Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor DLC - Come battere Master Mustard | Suggerimenti per la battaglia di Final Trainer

Pokémon Sword and Shield: Isle of Armor DLC - Come battere Master Mustard | Suggerimenti per la battaglia di Final Trainer

Master Mustard è il leader del Master Dojo sull'isola di Armor. Lo incontrerai un paio di volte prima della partita finale: dovrai sconfiggerlo quando arriverai e poi nella Water Tower / Tower of Darkness. È difficile da spezzare nella battaglia finale, quindi parleremo della sua squadra Pokémon e di come puoi prepararti a contrastarlo.

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Come battere Master Mustard | Suggerimenti per la battaglia di Final Trainer

Dopo aver sconfitto Master Mustard in Torre dell'acqua / Torre delle tenebre, ti sfiderà a un'ultima partita. Questa è l'ultima sfida nel DLC Isle of Armor, ed è solo per vantarsi. Tutto ciò che ottieni per la vittoria è una carta Master Mustard League.

  • Livello consigliato: Lvl. 75
  • Master Mustard Pokémon Team:
    • Mienshao [[Lvl. 73 - Tipo di combattimento]
      • Debole per volare / Psichico / Fata
    • Luxray [[Lvl. 73 - Tipo di elettricità]
    • Lycanroc [[Lvl. 75 - Tipo di roccia]
      • Basso contenuto di acqua / erba / combattimento / suolo / acciaio
    • Corviknight [[Lvl. 74 - Volano / tipo acciaio]
    • Commo-o [[Lvl. 75 - Drago / Tipo di combattimento]
      • Basso per Drago / Fata (x4) / Psichico / Volante / Ghiaccio
    • G-Max Urshifu [[Lvl. 75 - Tipo Combattimento / Acqua - o - Tipo Combattimento / Buio]
      • Attacco rapido: erba bassa / elettrico / volante / psichico / fata
      • Colpo singolo: debole in combattimento / volo / fata

Per vincere questo combattimento, devi portare Pokémon in grado di infliggere gravi danni ai tuoi avversari. Preparati a scambiare i Pokémon ogni turno in modo da poter fare il maggior numero di danni possibile - naturalmente, puoi sempre salire di livello oltre 75 per tutti i tuoi Pokémon, ma non devi. Un buon Pokémon di tipo Fata può infliggere danni x4 a Kommo-o e Urshifu,



Mantieni sempre la tua potenza Dynamax fino alla fine del combattimento. Master Mustard aspetterà ogni volta per rilasciare il suo Dynamax con Urshifu. Puoi anche acquistare Max Pozioni e attendere il timer di tre giri fino a quando Urshifu non torna alle sue dimensioni normali. Assicurati di passare a un Pokemon in grado di sopravvivere allo stile di combattimento e agli attacchi Acqua / Oscurità - Volo / Psichico / Fata sono forti contro il tipo di lotta, mentre Elettrico / Erba sono buoni contro il tipo di acqua. Con Dark Type, porta un file Combattimento / Insetto / Fata.



Dopo aver sconfitto Master Mustard, potrai raccoglierlo una volta al giorno. Parla con lui nella sala relax del Master Dojo. Non ci sono ricompense, solo molti XP!



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