Detroit : Become Human - Guide des trophées

De GamersLance nous voulons vous offrir toutes les informations nécessaires pour que vous puissiez obtenir tous les trophées du jeu vidéo Detroit : Become Human du studio Quantic Dream. Notre guide est accessible pour tout appareil sur lequel vous jouez, que ce soit la PlayStation 4, un ordinateur (PC), etc. Si vous voulez obtenir tous les trophées, ne manquez pas notre article !


Detroit : Become Human - Guide des trophées

Après une longue attente, l'une des exclusivités les plus attendues de la Playstation 4 est enfin entre nos mains. Nous parlons évidemment de Detroit : Become Human , la dernière œuvre de David Cage et de son studio Quantic Dream. Dans ce titre, nous nous retrouverons à vivre les histoires de différents protagonistes, qui s'entremêleront de plus en plus au fur et à mesure que l'intrigue du jeu progressera, jusqu'à atteindre l'un des épilogues finaux. Tout au long du jeu vidéo, vous devrez faire des choix, qui conditionneront le développement de l'histoire et décideront du sort de chaque personnage. Si vous êtes déjà à la recherche des différents trophées du jeu, suivez notre guide des trophées pour débloquer au plus vite le trophée de platine tant convoité.



Detroit : Become Human - quelques conseils préliminaires

Detroit : Become Human vous offrira 49 trophées, dont 40 de bronze, 5 d'argent, 3 d'or et l'inévitable trophée de platine. Mais ne vous inquiétez pas : si vous en manquez un, vous pouvez toujours rejouer le chapitre en question pour obtenir le trophée souhaité. Cependant, attention : rejouer un seul chapitre précédent n'affectera pas les chapitres suivants ; pour obtenir ce résultat, vous devrez rejouer tous les chapitres suivant l'"erreur commise".

Bien sûr, il y a quelques objets à collectionner dans le jeu, également liés aux choix que vous faites. Heureusement, il est possible de les récupérer en rejouant les différents chapitres. Pour obtenir le trophée platine de Detroit : Become Human, vous devrez terminer au moins deux courses, ainsi que rejouer certains chapitres pour d'éventuels effacements. Cependant, pour éviter de devoir recommencer le jeu trop souvent, nous vous recommandons d'obtenir les trophées dans l'ordre où ils apparaissent, afin de ne pas vous compliquer la vie. Pour obtenir le trophée "SUPRAVISSUTI", vous devrez garder chaque personnage en vie, ce qui ne sera pas facile. Si l'un des personnages meurt, il suffit de rejouer le chapitre dans lequel il est mort, puis de reprendre le jeu. C'est précisément pour cette raison que vous devez suivre ce que nous vous disons dans notre guide des trophées.



TROPHÉES EN BRONZE

Detroit : Become Human - Guide des trophées

MERCI
Jouez le premier chapitre.

Ce premier trophée de Detroit : Become Human est lié à l'intrigue, vous ne pouvez pas le manquer. Il suffit de terminer le premier chapitre de l'histoire du jeu pour qu'il apparaisse.

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MISSION ACCOMPLIE
Connor a sauvé Emma.


Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "L'otage", qui est celui présent dans la démo du jeu. Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Avant de sortir sur le balcon, allez dans le salon de la maison et examinez complètement le cadavre du policier, pour découvrir l'emplacement de l'arme ;
  • à ce stade, prenez l'arme cachée sous la table ;
  • Une fois que vous avez fait cela, sortez sur le balcon, essayez de vous rapprocher le plus possible de l'androïde rebelle et, lorsque le jeu vous en donne l'occasion, sortez votre arme et tirez sur la tête de votre adversaire ;

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SECRETS
Kara a découvert le contenu de la boîte d'Alice.

Vous recevrez ce trophée à la fin de "A New Home". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :


  • Tout d'abord, vous devrez nettoyer toutes les pièces de l'étage (en particulier la chambre principale, la salle de bains et les toilettes) ;
  • aller dans la chambre d'Alice, ranger le lit et ouvrir la fenêtre ;
  • après avoir nettoyé toutes les autres pièces, vous pourrez enfin parler à Alice ;
  • À ce stade, vous devrez sélectionner les options de dialogue suivantes :
    • Friendly
    • Nom Kara
    • Intéressé ?
    • Elle semble calme.
  • toutes les options de dialogue suivantes vous feront ressentir de la sympathie pour Alice, qui vous récompensera avec une clé ;
  • Utilisez la clé pour ouvrir la boîte d'Alice, que vous trouverez dans l'armoire près de la porte, ouvrez-la et examinez toutes les photos à l'intérieur ;
  • Une fois que vous avez vu les photos, mettez-les dans la boîte, descendez les escaliers, terminez l'exercice et le trophée sera à vous ;

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ÉCART DÉTECTÉ
Connor a trouvé le déviant dans le grenier.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Partenaires". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Une fois arrivé sur la scène du crime, vous devrez trouver les dix indices ;
  • Présentez-vous au lieutenant Anderson et reconstituez le crime en sélectionnant les options de dialogue suivantes : "... dans la cuisine" > "... avec le bâton" > "L'androïde a poignardé la victime" > "... dans le salon" > "... avec le couteau" ;
  • allez dans le couloir au milieu de la maison. Sur le côté gauche, vous pouvez examiner le mur pour voir qu'une échelle aurait dû se trouver là auparavant. Dans le même couloir, vérifiez le plafond de l'entrée du grenier, où se trouve maintenant une empreinte de main ;
  • prenez la chaise de la cuisine et placez-la sous l'entrée du grenier. À ce stade, montez à l'étage et vous trouverez la déviation juste au bout du grenier. Une fois que vous avez fait cela, terminez le chapitre et débloquez le trophée ;

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NOUS SOMMES LIBRES
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Todd.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "A Stormy Night". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • servir le dîner à Todd et Alice ;
  • quand Todd vous dit de rester immobile, bougez et courez à l'étage jusqu'à la chambre d'Alice (la dernière pièce à droite) ;
  • appuyez sur le bouton TRIANGLE et choisissez l'option "Run with Alice" ;
  • Cachez-vous dans la pièce sur le côté droit du couloir, près des escaliers (continuez à appuyer sur le bouton RIM) ;
  • Après un moment, Kara sortira automatiquement de la pièce et courra en bas avec Alice. Appuyez sur le bouton RIM pour ouvrir la porte ;
  • compléter la séquence de boutons pour ouvrir la porte ;
  • une fois que vous êtes dehors, montez dans le bus devant vous. Cette action mettra fin au chapitre et débloquera le trophée ;

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COMBATTEZ !
Markus a poussé Leo.

