel Knight: Treasure Trove - Revisión definitiva de la plataforma dell'icona

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Nacido en 2013 como Campaña de kickstarter que quería rendir homenaje a los títulos de la plataforma de 8 bits, Knight Pala ahora se ha convertido en un personaje icónico y reconocido en todo el panorama de los videojuegos independientes.

Desde que comenzó el desarrollo, los partidarios del título han tenido una opción. cuatro contenidos adicionales a la campaña principal, que con el tiempo se han convertido en juegos originales ambientados en el universo de Shovel Knight.




Gratis para los que han comprado la edición Treasure Trove del juego, esta serie de DLC finalmente ha llegado a su fin después de cinco años de espera, con el lanzamiento de la campaña King Knight, llamada Rey de las cartas, y del juego de fiesta Shovel Knight Showdown.

Para la ocasión decidimos volver a visitar en orden los cinco títulos creado por los chicos de Juegos de Yatch Club, para emitir un juicio final sobre la versión completa y definitiva del juego.

Pala Knight: Pala de la Esperanza

Lanzado en 2014 para PC, Nintendo 3DS y Wii U, Pala de esperanza es la campaña original del título, que ve Knight Pala explorar los reinos más dispares en busca de su pareja Caballero escudo.

En los años siguientes el título y sus ampliaciones fueron portado a casi todas las consolas, tanto la generación anterior como la actual.

La influencia de los títulos para NES y SNES es particularmente evidente: por paleta de color del protagonista al premium de sus rivales, claramente inspirado en los títulos de Mega Man, pero con un sistema de progresión más parecido al de Super Mario Bros.3.




Varios elementos del Serie Castlevania y Cuentos de pato.

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Sin embargo, los desarrolladores no se detuvieron en la superficie, y al mezclar y enriquecer estos títulos históricos los modernizaron, agregando controles más precisos y suaves, así como numerosos elementos de diseño de juegos más moderno.

Los elementos que luego se conservarían en títulos posteriores son i checkpoint distruggibili, que puede dar más tesoros al jugador a costa de perder mucho progreso en caso de muerte.

Además, no se pierden vidas al morir, sino una parte de los propios tesoros, que reaparecerán en ese punto en forma de bolsas voladoras.

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Al poder volver al lugar sin morir se nos dará la oportunidad de recuperarlos, pero de vez en cuando nos quedaremos atascados en lugares imposibles de alcanzar, lo que nos obliga a renunciar a una parte importante de nuestras finanzas.

Las pequeñas ciudades esparcidas por el mapa del juego están llenas de NPC con diseños y personalidades extremadamente variados.

Algunos de ellos nos darán misiones para completar recolectando coleccionables especiales, otros nos darán actualizaciones permanentes, armadura que nos dará nuevas habilidades o simplemente dioses diálogos divertidos y de humor ligero.

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El último elemento clave del juego es el diseño de niveles, que retoma la tradición de enseñar mecánica a través del juego, sin ninguna línea de diálogo.


Desde el primer nivel los jugadores aprenderán todo lo que necesitan simplemente al llegar a la línea de meta, e incluso en los niveles posteriores Se introducirán lentamente mecánicas y obstáculos únicos., solo para ser reorganizado de maneras siempre nuevo y mas complejo.



No te pierdas la contenido exclusivo para las distintas consolas. Sólo en PlayStation 4 de hecho, hay un jefe secreto que lucha contra Kratos, mentre su Xbox One Yo aparezco Battletoads y en plataformas Nintendo hay apoyo para Amiibo basado en los personajes del juego.

Plaga de sombras

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En septiembre de 2015 se publicó el primero Campaña DLC, que según lo decidido por los seguidores de kickstarter, ve al protagonista Caballero de la plaga, uno de los jefes del juego original.

Este título propone una versión remezclada de todos los niveles, con nuevos obstáculos y trucos para adaptarse al conjunto de movimientos del nuevo personaje jugable.

Si Shovel Knight solo tiene un ataque horizontal, un ataque de caída y algunos objetos mágicos, Plague Knight ofrece una mecánica compleja única, nunca más visto en el resto de la serie.

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De hecho, los jugadores pueden combinar diferentes bombas, ratones y productos químicos a voluntad para crear una amplia variedad de explosivos, cada uno adaptado a diferentes necesidades y estilos de juego.


