Detroit: Torne-se Humano - Guia de Troféus

Da GamersLance queremos oferecer-lhe toda a informação necessária para que possa obter todos os troféus do jogo de vídeo Detroit: Become Human from Quantic Dream studio. O nosso guia é acessível para qualquer dispositivo em que esteja a jogar, seja PlayStation 4, Computador (PC), etc. Se quer receber todos os troféus, não perca o nosso posto!


Detroit: Torne-se Humano - Guia de Troféus

Após uma longa espera, um dos exclusivos Playstation 4 mais esperados está finalmente nas nossas mãos. Obviamente estamos a falar de Detroit: Become Human , o mais recente trabalho de David Cage e do seu estúdio Quantic Dream. Neste título, vamos viver as histórias de diferentes protagonistas, que se vão interligando cada vez mais à medida que o enredo do jogo avança, até chegarmos a uma das epílogas finais. Ao longo do jogo de vídeo terá de fazer escolhas, que irão condicionar o desenvolvimento da história e decidir o destino de cada personagem. Se já está à procura dos vários troféus do jogo, siga o nosso guia de troféus para desbloquear o cobiçado troféu de platina o mais depressa possível.


Detroit: Torne-se Humano - algumas dicas preliminares

Detroit: Become Human irá fornecer-lhe 49 troféus, incluindo 40 de bronze, 5 de prata, 3 de ouro e o inevitável troféu de platina. Mas não se preocupe: se falhar algum deles, pode sempre repetir o capítulo em questão para obter o troféu desejado. Contudo, tenha cuidado: a repetição de um único capítulo anterior não afectará os capítulos seguintes; para alcançar este resultado, terá de repetir todos os capítulos após o "erro cometido".


É claro que existem alguns objectos de colecção no jogo, também relacionados com as escolhas que se fazem. Felizmente, estes também podem ser recuperados através da repetição dos capítulos individuais. Para obter o troféu Detroit: Torne-se um troféu de platina humana terá de completar pelo menos duas corridas, bem como repetir alguns capítulos para possíveis toalhetes. Contudo, para evitar ter de começar o jogo demasiadas vezes, recomendamos que obtenha os troféus na ordem em que aparecem, de modo a não complicar demasiado a sua vida. Para obter o troféu "SUPRAVISSUTI" terá de manter cada personagem vivo, o que não será fácil. Caso uma das personagens morra, tudo o que tem de fazer é repetir o capítulo em que morreu e depois continuar o jogo. Precisamente por esta razão, siga o que temos para lhe dizer no nosso guia de troféus.


TROFÉUS DE BRONZE

Detroit: Torne-se Humano - Guia de Troféus

OBRIGADO
Reproduzir o primeiro capítulo.

Este primeiro Detroit: Become Human trophy está relacionado com o enredo, não se pode perder. Basta completar o primeiro capítulo da história do jogo para que ele apareça.


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MISSÃO CUMPRIDA
Connor salvou a Emma.

Receberá este troféu no final do capítulo "O refém", que é o presente na demonstração do jogo. A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • Antes de sair para a varanda, vá à sala de estar da casa e examine completamente o cadáver do polícia, para descobrir a localização da arma;
  • nesta altura, pegue na arma escondida debaixo da mesa;
  • Uma vez feito isto, vá para a varanda, tente aproximar-se o mais possível do andróide rebelde e, quando o jogo lhe der a oportunidade, pegue na sua arma e dispare contra a cabeça do seu oponente;

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SEGREDOS
Kara descobriu o conteúdo da caixa de Alice.


Receberá este troféu no final de "Um Novo Lar". A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:


  • Primeiro, será necessário limpar todos os quartos do andar de cima (especialmente o quarto principal, casa de banho e WC);
  • ir ao quarto da Alice, arrumar a cama e abrir a janela;
  • depois de limpar todas as outras salas, pode finalmente falar com Alice;
  • Neste momento, terá de seleccionar as seguintes opções de diálogo:
    • Friendly
    • Nome Kara
    • Interessado?
    • Ela parece calma.
  • todas as seguintes opções de diálogo farão com que sinta simpatia por Alice, que o recompensará com uma chave;
  • utilize a chave para abrir a caixa de Alice, que encontrará no armário junto à porta, abra-a e examine todas as fotos que se encontram no seu interior;
  • Depois de ter visto as fotos, coloque-as na caixa, desça as escadas para descer, complete a prática e o troféu será seu;

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DESVIO DETECTADO
Connor encontrou o desviante no sótão.

Receberá este troféu no final do capítulo "Parceiros". A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • Assim que chegar ao local do crime, terá de encontrar todas as dez pistas;
  • Apresentar relatório ao Tenente Anderson e reconstruir o crime seleccionando as seguintes opções de diálogo: "... na cozinha" > "... com o pau" > "O andróide esfaqueou a vítima" > "... na sala" > "... com a faca";
  • ir para o corredor no meio da casa. No lado esquerdo pode examinar a parede para ver que uma escada deveria ter lá estado antes. No mesmo corredor, verificar o tecto da entrada do sótão, onde se destaca agora uma impressão manual;
  • pegar na cadeira da cozinha e colocá-la por baixo da entrada do sótão. Nesta altura, suba e encontrará o desvio mesmo no fim do sótão. Depois de o ter feito, complete o capítulo e desbloqueie o troféu;

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SOMOS LIVRES
Kara e Alice fugiram da casa de Todd.

Receberá este troféu no final do capítulo "Uma Noite Tempestuosa". A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • servir o jantar a Todd e Alice;
  • quando Todd lhe diz para ficar parado, mover-se e correr até ao quarto de Alice (o último quarto à direita);
  • prima o botão TRIÂNGULO e escolha a opção "Executar com Alice";
  • esconder-se na sala do lado direito do corredor, perto das escadas (continuar a premir o botão RIM);
  • passado algum tempo, Kara sairá automaticamente da sala e correrá lá para baixo com Alice. Prima o botão RIM para abrir a porta;
  • completar a sequência de botões para abrir a porta;
  • uma vez lá fora, entre no autocarro à sua frente. Esta acção irá terminar o capítulo e desbloquear o troféu;

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VOLTA A LUTA!
Markus empurrou Leo.

