Skyrim - Guía a las Misiones de Capas de la Tormenta !

Skyrim - Guía a las Misiones de Capas de la Tormenta !

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Skyrim - Guía a las Misiones de Capas de la Tormenta !

¡Es al principio de nuestra aventura Skyrim cuando se nos pide que tomemos una decisión difícil! Nos veremos obligados a elegir entre unirnos a las filas de la Legión Imperial o al lado de los Capas de la Tormenta.
Si estás aquí y lees esto, sin duda has decidido unirte a los rebeldes, así que tu aventura comienza en dirección a Whindelm.



Entra y Whindelm ve al Palacio del Rey y habla con el Puño de Roca de Galmar. Te dará una prueba para que la pases para demostrar tu valía y formar parte del Manto de la Tormenta.

UNIRSE A CAPAS DE LA TORMENTA


Galmar te dirá que vayas al noreste de la Academia Winterhold, donde se encuentra la isla de Serpentone, para matar a un Espectro de Hielo.

Si aún no has encontrado la ubicación, ten cuidado con los hackers en el camino. Cuando llegues allí, mata al espectro cerca de la piedra y vuelve a Galmar.
A su regreso encontrará a Galmar hablando con Ulfric sobre una Corona Enganchada. Dile tus resultados y te preguntará si estás listo para hacer el juramento.
Haced el juramento y recibiréis la Armadura del Manto de Tormenta:
- Casco de cuero
- Armadura de manto de tormenta
- Guantes de cuero
- Botas de piel.



LA CORONA DE GANCHO


Tendrás que ayudar a Galmar Puño Rocoso a recuperar la Corona Enganchada de las ruinas de Korvanjud.

Ve a Korvanjund y encontrarás a Galmar junto con otros 4 soldados esperándote, habla con él y verás que hay soldados imperiales acampados en las ruinas, tendrás que matarlos y luego entrar al templo.
Cuando entres al templo, llegarás a una habitación que huele a emboscada, así que Galmar te pedirá que encuentres un pasaje alternativo para evitarlo. Sube las escaleras y camina por el pequeño puente, verás las capas de la tormenta atacando a los emperadores. Bajando encontrarás el libro de la ÚLTIMA DANZA DEL SEÑOR JORNIBRET ( aumentar la armadura ligera )
Cuando llegues a los salones de Korvanjund, te encontrarás frente a una puerta cerrada en la que debes insertar una garra de dragón para abrirla. En el suelo encontrarás una garra de dragón de ébano, en el menú zummate objetos en la garra y encontrarás la combinación adecuada de anillos para abrir la puerta (pájaro dragón lobo).
Cuando entres encontrarás una puerta cerrada, tendrás que abrirla. Ve a la derecha, sube por un pasaje, y llegarás a una pequeña esquina con un baúl, cerca de una urna encontrarás la manija que abrirá la puerta. Atención, activando el mango despertará a un Draugr, lo matará y continuará hacia la sala con el trono, acercándose al Señor de la Muerte Draugr que está sentado allí revivirá junto con dos látigos draugr, los matará y saqueará al Señor de la Muerte Draugr para recuperar la Corona Enganchada.
Continuando más allá del trono encontrarás la palabra ARENA del grito TIEMPO LENTO.
Deje el templo y regrese a Whindelm para entregar la corona a Ulfric.



MENSAJE PARA WHITERUN


Debes entregar un mensaje al Conde de Whiterun, el Hacha de Ulfric, para saber de quién se pondrá del lado de Whiterun.

Ve a Whiterun y ve al Jarl, entrega el hacha y espera su respuesta. El Conde, después de hablar con sus consejeros, te devolverá el hacha y te dirá que la lleves a Ulfric, haciéndote entender que sus intenciones son ponerse del lado de la Legión Imperial. Regrese a Whindelm, repórtese a Ulfric y espere nuevas órdenes.

BATALLA DE WHITERUN


Ulfric te ordenará que te unas a Galmar en la bodega de Whiterun. Tendrás que ir al campamento cerca de Whiterun - no será posible viajar rápidamente a Whiterun porque la ciudad desaparecerá momentáneamente del mapa.

Cuando llegues al campamento te darás cuenta de que el asedio ya ha comenzado, acércate a Galmar, escucha su discurso y luego corre a conquistar la ciudad. Tendrás que romper las barricadas, con simples golpes a las barricadas, luego abrir el puente levadizo, y bajar los cabestrantes. Una vez que se baje la puerta, las tropas de asalto entrarán. Y es cuando llega la parte buena, tendrás que obligar a Balgruuf a rendirse. Una vez dentro de la ciudad, tenga cuidado de no atacar a los ciudadanos porque siempre es un crimen. Entonces lucha con los legionarios a través de los distritos hasta que llegues a Dragonsreach. Entra y encontrarás al Jarl con sus guardaespaldas, derrota a los guardias, somete al Jarl y acepta su rendición. En este punto, Vignar Gray-Mane, después de una pequeña discusión, tomará el lugar del Conde. Regresa a Ulfric, dile lo que pasó y te recompensará con la Espada de Ébano Ardiente.



LANZAMIENTO DE Skyrim


Esta búsqueda -¡perdón por el juego de palabras! - es un conjunto de subcuestiones que pretenden conquistar las ciudades bajo control imperial.

- FREE FORT NEUGRAD


Ulfric les dirá que encuentren el campamento de Falkreath y despejen el feudo.

