Énigmes Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes

    Nous voici à nouveau en train de jouer l'énigmatique professeur au long tuba dans le nouveau "Professor Layton et l'héritage Aslantes" pour percer le mystère de l'ancienne civilisation d'Aslantes. Comme chaque année, Games vous propose la solution complète de toutes les énigmes pour vous aider à récupérer les Picarats.
    Énigmes Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes
    guide entièrement réalisé par , VideoGamesTricks.com


    Chaque énigme sera présentée de la manière suivante :
    ENIGMA ? ?? - Où trouverez-vous le numéro de l'énigme en question.
    : Point de recherche ou personnage à qui parler pour débloquer l'énigme donné.
    SOLUTION : La solution à l'énigme.
    RÉCOMPENSE : Certaines énigmes peuvent constituer une récompense pour enrichir les mini-jeux avec de nouveaux éléments.



    HISTOIRE D'ENIGMA : Des énigmes particulières fournies par l'histoire pour le historie de l'aventure, mais elles ne fournissent pas de picarats et ne sont pas cataloguées dans le menu des énigmes.

    ENIGMA PERDU : Les énigmes ainsi marquées seront recueillies par le chat Oscar, que vous trouverez sur le canapé Bostonius à la fin du chapitre 3. Ce sont les énigmes qui n'ont pas été trouvées au cours de l'aventure et que nous placerons à la fin des chapitres. Les retrouver dans l'univers du jeu ou les retrouver dans la collection d'Oscar ne change rien.

    IMPORTANT : Le guide a été réalisé en suivant pas à pas l'histoire du jeu. Les puzzles ne seront pas triés par numéro mais en fonction de leur disponibilité au cours de l'histoire principale.



    PROLOGUE

    ENIGMA 001
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    CHAPITRE 1

    ENIGMA 003
    OÙ : Examinez le signe rouge dans la localité Strada Scivolosa.
    SOLUTION :

    ENIGMA 002
    OÙ : Parlez à Prima à Strada Scivolosa.
    SOLUTION : Zéro tasses.

    ENIGMA 004
    OÙ : Touchez la cheminée à l'arrêt du bus des neiges.
    SOLUTION : Flèche C

    ENIGMA 005
    Où : Parlez à Prima et Donna à l'arrêt du bus des neiges.
    SOLUTION :

    MINIGIOUS BOUTIQUE- La demande de Prima

    ENIGMA 006
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    ENIGMA 007
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Déplacez le pirate à l'extrême droite de la passerelle. Rapprochez le pirate du bord gauche à l'extrême droite. Déplacez le pirate qui se trouve sur la deuxième case à partir du bord droit. Déplacez le seul marin présent. Maintenant, déplacez le marin du centre vers l'extrême gauche. Déplacez le pirate de droite vers le centre et enfin déplacez le seul marin restant.
    RÉCOMPENSE : MINIGIOUS BOUTIQUE-veste blanche



    ENIGMA 008
    Parlez à Harald à Frostburg : South Gate.
    SOLUTION : Déplacer Regina ( la petite tortue rouge ) vers le bloc de glace. Déplacez le bloc de glace vers le trou. Déplacez la tortue verte plus haut vers le bas. Déplacez la grande tortue vers la petite verte. Enfin, déplacez Regina vers la grande tortue pour atteindre le centre.

    ENIGMA 009
    OÙ : Fourni par l'histoire
    SOLUTION :

    ENIGMA 010
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE MINIGIEUSE-Minituba

    CHAPITRE 2

    ENIGMA 12
    OÙ : Parler dans un coquillage dans la forêt au bord du lac.
    SOLUTION : Fruits A et D.
    REMPLISSAGE : VISUALISATION DU MINISTÈRE - LISTE LIBRE - ÎLE FLOTTANTE.

    ENIGMA 13
    Où : parler à Sonia à la gare de Karpograd.
    SOLUTION :

    REMPLIS : BOUTIQUE - La demande de Sonia.

    ENIGMA 15
    OÙ : Touchez la représentation du poisson au marché aux poissons de Karpograd.
    SOLUTION : Déplacez la ligne centrale vers la droite. Déplacez la quatrième ligne du haut vers le bas à gauche. Maintenant, déplacez la colonne du milieu vers le haut d'une case. Déplacez la deuxième ligne vers la gauche à partir du haut. Déplacez la quatrième rangée de la case du haut vers la droite.



    ENIGMA 14
    Où : Parlez à Larissa au marché aux poissons de Karpograd.
    SOLUTION :

    REMPLIS : JARDIN-Cortile Vittoriano.

    ENIGMA 16
    Où : touchez la clôture à gauche sur le Belvédère.
    SOLUTION :

    ENIGMA 17
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Suivez les instructions décrites : Gauche, île, haut, gauche, île, gauche, bas, droite, île, droite, haut, gauche.

    ENIGMA 18
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    ENIGMA 19
    Où : Parlez à Sonia au bord du lac de Karpograd.
    SOLUTION :

    BOUTIQUE - Bottes spéciales.

    ENIGMA 20
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Suivez les instructions décrites : En haut, à droite x4, en haut, à gauche x2, en haut, à gauche x2, en haut, à droite x3, en haut, à gauche x2, en haut, à droite x3.
    REMPLIS : BOUTIQUE - jupe légère.

