-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)

Super Nintendo vs Sega Mega Drive (1987-1993) : la troisième guerre des consoles

-5 semaines à l'arrivée d'un nouvelle génération de jeux vidéo. Et TechPrincess continue ce compte à rebours avec un nouveau chapitre fondamental de l'histoire des jeux vidéo. Après le challenge entre NES et Master System continue le clash entre Nintendo et Sega avec Super Nintendo (SNES) vs Mega Drive, entre le plombier Mario et le nouveau-né hérisson Sonic.


La quatrième génération de consoles : le monde 16 bits

L'ère du 16 bits commence en 1987 au Japon. NEC et Hudson Soft collaborer sur une console qui fait le pont entre la troisième et la quatrième génération de consoles : Moteur PC. Cet appareil dispose en effet d'un processeur 8 bits comme NES et Master System mais dispose d'un processeur graphique avec le nouvelle technologie 16 bits.



-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Il 29 octobre 1988 au Japon sort le premier prétendant de la troisième Guerre des Consoles : Sega Mega Drive, qui arrive l'année suivante aux Etats-Unis sous le nom de Genèse. En Europe, la console a fait ses débuts en 1990 et en Italie, elle a été distribuée par Giochi Preziosi. Le saut de génération est perçu par la puissance de calcul et de meilleurs graphismes par rapport au Master System mais aussi par l'introduction d'un nouveau support pour les jeux : le cédérom. Grâce à l'accessoire Mega CD Sega la Mega Drive pourrait exploiter ce nouveau format en complément des cartouches plus classiques. Le système était rétrocompatible avec les jeux Master System, vous permettant de jouer à de superbes titres 8 bits. Mais ce qui a rendu fou tous les fans de Sega, c'est le aventures de Sonic The Hedgehog, qui devient immédiatement l'une des mascottes les plus populaires dans le monde des jeux vidéo.




-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)La réponse de Nintendo prend deux ans. Super Famicom arrive au Japon le Novembre 21 1990, pour arriver en Europe en 1992 sous le nom de Système de divertissement Super Nintendo (SNES). Dans les toutes premières années de son lancement, la console 16 bits peine à s'imposer en raison du retard par rapport à sa rivale historique. Mais l'excellent gameplay et l'arrivée de titres historiques dans le Les sagas de Super Mario et Zelda conduire la SNES à rivaliser avec les consoles 32 bits les plus puissantes de la seconde moitié des années 90.

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Nintendo pense aussi à un lecteur de CD-ROM et commence à en développer un avec Sony. Cependant, Nintendo ne commercialise pas le produit, décevant Sony commence à penser à sa propre console avec lecteur CD : un petit projet qu'ils décident d'appeler PlayStation.

Les consoles portables arrivent

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Nintendo Game Boy

Nintendo arrive tard dans cette génération. Mais pour une bonne raison. L'équipe d'ingénierie Nintendo Research & Development 1, dirigée par Gunepi Yokoi e Satoru Okada, développe la première console portable à avoir un grand succès mondial : Game Boy.

La console portable n'est pas la première du genre : Nintendo elle-même a lancé le Game & Watch en 83. Game Boy, distribué en Italie par Mattel puis Giochi Preziosi, se vend pourtant presque 120 millions d'exemplaires dans le monde. A cette période est également née une saga de jeux vidéo qui continue d'avoir du succès trente ans plus tard : Pokemon. La version Rouge et Bleu se vend à plus de 30 millions d'exemplaires.



 

 

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Atari Lynx

Aussi Atari développe sa console portable monochromatique : la Lynx. Une version meilleure et plus puissante, avec un graphique un 16 bits. Qui, cependant, est plus volumineux et avec peu d'autonomie. Et puis il n'a pas de Pokémon : vend moins de 500 XNUMX exemplaires.


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Sega Game Gear

en 1990 Sega vous propose sa console portable : Équipement de jeu. Cette console était également moins "portable" que la Game Boy, principalement en raison d'une autonomie plus courte que la console Nintendo. Le vrai inconvénient était dans le département des jeux: Nintendo entretient d'excellentes relations avec des maisons de développement de logiciels et une bibliothèque de jeux en constante évolution. La plupart des jeux Game Gear sont développés par Sega, dont beaucoup sont des adaptations de titres Master System. La console se vend toujours plus de 10 millions d'exemplaires. Un bon résultat dans l'absolu. Mais moins d'un dixième du succès mondial de Game Boy.