Vous obtiendrez ce trophée à la fin de Broken. Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez un choix à faire : en appuyant sur le bouton RIM, vous pousserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous déciderez de résister aux attaques ;
  • pour ce trophée, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, et donc pousser Leo ;

ATTENTION: après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu en allant au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, résister aux attaques de Markus, pour obtenir le trophée AUTOCONTROL. Maintenant, vous devez continuer l'histoire de cette nouvelle sauvegarde.

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AUTOCONTROL
Markus a laissé Leo gagner.

Vous recevrez ce trophée à la fin du chapitre "Broken". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Au cours de ce chapitre, lorsque vous rencontrerez Leo dans la salle de peinture, vous aurez un choix à faire : en appuyant sur le bouton RIM, vous presserez Leo, tandis qu'en appuyant sur le bouton X, vous déciderez de résister aux attaques ;
  • pour ce trophée, vous devez appuyer sur le bouton X ;

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CONFESSION
Connor a fait avouer l'androïde.

Pour obtenir ce trophée, vous devez d'abord avoir rencontré le déviant dans le grenier dans le chapitre précédent. Vous obtiendrez ce trophée à la fin du chapitre "L'interrogatoire". Le moyen le plus rapide d'obtenir la réalisation en question est d'effectuer les actions suivantes :

  • Asseyez-vous sur votre chaise et commencez l'interrogatoire ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour analyser les cinq indices présents sur le corps du déviant (ils sont marqués par des lignes jaunes) ;
  • appuyez sur le bouton SQUARE pour interroger ;
  • appuyez sur la touche FLECHE pour l'option de dialogue "Blessures" ;
  • Appuyez sur la touche FLECHE pour accéder à la boîte de dialogue "Peur" ;
  • Appuyez sur la touche X pour accéder à la boîte de dialogue "Culpabilité" ;
  • ...appuyez sur le bouton RIM pour l'option de dialogue "sonder la mémoire" ;
  • appuyez sur la touche X pour l'option de dialogue "vérité" ;
  • appuyez sur la touche X pour l'option de dialogue "vérité" ;
  • choisissez l'option "approche" et appuyez sur la touche X pour la boîte de dialogue "convainquez-le" ;
  • Appuyez sur la touche X pour accéder à la boîte de dialogue "commande" ;
  • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour la boîte de dialogue "pitié" ;
  • Appuyez sur la touche X pour accéder à la boîte de dialogue "avertissement" ;
  • une fois la dernière option choisie, le déviant décide de se confesser. Choisissez les dernières options de dialogue de la manière qui vous convient le mieux, car elles n'influenceront pas l'attribution du trophée en question ;

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REFUGE
Kara et Alice ont dormi au motel ou dans la maison abandonnée.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Runaway". Ce stage vous donnera le choix : soit vous décidez de voler 40 dollars au supermarché et des vêtements à la laverie, soit vous entrez dans la maison abandonnée et décidez d'y passer la nuit. Cette deuxième option est certainement la plus facile. Pour plus de clarté, suivez les étapes ci-dessous :

  • après être descendu du bus, marchez jusqu'au prochain arrêt, où le camion poubelle vert est garé de l'autre côté de la rue. À ce stade, appuyez sur le bouton X pour parler à Alice à cet arrêt de bus ;
  • le droïde de la benne à ordures apparaîtra et parlera à Kara. Après cette séquence, le camion poubelle repartira ;
  • interagissent avec la clôture où le camion poubelle était garé il y a quelques instants. Vous pouvez pousser la barrière pour accéder à une zone avec une voiture abandonnée ;
    Interagissez avec la barrière de la voiture abandonnée. À ce stade, prenez le coupe-boulons dans le générateur d'énergie jaune devant la voiture ;
  • Utilisez le coupe-boulons pour couper la clôture et accéder à la maison abandonnée. Essayez d'ouvrir la porte ; dès que vous le ferez, Alice disparaîtra. Revenez dans la rue jusqu'à ce que vous atteigniez le coin de la maison ;
  • vous trouverez un androïde avec un couteau qui menace Alice. À ce stade, vous devrez sélectionner les options de dialogue suivantes :
    • appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option de dialogue "Android" ;
    • ...appuyez sur le bouton RIM pour la boîte de dialogue "Hospitalité" ;
    • Appuyez à nouveau sur la touche RIM, pour demander à l'androïde de rester dans la maison ;
  • suivre l'androïde jusqu'à sa maison, préparer un lit et un foyer pour Alice et s'endormir ;

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RENCONTREZ VOTRE PARTENAIRE
Connor a trouvé tous les indices sur Hank.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "Waiting for Hank...". À ce stade, suivez toutes les étapes ci-dessous :

  • Quand tu arrives au bureau de Hank au poste de police, assieds-toi sur la chaise un moment, puis lève-toi ;
  • À ce stade, vous pourrez vous promener autour du bureau de Hank et avoir trois interactions différentes avec lui (comme toujours, maintenez la touche R2 enfoncée pour les mettre en évidence et les identifier plus facilement) :
    • Déplacez le stick analogique droit vers la gauche pour écouter le contenu de votre casque ;
    • déplacez le stick analogique droit vers la droite puis vers le bas pour passer un appel (vous pouvez également laisser un message, mais cette action ne devrait pas avoir de rapport avec le trophée) ;
    • déplacez le stick analogique droit vers le bas pour analyser les huit pistes sur le bureau de Hank. Toujours au cours de cet écran d'analyse, vous pouvez appuyer et maintenir le bouton CARRE sur un onglet situé à droite du tableau ;
  • C'est tout ce que vous avez à faire ! L'histoire obligera Detroit : Become Human à suivre Hank jusqu'au bureau de son superviseur. Ensuite, lorsque vous vous asseyez au bureau en face de lui, vous saurez que vous avez tout fait correctement lorsque vous aurez quatre options de dialogue marquées d'un symbole de verrou et donc fermées. Ces options sont : [Chien] [Basket-ball] [Musique] [Anti-Android] ;

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COURS, KARA !
Kara et Alice ont échappé à la police.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "On the Run". Peu importe où vous décidez de passer la nuit, que ce soit dans le motel ou dans la maison abandonnée, l'intrigue du jeu vous amènera à devoir traverser une autoroute. À ce moment-là, Connor commencera à poursuivre Kara et Alice pour les attraper. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Quand Kara et Alice sont sur l'autoroute, Connor essaie de passer par-dessus la barrière. La solution la plus simple dans ce cas est d'appuyer sur le bouton X pour se rendre, afin que Connor ne vous poursuive plus ;
  • À ce stade, effectuez la séquence de boutons pour traverser l'autoroute en toute sécurité ;

Toutefois, notez que vous pouvez également décider de ne pas vous rendre. Dans ce cas, il sera toujours possible d'échapper à la police, mais vous devrez appuyer sur quelques boutons supplémentaires.

