Professor Layton e o Azran Legado - Soluçao Enigmas

    Aqui estamos novamente para interpretar o enigmático professor com a longa tuba no novo "Professor Layton and the Azran legacy" para desvendar o mistério por trás da antiga civilização Azran. Como todos os anos, nós da Games oferecemos a solução completa para todos os quebra-cabeças para ajudá-lo a recolher os Picarats para agarrar.
    Professor Layton e o Azran Legado - Soluçao Enigmas
    guia inteiramente feito por , VideoGamesTricks.com




    Cada enigma será apresentado da seguinte forma:
    ENIGMA ??? - Onde você vai encontrar o número do enigma em questão.
    ONDE: Aponte para procurar ou personagem para falar e desbloquear determinado quebra-cabeça.
    SOLUÇÃO: A solução para o enigma.
    Recompensa: Alguns puzzles podem proporcionar uma recompensa por enriquecerem os minijogos com novos elementos.

    ENIGMA HISTÓRIA: Enigmas particulares fornecidos pela história para a prosa da aventura, mas eles não fornecem picaratas e não são catalogados no menu de enigmas.

    ENIGMA PERDIDO: Os enigmas marcados com isto serão recolhidos pelo gato Oscar, que encontrará no sofá Bostonius no final do Capítulo 3. São os puzzles não encontrados durante a aventura e que iremos colocar no final dos capítulos. Encontrá-los no mundo do jogo ou encontrá-los na coleção do Oscar não muda nada.



    IMPORTANTE: O guia foi feito seguindo a história do jogo passo a passo. Os puzzles não serão ordenados por número, mas de acordo com o momento em que estiverem disponíveis durante a história principal.

    PROLOGUE:

    ENIGMA 001
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    CAPÍTULO 1

    ENIGMA 003
    ONDE: Examine o sinal vermelho na Strada Scivolosa.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 002
    ONDE: Fale com a Prima na Strada Scivolosa.
    SOLUÇÃO: Zero copos.

    ENIGMA 004
    ONDE: Toque na chaminé na paragem do autocarro de neve.
    SOLUÇÃO: Jib C

    ENIGMA 005
    Onde: Fale com a Prima e a Donna na paragem do autocarro da neve.
    SOLUÇÃO:


    RECOMPENSA BOUTIQUE: MINIGIOSO BOUTIQUE - O pedido da Prima


    ENIGMA 006
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 007
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Mova o pirata para a extrema direita do passadiço. Aproxima o pirata da extremidade esquerda para a extrema direita. Mova o pirata que está na segunda caixa da margem direita. Mova o único marinheiro presente. Agora mova o marinheiro do centro para a extrema esquerda. Mova o pirata direito para o centro e finalmente mova o único marinheiro restante.
    RECOMPENSA: Casaco MINIGIOSO BOUTIQUE-branco

    ENIGMA 008
    ONDE: Fale com Harald em Frostburg: Portão Sul.
    SOLUÇÃO: Mover Regina ( a tartaruguinha vermelha ) em direção ao bloco de gelo. Mova o bloco de gelo para o buraco. Mova a tartaruga verde para cima em direcção à mais baixa. Move a tartaruga grande em direcção à pequena verde. Finalmente, mova Regina em direção à tartaruga grande para chegar ao centro.

    ENIGMA 009
    ONDE: Proporcionado pela história
    SOLUÇÃO:


    ENIGMA 010
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:


    RECOMPENSA: BOUTIQUE MINIGIOSO-Minituba

    CAPÍTULO 2

    ENIGMA 12
    ONDE: Fale numa concha na floresta junto ao lago.
    SOLUÇÃO: Frutas A e D.
    RECOMPENSA: MÍNIMO FILTANTE-ISLANTE-Ilha Flutuante.

    ENIGMA 13
    Onde: Fale com a Sonia na estação Karpograd.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: BOUTIQUE- O pedido da Sonia.

    ENIGMA 15
    ONDE: Toque na imagem do peixe no mercado de peixe de Karpograd.
    SOLUÇÃO: Mova a linha central para a direita. Mova a quarta linha do topo para a parte inferior esquerda. Agora mova a coluna do meio para cima de uma caixa. Mova a segunda fila para a esquerda a partir do topo. Mova a quarta fila do topo da caixa para a direita.

    ENIGMA 14
    Onde: Fale com Larissa no mercado de peixe de Karpograd.
    SOLUÇÃO:

    JARDIM: JARDIM Vitoriano Português.

    ENIGMA 16
    Onde: Toque na cerca à esquerda, no mirante Belvedere.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 17
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Esquerda, ilha, para cima, esquerda, ilha, esquerda, para baixo, direita, ilha, direita, para cima, esquerda.

    ENIGMA 18
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 19
    Onde: Fale com a Sonia no Karpograd lakefront.
    SOLUÇÃO:

    BOUTIQUE - botas especiais.

    ENIGMA 20
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Para cima, direita x4, para cima, esquerda x2, para cima, esquerda x2, para cima, direita x3, para cima, esquerda x2, para cima, direita x3.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE-saia leve.

    ENIGMA 21
    Onde: Fala com o Vanya no cais de Karpograd.
    SOLUÇÃO: O rapaz B.

