The Division 2 - Guía de Gear 2.0 para Warlords of New York

The Division 2 - Guía de Gear 2.0 para Warlords of New York

Todos los elementos de The Division 2 pasarán a Gear 2.0 en la Actualización de título 8, desde tu equipo favorito hasta tus exóticos favoritos. No se salvará ningún artículo, incluso si no ha comprado Warlords of New York, por lo que es mejor comprender cuáles son los cambios.

Gear 2.0 revisa completamente los talentos y atributos

Todos los talentos se eliminan de los artículos regulares de gama alta y superior, con la excepción de las partes del cofre, las mochilas y las armas (puede encontrar una lista de estos nuevos talentos de equipo aquí). Estos se relanzarán con uno de los nuevos talentos que hará su debut en Gear 2.0.



Los exóticos tendrán talentos revisados, y la armadura nombrada tendrá sus talentos reemplazados con una tirada más alta de lo que normalmente se permite, o una tirada que no se encuentra generalmente en esa categoría específica de equipo. Los conjuntos de equipo también tendrán un talento de mochila y coraza, pero estarán diseñados para amplificar y mejorar la bonificación del conjunto de cuatro piezas. Puede encontrar una lista de los nuevos exóticos y sus ubicaciones de entrega aquí.

Espera, ¿un rollo de estadísticas que no aparece normalmente? Sí, las estadísticas de Gear 2.0 no cubren una gama tan amplia de equipos como antes, lo que permite que cada tipo de elemento tenga más espacio para especializarse. Esto se aplica dos veces a los conjuntos de marcas, que se han actualizado para ofrecer bonificaciones de conjuntos de características que complementan un estilo de juego específico (y una lista de esas bonificaciones se puede encontrar aquí).

Gran parte de esta revisión de las estadísticas proviene de los atributos básicos recién introducidos (que funcionan de manera similar a los atributos básicos del primer juego). Todo el equipo ahora se rodará con uno de los tres atributos principales fuera de los atributos normales: daño de arma, armadura o nivel de habilidad (que reemplaza el poder de habilidad).



Los atributos se obtendrán según el atributo base de un objeto, por lo que, si bien no es imposible encontrar una tirada de arma roja en un objeto de nivel de habilidad amarillo, la mayoría del equipo tendrá atributos que se complementan mejor entre sí. A los conjuntos de marcas se les dará un atributo base basado en el rol que desempeñan, por lo que las marcas defensivas tendrán armadura, las marcas de daño tendrán daño de arma y las marcas de habilidad tendrán el nivel de habilidad.

También significa que los talentos ya no necesitan una cantidad específica de habilidades para desbloquear, por lo que los agentes pueden concentrarse en las estadísticas que desean sin preocuparse de si sus talentos se activarán o activarán.

Se ha eliminado el sistema presupuestario, por lo que las estadísticas ya no son limitadas. Todas las estadísticas ahora tienen la posibilidad de funcionar bien, independientemente de la calidad de otras estadísticas de un elemento.

El daño a las élites y el daño explosivo se han eliminado del grupo de botín y serán reemplazados por una estadística que coincida con su rol anterior (por lo que una tirada de daño para DTE y una tirada de habilidad para daño explosivo). El daño explosivo aparece en dos conjuntos de marcas, simplemente no rodará sobre otros objetos con Gear 2.0.

Los atributos que ahora pueden rodar en el equipo son:

  • Daño de arma
  • Nivel de competencia
  • Armadura
  • Manejo de armas
  • Probabilidad de golpe crítico
  • Daño de golpe crítico
  • Daño en la cabeza
  • Daño de habilidad
  • Reparación de habilidades
  • Esperando la habilidad
  • Regeneración de armadura
  • Protección contra riesgos
  • salud
  • Resistencia a explosivos

Modificaciones de equipo y modificaciones de habilidad

Las modificaciones también se han actualizado en Gear 2.0, aunque funcionan como antes. Las ranuras de modificación de equipo solo se colocarán en equipo específico: máscara, mochila y cofre. Habrá solo una ranura de modificación cada uno, y las modificaciones de equipo se han condensado en un solo rollo.