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PRESSE !
Connor a rejoint Rupert.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Le Nid". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • suivre Rupert jusqu'au bout ;
  • lorsque vous aurez atteint la fin de la poursuite, le jeu vous mettra devant un choix : vous pouvez décider d'appuyer sur le bouton CARRE pour poursuivre le déviant, ou appuyer sur le bouton CERCLE pour sauver Hank ;
  • pour obtenir ce trophée, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton CARRE ;

NOTE: après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pourrez quitter le jeu et aller au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, en décidant de sauver Hank, pour obtenir le trophée SAVE HANK. Vous devrez maintenant continuer l'histoire dans cette nouvelle sauvegarde.

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SAUVER L'APPÂT
Connor a sauvé Hank.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "Le Nid". Pour obtenir ce trophée, vous devez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • suivre Rupert jusqu'au bout ;
  • lorsque vous arrivez à la fin de la poursuite, le jeu vous confronte à un choix : vous pouvez décider d'appuyer sur le bouton SQUARED pour poursuivre le déviant, ou appuyer sur le bouton RIM pour sauver Hank ;
  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez choisir d'appuyer sur le bouton RIM ;

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VILLA GETAWAY
Kara et Alice se sont échappées de la maison de Zlatko.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Zlatko". Pour cette réalisation, il importe peu que Zlatko ait relancé Kara au sous-sol ou non, car vous pourrez vous échapper de toute façon. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Après que Zlatko a réinitialisé Kara, ouvrez la porte du sous-sol où les androïdes sont emprisonnés ; cette action leur permettra de s'échapper plus tard et de vous aider ;
  • Apportez votre nourriture du salon à l'atelier de Zlatko, situé à l'étage ;
    ouvrez la cage de l'ours androïde, située dans la pièce à côté du laboratoire de Zlatko (ci-dessus) ;
  • Après cela, allez trouver Alice dans la dernière pièce à l'étage au bout du couloir ;
  • il ne faudra pas longtemps avant que tout le monde réalise qu'Alice est partie. À ce stade, vous devrez monter à l'étage en traversant toutes les pièces ; n'oubliez pas de ne pas utiliser le couloir. Il y aura des minuteurs dans chaque pièce, indiquant quand quelqu'un viendra vous chercher. Cachez-vous toujours dans la pièce pour éviter d'être vu (sous la table ou dans l'armoire). Puis passez à la pièce suivante ;
  • Faites particulièrement attention car si Zlatko vous voit dans la chambre de l'androïde, celui-ci vous attaquera (toujours au cas où vous auriez ouvert la cage au préalable, bien sûr). Si cela se produit, vous commencerez à courir dans la direction ci-dessous ;
  • utilisez la porte arrière pour vous échapper (la porte avant est verrouillée et ne fera que vous ralentir) ;
  • À ce stade, si Zlatko vous rattrape, son androïde l'arrêtera et les autres androïdes que vous avez libérés s'occuperont de lui ;

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EXPÉDITION
Tu as tué les deux Thraces.

VEUILLEZ NOTER: Avant de prendre ce trophée, débloquez d'abord "HEROES OF JERICHO", un peu plus loin dans cette liste. Après l'avoir obtenu, relisez la description de ce trophée.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "The Eden Club". Pour obtenir ce trophée, vous devez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Après avoir quitté la scène de crime de l'Eden Club, vous devrez attraper le déviant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez repérer d'autres androïdes et reconstituer l'endroit où le déviant est allé. Le déviant sera dans l'entrepôt ;
  • dans l'entrepôt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux androïdes dans le coin au bout de la pièce. Ensuite, observez-les attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • à ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux androïdes déviants ;
  • À la fin du combat, lorsque l'androïde aux cheveux bruns court dans votre direction, vous avez deux options à votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM vous tirez, en sélectionnant le bouton X à la place, vous décidez d'épargner leur vie ;
  • Pour obtenir ce trophée, vous devez appuyer sur le bouton RIM et tirer ;

NOTE: après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu et aller au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Cette fois, vous devrez choisir l'autre option, en décidant de sauver Hank, pour obtenir le trophée DUBBI. Vous allez maintenant devoir continuer l'histoire de ce nouveau sauvetage.

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DUBBI
Les deux Thraces se sont échappés.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "Le club Eden". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Après avoir quitté la scène de crime de l'Eden Club, vous devrez attraper le déviant en moins de 5 minutes. Pour ce faire, vous devrez explorer d'autres androïdes et reconstituer l'endroit où le déviant est allé. Le déviant sera dans l'entrepôt ;
  • dans l'entrepôt, vous verrez du sang bleu sur le sol. Suivez les gouttes de sang jusqu'aux androïdes dans le coin au bout de la pièce. Ensuite, observez-les attentivement en appuyant sur le bouton L1 ;
  • à ce stade, vous devez gagner le combat contre les deux androïdes déviants ;
  • À la fin du combat, lorsque l'androïde aux cheveux bruns court dans votre direction, vous avez deux options à votre disposition : en appuyant sur le bouton RIM, vous tirez, en sélectionnant le bouton X à la place, vous décidez d'épargner leur vie ;
  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez appuyer sur le bouton X et leur sauver la vie ;

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HÉROS DE JERICHO
Markus a obtenu suffisamment de composants.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Pièces détachées". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Après avoir infiltré CyberLife, et après que l'agent de sécurité androïde vous ait vu, vous serez appelé à prendre une décision :
    • En appuyant sur le bouton RIM, vous vous cacherez ;
    • En appuyant sur le bouton X, vous vous rendez à la place. Cependant, l'androïde de sécurité décidera de vous protéger ;
  • Récupérez le contenu des boîtes restantes avec du sang bleu. Déplacez le stick analogique droit vers le haut pour ouvrir la petite caisse ;
  • Montez sur la plate-forme et ouvrez la grande caisse. Appuyez sur le bouton RIM pour sélectionner l'option "les libérer" ;
  • quand l'agent de sécurité androïde veut vous accompagner, appuyez sur le bouton X et refusez ;
    à ce moment-là, l'alarme se déclenchera ; quittez la zone, le chapitre se terminera et vous aurez obtenu le trophée ;

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UNE SEULE VOITURE
Hank a tué Connor.