Receberá este troféu no final de Broken. A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • Durante este capítulo, quando se encontrar com Leo na sala de pintura, haverá uma escolha: premindo o botão RIM, premirá Leo, enquanto que premindo o botão X, decidirá resistir aos ataques;
  • para este troféu terá de carregar no botão RIM, e assim carregar em Leo;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e após obter o troféu em questão, pode sair do jogo indo ao menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Desta vez terá de escolher a outra opção, resistir aos ataques de Markus, para obter o troféu AUTOCONTROL. Agora tem de continuar a história sobre esta nova poupança.

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AUTOCONTROL
Markus deixou o Leo ganhar.

Receberá este troféu no final do capítulo "Quebrado". A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • Durante este capítulo, quando se encontrar com Leo na sala de pintura, haverá uma escolha: premindo o botão RIM, premirá Leo, enquanto que premindo o botão X, decidirá resistir aos ataques;
  • para este troféu, deve premir-se o botão X;

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CONFISSÃO
Connor fez o androide confessar.

Para obter este troféu, deve ter primeiro encontrado o desviante no sótão no capítulo anterior. Receberá este troféu no final do capítulo "O Interrogatório". A forma mais rápida de obter a realização em questão é realizar as seguintes acções:

  • Sente-se na sua cadeira e inicie o interrogatório;
  • Prima o botão TRIÂNGULO para analisar as cinco pistas no corpo do desviante (elas são marcadas com linhas amarelas);
  • prima o botão SQUARE para interrogar;
  • prima o botão ARROW para a opção de diálogo "Injuries" (Lesões);
  • Prima o botão ARROW para a caixa de diálogo "Fear";
  • Prima o botão X para a caixa de diálogo "Guilt" (Culpa);
  • ...prima o botão RIM para a opção de diálogo "probe memory";
  • prima o botão X para a opção de diálogo "verdade";
  • prima o botão X para a opção de diálogo "verdade";
  • escolher a opção "abordagem" e premir o botão X para a caixa de diálogo "convencê-lo";
  • Prima o botão X para a caixa de diálogo "encomendar";
  • Prima o botão TRIÂNGULO para a caixa de diálogo "piedade";
  • Prima o botão X para a caixa de diálogo "avisar";
  • uma vez seleccionada a última opção, o desviante decide confessar. Escolha as últimas opções de diálogo da forma que melhor lhe convier, pois não influenciarão a atribuição do troféu em questão;

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REFUGIA
Kara e Alice dormiram no motel ou na casa abandonada.

Receberá este troféu assim que tiver completado o capítulo "Fugitivo". Este estágio dar-lhe-á uma escolha: ou decide roubar 40 dólares do supermercado e roupa da lavandaria, ou entra na casa abandonada e decide passar lá a noite. Esta segunda opção é definitivamente a mais fácil. Para maior clareza, siga os passos abaixo:

  • depois de sair do autocarro, caminhar até à paragem seguinte, onde o camião verde do lixo está estacionado do outro lado da rua. Nesta altura, prima o botão X para falar com a Alice nesta paragem de autocarro;
  • o dróide do contentor aparecerá e falará com Kara. Após esta sequência, o camião do lixo vai-se embora;
  • interagir com a vedação onde o camião de lixo estava estacionado há alguns momentos atrás. Pode empurrar a vedação para aceder a uma área com um carro abandonado;
    Interagir com a vedação de carros abandonados. Nesta altura, pegue no cortador de parafuso do gerador de energia amarelo em frente do carro;
  • Use o cortador de parafuso para cortar a cerca e chegar à casa abandonada. Tente abrir a porta; assim que o fizer, Alice desaparecerá. Volte a andar pela rua até chegar à esquina da casa;
  • encontrará um andróide com uma faca a ameaçar a Alice. Neste momento, terá de seleccionar as seguintes opções de diálogo:
    • ...prima o botão TRIÂNGULO para a opção de diálogo "Android";
    • ...prima o botão RIM para a caixa de diálogo "Hospitalidade";
    • Prima novamente a tecla RIM, para pedir ao androide que permaneça em casa;
  • seguir o andróide até à sua casa, preparar uma cama e uma lareira para Alice e ir dormir;

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CONHEÇA O SEU PARCEIRO
Connor encontrou todas as pistas sobre Hank.

Receberá este troféu assim que completar o "À espera do Hank...". Neste ponto, siga todos os passos abaixo:

  • Quando chegar à secretária do Hank na esquadra da polícia, sente-se na cadeira por um momento e depois levante-se;
  • Nesta altura, poderá andar à volta da secretária do Hank e ter três possíveis interacções diferentes com ele (como sempre, basta manter premida a tecla R2 para as destacar e identificar mais facilmente):
    • Mova o pau analógico direito para a esquerda para ouvir o conteúdo dos seus auscultadores;
    • mover o pau analógico certo para a direita e depois para baixo para fazer uma chamada (também pode deixar uma mensagem, mas esta acção não deve ter qualquer relevância para o troféu);
    • mover o pau analógico certo para baixo para analisar as oito faixas na secretária do Hank. Também durante este ecrã de análise, pode premir e manter premido o botão SQUARE num separador do lado direito da mesa;
  • É tudo o que tem de fazer! A história forçará Detroit: Torne-se Humano a seguir Hank até ao gabinete do seu supervisor. Depois, quando se sentar à secretária à sua frente, saberá que fez tudo correctamente quando tiver quatro opções de diálogo marcadas com um símbolo de parafuso e, portanto, fechadas. Estas opções são: [Cão] [Basquetebol] [Música] [Anti-Andróide];

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CORRER, KARA!
Kara e Alice fugiram da polícia.

Receberá este troféu assim que completar o capítulo "Em fuga". Não importa onde decidir passar a noite, seja no Motel ou na casa abandonada, o enredo do jogo levar-lhe-á a ter de atravessar uma auto-estrada. Nesta altura, Connor vai começar a perseguir Kara e Alice para as apanhar. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando Kara e Alice estiverem na auto-estrada, Connor tentará ultrapassar a vedação. A solução mais simples neste caso é premir o botão X para se render, para que Connor não o persiga mais;
  • Neste ponto, completar a sequência de botões para atravessar a auto-estrada em segurança;

No entanto, note-se que também pode decidir não se render. Neste caso, será sempre possível fugir à polícia, mas terá de carregar em mais alguns botões.