Ve al campamento y habla con Galmar, te dirá que algunos de sus muchachos han sido encarcelados en el cercano Fuerte Neugrand, tendrás que conocer a algunos exploradores cercanos para asaltar el fuerte, liberar el Manto de Tormenta y conquistar el fuerte.

Ve a los hombres cerca del fuerte y habla con Ralof, él te indicará un lago que esconde una entrada submarina a la prisión, a través de la cual puedes infiltrarte en el fuerte.
Infíltrate en el fuerte sin que te vean, porque si te ven tendrás que luchar y conquistar el fuerte tú mismo!
Entra en el lago, pasa por el pasadizo secreto y llega a la cueva, mata a los dos soldados imperiales, los saquea y recupera la llave de las celdas y libera a los prisioneros.
En este punto, junto con tus camaradas, debes conquistar el fuerte desde el calabozo. Mata a los soldados que encuentres en el camino y sal al patio del fuerte donde te encontrarás con Ralof y los demás.
Repórtese a Ralof, quien le dirá que vaya a Ulfric e informe de la conquista.
Regresa, entonces, de Ulfric a Whindelm y serás recompensado con la oportunidad de comprar una casa por 12.000 monedas de oro y una espada de ébano.

- LIBERAR EL ALCANCE


Después del éxito de la misión anterior, Ulfric les dirá que necesita su ayuda en el campamento de camuflaje de tormentas en The Reach. Tendrás que ir al campamento a hablar con Galmar y él te dirá que vayas a Markarth y hagas una misión para él.

- LEVY


Debes ir a la Fortaleza Subterránea en Markarth, entrar al cuarto de Raerek, robar el talismán de Talos de su cómoda y luego chantajearlo. Raerek le dará información sobre un cargamento de armas y monedas con destino a Soledad.

Una vez que tenga la información tendrá que volver a Galmar para informarle, él le dirá que se una a los exploradores en el camino a Soledad.

Encontrarás a Ralof allí con otros hombres. Hablando con él, le explicará su plan; eliminar al centinela con un aluvión de flechas disparadas al mismo tiempo, hacer que sus hombres se posicionen en la colina mientras usted toma el control de la caravana, matar a los legionarios restantes y luego informar a Ralof.
Vuelve al campamento de Reach, habla con Galmar, dile que has hecho el trabajo y que recibirás 1.000 monedas de oro. Después de recompensarte, te pedirá que vayas al Fuerte Sungard a luchar junto al Manto de la Tormenta.

- BATALLA FUERTE DE SUNGARD


Tendrás que ir al Fuerte Sungrad, unirte a los soldados del Manto de la Tormenta, derrotar a los diversos arqueros y abrirte camino a través de las barricadas antes de completar tu misión.

Después de eso, vuelve a Ulfric que te recompensará con un escudo de cristal.

- LIBRE HJAALMARCH

Dirígete al campamento de Storm Mantle en Hjaalmarch para hablar con Gamlar y recibir órdenes para tu nueva misión.

- LA APARIENCIA ENGAÑA


Tu tarea será interceptar un mensajero imperial en el área entre el Puente del Dragón y Roriksted.

Para activar el indicador de la misión deberá ir a la taberna de los Cuatro Escudos en Ponte del Drago o a la Locanda del Frutto Gelato en Roriksted, hablar con los respectivos posaderos, que le informarán de que el mensajero está en camino y debe llegar en breve, sólo después de un adecuado trabajo de persuasión o intimidación. En este punto, una vez que el indicador de la misión está activo, encuentra al mensajero, mátalo, toma sus documentos y llévalos de vuelta a Galmar, quien te dará a cambio otros documentos falsos para entregarlos al legado Taurinus Duilis en Morthal.
Una vez en Morthal encontrará el legado del Higlmoon Hall, entregará los documentos falsificados y regresará a Galmar para recibir 1000 monedas de oro como recompensa.

- LA BATALLA POR UN FUERTE HALCÓN DE NIEVE


Galmar te pedirá que le ayudes a tomar el Fuerte Snowhawk de las manos del enemigo, tendrás que unirte al otro manto de tormenta al sur del fuerte.

Una vez que llegues al fuerte, mata a los legionarios (el recuento de enemigos restante se actualizará continuamente) y vuelve a Ulfric que te recompensará con una Armadura de Cristal. También te dirá que vayas al campo de Haafingar para hablar con Galmar y te dará el conjunto oficial Manto della Tempesta (botas de casco blindado)

- LA BATALLA POR FORT HRAGGSTAD


Dirígete de Galmar a Haafingar que te pedirá ayuda de nuevo para liberar el Fuerte Hraggstad.

Tendrás que unirte a los otros capas de la tormenta, matar a todos los legionarios y volver de Galmar al campamento. Es entonces cuando te pedirá que conquistes la Soledad.

- BATALLA POR LA SOLEDAD


Únete a Ulfric fuera de las murallas de la ciudad para lanzar el ataque final a los Imperiales.

Después del discurso de Ulfric, entra en la ciudad, mata a los Imperiales en tu camino al Castillo Dour. Al entrar al Castillo Dour encontrarás al General Tullius y al Legado Rikke esperándote. Lucha contra el general hasta que se rinda, entonces Ulfric te pedirá que lo ejecutes con la espada de ébano del vampiro que te entregará. Mata a Tullius con la espada que te dieron y luego puedes guardarla para ti.
¡Felicidades, eres el héroe de Skyrim !



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