    CAPÍTULO 3

    ENIGMA 22
    Onde: Toque no pequeno obelisco dentro da janela do escritório da Layton.
    SOLUÇÃO: O homem com o pé sobre o tubo marcado B.

    ENIGMA 23
    ONDE: Universidade de Gressenheller, fale com Dean Stone.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: MÍNIMO SCOIATILE-Ponti Insidiosi.

    ENIGMA 24
    Onde: Fale com a Brenda na Kensington High Street.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: BOUTIQUE - Pedido da Brenda.

    ENIGMA 25
    Onde: Fale com o polícia na praça do museu.
    SOLUÇÃO: Cofre número 30.
    RECOMPENSA: GARDEN-Lake of Lilies.

    ENIGMA 26
    ONDE: Toque no gato preto na soleira superior direita em Crow Alley.
    SOLUÇÃO: Seguir as instruções descritas: Desce x2 para que o gato preto coma o peixe. Para baixo x3 para que o gato branco também coma o peixe. Para cima x3 para que ambos os gatos alcancem a altura da casa. Finalmente, aperte 4 vezes para que os dois gatinhos voltem para casa.

    ENIGMA 27
    Onde: Fale com a Amelie no aeródromo de Londres.
    SOLUÇÃO:

    CHEIO: PERCURSO MÍNIMO EM LINHA RECTA.

    ENIGMA 31
    Fala com a Hannah na Scotland Yard.
    SOLUÇÃO:

    JARDIM-País das Maravilhas.

    ENIGMA 32
    ONDE: Toque na pequena pilha de livros no fundo, perto da prateleira de madeira, no Arquivo.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 34
    Onde: Fale com a Hannah na Kensington Road Street.
    SOLUÇÃO: A resposta é 90 segundos.

    ENIGMA 29
    Onde: Fale com o polícia no beco Crow.
    SOLUÇÃO: A resposta é 5 agentes.

    ENIGMA 35
    Onde: Fale com o Clark no museu.
    SOLUÇÃO: Apenas 2 peças são autênticas. Aquele com o desenho que se parece com um peixe e aquele com o desenho que se parece com um abeto.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE-Mocassins Chic.

    ENIGMA HISTÓRIA: Responda as perguntas de Clark Triton da seguinte forma:
    Resposta 1-La Targent.
    Responda 2-Trabalho para a Scotland Yard.
    Resposta 3-Ha explorou a investigação.

    ENIGMA 102
    Fale com o polícia da Scotland Yard.
    SOLUÇÃO:

    TOTAL: BOUTIQUE-Angel-Ala. Resolver este enigma também vai resolver as primeiras notícias de TEMPO MUNDIAL.

    ENIGMA 11 PERDIDO
    ONDE: Fornecido por Oscar o gato dentro do Bostonius.
    SOLUÇÃO: Encha o barril de 9 litros e clique com o botão direito para despejá-lo no barril de 11 litros. Encha novamente o barril de 9 litros e clique à direita para encher o barril de 11 litros, desta forma o barril de 11 litros estará cheio e o barril de 9 litros conterá 7 litros. Esvazie os 11 barris movendo a alavanca direita para cima e depois clique no botão direito para despejar os litros do outro barril. Encha novamente o barril de 9 barris e clique com o botão direito para esvaziá-lo no barril de 11 barris, agora você terá 5 litros no barril de 9 barris. Esvazie o barril de 11 barris levantando a alavanca direita e despeje nos 5 litros do barril de 9 barris. Volte a encher o barril de 9 e despeje-o no barril de 11 para que tenha 3 litros no barril de 9. Esvazie o barril de 11 pela última vez e despeje nos 3 litros do barril de 9. Finalmente, coloque novamente o barril de 9 no barril de 11 e despeje-o no barril de 11 para ficar com apenas um litro no barril de 9.

    CAPÍTULO 4: Neste capítulo você é livre para escolher como continuar a aventura, e os locais serão indicados entre -LOCALIZAÇÕES.

    -Frostborg-

    ENIGMA 38
    Onde: Volte para Frostborg: Portão Sul e depois de Zoom no iglu fale com Donna.
    SOLUÇÃO: 18 Jóias.

    ENIGMA 39
    ONDE: Fale com a Prima na paragem do autocarro da neve.
    SOLUÇÃO: A=8 Morangos, B=9 Morangos, C=3 Morangos, D=4 Morangos.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE - gaivotas brilhantes.

    -Karpograd-

    ENIGMA 40
    Onde: Fale com o Guscio na floresta junto ao lago.
    SOLUÇÃO: Alto Squirrel-44248, Central Squirrel-64727, Baixo Squirrel-86228. Cada esquilo leva para casa 22 bolotas.

    ENIGMA 42
    Onde: Fale com Dolfyn no mercado de peixe.
    SOLUÇÃO:


    ENIGMA 41
    Onde: Fale com Moos no centro de Karpograd.
    SOLUÇÃO:

    -Eolyand-Collina

    ENIGMA 72
    ONDE: Fale com o coelho do lado direito na área de Bebidas.
    SOLUÇÃO: Mova a caixa superior esquerda para a inferior direita e a caixa superior direita para a inferior esquerda.