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IMPRENSA!
Connor chegou a Rupert.

Receberá este troféu assim que tiver completado o capítulo "O Ninho". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • seguir Rupert até ao fim;
  • quando tiver chegado ao fim da perseguição, o jogo irá colocá-lo à frente de uma escolha: pode decidir premir o botão SQUARE para perseguir o desviante, ou premir o botão CIRCLE para salvar o Hank;
  • para obter este troféu, terá de optar por premir o botão SQUARE;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e após receber o troféu em questão, poderá sair do jogo e ir para o menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Desta vez terá de escolher a outra opção, decidindo salvar Hank, para obter o troféu SAVE HANK. Terá agora de continuar a história nesta nova poupança.

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SALVAR O ISCO
Connor salvou Hank.

Receberá este troféu quando tiver completado o capítulo intitulado "O Ninho". Para obter o troféu, deve seguir os pontos listados abaixo:

  • seguir Rupert até ao fim;
  • quando chegar ao fim da perseguição, o jogo irá confrontá-lo com uma escolha: pode decidir pressionar o botão SQUARED para perseguir o desviante, ou pressionar o botão RIM para salvar o Hank;
  • para obter este troféu, terá de optar por premir o botão RIM;

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VILLA GETAWAY
Kara e Alice fugiram da casa de Zlatko.

Receberá este troféu assim que tiver completado o capítulo "Zlatko". Para este feito, não importa se Zlatko reiniciou ou não a Kara na cave, porque poderá escapar de qualquer maneira. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Depois de Zlatko ter reiniciado Kara, abra a porta do porão onde os andróides estão presos; esta acção permitir-lhes-á escapar mais tarde e ajudar-vos-á;
  • Traga a sua comida da sala de estar para a oficina da Zlatko, situada no andar de cima;
    abrir a gaiola do urso andróide, localizada na sala ao lado do laboratório da Zlatko (acima);
  • Depois disso, vá procurar Alice na última sala no andar de cima, no final do corredor;
  • não vai demorar muito até que todos se apercebam que Alice desapareceu. Nesta altura, terá de subir por todas as salas; lembre-se de não utilizar o corredor. Haverá temporizadores em cada sala, indicando quando alguém entrará para o apanhar. Esconder-se sempre na sala para evitar ser visto (seja debaixo da mesa ou no armário). Depois passar para a sala ao lado;
  • Preste especial atenção porque se Zlatko o vir no quarto do andróide, o andróide atacá-lo-á (sempre no caso de ter aberto a gaiola de antemão, ou seja). Se isto acontecer, começará a correr na direcção abaixo;
  • usar a porta traseira para escapar (a porta da frente está trancada e só o vai atrasar);
  • Neste momento, se Zlatko o apanhar, o seu andróide irá detê-lo e os outros andróides que libertou irão "tomar conta" dele;

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ESPERADO
Matou os dois trácios.

NOTA: antes de levar este troféu, primeiro desbloquear "HEROES OF JERICHO", um pouco mais abaixo nesta lista. Depois de o receber, releia a descrição deste troféu.

Receberá este troféu assim que tiver concluído o capítulo intitulado "O Clube do Éden". Para obter o troféu, deve seguir os pontos listados abaixo:

  • Depois de deixar a cena do crime no Clube do Éden, terá de apanhar o desviante em menos de 5 minutos. Para o fazer, terá de procurar outros andróides e reconstruir para onde o desviado foi. O desviante estará no armazém;
  • no armazém, verá sangue azul no chão. Seguir as gotas de sangue até aos andróides no canto, no final da sala. Depois observe-os com cuidado, premindo o botão L1;
  • Neste momento, é preciso vencer a luta contra os dois andróides desviantes;
  • No final da luta, quando o andróide de cabelo castanho corre na sua direcção, tem duas opções à sua disposição: premindo o botão RIM dispara, seleccionando o botão X em vez disso, decide poupar-lhes a vida;
  • Para obter este troféu, é necessário premir o botão RIM e disparar;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e após receber o troféu em questão, pode sair do jogo e ir para o menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Desta vez terá de escolher a outra opção, decidindo salvar Hank, para obter o troféu DUBBI. Terá agora de continuar a história desta nova poupança.

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DUBBI
Os dois trácios escaparam.

Receberá este troféu assim que tiver concluído o capítulo intitulado "O Clube do Éden". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Depois de deixar a cena do crime no Clube do Éden, terá de apanhar o desviante em menos de 5 minutos. Para o fazer, terá de explorar outros andróides e reconstruir para onde o desviante foi. O desviante estará no armazém;
  • no armazém, verá sangue azul no chão. Seguir as gotas de sangue até aos andróides no canto, no final da sala. Depois observe-os com cuidado, premindo o botão L1;
  • Neste momento, é preciso vencer a luta contra os dois andróides desviantes;
  • No final da luta, quando o andróide de cabelo castanho correr na sua direcção, terá duas opções à sua disposição: premindo o botão RIM disparará, ao seleccionar o botão X em vez disso, decidirá poupar-lhes a vida;
  • Para obter este troféu, terá de premir o botão X e salvar-lhes a vida;

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HERÓI DE JERICÓ
Markus já obteve componentes suficientes.

Receberá este troféu assim que tiver completado o capítulo "Peças Sobressalentes". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Depois de se ter infiltrado na CyberLife, e depois de o agente de segurança andróide o ter visto, será chamado a tomar uma decisão:
    • Ao premir o botão RIM, irá esconder-se;
    • Ao premir o botão X, entregar-se-á em vez disso. No entanto, o androide de segurança decidirá protegê-lo;
  • Recolher o conteúdo das restantes caixas com sangue azul. Mover o pau analógico direito para cima para abrir o pequeno caixote;
  • subir para a plataforma e abrir a grande caixa. Prima o botão RIM para seleccionar a opção "liberte-os";
  • quando o agente de segurança androide quiser ir consigo, prima o botão X e recue;
    Neste momento, o alarme soará; saia da área, o capítulo terminará, e terá obtido o troféu;

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APENAS UM CARRO
Hank matou Connor.

NOTA: Antes de levar este troféu, primeiro destravar "Um sorriso no rosto", um pouco mais abaixo nesta lista. Depois de o receber, leia novamente a descrição deste troféu.