NOTE: Avant de prendre ce trophée, débloquez d'abord "A Smile On Your Face", un peu plus bas dans cette liste. Après l'avoir obtenu, relisez la description de ce trophée.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "Le pont". Pour obtenir ce trophée, Hank doit s'être montré hostile envers Connor ; pour cette raison même, il doit avoir une piètre opinion de lui. Vous atteindrez votre objectif en le défiant à chaque occasion, en contrant ses réponses et en disant que les androïdes ne sont que des machines et n'ont pas de sentiments. Vous verrez l'état de vos relations dans les différents organigrammes. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • pour sélectionner l'option de dialogue "question personnelle" ;
  • appuyez sur la touche RIM pour sélectionner l'option de dialogue "image" (cette option ne sera disponible que si vous avez vu l'image dans le chapitre "Roulette russe". Si vous ne l'avez pas vu, vous ne pourrez pas le déverrouiller, et vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Suicide") ;
  • pour sélectionner l'option de dialogue "Arrêter de boire" ;
  • appuyez sur la touche X pour sélectionner la boîte de dialogue "Logiciel" ;
  • Appuyez sur la touche X pour sélectionner la boîte de dialogue "Cold" ;
  • Appuyez sur la touche TRIANGLE pour sélectionner la boîte de dialogue "Froid" ;
  • pour sélectionner la boîte de dialogue "Cold" ;
  • pour sélectionner la boîte de dialogue "Non vivant" ;
  • Appuyez sur la touche X pour sélectionner la boîte de dialogue "Rien" ;
  • Rappelez-vous que, comme mentionné ci-dessus, Hank doit être hostile à Connor, sinon il ne le tuera pas ;

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UN SOURIRE SUR SON VISAGE
Alice s'est amusée sur le manège.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "The Pirate's Lair". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les étapes suivantes :

  • Il n'y a qu'un seul épilogue possible dans ce chapitre, et vous pouvez toujours gagner ce trophée. Après s'être réfugié dans le parc d'attractions, un groupe d'androïdes fera irruption. Vous découvrirez qu'il s'agit simplement du personnel du parc, et qu'ils sont heureux de voir Alice dans le parc. Ils montreront à Alice le manège et Kara la fera monter sur le manège. Ensuite, tout le monde s'amusera et le chapitre se terminera ;

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UN PLAN RÉUSSI
Markus a fait passer son message sans se faire prendre ni subir de pertes d'équipe.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Stratford Tower". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque vous entrez dans la salle des serveurs avec North (la femme androïde), assurez-vous de fermer la porte derrière vous ;
  • Lorsque vous atteignez le sommet de la tour, après avoir rencontré les deux autres alliés androïdes, vous rencontrerez deux gardes de sécurité qui bloquent le couloir. À ce stade, vous devrez faire les choix suivants : appuyez sur la touche ARROW pour commencer à marcher vers les gardes > déplacez le stick analogique droit vers le haut, dégainez vos armes et visez les gardes > déplacez le stick analogique droit vers la droite pour donner l'ordre > appuyez sur la touche FRAME pour les assommer ;
  • Lorsque vous entrez dans la salle de diffusion, déplacez le stick analogique droit vers le haut pour ordonner aux opérateurs androïdes de s'écarter ;
  • à ce moment-là, un humain dans la salle de diffusion va s'échapper. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour lui tirer dessus, afin de l'empêcher de déclencher l'alarme ;
  • Une fois la transmission terminée, choisissez les options que vous voulez (elles n'ont pas d'importance pour le trophée). Après la transmission, suivez vos alliés sur le toit et descendez en parachute avant que les gardes ne vous atteignent ;

NOTE: après avoir terminé le chapitre, et une fois que vous avez obtenu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, aller au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "Assaut d'un Jerico". Vous devrez maintenant poursuivre l'histoire dans cette nouvelle sauvegarde.

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Connor s'est connecté avec Simon.

Ce trophée débloquera deux chapitres, "Stratford Tower" et "Public Enemy". Heureusement, si vous avez déjà obtenu le trophée "Un plan bien ficelé", il vous suffira de commencer l'étape en question pour obtenir ce nouveau trophée. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque vous serez dans la tour de Stratford, au dernier étage, après avoir appelé l'ascenseur de service et rencontré vos alliés androïdes, il y aura un contrôle de sécurité dans un couloir avec deux agents de sécurité. Ici, vous devrez appuyer sur le bouton X, en choisissant l'option "Assaut". À la suite de ce choix, Simon sera blessé ;
  • après être entré dans la salle de diffusion, une personne s'échappera vers l'extérieur. À ce stade, vous devrez appuyer sur le bouton RIM, pour tirer sur la personne. Ce choix permettra à Simon de monter sur le toit en vie avant que les forces armées ne l'atteignent, mais en raison de ses blessures, il ne pourra pas vous accompagner et se cacher sur le toit ;
  • après avoir enregistré son discours, une fois sur le toit, les androïdes discuteront de l'opportunité de tuer Simon ou de le laisser derrière eux. À ce stade, vous devez appuyer sur le bouton X, en choisissant de laisser Simon derrière vous. Ce choix permettra à Simon de rester en vie, afin que Connor puisse se connecter avec lui plus tard ;
  • Dès que le chapitre sur l'ennemi public commence, emmenez Connor sur le toit et examinez la mare de sang bleu ;
  • Suivez le sang bleu jusqu'à une porte secrète sur le côté gauche du toit (vous pouvez voir le sang grâce au scanner en appuyant sur le bouton R2) ;
  • Quand vous ouvrez la porte de la cachette de Simon, il va tirer sur Connor ;
    la police va commencer à tirer sur Simon. Lorsque vous êtes en sécurité derrière l'abri, appuyez sur le bouton R2 et choisissez de courir vers le déviant ;
  • De cette façon, en choisissant cette option, vous éviterez que les balles de la police ne touchent Simon et vous pourrez l'atteindre avant qu'il ne meure. En faisant cela, vous pourrez l'interroger, terminer le chapitre et gagner ce nouveau trophée Detroit : Become Human ;

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SMS
Markus a mené un soulèvement pacifique.