    ENIGMA 73
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: 394 ovelhas.
    ACHADO: SCOIATTOLO-Foresta Centripeta

    ENIGMA 74
    Onde: Fale com a Beatrix no caminho ventoso.
    SOLUÇÃO: A-Creme, B-Crostate, C-Chocolate, D-Pasticcino.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE-La Richiesta di Beatrix.

    ENIGMA 75
    Onde: Toque o passarinho azul à esquerda na Praça Miller.
    SOLUÇÃO: Mistura amarela X2, mistura azul X2, mistura vermelha X1.

    ENIGMA 76
    ONDE: Toque no pequeno rádio na prateleira esquerda dentro do moinho do moleiro.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 77
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: BOUTIQUE-Pants com cinto.

    ENIGMA 78
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Pressione o terceiro botão no sentido horário.

    ENIGMA 98
    Onde: Fale com Joachim em Chapel Hill.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: BOUTIQUE- capacete leve.

    ENIGMA 36
    Onde: Fale com o Sycamore em Bostonius.
    SOLUÇÃO:

    TOTAL: Calças de fato BOUTIQUE.

    ENIGMA 37
    Onde: Fale novamente com o Sycamore em Bostonius.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA BOUTIQUE: Sapatos de salto alto da moda.

    -San Huevo-Island

    ENIGMA 54
    ONDE: Toque o barco com a vela azul no mercado flutuante.
    SOLUÇÃO: Barcos 2, 3 e 6.

    ENIGMA 56
    Onde: Toque na placa no Promenade.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 55
    Onde: Fale com a única rapariga no Promenade.
    SOLUÇÃO: O gelado consiste em, a partir do topo, ABD, Morango, Baunilha e Pistachio.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE- pedido da Miranda.

    ENIGMA 57
    ONDE: Fale com o Bud no Mercado Flutuante.
    SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:

    ACHADO: SCOIATTOLO-Torre Malferma.

    ENIGMA 60
    Onde: Toque na palmeira à esquerda no Farol de San Huevo.
    SOLUÇÃO: Entre no barco laranja, vá para a direita e depois entre no barco púrpura. Mova um movimento para a esquerda e entre primeiro no barco azul e imediatamente no barco laranja para cima. Mova um movimento para a direita e suba para a arca vermelha. Mova-se 3 vezes para a direita e você notará 3 barcos debaixo do seu barco. Você terá que descer e entrar no barco azul. Mova-se 4 vezes para a esquerda e entre primeiro no barco laranja e depois imediatamente no vermelho. Mova-se 2 vezes para a direita e suba no barco laranja. Vá para a esquerda e finalmente entre no barco roxo e depois siga em direcção à doca de chegada.

    ENIGMA 58
    Fala com o Javier no Farol de San Huevo.
    SOLUÇÃO: Mova a bola verde sobre o nariz do selo sem a bola. Agora mova a bola amarela, depois a vermelha, a verde e finalmente a amarela de novo cada vez no nariz que estará livre. Mova a bola azul, depois a vermelha e finalmente a verde. Agora só tens de mover o azul e depois o amarelo para resolveres o puzzle.
    Aconchegado: Atoltol de JARDIM-Tropical.

    ENIGMA 59
    Onde: Fale com a Amelie no Hilltop Hotel: Hall.
    SOLUÇÃO: Escolha a Sra. D e o local mais à esquerda.
    RECOMPENSAED: BOUTIQUE-Jacket Sunflower.

    HISTÓRIA ENIGMA
    Responda às perguntas do Professor depois de voltar ao centro da ilha:
    Resposta 1 - O estado civil.
    Resposta 2- Sexo.
    Resposta 3-One dos dois.
    Encomende os caracteres da seguinte forma: Martine, Javier, Miranda, Amelie e finalmente Bud.

    ENIGMA 62
    ONDE: Fale com Javier em Palm Beach.
    SOLUÇÃO: Mova as bolas no único nariz livre, de vez em quando, seguindo esta seqüência: Azul, amarelo, verde, verde, verde, vermelho, roxo, azul, roxo, roxo, vermelho, verde, verde, roxo, vermelho, verde, amarelo, roxo, vermelho, amarelo, verde.

    -Fun Jungle

    ENIGMA 46
    ONDE: Toque na flor branca no canto inferior esquerdo da praça da aldeia.
    SOLUÇÃO: O GATO LEVA À DIREITA, O URSO À ESQUERDA, O COELHO À DIREITA E O ELEFANTE SALTA:

    ENIGMA 45
    ONDE: Fale com a Amanita na praça da aldeia.
    SOLUÇÃO: Pegue os leitões 2 e 4 e mova-os para a parte inferior direita. Agora pegue 1 e 2 e leve-os para os seus postos. Pegue 5 e 3 e coloque-os ao lado dos 4 para que 5 acabem na sua posição. Agora pegue 3 e 4 e coloque-os nos seus estábulos para resolver o puzzle.
    BOUTIQUE - O pedido da Amanita.

    ENIGMA 47
    ONDE: Fale com Champignon no Village Trail.
    SOLUÇÃO: Maçã segunda, terça, quarta e quinta-feira Laranjas, e os últimos 3 dias Maçãs.
    RECOMPENSAED: SCOIATTOLO-Colline a Terrazze.