Receberá este troféu assim que tiver concluído o capítulo intitulado "A Ponte". Para obter este troféu, Hank deve ter-se tornado hostil para com Connor; por esta mesma razão, deve ter uma opinião baixa sobre ele. Atingirá o seu objectivo desafiando-o em todas as oportunidades, contrariando as suas respostas e dizendo que os andróides são apenas máquinas e não têm sentimentos. Verá o estado das suas relações nos vários fluxogramas. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • para seleccionar a opção de diálogo "pergunta pessoal";
  • prima o botão RIM para seleccionar a opção de diálogo "imagem" (esta opção só estará disponível se tiver visto a imagem no capítulo "Roleta Russa". Se não o tiver visto, não o desbloqueará, e terá de premir o botão X, escolhendo a opção "Suicídio");
  • para seleccionar a opção de diálogo "Parar de beber";
  • prima o botão X para seleccionar a caixa de diálogo "Software";
  • Prima o botão X para seleccionar a caixa de diálogo "Cold" (Frio);
  • Prima o botão TRIÂNGULO para seleccionar a caixa de diálogo "Cold";
  • para seleccionar a caixa de diálogo "Frio";
  • para seleccionar a caixa de diálogo "Não vivo";
  • Prima o botão X para seleccionar a caixa de diálogo "Nada";
  • Lembre-se de que, como mencionado acima, Hank deve ser hostil a Connor, caso contrário não o alvejará;

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UM SORRISO NO SEU ROSTO
Alice divertiu-se no carrossel.

Receberá este troféu uma vez terminado o capítulo intitulado "A Lei do Pirata". Para obter o troféu, terá de seguir os passos abaixo indicados:

  • Existe apenas um epílogo possível neste capítulo, e pode sempre ganhar este troféu. Depois de se refugiar no parque de diversões, um grupo de andróides irromperá. Descobrirá que eles são apenas o pessoal do parque, e que estão felizes por ver a Alice no parque. Mostrarão a Alice o carrossel e a Kara colocá-la-á no carrossel. Então todos se divertirão e o capítulo terminará;

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UM PLANO DE SUCESSO
Markus fez passar a sua mensagem sem ser apanhado ou sofrer perdas de equipa.

Receberá este troféu depois de ter concluído o capítulo "Stratford Tower". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando entrar na sala do servidor com Norte (o andróide feminino), certifique-se de que fecha a porta atrás de si;
  • Quando chegar ao topo da torre, depois de se encontrar com os outros dois aliados andróides, encontrará dois guardas de segurança a bloquear o corredor. Nesta altura, terá de seleccionar o seguinte: prima o botão SETA para começar a caminhar em direcção aos guardas > mova o pau analógico direito para cima, desenhe as suas armas e aponte para os guardas > mova o pau analógico direito para a direita para dar o comando > prima o botão QUADRO para os derrubar;
  • Quando entrar na sala de transmissão, mova o pau analógico direito para cima para ordenar aos operadores andróides que se afastem;
  • nesta altura, um humano na sala de emissão escapará. Terá de premir o botão RIM para o alvejar, para evitar que ele dispare o alarme;
  • Uma vez terminada a transmissão, escolha as opções desejadas (não importam para o troféu). Após a transmissão, sigam os vossos aliados no telhado e no pára-quedas antes que os guardas vos alcancem;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e uma vez obtido o troféu em questão, pode sair do jogo, ir para o menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Vai precisar dele para receber o troféu "Assalto de um Jerico". Terá agora de continuar a história nesta nova poupança.

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UM GOSTO DE JERICÓ
Connor ligado a Simon.

Este troféu irá desbloquear dois capítulos, "Torre Stratford" e "Inimigo Público". Felizmente, se já tiver obtido o troféu "Um Plano Bem Recuperado", basta iniciar a fase em questão para obter este novo troféu. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando estiver em Stratford Tower, no último andar, após chamar o elevador de serviço e conhecer os seus aliados andróides, haverá um posto de controlo de segurança num corredor com dois guardas de segurança. Aqui terá de carregar no botão X, escolhendo a opção "Assault". Como resultado desta escolha, Simon será ferido;
  • depois de entrar na sala de emissão, uma pessoa escapará para o exterior. Neste momento, terá de carregar no botão RIM, disparando sobre a pessoa. Esta escolha levará Simon vivo até ao telhado antes das forças armadas o alcançarem, mas devido às suas feridas não poderá ir consigo e esconder-se no telhado;
  • depois de gravar o seu discurso, uma vez no telhado, os andróides discutirão se devem matar Simon ou deixá-lo para trás. Neste momento, deve premir o botão X, optando por deixar Simon para trás. Esta escolha permitirá a Simon manter-se vivo, para que Connor possa ligar-se a ele mais tarde;
  • Assim que o capítulo do Inimigo Público começar, levar Connor ao telhado e investigar a piscina de sangue azul;
  • Siga o sangue azul até uma porta secreta no lado esquerdo do telhado (pode ver o sangue graças ao scanner, premindo o botão R2);
  • Quando se abre a porta do esconderijo de Simon, ele vai atirar em Connor;
    a polícia vai começar a disparar contra Simon. Quando estiver em segurança atrás do abrigo, prima o botão R2 e escolha correr em direcção ao desviante;
  • Desta forma, ao escolher esta opção, evitará que as balas da polícia atinjam Simon e o alcancem antes de ele morrer. Ao fazê-lo, pode interrogá-lo, completar o capítulo e ganhar este novo troféu Detroit: Become Human trophy;

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SMS
Markus liderou uma revolta pacífica.

Por favor, antes de levar este troféu, primeiro destravar "CIRCULAR", um pouco mais abaixo na lista. Depois de o receber, leia novamente a descrição deste troféu.

Receberá este troféu uma vez terminado o capítulo intitulado "Capitol Park". Primeiro, é necessário entrar na loja e converter todos os andróides. Pode falhar este objectivo. O que é preciso fazer é desactivar o alarme (seguir o fio vermelho), desactivar o drone da polícia a sobrevoar a praça e finalmente bloquear a estrada e utilizar o camião para passar pela fachada da loja. Uma vez feito isto, pode recrutar andróides para a sua causa e decidir se quer uma manifestação pacífica ou violenta. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Para obter este troféu, terá de aumentar o indicador "Pacifista" para 100% após deixar a loja com os andróides recrutados. Para o conseguir, não terá de destruir nada, mas simplesmente marcar, marcar e cortar tudo no seu caminho, colocando símbolos e slogans em toda a praça;
  • Depois de deixar a praça, deve decidir o destino de dois polícias. Terá de premir o botão RIM para salvar as suas vidas;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e uma vez obtido o troféu em questão, pode sair do jogo, ir para o menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Vai precisar dele para receber o troféu "Terra queimada". Terá agora de continuar a história desta nova poupança.