Sega Mega Drive

Conçu par l'équipe supervisée par Hideki Sato e Masami Ishikawa, Sega Mega Drive fait passer le System 16 de la salle d'arcade au salon. Il dispose d'un processeur Processeur Motorola 68000, qui avait une horloge de 7,6 MHz: vitesses doublées par rapport à la génération précédente de consoles. UNE Zilog Z80 à 8 bits gère le son des jeux vidéo mais permet également d'exécuter les titres sortis pour Sega Master System sans avoir besoin de matériel supplémentaire. Le système dispose de 72 Ko de RAM et de 64 Ko de VRAM pour les graphiques, qui peuvent afficher jusqu'à Couleurs 61 parmi une palette de 512.



-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Le contrôleur Mega Drive a un pavé directionnel à gauche pour se déplacer dans les jeux e trois boutons principaux. En 1993, Sega a sorti une version avec trois boutons supplémentaires plus petits, ce qui vous permet de mieux simuler le clavier des jeux populaires d'arcade tels que Street Fighter II. Un ajout clé au système maître est le "Bouton Start ce qui permet de mettre le jeu en pause sans avoir à se lever du canapé.


En 1993, la société japonaise a lancé Mega CD Sega, un périphérique à connecter à la console pour lire les CD-ROM. Mega CD ajoute également de la puissance de calcul, rendant les jeux encore plus fluides.

Un plan de bataille

Sega était conscient qu'il devait rattraper Nintendo, qui avec la NES avait dominé les ventes de consoles 8 bits au Japon et aux États-Unis. Un processeur plus puissant et de meilleurs graphismes n'étaient pas suffisants pour gagner la précédente Guerre des consoles - il en fallait un stratégie agressive pour récupérer du terrain. Pour cette raison, ils s'appuient sur Tom Kalinske, ancien président de Mattel, pour gérer la division américaine de l'entreprise.

La première décision de Kalinske est de baisser le prix : Dollars 40 moins, portant la console à 149 $ sur le marché américain. Cette tarification agressive aide, mais Sega se rend compte qu'il doit gagner la guerre de la culture. Il décide de différencier Mega Drive (Genesis aux USA) des consoles Nintendo attirer un public plus mature. Dans chaque campus américain un étudiant obtient la nouvelle console et des jeux gratuits, afin de convaincre ses camarades de classe d'essayer de courir avec Sonic et de jouer à Madden Football. Les jeux de combat sont plus disposés : sang dans Mortal Kombat il est rouge sur la console Sega, alors que dans les versions NES et SNES il est « censuré » en vert. En convainquant ses frères aînés, Kalinske était sûr de pouvoir attirer même les plus jeunes dans la famille, les éloignant de leur rival.

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Le marketing de Sega ne se limite pas aux universités. A la télé là-bas défi avec Nintendo est révélé dans chaque publicité: Mega Drive taquine NES et Super Nintendo avec un sourire. Le slogan américain est « Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas » : un jeu de mots pour dire que la console Sega ose plus. La campagne publicitaire fait de Sega la marque rebelle et enjouée qui conquiert les adolescents et les jeunes adultes.

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Publicité Sega aux États-Unis

Les meilleurs jeux Sega Mega Drive

L'un des points forts du plan marketing de Kalinske concerne la nouvelle mascotte. Alex Kidd, le beau visage de Master System, ne diffère pas assez de Mario. Naoto Oshima propose l'idée d'un porc-épic à fourrure bleue et beaucoup de caractère : Sonique. Elle a les cheveux d'une rock star et les chaussures de Michael Jackson dans Bad. C'est un nom qui exprime la vitesse typique des jeux qui le voient comme le protagoniste: un nouveau type de jeu de plateforme, un défi direct à Super Mario.

En plus de Sonic, il existe des jeux de combat comme Mortal Kombat, qui attirent principalement les adolescents et les jeunes adultes. Là collaboration avec EA apporte des jeux PC à la console Sega : Madden NFL, NBA Live et FIFA Football ils amènent le monde du sport dans les salons du monde entier.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Sonic The Hedgehog

Depuis<strong>2016</strong> 1991 le porc-épic Sonique doit vaincre le docteur Robotnik la collecte des Émeraudes du Chaos. L'une des sagas les plus populaires dans le monde des jeux vidéo commence. Le gameplay est simple : le même bouton pour sauter et attaquer. Mais le jeu voyager plus vite que toute autre plateforme. Ramasser les anneaux est une question de réflexes et de vitesse. Le deuxième titre de la série est encore plus réussi que le premier, introduisant la possibilité de deux joueurs. Ensemble, ils vendent au-delà 20 millions d'exemplaires.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Mortal Kombat

L'un des jeux de combat les plus populaires dans les salles d'arcade, Mortal Kombat est violent et viscéral dès le tout premier chapitre. Le portage pour Mega Drive résume parfaitement le slogan de Sega : « nous faisons ce que Nintendo ne fait pas ». Avec un (petit) code secret le sang devient rouge, l'action sanglante pleine de "Fatality". La version Mega Drive offre aux fans la même expérience d'arcade brutale, tandis que Super Nintendo colore le sang en vert. Mortal Kombat est emblématique de l'esprit « rebelle » et mature que veut avoir Sega.