    ENIGMA 48
    ONDE: Toque no saco castanho no poste central da cabana do chefe.
    SOLUÇÃO: Siga as rotas abaixo:
    -Alto 2 3 3 5 4 2
    -Central 7 4 5 4 5
    -Baixo 6 4 5 7 3

    ENIGMA 50
    Onde: Fale com o Finferla do chefe da aldeia.
    SOLUÇÃO: Colocar o mouse no primeiro quadrado, a raposa no segundo, o coelho depois da primeira árvore, outra raposa depois da segunda árvore, o urso no próximo espaço livre, outra raposa espelhando o urso, um coelho depois da árvore depois da última raposa inserida e mais uma raposa no último quadrado livre antes de voltar para casa.
    RECOMPENSA: T-shirt às riscas BOUTIQUE.

    ENIGMA 51
    ONDE: Fale com a Amanita na praça da aldeia.
    SOLUÇÃO: Mova os javalis 5 e 4 para a direita. Mova os javalis 1 e 2 para a extrema esquerda, depois 2 e 5 para a direita. Agora mova os javalis 3 e 2 para a direita e depois 1 e 3 na mesma direcção. Finalmente, mova os 2 e 4 para as suas posições para resolver o puzzle.
    RECOMPENSA: Jardineiro-Ramosecco.

    ENIGMA 49
    ONDE: Fale com Champignon na ponte verde depois de tocar o caracol no cogumelo à direita, na Praça Village.
    SOLUÇÃO: Dispor os cocos da seguinte forma:
    -A- 3 nozes amarelas.
    -B- Uma nogueira verde
    -C- 2 nozes azuis.
    FUR FUR BOUTIQUE-cap.

    ENIGMA 52
    ONDE: Toque na árvore à direita, na área da Cascata.
    SOLUÇÃO: Mova os blocos da seguinte maneira:
    -Cima
    -Esquerda
    -down
    -Direito
    -down
    -Direito
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Cima
    -Direito
    -Cima
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Cima
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Direito
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Cima
    -Direito
    -Cima
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Direito
    -Direito
    -Cima
    -Esquerda
    -Cima
    -Direito
    -Cima

    ENIGMA 53
    ONDE: Fale com a Amelie na área da Cachoeira depois de sair da caverna.
    SOLUÇÃO: Procure a parede no canto superior direito.

    ENIGMA HISTÓRIA: Classifique os itens da seguinte forma:
    Polished- O cristal escolhido por Luke, o da parte superior esquerda.
    Um cortador de ossos em forma de U.
    Cola - Os ossos têm a forma de orelhas de coelho.

    -O Lobo-Deserto

    ENIGMA 64
    ONDE: Toque na lanterna do lado direito da Rua Principal.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 65
    Onde: Fale com o Derringer no salão.
    SOLUÇÃO: Escolha o único cartão visível, o de flores.
    RECOMENDADADO: BOUTIQUE-Pants megatrendy.

    ENIGMA 66
    Onde: Fale com o Colt na garganta ressequida.
    SOLUÇÃO: O culpado é A.
    RECOMPENSA: JARDIM-Parque das lápides.

    ENIGMA 63
    Onde: Toque o cavalo na rua principal.
    SOLUÇÃO: A árvore E.

    ENIGMA 67
    Onde: Fale com Darya na periferia de El Lobo.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: SCOIATTOLO - Rocky Arena.

    ENIGMA 68
    ONDE: Fale com a Scarlett no Saloon depois de falar com o Derringer nos subúrbios de El Lobo.
    SOLUÇÃO: Use o hambúrguer e passe por cima do bacon, do ovo e da salada. Agora usa o tomate para passar por cima do hambúrguer e do queijo.
    BOUTIQUE - Pedido da Scarlett.

    ENIGMA 69
    Onde: Toque os livros por cima do fogão na casa da Ruby.
    SOLUÇÃO: A RESPOSTA É 90 SEGUNDOS:

    RECOMPENSA: BOUTIQUE - Pedido da Scarlett.

    ENIGMA 70
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: 44 quadrados.
    BOUTIQUE -Saco de cabelo.

    ENIGMA 71
    Onde: Fale com a Scarlett na casa da Ruby.
    SOLUÇÃO: Passar por cima do ovo com o tomate seguido do bacon e queijo. Agora com o hambúrguer em cima sobe por cima da salada por baixo e depois o outro hambúrguer. Agora use a salada para passar sobre o hambúrguer e o tomate para passar sobre a salada.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE - Casaco Sóbrio.

    -ONIRIBAD FORTALEZA

    ENIGMA 79
    Onde: Fale com Temir na Phoenix Square.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA:JARDIM-Radura Sommersa

    ENIGMA 80
    ONDE: Toque a traça no topo à direita nas florestas de Oniribad.
    SOLUÇÃO: Líquido Laranja X 2, Líquido Verde X 2 e Líquido Azul X 1.

    ENIGMA 82
    ONDE: Toque na árvore ao fundo à direita no Monte Preesha.
    SOLUÇÃO: Esquerda, para cima, direita, para baixo, para cima e esquerda para se encontrar em uma ilha. Agora Nate na pequena ilha ao lado, depois para baixo, para baixo, esquerda, direita, para cima, direita, esquerda.