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VAMOS QUEIMAR TUDO!
Markus liderou uma revolta violenta.

Receberá este troféu quando completar o capítulo intitulado "Capitol Park". Primeiro, terá de entrar na loja e converter todos os andróides. Pode falhar esta tarefa. O que precisa de fazer é desactivar o alarme (seguir o fio vermelho), desactivar o drone da polícia a sobrevoar a praça e finalmente bloquear a estrada e utilizar o camião para conduzir através da fachada da loja. Uma vez feito isto, pode recrutar andróides para a sua causa e decidir se quer uma manifestação pacífica ou violenta. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • para obter este troféu, terá de aumentar o indicador "Violência" para 100% após deixar a loja com os andróides recrutados. Para atingir este objectivo, terá de destruir e queimar tudo na praça. Uma vez que o gabarito tenha subido para 100%, pode sair da praça;
  • após deixar a praça, terá de decidir o destino de dois polícias. Terá de carregar no botão TRIÂNGULO para se vingar e matá-los;

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CIRCULAR...
A Kara conseguiu matar o polícia.

Receberá este troféu assim que tiver completado o "Comboio da Meia-Noite". A dada altura, um polícia virá bater à porta da casa em que se encontra. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Assim que o polícia bater à porta, terá cerca de 50 segundos para arrumar a casa, para que o nosso "visitante" não note nenhuma pista estranha. Isto é o que precisa de fazer especificamente:
    • No lado esquerdo da sala (em frente à porta), feche o armário onde o sangue azul é guardado;
    • na mesa da cozinha, certifique-se de que a revista mostra o tema da Terceira Guerra Mundial (o padrão) e não a venda de Andróides;
    • fale com Lutero e escolha as seguintes opções de diálogo: premindo o botão TRIÂNGULO, irá lá acima com Alice;
    • no lado direito da sala, há uma camisa andróide azul num armário. Escondê-lo no guarda-roupa;
    • do lado esquerdo da porta, feche a porta para a sala ao lado, onde os outros andróides estão escondidos;
  • Depois de ter feito tudo isto, pode deixar entrar o polícia, mas certifique-se de que fez tudo isto em menos de 50 segundos;
  • fazer café;
  • prima o botão RIM para escolher a opção de diálogo "Alice";
  • prima o botão ARROW para escolher a opção de diálogo "Sim";
  • quando o polícia se vira para Adam;
  • para escolher a opção de diálogo "Máquina de Lavar";
  • Uma vez feito isto, o polícia vai-se embora e terá um novo troféu de Detroit: Torne-se um troféu humano;

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COMPARISÃO
Markus atacou a polícia.

NOTA: Antes de levar este troféu, desbloquear primeiro os troféus "PRIORIDADE" e "SIMILAR", um pouco mais abaixo nesta lista. Após a sua obtenção, reler a descrição deste troféu.

Receberá este troféu assim que tiver completado a "Marcha da Liberdade". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • no final da caminhada, será bloqueado por polícias que lhe apontarão as suas armas. Para obter este troféu, terá de tomar as seguintes decisões:
    • Prima o botão TRIÂNGULO para a opção "Ataque". Isto irá criar uma longa sequência de botões, e só ganhará a luta se a maioria deles for escolhida correctamente;
    • para a opção "Vingança", para que possa matar polícias quando puder;

NOTA: depois de terminar o capítulo, e após receber o troféu em questão, pode sair do jogo, ir para o menu principal e voltar a jogar o capítulo. Antes de o fazer, active a função Guardar na selecção de capítulos. Irá precisar dele para receber o troféu "IRREMOVABLE". Terá agora de continuar a história nesta nova poupança.

Detroit: Torne-se Humano - Guia de Troféus

IRREMOVÍVEL
Markus não se rendeu à polícia.

Receberá este troféu assim que tiver completado a "Marcha da Liberdade". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • no final da marcha, será bloqueado por polícias que lhe apontarão as suas armas. Para obter este troféu, terá de tomar as seguintes decisões:
    • pressionar o botão RIM para a opção "Hold Position";
    • pressionar o botão RIM para a opção "Manter posição";
    • pressionar o botão RIM para a opção "Sacrifício";

No entanto, desta forma, Markus morrerá. Como ele é uma das personagens que terá de manter viva para obter o troféu "SURVIVE", terá de carregar a gravação acima e escolher uma opção para manter viva a nossa personagem.

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PRIORIDADES
Connor matou a Chloe.

Receberá este troféu durante o capítulo "Conheça Kamski". Durante o estágio em questão, Connor terá de fazer um teste de Turing, e a realização não pode faltar. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • durante o teste, terá de escolher entre pressionar RIM para disparar ou pressionar X para não disparar;
  • Nesse caso, terá de premir o botão Círculo para disparar;

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SIMILAR
Connor recusou-se a matar a Chloe.

Receberá este troféu durante o capítulo "Conheça Kamski". Durante a fase em questão, Connor terá de se submeter a um teste de Turing, e a realização não pode faltar. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Durante o teste, terá de escolher entre pressionar RIM para disparar ou pressionar X para não disparar;
  • Neste caso, terá de pressionar X para não disparar;

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FOLLOW-UP
Connor encontrou Jericó por conta própria.

Receberá este troféu assim que tiver completado o capítulo "Last Chance Connor". Para obter este troféu, deve cumprir os seguintes requisitos:

  • Em "Stratford Tower", Markus atacou os guardas no último andar, no corredor que conduz à sala de transmissão, e Simon ficou ferido;
  • Posteriormente, decidiu deixar Simon e não o matar (para mais pormenores, ver a descrição do troféu "O Herdeiro de JERICHO");
  • No capítulo "Inimigo Público", Connor conseguiu ligar-se com sucesso a Simon (para mais detalhes, ver a descrição do troféu "A JERICHO'S ASSAGE");
    No capítulo "Conheça Kamski", Connor não disparou contra Chloe (ver a descrição do troféu "SIMILI" para mais detalhes);

Os dois primeiros requisitos farão com que o corpo de Simon acabe em evidência, enquanto o último fará com que Kamski não lhe dê o código para decifrar Jericho: terá de ser você a obtê-lo, reiniciando e enganando Simon.

Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • A distracção de Hank deixará a chave do cacifo de provas na sua secretária;
    Pegue na chave e vá para os arquivos. A palavra-passe para a sala de ensaios é "Foda-se a palavra-passe";
  • iniciar Simon, o andróide do lado direito do gabinete de testes. O seu ombro é destruído, mas pode ser substituído. Pegue no sobresselente do corpo de Daniel, pressione o botão SQUARE no seu ombro;
  • iniciar Simon e premir a tecla X para o enganar;
  • no centro do armário das provas, verifique a gravação do discurso de Markus para imitar a sua voz. Depois fale novamente com Simon e ele pensará que você é Markus. Deixará agora que o interroguem e vos diga a localização de Jericó;
  • Se Simon não ficou para trás no capítulo da Torre Stratford, também pode pedir a Connor que interrogue o desviante na cozinha do capítulo do Inimigo Público e chegue até ele antes que ele fuja. Desta forma, pode enganar o desviante em vez de Simon;
  • se atirar em ambos os trácios no capítulo do Clube do Éden, pode reiniciar o de cabelo azul, depois arrancar a cabeça do de cabelo castanho e segurá-lo em frente da cara das raparigas de cabelo azul na sala de provas. Desta forma, pode fazê-la acreditar que o seu amante ainda está vivo, e ela dir-lhe-á a localização de Jericó;

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TRÊS A JERICÓ
Trouxe os três personagens para o capítulo Crossroads.

Para obter este troféu, é necessário trazer os três personagens ao capítulo "Crossroads" com vida. Desta forma, Connor irá encontrar-se com Kara (mas ela não notará), Kara falará com Marcus, e Marcus falará com Connor para o convencer a juntar-se à causa andróide. Se seguiu o guia do troféu até aqui, não deverá ter problemas com este feito.

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TERRA AQUECIDA
Markus ou Connor fizeram explodir o cargueiro.

Para obter este troféu, terá de levar os três personagens ao capítulo "Crossroads" com vida. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando Connor confrontar Markus na cabine do capitão, prima o botão RIM, para que o nosso herói se torne, por sua vez, um desviado;
  • depois de Kara e Alice escaparem para o corredor, Markus, Connor e North estarão juntos no corredor. Aqui, terá de carregar no botão X para fazer explodir Jericó;
  • Markus irá agora para a sala de controlo. Assegure-se de não perder nenhum combate pelo caminho. Opte sempre por trazer os soldados quando tiver a oportunidade. Dentro da sala de controlo há outra luta para vencer. Uma vez feito isto, Markus iniciará a contagem decrescente para a detonação e poderá terminar o resto do capítulo como achar conveniente;

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RELEASE
Markus chegou ao acampamento e libertou os andróides.

Este troféu cobrirá dois capítulos: "NOITE DA ALMA" e "BATALHA PARA DETROITAR". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • durante o capítulo "Noite da Alma", antes de mais nada, Markus deve ter escapado do navio porta-contentores. Pode combinar este feito com o troféu "UM DE NÓS" fazendo de Connor um desviante. No final do capítulo, quando Markus fizer o seu discurso, prima o botão RING, seleccionando a opção "Revolução";
  • no capítulo "Batalha por Detroit", quando tiver escolhido a opção REVOLUTION, terá de lutar contra muitos polícias. Markus terá de chegar ao fim do palco e disparar os tanques com um lançador de foguetes;
  • Também pode obter este troféu juntamente com o evento "PERSONAL EXERCISE", onde Connor liberta todos os andróides da vida cibernética, que mais tarde se juntará à facção de Markus;

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VICTORIA MORAL
Markus conseguiu levar os soldados a retirar-se.

Receberá este troféu no capítulo "Batalha por Detroit". No entanto, para que possa desbloquear o feito em questão, terá de usufruir da mais elevada opinião dos andróides. Para o conseguir, Markus nunca terá de matar nenhum ser humano e escolherá sempre as opções de protesto mais pacíficas. Markus e o Norte também terão de se tornar amantes, tendo o nosso herói de a beijar em todas as oportunidades, perguntar-lhe sobre o seu passado e mostrar interesse nela a fim de ganhar a sua confiança. É claro que tanto Markus como o Norte terão de sobreviver. Para obterem o troféu, terão de seguir os pontos listados abaixo:

  • No capítulo "Stratford Tower", no último andar, deve optar por não atacar os guardas e, dentro da sala de emissão, não matar o homem em fuga;
    No capítulo "Capitol Park", terá de salvar os andróides na loja e optar por fazer um protesto pacífico, sem destruir nada e sem matar a polícia no final da fase;
  • no capítulo "Marcha da Liberdade", Markus e North tornar-se-ão amantes (carregar no botão RIM para lhe perguntar sobre o seu passado, TRIÂNGULO para confiança e X para mostrar compreensão. Se ainda não tiver estatuto de amante, lembre-se de a beijar sempre que tiver oportunidade. Se a sua reputação por ela diminuir, e diminuirá quando tomar as decisões mais pacíficas, não se preocupe tanto);
  • no capítulo "Marcha da Liberdade", no final da marcha, quando confrontados pela polícia, assim que começarem a disparar, prima o botão X para se dispersar;
  • no capítulo "Crossroads", Markus sobrevive e salva o Norte ao deixar Jericó;
  • no capítulo "Noite da Alma", premir o botão X fará com que Markus opte por sair pacificamente;
  • no capítulo "Batalha por Detroit", quando o negociador da polícia chegar, terá de carregar no botão X para que Markus recuse qualquer acordo;
  • no capítulo "Batalha por Detroit", quando a polícia atacar o seu acampamento, pressione com sucesso todos os botões até que seja reagrupado. Depois, prima o botão SQUARE, e tome a sua decisão final: beijar o Norte. Markus e North devem ser amantes (e vivos) para aceder a esta opção. Quando os dois se beijarem, os soldados vão perceber que já não são apenas máquinas sem emoções, protestaram pacificamente e têm sentimentos. Assim, baixarão as suas armas e a Senhora Presidente dir-lhes-á para se afastarem;

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FUGA DA MORTE
Kara e Alice escaparam do centro de reciclagem.

