Bruxa de Blair: Guia de quebra-cabeça de fusíveis

Bruxa de Blair: Guia de quebra-cabeça de fusíveis

Ellis e Bullet estão profundamente envolvidos neste ponto na Bruxa de Blair. Eles tiveram alguns confrontos com monstros pálidos e translúcidos, e Ellis começa a questionar a realidade. Ele tem mais perguntas depois de tentar encontrar seu amigo, mas os dois não conseguem. Não muito depois, Ellis encontra o carro de polícia do xerife de seu amigo. Mas o xerife da polícia não está em lugar nenhum. Ellis precisa trocar os fusíveis do carro para que os faróis funcionem. Aqui está como você faz isso.



O quebra-cabeça da bruxa de blair

Comece o quebra-cabeça

Primeiro você precisa acessar o carro. Ao tentar abrir a porta do motorista, você a encontrará trancada. Dê alguns passos ao redor do veículo e espere Bullet latir. Vá até ele ou encontre-o perto de você e ele deve ter as chaves do carro. Você também pode dar a ele um animal de estimação para encontrar as chaves.

Agora você pode usar isso para abrir a porta. Uma vez lá dentro, você tentará ligar o carro, mas verá que a bateria acabou. Olhe para o lado do motorista e abra a trava frontal para permitir que você abra o capô. Antes de sair do carro para abrir o capô, vire à esquerda para pegar a folha do painel de fusíveis e o boletim de ocorrência no banco do passageiro. Você vai precisar de ambos. O primeiro é para o quebra-cabeça, enquanto o último é para as coisas importantes do jogo que você terá mais tarde.

Saia pelo lado do motorista e caminhe em frente para abrir o capô. Ellis vai levantá-lo e reconectar a bateria do veículo. Agora você pode avançar para o quebra-cabeça, que terá que retornar ao assento do motorista para fazer. Uma vez lá, um painel de fusíveis deve abrir no canto inferior esquerdo. Puxe-o para cima e você deverá ter 10 painéis de fusíveis com a folha do painel de fusíveis à sua direita.



Acender as luzes dianteiras

Antes de começar a olhar para o lado esquerdo do painel de fusíveis, você precisa consultar a folha do painel de fusíveis à sua direita. Seu objetivo atual é acender os faróis. Você só quer se concentrar e ter fusíveis positivos para o sétimo e o nono painéis. Você precisa que as pessoas tenham respostas positivas e que o número delas seja maior que 20.


Referindo-se ao painel de fusíveis, você pode ver que o sétimo painel tem um fusível morto, enquanto o nono tem um positivo. Além disso, já é um 20, então você não precisa fazer nada a respeito. Vá até o sétimo painel e extraia aquele que está morto. Dentre os fusíveis disponíveis, o sexto painel é o único com fusível positivo 20. Remova o fusível deste painel e coloque-o no sétimo local.

Quando você fizer isso, Ellis deve dizer que está tudo bem e agora você pode ligar os faróis do veículo para continuar. Bruxa de Blair.




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