S'il vous plaît, avant de prendre ce trophée, débloquez d'abord "CIRCULATE", un peu plus loin dans la liste. Après l'avoir obtenu, relisez la description de ce trophée.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "Capitol Park". D'abord, vous devez entrer dans le magasin et convertir tous les androïdes. Vous pouvez échouer à cet objectif. Ce que vous devez faire, c'est désactiver l'alarme (suivez le fil rouge), désactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour passer par la façade du magasin. Une fois que c'est fait, vous pouvez recruter des androïdes pour votre cause et décider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez augmenter l'indicateur "Pacifiste" à 100% après avoir quitté la boutique avec les androïdes recrutés. Pour y parvenir, vous n'aurez pas à détruire quoi que ce soit, mais simplement à marquer, marquer et couper tout ce qui se trouve sur votre chemin, en plaçant des symboles et des slogans sur toute la place ;
  • Après avoir quitté la place, vous devez décider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton RIM pour leur sauver la vie ;

NOTE: après avoir terminé le chapitre, et une fois que vous avez obtenu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, aller au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "Terre brûlée". Vous allez maintenant devoir poursuivre l'histoire de ce nouveau sauvetage.

Detroit : Become Human - Guide des trophées

BRÛLONS TOUT !
Markus a mené un violent soulèvement.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre intitulé "Capitol Park". D'abord, vous devrez entrer dans le magasin et convertir tous les androïdes. Vous pouvez échouer à cette tâche. Ce que vous devez faire, c'est désactiver l'alarme (suivez le fil rouge), désactiver le drone de police qui survole la place et enfin bloquer la route et utiliser le camion pour passer par la façade du magasin. Une fois que c'est fait, vous pouvez recruter des androïdes pour votre cause et décider si vous voulez une manifestation pacifique ou violente. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Pour obtenir ce trophée, vous devrez augmenter l'indicateur "Violence" à 100% après avoir quitté la boutique avec les androïdes recrutés. Pour atteindre cet objectif, vous devrez détruire et brûler tout ce qui se trouve sur la place. Une fois que la jauge a atteint 100%, vous pouvez quitter la place ;
  • Après avoir quitté la place, vous devrez décider du sort de deux policiers. Vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour vous venger et les tuer ;

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CIRCULAIRE...
Kara a réussi à éliminer le flic.

Vous recevrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le "Midnight Train". A un moment donné, un flic va venir frapper à la porte de la maison dans laquelle vous vous trouvez. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Dès que le policier frappera à la porte, vous aurez environ 50 secondes pour ranger la maison, afin que notre "visiteur" ne remarque aucun indice étrange. C'est ce que vous devez faire spécifiquement :
    • Sur le côté gauche de la pièce (en face de la porte), fermez l'armoire où est conservé le sang bleu ;
    • sur la table de la cuisine, assurez-vous que le magazine affiche le thème de la troisième guerre mondiale (par défaut) et non la vente d'Androïdes ;
    • Parlez à Luther et choisissez les options de dialogue suivantes : en appuyant sur le bouton TRIANGLE, vous monterez à l'étage avec Alice ;
    • sur le côté droit de la pièce, il y a une chemise androïde bleue dans une armoire. Cachez-le dans l'armoire ;
    • sur le côté gauche de la porte, fermez la porte de la pièce suivante, où se cachent les autres androïdes ;
  • une fois que vous avez fait tout cela, vous pouvez laisser entrer le policier, mais assurez-vous d'avoir fait tout cela en moins de 50 secondes ;
  • faire du café ;
  • appuyez sur le bouton RIM pour choisir l'option de dialogue "Alice" ;
  • appuyez sur la touche FLECHE pour choisir l'option de dialogue "Oui" ;
  • quand le policier se tourne vers Adam ;
  • pour choisir l'option de dialogue "Machine à laver" ;
  • Une fois que c'est fait, le flic partira et vous aurez un nouveau trophée Detroit : Become Human ;

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COMPARAISON
Markus a attaqué la police.

REMARQUE: avant de remporter ce trophée, débloquez d'abord les trophées "PRIORITÉ" et "SIMILAIRE", un peu plus loin dans cette liste. Après l'avoir obtenu, relisez la description de ce trophée.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé la "Marche de la liberté". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • à la fin de la promenade, vous serez bloqué par des policiers qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce trophée, vous devrez prendre les décisions suivantes :
    • Appuyez sur le bouton TRIANGLE pour l'option "Attaque". Cela créera une longue séquence de boutons, et vous ne gagnerez le combat que si la plupart d'entre eux sont choisis correctement ;
    • pour l'option "Revanche", pour que tu puisses tuer des flics quand tu le peux ;

ATTENTION: après avoir terminé le chapitre, et après avoir obtenu le trophée en question, vous pouvez quitter le jeu, aller au menu principal et rejouer le chapitre. Avant de le faire, activez la fonction Enregistrer dans la sélection des chapitres. Vous en aurez besoin pour obtenir le trophée "IRREMOVABLE". Vous devrez maintenant continuer l'histoire dans cette nouvelle sauvegarde.

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IRREMOVIBLE
Markus ne s'est pas rendu à la police.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé la "Marche de la liberté". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • à la fin de la marche, vous serez bloqués par des policiers qui pointeront leurs armes sur vous. Pour obtenir ce trophée, vous devrez prendre les décisions suivantes :
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintien de la position" ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Maintenir la position" ;
    • appuyez sur le bouton RIM pour l'option "Sacrifice" ;

Cependant, de cette façon, Markus va mourir. Comme il est l'un des personnages que vous devrez garder en vie pour obtenir le trophée "SURVIVRE", vous devrez charger l'enregistrement ci-dessus et choisir une option pour garder notre personnage en vie.

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PRIORITÉS
Connor a tué Chloé.

Vous recevrez ce trophée lors du chapitre "Rencontre avec Kamski". Au cours du stage en question, Connor devra passer un test de Turing, et il ne pourra pas le rater. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez choisir entre appuyer sur RIM pour tirer ou appuyer sur X pour ne pas tirer ;
  • dans ce cas, vous devrez appuyer sur le bouton circulaire pour tirer ;

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SIMILAIRE
Connor a refusé de tuer Chloé.

Vous recevrez ce trophée lors du chapitre "Rencontre avec Kamski". Au cours de l'étape en question, Connor devra se soumettre à un test de Turing, et cette réalisation ne peut être manquée. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Pendant le test, vous devrez choisir entre appuyer sur RIM pour tirer ou appuyer sur X pour ne pas tirer ;
  • Dans ce cas, vous devrez appuyer sur X pour ne pas tirer ;

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SUIVI
Connor a trouvé Jericho par lui-même.