 

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)John Madden Football

Arts électroniques avait sorti en 1988 une version Apple II de Madden Football, la série nommée d'après un célèbre entraîneur de la NFL. Sega convainc EA de faire une version console 16 bits et le succès est écrasant. Cette collaboration se poursuit avec les jeux de NBA live et avec Football international de la FIFA, qui arrive en 1993. La fortune de la série sportive d'EA est née sur Mega Drive.

 

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Rues de Rage II

Tout l'attrait "mature" que Sega essayait d'atteindre est parfaitement résumé dans Streets of Rage II. Un jeu de combat à défilement dans lequel Alex Pierre, flic d'arts martiaux, doit vaincre le méchant M. X avec l'aide d'amis Blaze, Marx et Eddie. Dans les différents niveaux du jeu, des ennemis et des boss très différents se rencontrent, obligeant le joueur à s'adapter aux nouvelles compétences. Un classique intemporel.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Aladdin

Disney propose plus d'un jeu vidéo inspiré des dessins animés à la Sega Mega Drive, de La folie de Mickey Mouse a Le roi lion. Personne n'a autant de succès que Aladdin, qui vend plus de 4 millions d'exemplaires à l'échelle mondiale. Le jeu revisite le scénario du film à travers une série de plates-formes à défilement latéral. Le protagoniste doit sauter et faire des cascades, en lançant les pommes ramassées sur le chemin, qui deviennent des balles improvisées.

Système de divertissement Super Nintendo (SNES)

Lorsque Super Nintendo arrive sur le marché en 1990, Sega Mega Drive érode la part de marché de la société Mario et Zelda depuis deux ans maintenant. L'entrée tardive dans le monde du 16 bits cela coûte à Nintendo la domination absolue du marché américain qu'elle avait dans la génération précédente avec la NES. Cependant, la qualité des jeux produits par Nintendo et certaines exclusivités (comme Street Fighter II, pour lequel les fans de Sega doivent attendre deux ans) amène la SNES à rattraper son retard prochainement. Et de dépasser Mega Drive avec des ventes de près de 20 millions d'exemplaires.

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Super Nintendo en a un Processeur Ricoh 5A22 a 16 bits, qui atteint une fréquence de 21 MHz, bien moins que Mega Drive. Le processeur graphique est cependant double : Ricoh 5C77 et 5C78, ce qui permet une résolution de 64 × 64 pixels et jusqu'à 256 couleurs au total. La mémoire de 128 Ko et le son 8 bits produit par Sony offrent des performances nettement supérieures à celles de la NES. Les jeux sont distribués sur cartouches : pas de CD pour Nintendo.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)La manette de la SNES reprend l'approche minimaliste de celle de la génération précédente. LES touches croisées directionnelles sur la gauche, "Démarrer" et "Sélectionner" au centre. Sur la droite, cependant, nous trouvons quatre touches: X et Y sont ajoutés à A et B.

La qualité de Super Nintendo permet à la console de rattraper Sega, de la surpasser et même de faire face à la concurrence des consoles 32 bits. Capable de gérer je premiers jeux 3D et garantie excellentes performances audio, SNES reste sur la liste des consoles les plus vendues pour la quasi-totalité des années 90.

Les meilleurs jeux Super Nintendo

La pratique consistant à obtenir des contrats d'exclusivité avec des sociétés de logiciels avait permis à la NES de dominer le marché en Amérique et au Japon. Cependant, le succès initial de Mega Drive amène de nombreux logiciels à sortir des jeux sur les deux plateformes en même temps, à quelques rares exceptions près (Street Fighter II). Ajoutez à cela le fait que Nintendo ont censuré leurs jeux pour les rendre adaptés à toute la famille. Un fait qui conduit de nombreux adolescents et jeunes adultes à préférer la console Sega.