Esto, combinado con un salto cargado y la capacidad de permanecer suspendido Durante unos segundos, le da a Plague Knight mecánicas de plataformas únicas que le permiten sobrevolar amplios niveles no menos originales y complejos que los que enfrenta su rival azul.

Los puestos de control, los tesoros de la muerte y los coleccionables secretos hacen su regreso, pero en lugar de varias ciudades, encontraremos un único laboratorio secreto de Plague Knight y su asistente, Mona.


Espectro de tormento

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En marzo de 2017, junto con la publicación de las dos campañas anteriores en Nintendo Switch, se lanzó Espectro de tormento, la segunda campaña DLC protagonizada por el misterioso Spectre Knight.

Una vez más nos encontraremos explorando versiones remezcladas de niveles y jefes ya conocidos, pero los trucos originales y las habilidades únicas del espeluznante protagonista harán que la experiencia vuelva a ser fresca y original.

En esta campaña de precuela tendremos que recluta a los otros jefes que Shovel Knight tendrá que enfrentar en su aventura, mientras exploramos algunas secuencias en el trasfondo de Specter Knight y cómo se convirtió en sirviente de la Hechicera.

Specter Knight es el personaje más ágil de todos, capaz de corre y salta de las paredes, ponte tu guadaña e engancharse en agarraderas y enemigos suspendidos en el aire para un impulso aéreo.

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Tales movimientos pueden ser combinado suavemente, lo que le permite volar a través de los niveles sin detenerse.

Una vez más nos encontraremos en uneje central único, pero ahora ya no tendremos un mapa del mundo para navegar. En cambio, las capas se seleccionarán a través de un menú simple.

En cambio, se ha agregado un desafío original, que nos verá sube un nivel vertical con obstáculos generados aleatoriamentey un premio final una vez que llegues a la cima.

Tambien existe un modo difícil, que combina la barra de la vida con la de la oscuridad, o el maná necesario para usar nuestros objetos, lo que hace que se desgaste lentamente y nos obligue a eliminar a todos los enemigos que encontremos. absorber la energía necesaria para mantenernos vivos.

Rey de las cartas

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Después de dos años, finalmente ha llegado la última campaña DLC, que ve como protagonista el arrogante Rey Caballero. No siendo un verdadero rey todavía, su objetivo es convertirse el mejor jugador de Jotus del mundo, para ser coronado Rey de Cartas.

Su conjunto de movimientos es el más limitado del elenco: además del salto clásico y los objetos mágicos, de hecho puede realizar solo un hombro horizontal, lo que le dará un impulso aéreo si golpea algo.

Sin embargo, hasta que no toque el suelo o rebote en otro objeto, no podremos repetir esta maniobra, convirtiéndola a menudo en un arma de doble filo gracias a un diseño de niveles que vuelve a sorprender y aproveche al máximo la mecánica única de King Knight.

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Él hace su regreso triunfal el mapa del mundo al estilo de Super Mario Bros.3, con incluso más niveles que antes aunque cada uno de ellos es notablemente más corto.

Sin embargo, cada nivel trae trucos nuevos y minuciosamente explorados, y algunos de ellos presentan salidas secundarias para descubrir formas alternativas en el supramundo.

De vez en cuando podremos divertirnos con un modo secundario, el juego de cartas Jotus que se está despoblando en el reino. Las reglas del juego son simples: tienes que colocar tus cartas en una cuadrícula para capturar las cajas con gemas, y cuando toda la cuadrícula esté ocupada gana quien tenga más gemas.

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Sin embargo, las cartas pueden tener diferentes efectos., desde mover tanto las fichas propias como las del oponente, eliminar las de los lados, o transformar las ya colocadas en otras diferentes.

Las mesas de juego también pueden cambiar de un desafío a otro, haciendo que cada desafío sea nuevo e interesante.

Aquellos que quieran vivir una experiencia de plataforma pura, sin embargo, no se verán obligados a probar suerte en los desafíos en Jotus, que permanecen un contenido opcional para completistas.

Shovel Knight Showdown

El último complemento prometido fue un modo de juego de lucha multijugador, que se produjo al mismo tiempo que la campaña King Knight. Sin embargo, al carecer de cualquier forma de comunicación inalámbrica, este DLC es completamente ausente en PS Vita y Nintendo 3DS.

El juego se propone como luchador de plataforma de la ONU, en el que podremos jugar como todos los personajes principales de la serie en diferentes escenarios inspirados en los niveles del juego.