Vous obtiendrez ce trophée une fois que vous aurez terminé le chapitre "Last Chance Connor". Pour obtenir ce trophée, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Dans "Stratford Tower", Markus a attaqué les gardes au dernier étage, dans le couloir menant à la salle de transmission, et Simon a été blessé ;
  • Par la suite, il a décidé de laisser Simon et de ne pas le tuer (pour plus de détails, voir la description du trophée "L'HERITAGE DE JERICHO") ;
  • Dans le chapitre "Public Enemy", Connor a réussi à établir une connexion avec Simon (pour plus de détails, voir la description du trophée "A JERICHO'S ASSAGE") ;
    Dans le chapitre "Rencontre avec Kamski", Connor n'a pas tiré sur Chloé (voir la description du trophée "SIMILI" pour plus de détails) ;

Les deux premières exigences feront que le corps de Simon se retrouvera dans les pièces à conviction, tandis que la dernière fera en sorte que Kamski ne vous donne pas le code pour décrypter Jéricho : vous devrez l'obtenir vous-même en redémarrant et en trompant Simon.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • La distraction de Hank laissera la clé du casier des preuves sur son bureau ;
    Prenez la clé et allez aux archives. Le mot de passe de la salle de répétition est "Putain de mot de passe" ;
  • Commencez par Simon, l'androïde sur le côté droit de l'armoire de test. Son épaule est détruite, mais peut être remplacée. Prenez la pièce de rechange sur le corps de Daniel, appuyez sur le bouton SQUARE sur son épaule ;
  • lancez Simon et appuyez sur la touche X pour le tromper ;
  • au centre de l'armoire à preuves, vérifiez l'enregistrement du discours de Markus pour imiter sa voix. Ensuite, parlez à nouveau à Simon et il pensera que vous êtes Markus. Il vous laissera maintenant l'interroger et vous dira où se trouve Jéricho ;
  • Si Simon n'a pas pris de retard dans le chapitre sur la tour de Stratford, vous pouvez également demander à Connor d'interroger le déviant dans la cuisine du chapitre sur l'ennemi public et de l'attraper avant qu'il ne s'échappe. De cette façon, vous pouvez tromper le déviant au lieu de Simon ;
  • si vous avez tué les deux Thraces dans le chapitre sur l'Eden Club, vous pouvez réinitialiser celle aux cheveux bleus, puis arracher la tête de la brune et la tenir devant le visage des filles aux cheveux bleus dans la salle des preuves. De cette façon, vous pouvez lui faire croire que son amant est toujours en vie, et elle vous dira où se trouve Jéricho ;

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Tu as amené les trois personnages au chapitre du carrefour.

Pour obtenir ce trophée, vous devez amener les trois personnages en vie au chapitre "Crossroads". Ainsi, Connor rencontrera Kara (mais elle ne le remarquera pas), Kara parlera à Marcus, et Marcus parlera à Connor pour le convaincre de rejoindre la cause des androïdes. Si vous avez suivi le guide des trophées jusqu'ici, vous ne devriez pas avoir de problème avec cette réalisation.

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TERRE BRÛLANTE
Markus ou Connor ont fait sauter le cargo.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez amener les trois personnages en vie au chapitre "Crossroads". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM, afin que notre héros devienne à son tour un déviant ;
  • après que Kara et Alice se soient échappées dans le couloir, Markus, Connor et North seront ensemble dans le couloir. Ici, vous devrez appuyer sur le bouton X pour faire exploser Jéricho ;
  • Markus va maintenant se rendre dans la salle de contrôle. Assurez-vous de ne manquer aucun combat en cours de route. Choisissez toujours d'amener les soldats quand vous en avez l'occasion. Dans la salle de contrôle, il y a un autre combat à gagner. Une fois que c'est fait, Markus lancera le compte à rebours de la détonation et vous pourrez terminer le reste du chapitre comme bon vous semble ;

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RELEASE
Markus est arrivé au camp et a libéré les androïdes.

Ce trophée couvrira deux chapitres : "NIGHT OF THE SOUL" et "BATTLE TO DETROIT". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • au cours du chapitre "La nuit de l'âme", tout d'abord, Markus doit s'être échappé du porte-conteneurs. Vous pouvez combiner cette réalisation avec le trophée "ONE OF US" en faisant de Connor un déviant. À la fin du chapitre, lorsque Markus prononce son discours, appuyez sur la touche RING en sélectionnant l'option "Révolution" ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque vous avez choisi l'option RÉVOLUTION, vous devrez combattre de nombreux flics. Markus devra atteindre la fin de la scène et tirer sur les tanks avec un lance-roquettes ;
  • Vous pouvez également obtenir ce trophée avec l'événement "EXERCICE PERSONNEL", où Connor libère tous les androïdes de la vie cybernétique, qui rejoindront plus tard la faction de Markus ;

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VICTORIA MORAL
Markus a réussi à faire reculer les soldats.

Vous obtiendrez ce trophée dans le chapitre "Battle for Detroit". Cependant, pour que vous puissiez débloquer l'exploit en question, vous devrez jouir de la plus haute opinion des androïdes. Pour y parvenir, Markus ne devra jamais tuer d'humains et choisira toujours les options de protestation les plus pacifiques. Markus et North devront également devenir amants, notre héros devant l'embrasser à la moindre occasion, l'interroger sur son passé et s'intéresser à elle afin de gagner sa confiance. Bien sûr, Markus et North devront tous deux survivre. Pour obtenir le trophée, ils devront suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Stratford Tower", au dernier étage, vous devez choisir de ne pas attaquer les gardes et, dans la salle de diffusion, de ne pas tuer l'homme qui s'échappe ;
    Dans le chapitre "Capitol Park", vous devrez sauver les androïdes de la boutique et choisir de faire une manifestation pacifique, sans rien détruire et sans tuer les flics à la fin de la scène ;
  • dans le chapitre "Marche de la liberté", Markus et North deviendront amants (appuyez sur le bouton RIM pour le questionner sur son passé, TRIANGLE pour la confiance et X pour montrer la compréhension. Si vous n'avez pas encore le statut d'amant, n'oubliez pas de l'embrasser dès que vous en avez l'occasion. Si votre réputation à son égard diminue, et elle le fera lorsque vous prendrez des décisions plus pacifiques, ne vous inquiétez pas tant) ;
  • dans le chapitre "Marche de la liberté", à la fin de la marche, lorsque vous êtes confronté à la police, dès qu'elle commence à tirer, appuyez sur le bouton X pour vous disperser ;
  • dans le chapitre "Crossroads", Markus survit et sauve le Nord en quittant Jéricho ;
  • Dans le chapitre "La nuit de l'âme", si vous appuyez sur le bouton X, Markus choisira de partir paisiblement ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque le négociateur de la police arrive, vous devrez appuyer sur la touche X pour que Markus refuse tout accord ;
  • dans le chapitre "Bataille pour Detroit", lorsque la police attaque votre camp, appuyez avec succès sur tous les boutons jusqu'à ce que vous soyez regroupés. Appuyez ensuite sur la touche CARRE, et prenez votre décision finale : embrasser le Nord. Markus et North doivent être amants (et vivants) pour accéder à cette option. Lorsque les deux s'embrasseront, les soldats réaliseront qu'ils ne sont plus de simples machines sans émotions, qu'ils ont protesté pacifiquement et qu'ils ont des sentiments. Alors ils baisseront leurs armes et Madame la Présidente leur dira de reculer ;

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ÉCHAPPER À LA MORT
Kara et Alice se sont échappées du centre de recyclage.