Receberá este troféu durante os capítulos "Crossroads" e "Battle for Detroit". Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • No capítulo "Crossroads", quando Kara e Alice escaparem dos soldados (depois de escaparem pelos túneis de Jericó), terão de escolher pressionar X para se renderem, e depois pressionar X novamente para obedecerem. Isto irá resultar na sua captura;
  • No capítulo "Batalha por Detroit", enquanto se espera pela destruição, fale com Jerry e peça-lhe que crie um desvio;
  • No capítulo "Batalha por Detroit", verifique a vedação do lado direito com L1, isto mostrar-lhe-á uma rota de fuga. Agora terá de criar uma distracção. Dependendo de quem guardou anteriormente:
    • Sacrifício Ralph, apenas se ele se tiver refugiado na sua casa abandonada no capítulo "Fugitivos";
    • Sacrifique o andróide cicatrizado, apenas se tiver libertado os andróides da cave da mansão de Zlatko, no capítulo "Zlatko";
    • Sacrifício Lutero, apenas se ele tiver sobrevivido até aqui;
  • Uma vez feito isso, corra em direcção ao arame farpado. Alice (e Lutero se ele estiver convosco) subirá;
    quando um soldado chega, prima a tecla X para proteger Alice. Desta forma, começará a lutar contra o soldado;
  • Desta forma, escapará; complete todo o capítulo para desbloquear o troféu;

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SEGURO HARBOUR
Kara e Alice atravessaram a fronteira.

Receberá este troféu no capítulo "Batalha por Detroit". Mas precisará de um pré-requisito: no capítulo "Crossroads", quando estiver a fugir dos soldados de Jericó através dos túneis, terá de carregar no botão TRIÂNGULO para fingir que está morto, e depois no botão X para ficar parado. Desta forma, não será apanhado. Para obter o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • No início do capítulo, terá de passar alguns soldados. Depois de se esgueirar para trás da primeira fila de carros, pode ver Jerry (e Luther se não foi morto) a ser detido à mão armada pela polícia, à espera de ser executado;
  • ...gire calmamente, pegue num tijolo e retire a polícia para libertar Jerry (e Luther);
  • escolher passar pelo ponto de controlo de segurança (rota rápida mas arriscada), seleccionar as seguintes opções de diálogo: Prima TRIÂNGULO para a opção "EXCUSE ALICIA" > Prima CÍRCULO para a opção "STAI CALM" (se Lutero estiver consigo) > Prima CÍRCULO para a opção "COLD" > Prima X para a opção "DO NOTHING" > Prima X novamente para não fazer nada novamente > O guarda dar-lhe-á um objecto que a Alicia deixou cair e deixá-lo-á passar em segurança;
  • Na estação de autocarros, fale com a mãe e o seu bebé. Deixarão cair os seus bilhetes, moverão o pau analógico certo para baixo para os apanharem. Quando voltarem, prima o botão X para escolher a opção "Hold the tickets", prima novamente X para confirmar a sua escolha;
  • Suba para o autocarro;
  • no controlo de fronteira, prima L1 para ver Jerry na faixa certa (ele é o rapaz que salvou anteriormente da execução policial). Quando chegar ao fim do posto de controlo fronteiriço, escolha a opção SACRIFICE JERRY;
  • Desta forma, Jerry escapará da patrulha e será baleado, mas o oficial de controlo de fronteiras estará tão distraído que o deixará passar sem verificar se é um andróide ou um humano. Também receberá o feito em questão juntamente com o troféu "Detroit: Become Human Happy Family", se tiver mantido Lutero vivo até agora no jogo;

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ARTES PESSOAIS
Connor converteu os andróides.

Receberá este troféu em Detroit: Torne-se Humano no capítulo "A Batalha de Detroit". Para o desbloquear, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando Connor entra no elevador na Torre CyberLife, neutraliza os dois guardas, imita as vozes dos guardas e leva o elevador para o chão -49, onde se encontram os andróides;
  • eliminar os guardas no chão -49;
  • Quando o segundo Connor apontar a arma à cabeça de Hank, prima o botão RIM para salvar Hank, depois prima o botão TRIÂNGULO para disparar;
    Quando Hank começar a fazer-lhe perguntas, escolha as seguintes respostas 1) TRIÂNGULO "SUMO" > 2) TRIÂNGULO "COLE";
  • Desta forma, Hank matará o falso Connor. Agora o verdadeiro Connor irá converter todos os 1000 andróides do Armazém Cibernético de Vida e tanto o Connor como o Hank permanecerão vivos;

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MISSÃO CUMPRIDA
Connor destruiu o líder dos Deviants.

Receberá este troféu no capítulo "A Batalha de Detroit". Há requisitos que devem ser cumpridos: Connor deve ter-se tornado um Deviant (ver a descrição do troféu "UM DE US" para mais informações) e deve cooperar com Markus. Obviamente, ambas as personagens devem ainda estar vivas até às fases finais do jogo. Para desbloquear o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • No capítulo "Crossover", quando Connor confronta Markus na cabine do capitão, prima o botão RIM e transforme Connor num desviante;
  • No capítulo "Batalha de Detroit", Markus deve chegar ao fim da sua Revolução (ver o troféu "Liberação");
  • No capítulo "Batalha de Detroit", Connor terá convertido os andróides no Cyber Life Warehouse (ver o troféu "PERSONAL EXERCISE");
  • Eventualmente, quando Markus e Connor se juntarem no final do jogo, a CyberLife (Amanda) tentará hackear Connor para puxar da sua arma e matar Markus. Connor fechará brevemente os olhos e verá Amanda, ela tentará tomar o controlo dele. Não faça nada aqui, deixe-a pirateá-lo (não interaja, em circunstância alguma, no lugar de Amanda). Quando Connor tiver sido pirateado, ele matará Markus, o líder dos desviantes;

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A MINHA DECISÃO AGORA
Connor resistiu à tentativa de violação da CyberLife.

