Outils de développement pour Metal sous Windows

    Outils de développement pour Metal sous Windows

    Les développeurs de jeux peuvent désormais adapter plus facilement leurs jeux pour créer des graphismes époustouflants en tirant parti de la technologie des ordinateurs Apple sans jamais avoir à quitter leur machine Windows, grâce aux nouveaux outils de développement Metal créés par Apple (via Reddit).

    Apple a discrètement publié un ensemble d'outils de développement de métal pour Windows 10 à la WWDC cette année, permettant l'utilisation de la construction du langage Metal Shading (MSL) sur Windows dans la bibliothèque d'objets métalliques (Metal Library Objects) pour une utilisation sur les plates-formes Apple. Cela signifie que les équipes de production de jeux peuvent désormais utiliser des PC pour compiler des jeux développés sur Windows pour macOS et d'autres systèmes d'exploitation Apple.



    De nombreux studios de création de jeux ont mis en place une production graphique ou des flux de travail utilisant l'infrastructure Microsoft Windows. L'une des dernières étapes du processus de création de fichiers consiste à compiler des graphiques et des ombres à inclure dans le jeu. 

    Depuis qu'Apple a annoncé sa transition vers une conception de carte propriétaire, les développeurs qui souhaitent amener leurs jeux sur Metal pourront les placer sur différentes plates-formes Apple, telles qu'iOS; iPadOS, tvOS et macOS. L'API Apple traduit automatiquement toutes les entrées dans n'importe quelle méthode d'entrée requise, que ce soit le toucher, le contrôleur ou le clavier et la souris. Les développeurs ciblant la plate-forme Apple pourront désormais développer simultanément pour l'iPad, l'iPhone, le Mac et l'Apple TV.

    Cela peut rendre les plates-formes mondiales "Apple" plus attrayantes pour les développeurs de jeux, car elles auront accès à un public beaucoup plus large que si elles ne s'adressaient qu'à macOS ou iOS.


    Bien qu'il ne soit pas possible de développer des jeux pour les appareils Apple sur Windows à 100 %, car un Mac est toujours requis pour la signature et les tests, la disponibilité par Apple d'outils de développement orientés jeu pour Windows est une étape importante dans la disponibilité des jeux pour les appareils Apple.



    Alors qu'Apple déplace le Mac vers sa conception propriétaire, dans laquelle les nouveaux Mac ne seront pas compatibles avec Boot Camp, il est intéressant qu'Apple publie des outils spécifiques pour concevoir des jeux sur Windows.


    Cette vidéo de Max Tech offre un bon recul sur le sujet :

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