Vous obtiendrez ce trophée pendant les chapitres "Crossroads" et "Battle for Detroit". Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Crossroads", lorsque Kara et Alice échappent aux soldats (après s'être échappées par les tunnels de Jéricho), vous devrez choisir d'appuyer sur X pour vous rendre, puis d'appuyer à nouveau sur X pour obéir. Cela entraînera votre capture ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", en attendant la destruction, parlez à Jerry et demandez-lui de créer une diversion ;
  • Dans le chapitre "Bataille pour Detroit", vérifiez la clôture sur le côté droit avec L1, cela vous montrera une voie de sortie. Maintenant, vous allez devoir créer une distraction. En fonction de qui vous avez sauvé plus tôt :
    • Sacrifiez Ralph, uniquement s'il s'est réfugié dans sa maison abandonnée dans le chapitre "Fugueurs" ;
    • Sacrifiez l'androïde balafré, uniquement si vous avez libéré les androïdes du sous-sol du manoir de Zlatko dans le chapitre "Zlatko" ;
    • Sacrifier Luther, seulement s'il a survécu jusqu'ici ;
  • Une fois que tu as fait ça, cours vers les barbelés. Alice (et Luther s'il est avec vous) montera ;
    quand un soldat arrive, appuyez sur la touche X pour protéger Alice. De cette façon, vous commencerez à combattre le soldat ;
  • De cette façon, vous vous échapperez ; terminez le chapitre entier pour débloquer le trophée ;

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HAVRE DE PAIX
Kara et Alice ont traversé la frontière.

Vous obtiendrez ce trophée dans le chapitre "Battle for Detroit". Mais vous aurez besoin d'une condition : dans le chapitre "Crossroads", lorsque vous fuyez les soldats de Jéricho à travers les tunnels, vous devrez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'être mort, puis sur le bouton X pour rester immobile. De cette façon, vous ne vous ferez pas prendre. Pour obtenir ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Au début du chapitre, vous devrez passer des soldats. Après s'être faufilé derrière la première rangée de voitures, on peut voir Jerry (et Luther s'il n'a pas été tué) tenu en joue par la police, attendant d'être exécuté ;
  • ...se retourner calmement, prendre une brique et sortir la police pour libérer Jerry (et Luther) ;
  • choisir de passer par le contrôle de sécurité (itinéraire rapide mais risqué), sélectionner les options de dialogue suivantes : Appuyez sur TRIANGLE pour l'option "EXCUSE D'ALICIA" > Appuyez sur CERCLE pour l'option "STAI CALM" (si Luther est avec vous) > Appuyez sur CERCLE pour l'option "FROID" > Appuyez sur X pour l'option "NE RIEN FAIRE" > Appuyez sur X pour ne rien faire à nouveau > Le garde vous donnera un objet Alicia tombé et vous laissera passer en toute sécurité ;
  • À la station de bus, parlez à la mère et à son bébé. Ils laisseront tomber leurs billets, déplacez le stick analogique droit vers le bas pour les ramasser. Lorsqu'ils reviennent, appuyez sur la touche X pour choisir l'option "Retenir les billets", appuyez à nouveau sur X pour confirmer votre choix ;
  • Montez dans le bus ;
  • au contrôle frontalier, appuyez sur L1 pour voir Jerry sur la voie de droite (c'est le garçon que vous avez précédemment sauvé de l'exécution par la police). Lorsque vous arrivez à la fin du poste de contrôle frontalier, choisissez l'option SACRIFICE JERRY ;
  • De cette façon, Jerry échappera à la patrouille et se fera tirer dessus, mais l'agent de contrôle des frontières sera tellement distrait qu'il vous laissera passer sans vérifier si vous êtes un androïde ou un humain. Vous obtiendrez également la réalisation en question ainsi que le trophée "Detroit : Become Human Happy Family" si vous avez gardé Luther en vie jusqu'à présent dans le jeu ;

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ARMÉE PERSONNELLE
Connor a converti les androïdes.

Vous obtiendrez ce trophée dans Detroit : Become Human dans le chapitre "La bataille de Detroit". Pour le déverrouiller, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor entre dans l'ascenseur de la tour CyberLife, neutralisez les deux gardes, imitez leur voix et prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage -49, où se trouvent les androïdes ;
  • éliminer les gardes de l'étage -49 ;
  • Lorsque le deuxième Connor pointe son arme sur la tête de Hank, appuyez sur la touche RIM pour sauver Hank, puis sur la touche TRIANGLE pour tirer ;
    Lorsque Hank commence à vous poser des questions, choisissez les réponses suivantes : 1) TRIANGLE "SUMO" > 2) TRIANGLE "COLE" ;
  • de cette façon, Hank va tuer le faux Connor. Le vrai Connor va convertir les 1000 androïdes de l'entrepôt de vie cybernétique et Connor et Hank resteront en vie ;

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MISSION ACCOMPLIE
Connor a détruit le chef des Déviants.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La bataille de Détroit". Certaines conditions doivent être remplies : Connor doit être devenu un déviant (voir la description du trophée "ONE OF US" pour plus d'informations) et il doit coopérer avec Markus. Évidemment, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières étapes du jeu. Pour débloquer ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Crossover", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et transformez Connor en déviant ;
  • Dans le chapitre "Bataille de Détroit", Markus doit atteindre la fin de sa Révolution (voir le trophée "Libération") ;
  • Dans le chapitre "Bataille de Detroit", Connor aura converti les androïdes de l'entrepôt Cyber Life (voir le trophée "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor feront équipe à la fin du jeu, CyberLife (Amanda) tentera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor ferme brièvement les yeux et voit Amanda, qui tente de prendre le contrôle de son corps. Ne faites rien ici, laissez-la vous pirater (n'interagissez en aucun cas à la place d'Amanda). Lorsque Connor aura été piraté, il tirera sur Markus, le chef des déviants ;