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El conjunto de movimientos de los personajes no es particularmente variado., pero los obstáculos presentes en las arenas y los modos de juego presentes aún aportan suficiente variedad a los enfrentamientos.

El modo historia nos hará elegir un personaje que se enfrentará a una serie de enfrentamientos predeterminados. Al inicio y al final de cada una de ellas podremos asistir a algunas interacciones entre los distintos personajes, muchos de los cuales nunca se han visto en otros títulos.

En modo multijugador hasta cuatro jugadores los tendremos disponibles dos modos de juego principales, más personalizable gracias a un menú de opciones.

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En Modo enfrentamiento simplemente tendremos que eliminar todas las vidas de nuestros oponentesy ser el último personaje en pie antes de que acabe el tiempo.

In Choque del tesoro en cambio, nuestro objetivo será recoger gemas que aparecerá aleatoriamente en el escenario, hasta que se alcance una cuota predeterminada. Sin embargo, al morir, perderemos una que nuestros adversarios puedan recoger, y si perdemos todas las vidas, perderemos automáticamente.

Aunque no ofrece una variedad en particular, este modo de juego de lucha aún puede ofrecer horas de diversión si se juega en compañía de un grupo de amigos, gracias también a los comandos extremadamente simples y rápidos de aprender.

Un diseño de niveles magistral

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Como ya se mencionó anteriormente, Las cuatro campañas de la plataforma cuentan con un diseño de nivel creativo e inteligente., que utiliza la repetición de activos y conceptos entre los distintos juegos como una fortaleza para sorprender a los jugadores en todo momento.

De hecho, lo que antes podría haber sido un obstáculo en otro título se transforma en un elemento a explotar con las nuevas habilidades y viceversa.

Cada nivel trae consigo nuevos trucos y obstáculos., que se presentan al jugador en un entorno seguro donde puede experimentar con ellos y entender cómo funcionan, antes de que se propongan en contextos más complejos o en combinación con otros elementos.

Muchos niveles también se esconden pasajes ocultos para etapas de bonificación o, en el caso de King of Cards, reales rutas y metas alternativas.

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Las reliquias, artículos mágicos que se pueden comprar o recolectar, también ofrecen nuevas formas de acercarse a los niveles, tanto a través de nuevas opciones de combate como de ayudas para las secciones de plataformas más difíciles.

Tenga cuidado de no abusar de ellos, ya que siempre piden el uso de una cierta cantidad de maná, que solo se puede recargar recolectando elementos específicos.

A pesar de esto, algunos de ellos, como el Phaze Locket, son particularmente desequilibrado, lo que te permite evitar por completo algunos desafíos a pesar de un costo de maná particularmente bajo.

Una dirección artística nostálgica pero moderna

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A pesar de que a primera vista la serie parece dibujarse completa inspiración de los títulos de la era NES, aprovecha numerosas opciones que no estaban presentes en ese momento.

La paleta de colores es de hecho rica en colores, con sprites muy detallados e fondos que se mueven en paralaje creando un efecto de profundidad que era imposible hace treinta años, mientras que las animaciones también tienen muchos más marcos que los juegos de antaño.

La banda sonora, también inspirado en los tonos de 8 bits, no se limita a un solo canal de audio, sino que aprovecha al máximo las innovaciones modernas al crear un orquesta chiptune.

El resultado es un juego con una estética limpia y moderna, pero que da a los jugadores mayores la impresión de haber salido directamente de un cartucho de su infancia.

Conclusiones

Pala Knight: Treasure Trove reúne en su interior una colección de títulos de plataforma de la más alta calidad, capaces de tomar la inspiración del pasado para proponer cuatro aventuras originales y divertidas.

Cada nivel es capaz de sorprender y desafiar a los jugadores, siendo siempre honestos en el nivel de desafío y escalando gradualmente la dificultad.

La estética nostálgica pero moderna, unido a los personajes de comedia rara pero enganchando consigue crear un mundo fantástico y vivo, lo que lleva a querer explorarlo cada vez más, tanto es así que toda la colección sale insatisfecha y con ganas de nuevas aventuras y desafíos.

Las campañas Spectre of Torment, King of Cards y el juego de fiesta Showdown también están disponibles por separado, pero recomendamos comprarlos como parte de la colección. Pala Knight: Treasure Trove.





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