Come si gioca a ciascuna classe in Darwin Project

Come si gioca a ciascuna classe in Darwin Project

Ci sono tre classi tra cui scegliere prima di iniziare il gioco Project Darwin. Ognuno di loro ha uno stile di gioco diverso e ti offre un modo unico di vedere come sopravvivi durante questo gioco. È importante notare come ognuno di loro gioca, in modo da sapere quanto bene completano il tuo stile generale durante una partita.

Ogni classe può equipaggiare solo due abilità durante una partita.


Come si gioca a Jet Wings

Le ali da lancio ti danno la versatilità di avere un paio di ali sulla schiena per volare sul campo di battaglia. È un modo divertente per saltare sulla mappa. La tua abilità standard ti consente di planare davanti a te e volare lentamente in avanti. Se vuoi assicurarti di avere abbastanza spazio per attraversare un buco o saltare tra le logge, questo è un ottimo modo per setacciare la mappa e stare fuori dalla portata dell'ascia di un giocatore. Se stai affrontando attacchi con l'ascia con un altro giocatore, puoi usarlo per ritrovare rapidamente l'equilibrio e riprendere il combattimento.


Le prime due abilità con cui inizi sono Meteor e Blast Off. Meteor ti sbatte a terra mentre sei in aria, allontanando i nemici da te. Blast Off ti tira dritto in aria, dandoti una grande opportunità di usare Meteor su tutti gli avversari sotto di te. Puoi anche usarlo per evitare le frecce in arrivo o se sei colto alla sprovvista dall'attacco di un altro concorrente.

Ottieni Teletrasporto al livello tre in Jet Wings e Ice Bolt al livello 10. Teletrasporto ti posiziona immediatamente nella posizione evidenziata. Ice Bolt lancia un attacco che, quando colpisce un avversario, si ferma sul suo percorso per un breve periodo di tempo.



Coloro che vogliono giocare a Jet Wings vorranno rimanere in movimento e sono l'ideale per chiunque voglia rimanere in movimento durante un combattimento. Meteor e Blast Off sono ottime abilità iniziali, ma Ice Bolt può cambiare il gioco se lo usi su un nemico ignaro.

Guanto da presa

Vuoi vagare su un campo di battaglia? Il Grapple Gauntlet è perfetto per questo, permettendoti di utilizzare una sottile zipline per connetterti a quasi tutti gli oggetti, quindi dirigersi verso di esso, volando nell'aria come un fulmine. Puoi usarlo per attraversare ampi spazi o ridurre la distanza tra te e un avversario. Puoi aggiornarlo per aumentare il numero di volte in cui puoi usarlo.

Le prime due abilità di questa classe, Barriera e Blocco, servono a stare vicino al tuo nemico. La barriera crea uno scudo intorno a te che ti protegge dai danni. Vuoi attivarlo subito prima di un combattimento perché il tuo nemico avrà difficoltà a superarlo fino a quando non cade. Lockdown crea un enorme scudo intorno a te, impedendo a tutti i giocatori di entrarvi, ma nemmeno tu ei tuoi avversari all'interno potete lasciarlo. Se vuoi mantenere le cose tra te e qualcun altro, puoi farlo.

Ottieni l'abilità torretta al livello di classe tre, poi il colpo di ghiaccio al livello 10. Lancia la torretta per proteggerti durante il combattimento e aiutare ad abbattere un nemico. Sfortunatamente, non è mobile, quindi se ce l'hai, puoi accoppiarlo con la possibilità di bloccarlo. Ice Bolt impedisce a qualcuno di muoversi, rendendolo una grande capacità di combinarsi con la tua presa di base e quindi impedirgli di scappare.



La classe Grapple Gauntlet consiste nell'essere vicino al tuo nemico e impedirgli di lasciare la tua vista. Hai a disposizione diverse combo, come usare una barriera con un dardo da ghiaccio, bloccare con una torretta e una barriera e un dardo da ghiaccio. Quando raggiungi il livello 10, si tratta di combattere la giusta combinazione per il modo in cui ti piace giocare e combattere.

Drone cacciatore di teste

Hai bisogno di una mano durante la partita? La classe Headhunter Drone viene fornita con un compagno di uccelli in volo che puoi inviare per rifornimenti mentre continui a combattere qualcuno o scappi. Il drone raccoglierà l'oggetto per te e lo porterà nella tua posizione. Ha anche un breve tempo di recupero, ma è un'abilità interessante.

Le prime due abilità che ricevi con la classe sono Radar e Invisibilità. Il radar emette un impulso radar che ti consente di sapere dove si trovano gli altri nemici sulla minimappa. L'invisibilità rende te e il tuo drone invisibili per un breve periodo di tempo. Mentre sei invisibile, puoi comunque tirare fuori il tuo drone per raccogliere provviste per te o uccidere animali.


A livello di classe tre ottieni la torretta e al livello 10 puoi ridurre. La torretta assomiglia molto a quella della classe dei guanti da presa in cui scende dove la posizioni e ti aiuta a eliminare gli avversari vicini. Il restringimento è un'abilità unica che riduce il tuo corpo a una dimensione più piccola, ma fai meno danni.

Questa classe assomiglia a quella in cui vai a dare la caccia ai tuoi nemici e tendere loro un'imboscata, ma potrebbe facilmente esploderti in faccia. L'abilità radar ti consente di conoscere eventuali nemici nelle vicinanze e se hanno lasciato indizi. Se vuoi davvero avvicinarti di soppiatto al tuo nemico, l'invisibilità sembra la soluzione migliore, che potresti voler abbinare a una torretta. Puoi abbattere la tua torretta, quindi diventare invisibile, lasciando che il tuo nemico affronti il ​​grande cannone mentre passi di soppiatto. Se hai l'invisibilità, probabilmente non avrai bisogno di rimpicciolirti, quindi assicurati di non accoppiarli.


Quando raggiungi il livello 10 con una qualsiasi delle classi, si tratta di trovare la combinazione giusta per te. Puoi mescolare e abbinare le quattro abilità di ciascuna classe per adattarle al tuo stile di gioco mentre combatti per sopravvivere in Project Darwin.



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