    ENIGMA 21
    Où : Parlez à Vanya sur la jetée de Karpograd.
    SOLUTION : Garçon B.

    CHAPITRE 3

    ENIGMA 22
    Où : touchez le petit obélisque à l'intérieur de la fenêtre du bureau de Layton.
    SOLUTION : L'homme avec le pied sur le tube marqué B.

    ENIGMA 23
    OÙ : Université de Gressenheller, parlez au doyen Stone.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : MINISTÈRE SCOIATTOLO-Ponti Insidiosi.

    ENIGMA 24
    Où : Parlez à Brenda sur Kensington High Street.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - demande de Brenda.

    ENIGMA 25
    Où : Parlez au policier sur la place du musée.
    SOLUTION : le coffre-fort numéro 30.
    RÉCOMPENSE : JARDIN - Lac des Lys.

    ENIGMA 26
    OÙ : Touchez le chat noir sur le seuil supérieur droit dans la Crow Alley.
    SOLUTION : Suivez les instructions décrites : En bas x2 pour que le chat noir mange le poisson. En bas x3 pour que le chat blanc mange aussi le poisson. En haut x3 pour que les deux chats atteignent la hauteur de la maison. Enfin, pressez 4 fois à droite pour que les deux chatons rentrent à la maison.

    ENIGMA 27
    Où : Parlez à Amélie à l'aérodrome de Londres.
    SOLUTION : SOLUTION :

    REMPLISSAGE : CHEMINEMENT MINIMUM EN LIGNE DROITE.

    ENIGMA 31
    Parlez à Hannah à Scotland Yard.
    SOLUTION :

    RECOMPENSE: JARDIN-Pays des merveilles.

    ENIGMA 32
    OÙ : Touchez la petite pile de livres en bas, près de l'étagère en bois, dans les Archives.
    SOLUTION :

    ENIGMA 34
    Où : Parlez à Hannah sur la rue Kensington Road.
    SOLUTION : La réponse est de 90 secondes.

    ENIGMA 29
    Où : Parler au flic dans Crow Alley.
    SOLUTION : La réponse est 5 agents.

    ENIGMA 35
    Où : Parler à Clark au musée.
    SOLUTION : seules 2 pièces sont authentiques. Celle dont le dessin ressemble à un poisson et celle dont le dessin ressemble à un sapin.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE-Mocassins Chic.

    HISTOIRE D'ENIGMA : Répondez aux questions de Clark Triton comme suit :
    Réponse 1-La Targent.
    Réponse 2 - Travail pour Scotland Yard.
    Réponse 3-Ha exploité l'enquête.

    ENIGMA 102
    Parlez au policier de Scotland Yard.
    SOLUTION : SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE-Ailes d'ange. La résolution de cette énigme permettra également de résoudre le premier WORLD TIMES News.

    ENIGMA PERDU 11
    OÙ : Fourni par Oscar le chat à l'intérieur du Bostonius.
    SOLUTION : Remplissez le fût de 9 litres et cliquez à droite pour verser dans le fût de 11 litres. Remplissez à nouveau le fût de 9 litres et cliquez à droite pour remplir le fût de 11 litres, ainsi le fût de 11 litres sera plein et le fût de 9 litres contiendra 7 litres. Videz le baril de 11 en déplaçant le levier droit vers le haut, puis cliquez à droite pour verser les litres de l'autre baril. Remplissez à nouveau le tonneau 9 et cliquez à droite pour le vider dans le tonneau 11, vous aurez alors 5 litres dans le tonneau 9. Videz le tonneau 11 en soulevant le levier droit et versez les 5 litres du tonneau 9. Remplissez à nouveau le tonneau 9 et versez-le dans le tonneau 11 de manière à avoir 3 litres dans le tonneau 9. Videz une dernière fois le tonneau 11 et versez les 3 litres du tonneau 9. Enfin, remettez le tonneau 9 dans le tonneau 11 et versez-le dans le tonneau 11 pour ne garder qu'un litre dans le tonneau 9.

    CHAPITRE 4 : Dans ce chapitre, vous êtes libre de choisir comment poursuivre l'aventure, et les lieux seront indiqués entre -LOCATIONS.

    -Frostborg-

    ENIGMA 38
    Où : Retournez à Frostborg : South Gate et après avoir fait un zoom sur l'igloo, parlez à Donna.
    SOLUTION : 18 Bijoux.

    ENIGMA 39
    OÙ : Parlez à Prima à l'arrêt du bus des neiges.
    SOLUTION : A=8Fraises, B=9Fraises, C=3Fraises, D=4 Fraises.
    BOUTIQUE : BOUTIQUE - Gants voyants.

    -Karpograd-

    ENIGMA 40
    Où : Parler à Guscio dans la forêt au bord du lac.
    SOLUTION : Ecureuil haut-44248, Ecureuil central-64727, Ecureuil bas-86228. Chaque écureuil rapporte 22 glands.

    ENIGMA 42
    Où : Parlez à Dolfyn au marché aux poissons.
    SOLUTION :


    ENIGMA 41
    Où : Parler à Moos dans le centre de Karpograd.
    SOLUTION :

    -Eolyand-Collina

    ENIGMA 72
    OÙ : Parlez au lapin de droite dans la zone de boisson.
    SOLUTION : Déplacez la case en haut à gauche vers le bas à droite et la case en haut à droite vers le bas à gauche.