Con la eliminación de Skill Power para Skill Tiers, los mods de habilidad ya no tienen una limitación asociada con su uso. Se puede equipar cualquier mod de habilidad, independientemente del nivel de habilidad. Esto significa que se han extraído los módulos de batería. Estos seguirán siendo un solo rollo.

armas

Las armas ahora aparecerán con dos estadísticas principales: daño para su clase y su bonificación especial (probabilidad de crítico para subfusiles, por ejemplo). Una tercera estadística puede rodar en armas de gama alta que normalmente no rodarían en esta clase de arma, como un mayor daño a la salud en una escopeta. Un talento activo siempre aparecerá en armas de gama alta y superior, y se enumeran aquí.

La interfaz de usuario actualizada lo une todo

Para facilitar el análisis de todos estos cambios, se ha revisado la interfaz de usuario. Todas las estadísticas de todos los elementos tendrán una barra debajo que mostrará qué tan bien esa estadística ha llegado al rango asignado. Una barra llena casi por completo a la derecha tiene un mejor giro que una barra que se cierne más cerca de la izquierda. Un Perfect Roll, o "God Roll", tendrá una barra llena y se resaltará en naranja. También se verá un icono naranja en el retrato del objeto para indicar que hay una tirada de Dios.

Las modificaciones de equipo y las modificaciones de habilidad también tendrán esta barra debajo de sus estadísticas, por lo que los agentes pueden saber de un vistazo si vale la pena mantener o deshacerse de una modificación. Las estadísticas de armas están directamente debajo del daño total, las RPM y la ventana de la tienda, y también cuentan con la barra de rango que muestra qué tan bien se desempeñaron el daño del arma y la bonificación de clase.



Esta interfaz de usuario más limpia no solo hace que sea más fácil analizar qué equipo vale la pena equipar, sino también qué vale la pena guardar para la biblioteca de recalibración. Los agentes ahora pueden almacenar rollos de forma permanente en la biblioteca de recalibración, que se puede utilizar un número ilimitado de veces. Siempre que caiga un elemento que tenga una mejor tirada que la almacenada en la biblioteca, la interfaz de usuario lo mostrará con un icono junto a esa tirada. Los rollos se pueden sobrescribir en la biblioteca, por lo que saber cuándo tiene una actualización que vale la pena almacenar es una bendición.

Menos gotas, pero más gratificantes

Debido a que estos cambios hacen que las caídas sean más impactantes que antes, las caídas de botín se han reducido ligeramente. La idea detrás de este cambio es simple: hay menos desperdicio que filtrar, y cada gota ahora es más significativa y útil.

Para facilitar este cambio en la tasa de caída, las dificultades se han ajustado para que sean más gratificantes cuanto más alto asciendas. Un objeto perfectamente enrollado puede aparecer en dificultad Historia, pero será más raro en comparación con el botín eliminado de Heroico. Esencialmente, cuanto mayor es la dificultad, más estrecho es el rango de estadísticas, lo que aumenta las posibilidades de que un agente reciba botín con múltiples estadísticas de alto nivel, o God Rolls.

Debido a este cambio en la forma en que las dificultades otorgan botín, se eliminó la puntuación de equipo para los jugadores en el nivel 40; todo el equipo bajará al nivel 40, y será el número de tiradas de calidad lo que distinguirá el botín. Los agentes de la División 2 que no compren Warlords of New York seguirán teniendo la puntuación de equipo, que se incrementará a 515. El botín de la puntuación de 500 a 515 funcionará de la misma manera, sin embargo, con elementos de puntuación de equipo más altos que se obtengan mejores resultados. estadísticas. Abordar contenido más difícil aumentará las posibilidades de que disminuya la puntuación de botín más alta.

Para concluir…

Gear 2.0 afecta a todos los artículos de The Division 2, tanto si compraste Warlords of New York como si no. Ya sea que esté buscando el botín perfecto de nivel 40 o puliendo ese equipo 515 Gear Score, todos sentirán el sistema actualizado. Estos cambios de botín sísmicos significan que puede vender o descartar de manera segura cualquier artículo que haya estado en su escondite hasta este momento, ya que todos subirán una nueva escalera de poder.

Eso es todo lo que hay en Gear 2.0. The Division 2 necesitaba un buen pulido de la mecánica de su equipo desde hace algún tiempo, y Gear 2.0 es justo lo que necesitaba el juego. Puede parecer intimidante al principio, pero con el tiempo los agentes encontrarán que el nuevo sistema es más flexible y gratificante que el anterior.

Para obtener más guías de The Division 2: Warlords of New York, consulte nuestro centro de guías.

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