    ENIGMA 81
    Onde: Fale com Mehri no Monte Preesha.
    SOLUÇÃO: Colocar a Lua no triângulo único na parte inferior.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE -O pedido de Mehri.

    ENIGMA HISTÓRIA: No templo de Oniribad, após tocar a lápide com as indicações à direita, toque na parede frontal azul no topo e posicione os discos rotativos da seguinte forma:
    -High-Sun
    -Lua direita para baixo - Lua
    -Esquerda baixa Entre a Lua e o Sol, a Lua deve ser posicionada para a direita.
    Continue, e quando o jogo lhe pedir para acender as pedras azuis perto da torre do relógio, acenda a terceira e quinta contagem a partir da esquerda.

    ENIGMA 85
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: 5 e 7 acima. Da direita para a esquerda 2314 no meio. 6 e 8.

    ENIGMA 83
    Onde: Fale com Temir no portão da cidade.
    SOLUÇÃO:

    BOUTIQUE - Sapatos de desporto.

    Depois de recolher todos os 5 ovos, antes de libertar os poderes da Aurora, é uma boa ideia ler todas as notícias do World Times e dar a volta ao mundo resolvendo os mistérios relacionados com o jornal. Para encontrar os novos puzzles que só precisas de vaguear pelos locais do jogo e chegar à secção certa, o próprio jogo te avisará da presença de um novo local para investigar ( LEMBRE-SE LER AS NOTÍCIAS ANTES DE DEVOLVER AO LUGAR DESIGNADO ):

    -FROSTBORG-

    ENIGMA 111
    ONDE: Fale com Luke no Loose Jib
    SOLUÇÃO: Mova as caixas azul e amarela da quarta para a terceira fileira e as caixas vermelha e verde deixadas na quarta acima da primeira fileira.
    Mova 2 caixas amarelas e uma caixa azul da terceira para a quarta fila e depois as 3 caixas deixadas em cima da quarta.
    Mova as duas primeiras caixas da segunda fila para a terceira e as quatro primeiras da quarta para a terceira.
    Mova as duas primeiras caixas da terceira linha para a segunda e depois as 4 primeiras caixas da primeira linha para o topo da quarta.
    Mova as duas primeiras caixas da primeira coluna para a segunda e 3 caixas da quarta acima da primeira.
    Mova uma caixa da segunda coluna para a terceira e depois duas caixas da segunda para a primeira coluna.
    Mova 3 caixas da segunda para a quarta coluna e depois 4 caixas da terceira para a segunda coluna.
    Mova 3 caixas da primeira coluna para a terceira, depois as duas caixas da quarta para a primeira coluna.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE -Velo com Rosa Branca. Resolveu o artigo do 17º World Times.

    ENIGMA 86
    ONDE: Toque no lago congelado à esquerda da ponte nevada.
    SOLUÇÃO: Deslocar o bloco para a parte superior esquerda. Move a tartaruga grande para baixo, para a direita. Mova o bloco de gelo para o único buraco que resta. Move a tartaruga grande mais para baixo. Mova a tartaruga mais para baixo até ao topo. Desce a tartaruga grande mais para o único verde que resta. Move a Regina para a tartaruga grande para baixo e depois para a posição final.

    ENIGMA 109
    Onde: Fale com o Lasse na ponte nevada.
    SOLUÇÃO: Avançar, descer, avançar, subir, recuar, subir, avançar, descer, avançar, subir, recuar, descer, avançar.
    TOTAL: BOUTIQUE - Coroa festiva. Resolveu o artigo do 14º World Times.

    -PHUN GI-

    ENIGMA 89
    ONDE: Fale com Champignon na caverna da estalactite.
    SOLUÇÃO:
    Levantem a quarta coluna um espaço.
    Mova a terceira linha para a esquerda de um espaço.
    Mova a quarta linha para a direita de um espaço.
    Mova a terceira coluna para um espaço.
    Mova a segunda linha para a direita de um espaço.
    Mova a quinta linha para a esquerda de um espaço.
    BOUTIQUE - Ceptro da verdade.

    ENIGMA 103
    ONDE: Fale com o Pioppino no caminho da aldeia.
    SOLUÇÃO:
    Mova a quarta coluna para um espaço.
    Mova a quinta linha para a direita de um espaço.
    Mova a terceira coluna para um espaço.
    Mova a quarta linha para a esquerda de um espaço.
    Mova a quarta coluna para cima de um espaço.
    Mova a quinta coluna para um espaço.
    Mova a terceira linha para a direita de um espaço.
    JARDIM -Frostwald. Resolveu o 5º artigo no World Times.

    -LONDON-

    ENIGMA 43
    Onde: Fale com o polícia no Hall of Scotland Yard.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 44
    Onde: Fala com o Carmichael no escritório da Bloom.
    SOLUÇÃO: O tiro de teste é marcado com a letra C.

    ENIGMA 104
    ONDE: Faça zoom à esquerda para a área chamada Museu e fale com Lucille.
    SOLUÇÃO: Selecionar os 3 primeiros caracteres da primeira linha.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE -Jeans Attillati. Resolveu o artigo do 6º World Times.