    ENIGMA 73
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : 394 moutons.
    REMPLISSAGE : SCOIATTOLO-Foresta Centripeta

    ENIGMA 74
    Où : Parlez à Beatrix sur le chemin du vent.
    SOLUTION : Crème A, crostate B, chocolat C, pasticcino D.
    REMPLIS : BOUTIQUE-La Richiesta di Beatrix.

    ENIGMA 75
    Où : Touchez le petit oiseau bleu à gauche sur la place Miller's Square.
    SOLUTION : concoction jaune X2, concoction bleue X2, concoction rouge X1.

    ENIGMA 76
    OÙ : Touchez la petite radio sur l'étagère de gauche à l'intérieur du moulin du meunier.
    SOLUTION : CONCOCTION JAUNE X2, CONCOCTION BLEUE X2, CONCOCTION ROUGE X1 :

    ENIGMA 77
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    PLEIN : BOUTIQUE-Pantalon avec ceinture.

    ENIGMA 78
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Appuyez sur le troisième bouton dans le sens des aiguilles d'une montre.

    ENIGMA 98
    Où : Parler à Joachim sur la Colline de la Chapelle.
    SOLUTION : APPUYEZ SUR LE TROISIÈME BOUTON DANS LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - casque léger.

    ENIGMA 36
    Où : Parler à Sycomore à Bostonius.
    SOLUTION :

    BOUTIQUE - Pantalon de costume.

    ENIGMA 37
    Où : Parlez à nouveau à Sycomore à Bostonius.
    SOLUTION :

    BOUTIQUE COMPLÈTE : BOUTIQUE - chaussures à talon.

    -Plage des cocotiers 

    ENIGMA 54
    OÙ : Touchez le bateau avec la voile bleue au marché flottant.
    SOLUTION : Bateaux 2, 3 et 6.

    ENIGMA 56
    Où : touchez le panneau sur la promenade.
    SOLUTION :

    ENIGMA 55
    Où : Parler à la seule fille sur la Promenade.
    SOLUTION : La glace est composée, en commençant par le haut, de ABD, de fraise, de vanille et de pistache.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - Demande de Miranda.

    ENIGMA 57
    OÙ : Parlez à Bud au marché flottant.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : SCOIATTOLO-Torre Malferma.

    ENIGMA 60
    Où : Touchez le palmier à gauche au phare de San Huevo.
    SOLUTION : Montez sur le bateau orange, allez à droite, puis montez sur le bateau violet. Faites un mouvement vers la gauche et montez d'abord sur le bateau bleu, puis immédiatement sur le bateau orange vers le haut. Faites un mouvement vers la droite et montez sur l'arche rouge. Déplacez-vous 3 fois vers la droite et vous remarquerez 3 bateaux sous votre bateau. Vous devrez descendre et monter sur le bateau bleu. Déplacez-vous 4 fois vers la gauche et montez d'abord sur le bateau orange, puis immédiatement sur le bateau rouge. Déplacez-vous 2 fois vers la droite et montez dans le bateau orange. Déplacez-vous vers la gauche et montez enfin sur le bateau violet, puis dirigez-vous vers le quai d'arrivée.

    ENIGMA 58
    Parlez à Javier au phare de San Huevo.
    SOLUTION : Déplacez la balle verte sur le nez du phoque sans la balle. Déplacez maintenant la balle jaune, puis la balle rouge, la balle verte et enfin la balle jaune à nouveau à chaque fois sur le nez qui sera libre. Déplacez la balle bleue, puis la rouge et enfin la verte. Il ne vous reste plus qu'à déplacer le bleu puis le jaune pour résoudre le puzzle.
    JARDIN - Atoll tropical.

    ENIGMA 59
    Où : Parlez à Amélie à l'hôtel Hilltop : Hall.
    SOLUTION : Choisissez Mme D et l'emplacement le plus à gauche.
    REMPLIS : BOUTIQUE-Veste Tournesol.

    HISTOIRE D'ENIGMA
    Répondre aux questions du professeur après son retour au centre de l'île :
    Réponse 1 - L'état civil.
    Réponse 2- Le sexe.
    Réponse 3 - Un des deux.
    Ordonnez les caractères comme suit : Martine, Javier, Miranda, Amelie et enfin Bud.

    ENIGMA 62
    OÙ : Parlez à Javier à Palm Beach.
    SOLUTION : Déplacez les boules sur le seul nez libre, de temps en temps, en suivant cette séquence : bleu, jaune, vert, bleu, vert, rouge, violet, bleu, violet, rouge, vert, violet, rouge, vert, jaune, violet, rouge, jaune, vert.

    -Jungle de phun

    ENIGMA 46
    OÙ : Touchez la fleur blanche dans le coin inférieur gauche de la place du village.
    SOLUTION :

    ENIGMA 45
    OÙ : Parlez à Amanita sur la place du village.
    SOLUTION : Prenez les porcelets 2 et 4 et déplacez-les vers le bas à droite. Prenez maintenant les prises 1 et 2 et déplacez-les à leur poste. Prenez 5 et 3 et placez-les à côté du 4 pour que le 5 se retrouve à sa place. Maintenant, prenez 3 et 4 et placez-les dans leurs écuries pour résoudre le puzzle.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - La demande d'Amanita.