Receberá este troféu no capítulo "A Batalha de Detroit". Há requisitos que devem ser cumpridos: Connor deve ter-se tornado um Deviant (ver a descrição do troféu "UM DE US" para mais informações) e deve cooperar com Markus. Obviamente, ambas as personagens devem ainda estar vivas até às fases finais do jogo. Para desbloquear o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • No capítulo "Crossover", quando Connor confronta Markus na cabine do capitão, prima o botão RIM e transforme Connor num desviante;
  • no capítulo "A Batalha de Detroit", Markus deve chegar ao fim da sua Revolução (ver troféu "Libertação");
  • no capítulo "A Batalha de Detroit", Connor terá convertido os andróides no Armazém da Vida Cibernética (ver o troféu "EXERCÍCIO PESSOAL");
  • Eventualmente, quando Markus e Connor se juntarem no final do jogo, a CyberLife (Amanda) tentará hackear Connor para puxar da sua arma e matar Markus. Connor fechará brevemente os olhos e verá Amanda, ela tentará tomar o controlo dele. Terá de ir para a direita onde a câmara está centrada, entre os dois postes de luz do lado direito de uma árvore. Aí encontrará um touchpad azul que se parece com uma mão. Pode também realçá-lo pressionando a tecla R2 quando estiver perto dele. Interagir com o touchpad para acabar com a tentativa de hacking;

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DUTY-LIKE
Connor continua a ser uma máquina.

Receberá este troféu do capítulo "Crossroads" de Detroit: Become Human Chapter "Crossroads". Tanto Connor como Markus devem chegar vivos ao fim do capítulo, e Connor deve ter descoberto a localização de Jericó (ver o troféu "TRACKING"). Para desbloquear o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando Connor confrontar Markus na cabine do capitão, terá de premir o botão X e escolher a opção "Stay a car";

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UM DE NÓS
Connor tornou-se um pervertido.

Receberá este troféu do capítulo "Crossroads" de Detroit: Become Human Chapter "Crossroads". Tanto Connor como Markus devem chegar vivos ao fim do capítulo, e Connor deve ter descoberto a localização de Jericó (ver o troféu "FOLLOW"). Para desbloquear o troféu, terá de seguir os pontos listados abaixo:

  • Quando Connor confrontar Markus nos aposentos do capitão, terá de premir o botão RIM e escolher a opção "Become a Deviant";

TROFÉUS DE PRATA

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IMBATÍVEL
Não perca uma única luta antes do fim.

Este Detroit: tornar-se um troféu humano exigirá uma corrida inteira para se alcançar, e está perdido. Durante o decorrer do jogo, darás por ti a lutar contra outras personagens, fugindo do perigo ou disparando, e terás de premir a sequência correcta de teclas. Não importa se falhar um único botão, mas se falhar várias tentativas, será esmagado pelos seus oponentes e perderá. Seleccione a dificuldade casual para obter mais facilmente este troféu.

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BOOKWORM
Encontre todas as revistas do jogo.

Para obter este troféu, siga os passos no nosso Detroit: Become Human Magazine Guide.

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CONEXÕES
Hank e Connor são amigos até ao fim.

Para obter este troféu, terá de desenvolver ao máximo a sua amizade com Hank, e claro, tanto ele como Connor terão de se manter vivos até ao fim. Há momentos chave que podem afectar a sua ligação, e outros que só serão opcionais. Comecemos por enumerar os momentos "opcionais":

  • Cada vez que falar com Hank, tente colocar uma seta azul para cima no seu nome em vez de uma seta vermelha para baixo. A seta azul significa que a sua relação com ele está a melhorar. Pode também verificar o estado da sua amizade em qualquer altura com o fluxograma durante um dos níveis do Connor. Se receber algumas setas vermelhas, não importa, há muitas oportunidades para compensar;
  • no capítulo "O Ninho", salvar Hank no final da perseguição, deixar o desviante escapar (ver troféu "Salvar Hank");
  • em "A Ponte", Hank não tem de disparar contra Connor;
  • no capítulo "Conheça Kamski", Connor recusa-se a matar Chloe (ver o troféu "SIMILI");

Em vez disso, listamos abaixo os momentos chave para melhorar a sua relação com Hank:

  • no capítulo "Crossover", quando Connor confronta Markus na cabine do capitão, ele pressiona o botão RIM, de modo que Connor se torna um pervertido;
  • no capítulo "A Batalha de Detroit", (Connor na Torre da Vida Cibernética) quando o segundo Connor segurar a arma à cabeça de Hank, pressionar o botão RIM para salvar Hank, e pressionar o botão TRIÂNGULO para disparar;
  • No capítulo "A Batalha de Detroit", (Connor para Cyberlife Tower) quando Hank lhe fizer perguntas, escolha 1) prima TRIÂNGULO para a opção "SUMO"; 2) prima TRIÂNGULO para a opção "COLE";
  • no capítulo "A Batalha de Detroit", (Connor na Torre da CyberLife) depois de Hank matar o falso Connor, agora o verdadeiro Connor irá converter os 1000 androides no Armazém da CyberLife e tanto Connor como Hank permanecerão vivos;

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FAMÍLIA FELIZ
Kara, Alice e Luther estão juntos no final.

Para obter este troféu, terá de garantir que Kara, Alice e Luther cheguem ao fim do jogo com vida. Entre estes três, Lutero é definitivamente o personagem mais fácil de perder; no momento da sua morte, terá de repetir o capítulo em questão, para obter outro epílogo. Abaixo, listamos todos os momentos em que tem de salvar Lutero:

  • No capítulo "Zlatko", escapar da villa com Alice e juntar-se a Lutero no final da fase (ver o troféu "Fuga da villa");
  • no capítulo "O Comboio da Meia-Noite", quando a polícia chegar, fale com Lutero e diga-lhe para entrar (ver troféu: "CIRCULAR...");
  • no capítulo "Crossroads" (Kara), quando Lutero é atingido no pé durante a fuga de Jericó, prima o botão RIM e opte por o ajudar. Levem-no em segurança para a sala ao lado e ele dir-vos-á para saírem e que se encontrará convosco mais tarde;
  • no capítulo "Crossroads" (Kara), Quando Kara e Alice escapam dos soldados (depois de escaparem pelos túneis de Jericó), é necessário premir o botão TRIÂNGULO para fingir estar morto, e o botão X para ficar parado. Desta forma, não será apanhado;




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