    ENIGMA 33
    Onde: Fala com a mãe do Luke na paragem de autocarros da universidade.
    SOLUÇÃO: Faça o seguinte percurso - 240 180 330 190 180 520 290 870 220 440 340 570 320 310.
    BOUTIQUE - Círculo Felino.

    ENIGMA 28
    Onde: Fala com o Stone no escritório do Layton.
    SOLUÇÃO: O gato leva à direita, o urso à esquerda, o coelho direito e o elefante salta. Coloque os blocos com as indicações como acabamos de descrever.

    ENIGMA 88
    ONDE: Toque na fileira de livros verdes à esquerda no laboratório B
    SOLUÇÃO:

    -KARPOGRAD-

    ENIGMA 107
    Onde: Fale com a Pavlova sobre o lubrificante Karpograd.
    SOLUÇÃO:

    COMPLETO: BOUTIQUE -O objecto de vestuário. Resolveu o artigo do 10º World Times.

    ENIGMA 87
    Onde: Toque o relógio no canto superior direito do Larissa's Bistro.
    SOLUÇÃO: 3:45 da manhã.

    ENIGMA 105
    Onde: Fale com a Larissa no bistrô da Larissa.
    SOLUÇÃO:

    RECOMENDAÇÃO: BOUTIQUE -Air-cloak. Resolveu o 7º artigo no World Times.

    -SAN HUEVO-

    ENIGMA 90
    ONDE: Fale com Miranda no Mercado Flutuante.
    SOLUÇÃO: Sabores B-C-D de cima.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE - Mala de viagem.

    ENIGMA 91
    Onde: Fale com Paquito na beira-mar.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 92
    Fala com o Mackintosh no Farol de San Huevo.
    SOLUÇÃO: 17 Peixes.
    RECOMPENSA: BOUTIQUE - Mala de viagem.

    ENIGMA 106
    ONDE: Fale com o Aldus na entrada do hotel no topo da colina.
    SOLUÇÃO: Esqueça as cordas do meio e escolha a corda amarela à direita da tela.
    BOUTIQUE - Sapatos de couro com patente de Designer. Resolveu o 8º artigo no World Times.

    -NO LOBO-

    ENIGMA 93
    Onde: Fale com o Derringer na periferia de El Lobo.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 108
    ONDE: Fale com o Jesse na estrada principal.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: SCOIATTOLO - Spiaggia Tortuosa. Resolveu o 13º artigo do World Times.

    ENIGMA 94
    Onde: Fale com a Amelie no salão.
    SOLUÇÃO: A quarta corda a partir da esquerda.

    ENIGMA 95
    Onde: Fale com o Colt na garganta ressequida.
    SOLUÇÃO: A QUARTA CORDA A PARTIR DA ESQUERDA:

    -EOLIANDA-

    ENIGMA 110
    Onde: Fale com Pedro no regador e você vai descobrir que ele está procurando suas ovelhas. Vai até à colina para a encontrares. Fala agora com as ovelhas, Casimir.
    SOLUÇÃO:

    RECOMPENSA: JARDIM - Lava Park. Resolveu o 16º artigo no World Times.

    ENIGMA 97
    ONDE: Fale com a Beatrix sobre o caminho ventoso.
    SOLUÇÃO: A= 5 e 10, B= 9 e 13, C= 7 e 14, D= 15.
    BOUTIQUE - Blusa luxuosa.

    ENIGMA 96
    Onde: Fale com Calvin no caminho ventoso.
    SOLUÇÃO: PRIMA O TERCEIRO BOTÃO NO SENTIDO DOS PONTEIROS DO RELÓGIO:

    JARDINAGEM - Arcádia.

    ENIGMA 99
    Onde: Fale com a Amelie na praça do moleiro.
    SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:

    ACHADO: GARDEN-GARDener-Arcadia.

    ENIGMA 100
    Onde: Fale com o Mackintosh no altar da capela.
    SOLUÇÃO: Gato= Reto, Urso= Salto, Coelho= Direita, Elefante= Esquerda.
    JARDIM - Arcádia.

    -ONIRIBAD-

    ENIGMA 84
    Onde: Fale com Mehri no templo de Oniribad.
    SOLUÇÃO:

    SCOIATTOLO - Eixo oco.

    ENIGMA 112
    Onde: Fale com Babak na Floresta de Oniribad.
    SOLUÇÃO:

    ACHADO: SCOIATTOLO -Castle Resolveu o 19º artigo no World Times.

    ENIGMA 101
    Onde: Fala com o Igol no resto da Fénix.
    SOLUÇÃO: Organize as bolsas da seguinte maneira:
    Alto-459
    Na metade de 712
    Baixo-368
    RECOMPENSAED: BOUTIQUE - Dançarinos brilhantes.

    -BOSTONIUS-

    ENIGMA 30
    Onde: Fale com o Raymond sobre o Bostonius, depois de recolher os 5 ovos Aslant.
    SOLUÇÃO:

    RIDDLE 61 PERDIDO
    Onde: Fale com o Oscar no sofá do Bostonius.
    SOLUÇÃO: 25 convidados.