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MA DÉCISION MAINTENANT
Connor a résisté à la tentative de viol de CyberLife.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "La bataille de Détroit". Certaines conditions doivent être remplies : Connor doit être devenu un déviant (voir la description du trophée "ONE OF US" pour plus d'informations) et doit coopérer avec Markus. Évidemment, les deux personnages doivent être encore en vie jusqu'aux dernières étapes du jeu. Pour débloquer ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Dans le chapitre "Crossover", lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, appuyez sur le bouton RIM et transformez Connor en déviant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Détroit", Markus doit atteindre la fin de sa Révolution (voir le trophée "Libération") ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", Connor aura converti les androïdes dans l'entrepôt de la vie cybernétique (voir le trophée "EXERCICE PERSONNEL") ;
  • Finalement, lorsque Markus et Connor feront équipe à la fin du jeu, CyberLife (Amanda) tentera de pirater Connor pour qu'il sorte son arme et tue Markus. Connor ferme brièvement les yeux et voit Amanda, qui tente de prendre le contrôle de son corps. Vous devrez vous rendre sur la droite où la caméra est centrée, entre les deux lampadaires sur le côté droit d'un arbre. Vous y trouverez un pavé tactile bleu qui ressemble à une main. Vous pouvez également le mettre en surbrillance en appuyant sur la touche R2 lorsque vous êtes près de lui. Interagissez avec le pavé tactile pour mettre fin à la tentative de piratage ;

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DUTY-LIKE
Connor est toujours une machine.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "Crossroads" de Detroit : Become Human. Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir trouvé l'emplacement de Jéricho (voir le trophée "TRACKING"). Pour débloquer ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor affronte Markus dans la cabine du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton X et choisir l'option "Rester une voiture" ;

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L'UN D'ENTRE NOUS
Connor est devenu un déviant.

Vous recevrez ce trophée dans le chapitre "Crossroads" de Detroit : Become Human. Connor et Markus doivent tous deux arriver vivants à la fin du chapitre, et Connor doit avoir trouvé l'emplacement de Jéricho (voir le trophée "TRACKING"). Pour débloquer ce trophée, vous devrez suivre les points énumérés ci-dessous :

  • Lorsque Connor affronte Markus dans les quartiers du capitaine, vous devez appuyer sur le bouton RIM et choisir l'option "Devenir un déviant" ;

TROPHÉES EN ARGENT

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IMBATIBLE
Ne manquez pas un seul combat avant la fin.

Ce trophée de Detroit : Become Human nécessitera un run entier pour l'obtenir, et il est perdu. Au cours du jeu, vous vous retrouverez à combattre d'autres personnages, à fuir le danger ou à tirer, et vous devrez appuyer sur la bonne séquence de touches. Peu importe si vous ratez un seul bouton, mais si vous ratez plusieurs tentatives, vous serez dépassé par vos adversaires et perdrez. Sélectionnez la difficulté occasionnelle pour obtenir ce trophée plus facilement.

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BOOKWORM
Trouvez tous les magazines dans le jeu.

Pour obtenir ce trophée, suivez les étapes de notre guide du magazine Detroit : Become Human.

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CONNECTIONS
Hank et Connor sont amis jusqu'à la fin.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez développer au maximum votre amitié avec Hank, et bien sûr, Connor et lui devront rester en vie jusqu'à la fin. Il y a des moments clés qui peuvent affecter votre lien, et d'autres qui ne seront que facultatifs. Commençons par énumérer les moments "facultatifs" :

  • Chaque fois que vous parlez à Hank, essayez d'obtenir une flèche bleue vers le haut sur son nom au lieu d'une flèche rouge vers le bas. La flèche bleue signifie que votre relation avec lui s'améliore. Vous pouvez également vérifier le statut de votre amitié à tout moment grâce à l'organigramme pendant l'un des niveaux de Connor. Si vous recevez quelques flèches rouges, ce n'est pas grave, vous aurez de nombreuses occasions de vous rattraper ;
  • dans le chapitre "Le Nid", sauvez Hank à la fin de la poursuite, laissez le déviant s'échapper (voir le trophée "Sauver Hank") ;
  • dans "The Bridge", Hank n'a pas besoin de tirer sur Connor ;
  • dans le chapitre "Rencontre avec Kamski", Connor refuse de tuer Chloé (voir le trophée "SIMILI") ;

Au lieu de cela, nous listons ci-dessous les moments clés pour améliorer sa relation avec Hank :

  • dans le chapitre "Crossover", lorsque Connor confronte Markus dans la cabine du capitaine, il appuie sur le bouton RIM, donc Connor devient un déviant ;
  • dans le chapitre "La bataille de Detroit", (Connor dans la tour de la vie cybernétique) lorsque le second Connor tient le pistolet sur la tête de Hank, appuyez sur le bouton RIM pour sauver Hank, et appuyez sur le bouton TRIANGLE pour tirer ;
  • Dans le chapitre "La bataille de Détroit", (Connor à la tour Cyberlife) lorsque Hank vous pose des questions, choisissez 1) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "SUMO" ; 2) appuyez sur TRIANGLE pour l'option "COLE" ;
  • Dans le chapitre "La bataille de Detroit" (Connor dans la tour de CyberLife), après que Hank ait tué le faux Connor, le vrai Connor va convertir les 1000 androïdes dans le stockage CyberLife et Connor et Hank resteront en vie ;

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FAMILLE HEUREUSE
Kara, Alice et Luther sont ensemble à la fin.

Pour obtenir ce trophée, vous devrez vous assurer que Kara, Alice et Luther arrivent en vie à la fin du jeu. Parmi ces trois personnages, Luther est certainement le plus facile à perdre ; dès qu'il meurt, vous devrez rejouer le chapitre en question, pour obtenir un autre épilogue. Nous énumérons ci-dessous tous les moments où vous devez sauver Luther :

  • Dans le chapitre "Zlatko", échappez-vous de la villa avec Alice et rejoignez Luther à la fin de la scène (voir le trophée "Echapper à la villa") ;
  • dans le chapitre "Le train de minuit", lorsque la police arrive, parlez à Luther et dites-lui de monter (voir trophée : "CIRCULER...") ;
  • dans le chapitre "Crossroads" (Kara), lorsque Luther est touché au pied pendant la fuite de Jéricho, appuyez sur le bouton RIM et choisissez de l'aider. Emmenez-le en toute sécurité dans la pièce suivante et il vous dira de partir et qu'il vous retrouvera plus tard ;
  • Dans le chapitre "Crossroads" (Kara), lorsque Kara et Alice échappent aux soldats (après s'être échappées par les tunnels de Jéricho), vous devez appuyer sur le bouton TRIANGLE pour faire semblant d'être mort, et sur le bouton X pour rester immobile. De cette façon, vous ne vous ferez pas prendre ;




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