Cependant, Nintendo continue d'exploiter le succès mondial des titres qu'elle développe elle-même. En particulier le franchise Mario, qui se vend à des millions d'exemplaires dans toutes les itérations possibles : de Super Mario World au premier Mario Kart.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Super Mario World

Dirigé par Takashi Tezuka en collaboration avec le créateur légendaire Miyamoto, Super Mario World reprend la formule gagnante des jeux de plateforme précédents avec le plombier moustachu comme protagoniste et l'améliore. Ils font leurs débuts Yoshi et la Plume, un mode multijoueur arrive, la bande son est extraordinaire. Vend au-delà 20 millions de cartouches. Super Mario All-Stars aux endroits 10, Super Mario Kart 8. Même dans cette génération, le plombier s'affirme comme le roi des jeux vidéo.

 

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)The Legend of Zelda: un lien vers le passé

Un seul jeu de la série Zelda est sorti sur Super Nintendo. Mais c'est l'un des meilleurs de tous les temps. Ce titre réalisé par Tezuka introduit certains éléments emblématiques du canon, tels que l'épée suprême. Surtout, il insère le concept d'univers parallèles. Link voyage entre un monde normal et un monde sombre, subjugué par le mal de Ganon. Un voyage fantastique qui renforce la légende de Zelda avec de nouveaux éléments. Un succès critique et public.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Street Fighter II

Capcom en 1991, il a sorti un jeu de combat qui est devenu le jeu d'arcade le plus réussi depuis Pac-Man. Nintendo parvient à arracher un contrat d'exclusivité pour console et l'apporte à SNES, vendant plus de 6 millions d'exemplaires à l'échelle mondiale. Avec huit joueurs différents et quatre boss à affronter en mode aventure et la possibilité de défier des amis dans des combats en tête-à-tête, Street Fighter II est l'un des jeux les plus populaires de tous les temps.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Final Fantasy VI

Le sixième chapitre de la saga publié par Coins Carrés c'est aussi le dernier à sortir sur les consoles Nintendo pour de nombreuses années à venir. Les JRPG quitte le décor médiéval des précédents pour une ambiance steampunk très fascinant, accompagné d'une excellente mécanique de jeu. Cependant, le succès est dû à l'histoire et aux personnages, qui restent encore parmi les plus mémorables de l'histoire des jeux vidéo.

-5 : Super Nintendo contre Sega Mega Drive (1987-1993)Donkey Kong Country

Dans le classement des jeux les plus vendus pour Super Nintendo, les deux premières places reviennent à Super Mario, avec World et All-Stars. À la troisième place, cependant, se trouve le gorille le plus célèbre du monde des jeux vidéo. Avec plus de 9 millions de cartouches vendues, Kong Country connaît un énorme succès commercial. Mais cela témoigne également de la capacité également de la SNES à utiliser graphiques en trois dimensions : La 3D était presque une nouveauté absolue pour les consoles de salon.

Sega Mega Drive et Super Nintendo : les émulateurs

Si vous voulez jouer à l'un de ces jeux historiques, voici les meilleurs émulateurs :

Sega Mega Drive

  • Kega Fusion : est un excellent émulateur pour Windows PC, MacOS et Linux. Vous pouvez le télécharger ici.
  • Jouons à SEGA : vous permet de jouer à une grande bibliothèque de jeux (en anglais) en ligne. Vous pouvez le trouver à cette adresse.
  • MD.emu : est un émulateur très stable pour jouer sur des appareils Android.
  • Rétroarque : vous permet d'émuler de nombreuses consoles et plates-formes d'arcade, disponibles pour n'importe quel système d'exploitation à cette adresse.

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Système de divertissement Super Nintendo

  • higan : Émulateur multiplateforme mais spécialisé pour SNES, parfait pour émuler sur PC. Vous pouvez le télécharger ici.
  • Snes9x EX+ : cet émulateur Super Nintendo vous donne un contrôle total sur Android. Plein d'options, vous pouvez le trouver ici.
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Et le gagnant est…

Super Nintendo à long terme, la quatrième génération de console War gagne. Bien que l'arrivée de Sonic sur le devant de la scène et des campagnes marketing ingénieuses conduisent Sega à rivaliser sur un pied d'égalité avec Nintendo, La SNES s'est vendue à 49 millions d'exemplaires contre 29 de Sega.

Les chiffres ne sont pas tout cependant. Si dans toutes les générations précédentes décider du vainqueur a été facile, le challenge entre Super Nintendo et Mega Drive est bien plus compliqué. Si on oublie les ventes, le résultat dépend beaucoup de la relation personnel avec la console: la nostalgie devient plus importante que les quelques différences techniques. Nous sommes ravis de pouvoir jouer aux deux, avec des émulateurs et des versions Mini des consoles.

La concurrence n'a jamais été aussi élevée. Et dans le chapitre suivant, Sony vient également de participer à Console Wars.

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