    CAPÍTULO 5

    -KARPOGRAD-

    ENIGMA 128
    Onde: Fale com Moos na passagem de nível.
    SOLUÇÃO: VÍDEO

    ENIGMA 126
    Onde: Fala com a Sonya no cais de Karpograd.
    SOLUÇÃO: A-tea, leite B, sumo de laranja C.

    ENIGMA 127
    Onde: Fale com Guscio na floresta junto ao lago.
    SOLUÇÃO: Trocar o painel superior esquerdo pelo painel superior direito. Troque o painel inferior esquerdo pelo painel inferior direito. Troque o painel central superior pelo painel central inferior.

    -FROSTBORG-

    ENIGMA 123
    Onde: Fale com a Prima na porta sul.
    SOLUÇÃO: Mova a bola amarela sobre o nariz direito. Depois o verde e finalmente mover o símbolo do coração roxo na cola do selo com a bola roxa.

    ENIGMA 124
    Onde: Fale com a Donna na estrada escorregadia.
    SOLUÇÃO: Esquerda, para baixo, direita, para cima, esquerda, para baixo, esquerda, direita, para baixo, esquerda.

    ENIGMA 125
    Onde: Fale com o Harald na paragem do autocarro de neve.
    SOLUÇÃO: VÍDEO.

    -LONDON-

    ENIGMA 129
    Onde: Fala com a Brenda no aeródromo.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 130
    Fala com a Amanita na Kensington High Street.
    SOLUÇÃO:
    Mova 2 e 3 para a esquerda.

    Mova 3 e 5 para a direita.

    Mova 1 e 2 para a esquerda.

    Mova 4 e 5 para a direita.

    Mova 1 e 2 para a direita.

    Mova 1 e 3 para a esquerda.

    Mova 3 e 4 para a direita.

    -PHUN GI-

    ENIGMA 131
    ONDE: Fale com Finferla na praça da aldeia.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 132
    Onde: Fale com o Shitake no Green Ponete.
    SOLUÇÃO:

    -SAN HUEVO-

    ENIGMA 133
    ONDE: Fale com o Paquito no mercado flutuante.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 134
    Onde: Fale com Martine no Farol de San Huevo.
    SOLUÇÃO:

    -LOBO-

    ENIGMA 135
    Onde: Fale com o Colt na rua principal.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 136
    Onde: Fale com o Derringer na Garganta Rara.
    SOLUÇÃO:
    Cat-Left
    Bear-Right
    Rabbit-Salto
    Elephant-Right

    -EOLIANDA-

    ENIGMA 137
    ONDE: Fale com Joachim no caminho ventoso.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 138
    Onde: Fale com Calvin no monte da capela.
    SOLUÇÃO:
    Superior-5 1 9
    Central-7 6 3
    Lower-4 2 8

    -ONIRIBAD-

    ENIGMA 139
    Onde: Fale com Temir aos portões da cidade.
    SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:

    ENIGMA 141
    Onde: Fale com Mehri em Preesha Hill.
    SOLUÇÃO: SOLUÇÃO:

    -Mover o carrinho para a parte inferior esquerda

    Desenganche 2 objetos.

    -Mude o carrinho duas vezes para a direita.

    Desenganche um objecto.

    -Mover o carro duas vezes para a direita. -Mover o carro duas vezes para a direita.

    Desenganche um item.

    -Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.

    Desenganche 2 itens.

    -Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.

    Desenganche um objecto.

    -Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.

    Desenganche um item.

    -Mova o carrinho duas vezes para a esquerda.

    Desenganche 2 itens.

    -Mova o carrinho três vezes para a direita.

    Desenganche um item.

    ENIGMA 140
    Onde: Fale com a Dana no templo.
    SOLUÇÃO:

    -O NIDO...

    ENIGMA 114
    ONDE: Toque no gatinho branco na varanda X 2, Direita X 3, esquerda e para cima.

    ENIGMA 115
    Onde: Toque a porta estanque no plano do Tangente.
    SOLUÇÃO: Rodar o anel pequeno duas posições no sentido horário e fazer o mesmo com o anel do meio. Finalmente, gire também o anel grande no sentido horário por uma posição.
    BOUTIQUE - Saia de conto de fábulas.

    ENIGMA 117
    ONDE: Toque nos barris vermelhos à esquerda, depois de mover o motor graças ao painel de controle no centro da área e fazendo zoom à esquerda para o centro do navio.
    SOLUÇÃO: No total deve haver 8 litros no barril grande e apenas um no pequeno, abaixo eu mostro como fazer com um pequeno contador que mostra quantos litros deve haver em cada passo de cada barril:

    -Encha o barril grande.
    < 0 8 ></p>

    -Entrega-o no pequeno. -Mm-hmm.
    < 5 3 ></p>

    -Agora, esvazia o barril pequeno. O que se passa?
    < 0 3 ></p>

    -Encha-o com os 3 litros que restam no barril grande. -Mm-hmm.
    < 3 0 ></p>

    -Encha o barril grande de novo.
    < 3 8 ></p>

    -Vamos esvaziá-lo de volta para o pequeno. -Mm-hmm.
    < 5 6 ></p>

    -Deixar o barril pequeno. -Mm-hmm.
    < 0 6 ></p>

    -Entre os 6 litros restantes no grande e no pequeno. -Mm-hmm.
    < 5 1 ></p>

    -Tira o mais pequeno. Tira o mais pequeno.
    < 0 1 ></p>

    -Encerrar o único litro que resta no grande dentro do pequeno. -Mm-hmm.
    < 1 0 ></p>