    ENIGMA 47
    OÙ : Parlez à Champignon sur le sentier du village.
    SOLUTION : Pomme lundi, mardi, mercredi et jeudi Oranges, et les 3 derniers jours Pommes.
    RÉCOMPENSE : SCOIATTOLO-Colline a Terrazze.

    ENIGMA 48
    OÙ : Touchez le sac brun sur le poteau central dans la hutte du chef.
    SOLUTION : Suivez les itinéraires ci-dessous :
    -Haute 2 3 5 4 2
    -central 7 4 5 4 5
    -bas 6 4 5 7 3

    ENIGMA 50
    Où : Parler à Finferla de la part du chef du village.
    SOLUTION : Placez la souris dans le premier carré, le renard dans le second, le lapin après le premier arbre, un autre renard après le second arbre, l'ours dans le prochain espace libre, un autre renard reflétant l'ours, un lapin après l'arbre après le dernier renard inséré et encore un autre renard sur le dernier carré libre avant la maison.
    RÉCOMPENSE : T-shirt rayé BOUTIQUE.

    ENIGMA 51
    OÙ : Parlez à Amanita sur la place du village.
    SOLUTION : Déplacez les sangliers 5 et 4 vers la droite. Déplacez les sangliers 1 et 2 vers l'extrême gauche, puis 2 et 5 vers la droite. Déplacez maintenant les sangliers 3 et 2 vers la droite, puis 1 et 3 dans la même direction. Enfin, déplacez les 2 et 4 à leurs positions pour résoudre le puzzle.
    RÉCOMPENSE : Jardinier-Ramosecco.

    ENIGMA 49
    OÙ : Parlez à Champignon au pont vert après avoir touché l'escargot sur le champignon à droite sur la place du village.
    SOLUTION : Disposez les noix de coco comme suit :
    -A- 3 écrous jaunes.
    -B- Une noix verte
    -C- 2 noix bleues.
    RÉCOMPENSE: BOUTIQUE DE FOURRURES-cap.

    ENIGMA 52
    OÙ : Touchez l'arbre à droite dans la zone de la Cascade.
    SOLUTION : Déplacez les blocs comme suit :
    -Sur
    -Gauche
    -down
    -Droit
    -down
    -Droit
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Sur
    -Droit
    -Sur
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Sur
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Droit
    -Sur 
    -Gauche
    -Sur
    -Sur
    -Droit
    -Sur
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Droit
    -Droit
    -Sur
    -Gauche
    -Sur
    -Droit
    -Sur

    ENIGMA 53
    OÙ : Parlez à Amélie dans la zone de la Cascade après être sorti de la grotte.
    SOLUTION : Cherchez le mur dans le coin supérieur droit.

    HISTOIRE D'ENIGMA : Triez les articles comme suit :
    Polished-Le cristal choisi par Luc, celui qui se trouve en haut à gauche.
    Coupeuse d'os en forme de U.
    Os à coller en forme d'oreilles de lapin.

    -Le Désert du Loup

    ENIGMA 64
    OÙ : Touchez la lanterne sur le côté droit de la rue principale.
    SOLUTION :

    ENIGMA 65
    Où : Parlez à Derringer dans le salon.
    SOLUTION : Choisissez la seule carte visible, celle des fleurs.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE-Pantalons méga.

    ENIGMA 66
    Où : Parler à Colt dans la gorge desséchée.
    SOLUTION : Le coupable est A.
    RÉCOMPENSE : JARDIN-Parc des pierres tombales.

    ENIGMA 63
    Où : Touchez le cheval dans la rue principale.
    SOLUTION : Arbre E.

    ENIGMA 67
    Où : Parlez à Darya, dans la banlieue d'El Lobo.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : SCOIATTOLO - Rocky Arena.

    ENIGMA 68
    OÙ : Parlez à Scarlett dans le Saloon après avoir parlé à Derringer dans la banlieue d'El Lobo.
    SOLUTION : Utilisez le hamburger et passez sur le bacon, l'œuf et la salade. Maintenant, utilisez la tomate pour passer sur le burger et le fromage.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - La demande de Scarlett.

    ENIGMA 69
    Où : Touchez les livres sur le poêle de la maison de Ruby.
    SOLUTION : APPUYEZ SUR LE TROISIÈME BOUTON DANS LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - la demande de Scarlett.

    ENIGMA 70
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : 44 carrés.
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - Sac à cheveux.

    ENIGMA 71
    Où : Parler à Scarlett chez Ruby.
    SOLUTION : Passez sur l'œuf avec la tomate, puis sur le bacon et le fromage. Maintenant, avec le hamburger sur le dessus, vous grimpez sur la salade en dessous et ensuite sur l'autre hamburger. Maintenant, utilisez la salade pour passer sur le burger et la tomate pour passer sur la salade.
    BOUTIQUE - Veste sobre.

    -LA FORTERESSE D'ONIRIBAD

    ENIGMA 79
    Où : Parlez à Temir à Phoenix Square.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE:JARDIN-Radura submergé

    ENIGMA 80
    OÙ : Touchez le papillon de nuit en haut à droite dans les forêts d'Oniribad.
    SOLUTION : Liquide orange X 2, liquide vert X 2 et liquide bleu X 1.

