Blair Witch: Fuse Puzzle Guide

Blair Witch: Fuse Puzzle Guide

Ellis e Bullet sono nel profondo di questo punto in Blair Witch. Hanno avuto alcuni scontri con mostri pallidi e traslucidi, ed Ellis inizia a mettere in discussione la realtà. Ha altre domande dopo aver provato a incontrare il suo amico, ma i due non sono in grado di farlo. Poco dopo, Ellis trova l'auto della polizia dello sceriffo del suo amico. Ma lo sceriffo della polizia non si trova da nessuna parte. Ellis deve cambiare i fusibili dell'auto affinché i fari funzionino. Ecco come lo fai.



Puzzle di Blair Witch

Inizia il puzzle

Per prima cosa devi accedere all'auto. Quando provi ad aprire la portiera del guidatore, la troverai bloccata. Fai qualche passo intorno al veicolo e attendi che Bullet abbaia. Vai da lui o trovalo vicino a te e dovrebbe avere le chiavi della macchina. Puoi anche dargli un animale domestico per trovare le chiavi.

Ora puoi usarli per aprire la porta. Una volta dentro, proverai ad avviare l'auto, ma scoprirai che la batteria è scarica. Guarda dal lato del guidatore e apri il fermo anteriore per consentirti di aprire il cofano. Prima di lasciare l'auto per aprire il cofano, gira a sinistra per afferrare il foglio del pannello dei fusibili e il verbale della polizia sul sedile del passeggero. Avrai bisogno di entrambi. Il primo è per il puzzle, mentre il secondo è per le cose importanti del gioco che potrai avere in seguito.

Esci dal lato del guidatore e cammina in avanti per aprire il cofano. Ellis lo solleverà e ricollegherà la batteria del veicolo. Ora puoi passare al puzzle, che devi tornare al posto di guida per farlo. Una volta lì, un pannello dei fusibili dovrebbe aprirsi in basso a sinistra. Tiralo su e dovresti avere 10 pannelli dei fusibili con il foglio del pannello dei fusibili alla tua destra.



Accendi le luci anteriori

Prima di iniziare a guardare il lato sinistro del pannello dei fusibili, è necessario fare riferimento al foglio del pannello dei fusibili sulla destra. Il tuo obiettivo attuale è accendere i fari. Vuoi solo concentrarti e avere fusibili positivi per il settimo e il nono pannello. Hai bisogno che le persone ne abbiano di positive e che il loro numero sia maggiore di 20.


Facendo riferimento al pannello dei fusibili, si può vedere che il settimo pannello ha un fusibile guasto, mentre il nono ha un positivo. Inoltre, è già un 20, quindi non devi fare nulla al riguardo. Scendi al settimo pannello ed estrai quello che è morto. Tra i fusibili disponibili, il sesto pannello è l'unico con un fusibile positivo 20. Rimuovere il fusibile da questo pannello e posizionarlo nella settima posizione.

Quando lo fai, Ellis dovrebbe dirti che va bene e ora puoi accendere i fari del veicolo per continuare. Blair Witch.




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