    -Encha o barril grande outra vez. -Mm-hmm.
    < 1 8 ></p>

    ENIGMA 116
    ONDE: Fornecido pela História.
    SOLUÇÃO: Siga os passos abaixo:

    -Um passo para a direita

    -Duas etapas para baixo

    -Dois passos para a direita

    -Um passo acima

    -Um passo para a direita

    -Dois passos em

    -Três passos para a direita

    -Um passo acima

    -Um passo à esquerda

    -Um passo para baixo

    -Um passo para a direita

    -Um passo para baixo

    -Output

    ENIGMA 119
    Onde: Fale com Cornacchia no incinerador depois de salvar Mackintosh.
    SOLUÇÃO: Em C.

    ENIGMA 118
    Onde: Fale com Skylark and Owl na Cat Street.
    SOLUÇÃO: Sopre o pirata para o canto superior esquerdo no canto direito. Agora, o mesmo pirata no canto inferior. Agora salte o marinheiro do meio na coluna do canto superior esquerdo, no canto superior esquerdo. Agora o pirata que você moveu no início, leve-o para onde estava o marinheiro da jogada anterior. Agora use o marinheiro do canto superior direito para saltar todos os piratas e resolver o puzzle.

    ENIGMA 120
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Use a primeira bomba para tirá-la da grelha central para que os sinais estejam posicionados corretamente. Agora use a segunda bomba movendo-a para fora da segunda grelha a contar a partir da esquerda.

    ENIGMA 121
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    HISTÓRIA ENIGMA
    Onde: Fala com o Bronev no escritório dele.
    SOLUÇÃO: Iniciar Bronev e continuar tomando uma moeda quando ele toma 3, 2 moedas quando ele toma 2 e 3 moedas quando ele toma uma.

    ENIGMA 142
    Onde: Toque o globo à esquerda no escritório do Bronev.
    SOLUÇÃO: O ponto exato é o azul na parte superior esquerda.

    ENIGMA 143
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:
    Ovo 1- Mova o quadrado roxo primeiro para a parte superior direita e ilumine. Depois, desça à esquerda e ilumine.
    Ovo 2- Mova a cruz roxa primeiro para a parte superior direita e ilumine. Depois, no centro e iluminar. Depois, desça à esquerda e ilumine.
    Ovo 3- Mova os 5 cubos roxos primeiro para a parte superior esquerda e ilumine. Depois, no meio e iluminar. Depois para o fundo à direita e iluminar.
    Ovo 4- Mova o Y roxo primeiro para a parte superior esquerda e ilumine. Depois, em cima à direita e iluminar. Depois desça à direita e ilumine. Depois, desça à esquerda e ilumine.
    Ovo 5- Mova o H roxo primeiro para o centro e ilumine. Depois para o centro e iluminar. Depois centro à direita e ilumine. Depois centro à esquerda e ilumine.

    CAPÍTULO 6

    -FROSTBORG- SANTUÁRIO ASLANT

    ENIGMA 144
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Mova a grande medalha cinza para o seu lugar ao lado da pequena cinza. Mova a medalha de ouro de 1 ao lado da pequena medalha de ouro de 3. Mova a medalha de ouro de 2 para o seu lugar ao lado da pequena medalha de ouro de 2. Mova a medalha de ouro de 1 para o espaço sem a pequena medalha e a grande medalha de ouro de 3 ao lado da pequena medalha de ouro de 3. Mova a medalha de 1 para o seu lugar e você vai resolver o quebra-cabeça.

    ENIGMA 145
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 146
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Para baixo X 2, direita, para cima, direita, para baixo, esquerda, para cima X 2, esquerda X 2, para baixo, direita X 2, para baixo.

    ENIGMA 147
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: A partir da posição inicial, vá para detrair até encontrar a estátua e destrua-a. Continue para a direita e depois suba parando a 2 peças da saída onde você terá que destruir a estátua à esquerda. Volte para os seus passos até chegar ao centro da sala. Agora suba 2 azulejos e destrua os dois lados esquerdos da sala. Suba e destrua a estátua no canto superior esquerdo. Desça e volte para o centro inferior da sala. Suba até ao topo e depois vá para a direita para destruir a última estátua que o separa da saída.

    ENIGMA 148
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Toque duas vezes no ponto dourado na parte inferior esquerda. Uma vez o ponto dourado no canto inferior direito. Uma vez o pelota central à esquerda e finalmente o dobro do pelota superior direito. Lembre-se que há mais do que uma maneira de resolver este puzzle.

    EPILOGUE

    ENIGMA 149

    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO:

    ENIGMA 150
    ONDE: Fornecido pela história.
    SOLUÇÃO: Tocar a balança, a harpa, o arco, a ampulheta, a harpa e finalmente girar a ampulheta.



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