    ENIGMA 82
    OÙ : Touchez l'arbre en arrière-plan à droite sur la colline de Preesha.
    SOLUTION : Gauche, haut, droite, bas, haut et gauche pour se retrouver sur une petite île. Maintenant, Nate sur la petite île d'à côté, puis en bas, en bas, à gauche, à droite, en haut, à droite, à gauche.

    ENIGMA 81
    Où : Parler à Mehri sur la colline de Preesha.
    SOLUTION : Placez la Lune sur le triangle simple du bas.
    BOUTIQUE - La demande de Mehri.

    HISTOIRE DE L'ENIGMA : Dans le temple d'Oniribad, après avoir touché la pierre tombale avec les indications à droite, toucher la paroi frontale bleue en haut et positionner les disques rotatifs comme suit :
    -High-Sun
    -En bas- Lune
    -Gauche bas Entre la Lune et le soleil, la Lune doit être positionnée à droite.
    Continuez, et lorsque le jeu vous demande d'allumer les pierres bleues près de la tour de l'horloge, allumez la troisième et la cinquième en partant de la gauche.

    ENIGMA 85
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : 5 et 7 ci-dessus. De droite à gauche 2314 au centre. 6 e 8.

    ENIGMA 83
    Où : Parlez à Temir à la porte de la ville.
    SOLUTION :

    BOUTIQUE - Chaussures de sport.

    Après avoir récolté les 5 œufs, avant de libérer les pouvoirs d'Aurora, il est bon de lire toutes les nouvelles du World Times et de faire le tour du monde en résolvant les mystères liés au journal. Pour trouver les nouvelles énigmes, il vous suffit de vous promener dans les lieux du jeu et d'arriver dans la bonne section. Le jeu lui-même vous avertira de la présence d'un nouvel endroit à explorer ( N'OUBLIEZ PAS DE LIRE LES NOUVELLES AVANT DE RETOURNER À L'ENDROIT CONÇU ) :

    -FROSTBORG-

    ENIGMA 111
    OÙ : Parler à Luke au Loose Jib
    SOLUTION : déplacez les cases bleues et jaunes de la quatrième à la troisième rangée et les cases rouges et vertes laissées dans la quatrième au-dessus de la première rangée.
    Déplacez 2 cases jaunes et une case bleue de la troisième à la quatrième rangée, puis les 3 cases restantes en haut de la quatrième.
    Déplacez les deux premières cases de la deuxième rangée vers la troisième et les quatre premières cases de la quatrième vers la troisième.
    Déplacez les deux premières cases de la troisième rangée vers la deuxième, puis les quatre premières cases de la première rangée vers le haut de la quatrième.
    Déplacez les deux premières caisses de la première colonne vers la deuxième et 3 caisses de la quatrième au-dessus de la première.
    Déplacez une case de la deuxième colonne à la troisième, puis deux cases de la deuxième à la première colonne.
    Déplacez 3 cases de la deuxième à la quatrième colonne puis 4 cases de la troisième à la deuxième colonne.
    Déplacez 3 cases de la première colonne à la troisième, puis les deux cases de la quatrième à la première colonne.
    BOUTIQUE -Velo à la rose blanche. A résolu le 17ème article du World Times.

    ENIGMA 86
    OÙ : Touchez le lac gelé à gauche du pont enneigé.
    SOLUTION : Déplacez le bloc de glace en haut à gauche. Déplacez la grande tortue plus bas vers la droite. Déplacez le bloc de glace vers le seul trou restant. Déplacez la grande tortue plus haut. Déplacez la tortue plus bas vers le haut. Déplacez la grande tortue plus loin vers le seul vert restant. Déplacez Regina vers la grande tortue en bas et ensuite vers la position finale.

    ENIGMA 109
    Où : Parler à Lasse sur le pont enneigé.
    SOLUTION : en avant, en bas, en avant, en haut, en arrière, en haut, en avant, en haut, en bas, en avant, en haut, en arrière, en bas, en avant.
    BOUTIQUE - Couronne de fête. A résolu l'article du 14ème World Times.

    -PHUN GI-

    ENIGMA 89
    OÙ : Parlez à Champignon dans la grotte de stalactites.
    SOLUTION :
    Soulevez la quatrième colonne d'un espace.
    Déplacez la troisième ligne à gauche d'un espace.
    Déplacez la quatrième ligne à droite d'un espace.
    Déplacez la troisième colonne vers le bas d'un espace.
    Déplacez la deuxième ligne à droite d'un espace.
    Déplacez la cinquième ligne à gauche d'un espace.
    BOUTIQUE - Sceptre de Vérité.

    ENIGMA 103
    OÙ : Parlez à Pioppino sur le chemin du village.
    SOLUTION :
    Déplacez la quatrième colonne vers le bas d'un espace.
    Déplacez la cinquième ligne à droite d'un espace.
    Déplacez la troisième colonne vers le bas d'un espace.
    Déplacez la quatrième ligne à gauche d'un espace.
    Déplacez la quatrième colonne vers le haut d'un espace.
    Déplacez la cinquième colonne vers le bas d'un espace.
    Déplacez la troisième ligne à droite d'un espace.
    JARDIN -Frostwald. A résolu le 5ème article du World Times.

    -LONDRES-

    ENIGMA 43
    Où : Parlez au policier dans le hall de Scotland Yard.
    SOLUTION :

    ENIGMA 44
    Où : dans le bureau de Bloom, parlez à Carmichael.
    SOLUTION : Le tir d'essai est marqué de la lettre C.

    ENIGMA 104
    OÙ : Zoomez à gauche sur la zone appelée Musée et parlez à Lucille.
    SOLUTION : Sélectionnez les 3 premiers caractères de la première ligne.
    BOUTIQUE COMPLÈTE : BOUTIQUE -Jeans cousus. A résolu l'article du 6e World Times.

    ENIGMA 33
    Où : parler à la mère de Luke à l'arrêt de bus de l'université.
    SOLUTION : Faites le tour comme suit - 240 180 330 190 180 520 290 870 220 440 340 570 320 310.
    BOUTIQUE : BOUTIQUE - Cercle félin.

    ENIGMA 28
    Où : parlez à Stone dans le bureau de Layton.
    SOLUTION : Le chat mène à droite, l'ours à gauche, le lapin tout droit et l'éléphant saute. Placez les blocs avec les directions comme décrit ci-dessus.

    ENIGMA 88
    OÙ : Touchez la rangée de livres verts à gauche dans le labo B
    SOLUTION :

    -KARPOGRAD-

    ENIGMA 107
    Où : Parlez à Pavlova sur le lubrifiant de Karpograd.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - Robe pour l'habillement. A résolu l'article du 10e World Times.

    ENIGMA 87
    Où : Touchez l'horloge en haut à droite dans le bistro de Larissa.
    SOLUTION : 3h45

    ENIGMA 105
    Où : au bistro de Larissa.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE -Air-chat. A résolu le 7ème article du World Times.

    -SAN HUEVO

    ENIGMA 90
    OÙ : Parlez à Miranda au marché flottant.
    SOLUTION : saveurs B-C-D par le haut.
    REMPLIS : BOUTIQUE - Valise de voyage.

    ENIGMA 91
    Où : Parlez à Paquito sur le front de mer.
    SOLUTION :

    ENIGMA 92
    Parlez à Mackintosh au phare de San Huevo.
    SOLUTION : 17 Poissons.
    BOUTIQUE - Valise de voyage.

    ENIGMA 106
    OÙ : Parlez à Alde dans le hall de l'hôtel du sommet de la colline.
    SOLUTION : Oubliez les chaînes du milieu et choisissez plutôt la chaîne jaune à droite de l'écran.
    REMPLIS : chaussures en cuir verni laquées BOUTIQUE. A résolu le 8ème article du World Times.

    -DANS LE LOBO-

    ENIGMA 93
    Où : Parlez à Derringer dans la banlieue d'El Lobo.
    SOLUTION :

    ENIGMA 108
    Où : Parlez à Jesse sur la route principale.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : SCOIATTOLO - Spiaggia Tortuosa. A résolu l'article du 13e World Times.

    ENIGMA 94
    Où : Parler à Amélie au saloon.
    SOLUTION : Quatrième corde en partant de la gauche.

    ENIGMA 95
    Où : Parler à Colt dans la gorge desséchée.
    SOLUTION :

    -EOLYAND-

    ENIGMA 110
    Où : Parlez à Peter au point d'eau et vous découvrirez qu'il cherche ses moutons. Allez sur la colline pour le trouver. Parle aux moutons maintenant, Casimir.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : JARDIN - Parc de lave. A résolu le 16ème article du World Times.

    ENIGMA 97
    OÙ : Parlez à Beatrix sur le chemin du vent.
    SOLUTION : A= 5 et 10, B= 9 et 13, C= 7 et 14, D= 15.
    REMPLI : BOUTIQUE - CHEMISE DE LUXE.

    ENIGMA 96
    Où : Parler à Calvin sur le chemin du vent.
    SOLUTION :

    JARDIN -Arcadie.

    ENIGMA 99
    Où : Parler à Amélie sur la place du meunier.
    SOLUTION :

    Remplissage : JARDIN -Arcadie.

    ENIGMA 100
    Où : Parlez à Mackintosh à l'autel de la chapelle.
    SOLUTION : Chat= droit, Ours= sauter, Lapin= droit, Eléphant= gauche.
    RÉCOMPENSE : JARDIN -Arcadie.

    -ONIRIBAD-

    ENIGMA 84
    Où : Parler à Mehri dans le temple d'Oniribad.
    SOLUTION :

    PLEIN : SCOIATTLE - Trou d'arbre creux.

    ENIGMA 112
    Où : Parler à Babak dans la forêt d'Oniribad.
    SOLUTION :

    RÉCOMPENSE : SCOIATTOLO -Castello Svoltesco. A résolu l'article du 19e World Times.

    ENIGMA 101
    Où : Parlez avec Igol au reste du phénix.
    SOLUTION : Disposez les sacs comme suit :
    Haut 459
    En demi-712
    Faible - 368
    RÉCOMPENSE : BOUTIQUE - De brillants danseurs.

    -BOSTONIUS-

    ENIGMA 30
    Où : Parlez à Raymond du Bostonius, après avoir collecté les 5 œufs d'obliquité.
    SOLUTION :

    RIDDLE 61 PERDU
    Où : Parler à Oscar sur le canapé Bostonius.
    SOLUTION : 25 invités.

    CHAPITRE 5

    -KARPOGRAD-

    ENIGMA 128
    Où : Parlez à Moos au passage à niveau.
    SOLUTION : VIDÉO

    ENIGMA 126
    Où : Parlez à Sonya sur la jetée de Karpograd.
    SOLUTION : Thé A, lait B, jus d'orange C.

    ENIGMA 127
    Où : Parler à Guscio dans la forêt au bord du lac.
    SOLUTION : intervertissez le panneau supérieur gauche avec le panneau supérieur droit. Remplacez le panneau inférieur gauche par le panneau inférieur droit. Remplacez le panneau central supérieur par le panneau central inférieur.

    -FROSTBORG-

    ENIGMA 123
    Où : Parlez à Prima à la porte sud.
    SOLUTION : Déplacez la boule jaune sur le nez droit. Puis le vert et enfin déplacer le symbole en forme de cœur violet sur la colle du sceau avec la boule violette.

    ENIGMA 124
    Où : Parlez à Donna sur la route glissante.
    SOLUTION : Gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, droite, bas, gauche.

    ENIGMA 125
    Où : Parlez à Harald à l'arrêt du bus des neiges.
    SOLUTION : LA VIDÉO.

    -LONDRES-

    ENIGMA 129
    Où : Parlez à Brenda à l'aérodrome.
    SOLUTION :

    ENIGMA 130
    Où : Parlez à Amanita sur Kensington High Street.
    SOLUTION :
    Déplacez 2 et 3 vers la gauche.

    Déplacez 3 et 5 vers la droite.

    Déplacez 1 et 2 vers la gauche.

    Déplacez le 4 et le 5 vers la droite.

    Déplacez 1 et 2 vers la droite.

    Déplacez 1 et 3 vers la gauche.

    Déplacez le 3 et le 4 vers la droite.

    -PHUN GI-

    ENIGMA 131
    OÙ : Parlez à Finferla sur la place du village.
    SOLUTION :

    ENIGMA 132
    Où : Parlez à Shitake à Green Ponete.
    SOLUTION :

    -SAN HUEVO

    ENIGMA 133
    OÙ : Parlez à Paquito au marché flottant.
    SOLUTION :

    ENIGMA 134
    Où : Parlez à Martine au phare de San Huevo.
    SOLUTION : SOLUTION :

    -LLOBO-

    ENIGMA 135
    Où : Parlez à Colt dans la rue principale.
    SOLUTION :

    ENIGMA 136
    Où : Parlez à Derringer dans la gorge rare.
    SOLUTION :
    Cat-Left
    Bear-Right
    Lapin-Salto
    Elephant-Right

    -EOLYAND-

    ENIGMA 137
    OÙ : Parler à Joachim sur le chemin du vent.
    SOLUTION :

    ENIGMA 138
    Où : Parler à Calvin sur la colline de la chapelle.
    SOLUTION :
    Supérieur-5 1 9
    Central-7 6 3
    Bas-4 2 8

    -ONIRIBAD-

    ENIGMA 139
    Où : Parlez à Temir aux portes de la ville.
    SOLUTION :

    ENIGMA 141
    Où : Parlez à Mehri à Preesha Hill.
    SOLUTION :

    -Déplacez le chariot en bas à gauche

    Décrochez 2 objets.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la droite.

    Décrochez un élément.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la droite.

    Décrochez un élément.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la gauche.

    Décrochez 2 éléments.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la gauche.

    Décrochez un élément.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la gauche.

    Décrochez un objet.

    -Déplacez le chariot deux fois vers la gauche.

    Décrochez 2 objets.

    -Déplacez le chariot trois fois vers la droite.

    Décrochez un élément.

    ENIGMA 140
    Où : Parler à Dana dans le temple.
    SOLUTION :

    -L'ENSEMBLE.

    ENIGMA 114
    OÙ : Touchez le chaton blanc sur le balcon X 2, Droite X 3, à gauche et en haut.

    ENIGMA 115
    Où : Touchez la porte étanche dans l'avion de la Tangente.
    SOLUTION : Faites tourner le petit anneau de deux positions dans le sens des aiguilles d'une montre et faites de même avec l'anneau du milieu. Enfin, faites également tourner le grand anneau d'une position dans le sens des aiguilles d'une montre.
    FABULOUS : BOUTIQUE -Minigonna da Favola.

    ENIGMA 117
    OÙ : Touchez les barils rouges sur la gauche, après avoir déplacé le moteur grâce au panneau de contrôle au centre de la zone et avoir zoomé à gauche au centre du navire.
    SOLUTION : Au total, il doit y avoir 8 litres dans le grand baril et seulement un dans le petit. Ci-dessous, je vous montre comment faire avec un petit compteur qui indique combien de litres doivent se trouver à chaque passage dans chaque baril :

    -Remplissez le grand baril. -Mm-hmm.
    < 0 8 ></p>

    -Mets-le dans le petit. Mm-hmm.
    < 5 3 ></p>

    Maintenant, videz le petit baril. Que se passe-t-il ?
    < 0 3 ></p>

    -Remplissez le avec les 3 litres restants dans le grand baril. -Mm-hmm.
    < 3 0 ></p>

    -Remplissez le grand baril. -Mm-hmm.
    < 3 8 ></p>

    -Vidons le dans le petit. -Mm-hmm.
    < 5 6 ></p>

    -Jeter le petit canon. -Mm-hmm.
    < 0 6 ></p>

    -Il reste les 6 litres dans le grand dans le petit. -Mm-hmm.
    < 5 1 ></p>

    -Sortez le petit. -Sortez le petit.
    < 0 1 ></p>

    -Le seul litre qui reste dans le grand est dans le petit. Mm-hmm.
    < 1 0 ></p>

    -Remplissez le grand baril. -Mm-hmm.
    < 1 8 ></p>

    ENIGMA 116
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Suivez les étapes ci-dessous :

    -Un pas vers la droite

    -Deux pas en arrière

    -Deux pas vers la droite

    -Un pas de plus

    -Un pas vers la droite

    -Deux étapes sur

    -Trois pas vers la droite

    -Un pas de plus

    -Un pas de plus

    -Un seul pas en arrière

    -Un pas vers la droite

    -Un seul pas en arrière

    -Sortie

    ENIGMA 119
    Où : Parlez à Cornacchia à l'incinérateur après avoir sauvé Mackintosh.
    SOLUTION : en C.

    ENIGMA 118
    Où : Parlez à Skylark et Owl sur Cat Street.
    SOLUTION : Faites sauter le pirate en haut à gauche dans le coin droit. Maintenant, le même pirate dans le coin inférieur. Maintenant, faites sauter le marin du milieu dans la colonne de gauche en haut à gauche dans le coin supérieur. Maintenant, le pirate que vous avez déplacé au début, déplacez-le à l'endroit où se trouvait le marin du mouvement précédent. Maintenant, utilisez le marin dans le coin supérieur droit pour sauter tous les pirates et résoudre l'énigme.

    ENIGMA 120
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Utilisez la première bombe pour la faire sortir du treillis central afin que les panneaux soient correctement positionnés. Utilisez maintenant la deuxième bombe en la sortant de la deuxième grille, en comptant à partir de la gauche.

    ENIGMA 121
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    HISTOIRE D'ENIGMA
    Où : Parlez à Bronev dans son bureau.
    SOLUTION : Commencez par Bronev et continuez à prendre une pièce quand il en prend 3, 2 pièces quand il en prend 2 et 3 pièces quand il en prend une.

    ENIGMA 142
    Où : touchez le globe terrestre à gauche dans le bureau de Bronev.
    SOLUTION : Le point exact est le point bleu en haut à gauche.

    ENIGMA 143
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :
    Oeuf 1- Déplacez d'abord le carré violet en haut à droite et illuminez. Puis en bas à gauche et illuminez.
    Oeuf 2- Déplacez d'abord la croix violette en haut à droite et illuminez. Puis au centre et illuminez. Puis en bas à gauche et illuminez.
    Oeuf 3- Déplacez d'abord les 5 cubes violets en haut à gauche et illuminez. Puis au milieu et illuminez. Puis en bas à droite et illuminez.
    Oeuf 4- Déplacez d'abord le Y violet en haut à gauche et illuminez. Puis en haut à droite et illuminez. Puis en bas à droite et illuminez. Puis en bas à gauche et illuminez.
    Oeuf 5- Déplacez d'abord le H violet vers le centre supérieur et illuminez. Puis descendez au centre et illuminez. Puis au centre à droite et illuminez. Puis au centre à gauche et illuminez.

    CHAPITRE 6

    -LE SANCTUAIRE D'OBSTINATION

    ENIGMA 144
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Déplacez la grande médaille grise à sa place à côté de la petite grise. Déplacez la médaille d'or de 1 à côté de la petite médaille d'or de 3. Déplacez la médaille d'or de 2 à sa place à côté de la petite médaille d'or de 2. Déplacez la médaille d'or de 1 dans l'espace sans la petite médaille et la grande médaille d'or de 3 à côté de la petite médaille d'or de 3. Déplacez la médaille de 1 à sa place et vous allez résoudre le puzzle.

    ENIGMA 145
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    ENIGMA 146
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : en bas X 2, à droite, en haut, à droite, en bas, à gauche, en haut X 2, à gauche X 2, en bas, à droite X 2, en bas.

    ENIGMA 147
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : A partir de la position initiale, allez détourner l'attention jusqu'à ce que vous rencontriez la statue et la détruisiez. Continuez à droite et montez en vous arrêtant à 2 tuiles de la sortie où vous devrez détruire la statue de gauche. Retournez sur vos pas jusqu'à ce que vous atteigniez le centre de la salle. Maintenant, montez 2 tuiles et détruisez les deux côtés gauches de la pièce. Grimpez et détruisez la statue dans le coin supérieur gauche. Descendez et revenez au centre inférieur de la pièce. Grimpez au sommet puis déplacez-vous vers la droite pour détruire la dernière statue qui vous sépare de la sortie.

    ENIGMA 148
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Touchez deux fois le point d'or en bas à gauche. Une fois dans le coin inférieur droit. Une fois le point central à gauche et enfin deux fois le point en haut à droite. N'oubliez pas qu'il y a plus d'une façon de résoudre cette énigme.

    EPILOGUE

    ENIGMA 149

    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION :

    ENIGMA 150
    OÙ : Fourni par l'histoire.
    SOLUTION : Touchez la balance, la harpe, l'archet, le sablier, la harpe et enfin tournez le sablier.



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