Como jogar cada aula no Projeto Darwin

Como jogar cada aula no Projeto Darwin

Existem trĂȘs classes que vocĂȘ pode escolher antes de iniciar o jogo Project Darwin. Cada um deles vem com um estilo de jogo diferente e oferece uma maneira Ășnica de ver como vocĂȘ sobrevive durante o jogo. É importante observar como cada um deles joga, para que vocĂȘ saiba o quĂŁo bem eles complementam seu estilo geral durante um jogo.

Cada classe pode equipar apenas duas habilidades durante uma partida.


Como jogar Jet Wings

O lançamento de asas dĂĄ a vocĂȘ a versatilidade de ter um par de asas nas costas para voar pelo campo de batalha. É uma maneira divertida de pular no mapa. Sua habilidade padrĂŁo permite que vocĂȘ plane na sua frente e voe lentamente para frente. Se vocĂȘ quiser ter certeza de que tem espaço suficiente para cruzar uma lacuna ou pular entre os alojamentos, esta Ă© uma Ăłtima maneira de vasculhar o mapa e ficar fora do alcance do machado de um jogador. Se estiver enfrentando ataques de machado com outro jogador, vocĂȘ pode usĂĄ-lo para recuperar rapidamente o equilĂ­brio e retomar a luta.


As duas primeiras habilidades com as quais vocĂȘ começa sĂŁo Meteor e Blast Off. Meteor joga vocĂȘ no chĂŁo enquanto vocĂȘ estĂĄ no ar, empurrando os inimigos para longe de vocĂȘ. Blast Off o puxa direto para o ar, dando a vocĂȘ uma grande oportunidade de usar o Meteor em qualquer oponente abaixo de vocĂȘ. VocĂȘ tambĂ©m pode usĂĄ-lo para evitar a chegada de flechas ou se for pego de surpresa pelo ataque de outro competidor.

VocĂȘ ganha Teleport no nĂ­vel trĂȘs em Jet Wings e Ice Bolt no nĂ­vel 10. Teleport coloca vocĂȘ imediatamente no local destacado. Ice Bolt lança um ataque que, ao atingir um oponente, para em seu caminho por um curto perĂ­odo de tempo.



Aqueles que querem jogar Jet Wings vĂŁo querer ficar em movimento e sĂŁo ideais para quem quer manter a mobilidade durante uma luta. Meteor e Blast Off sĂŁo Ăłtimas habilidades iniciais, mas Ice Bolt pode ser um trocador de jogo se vocĂȘ usĂĄ-lo em um inimigo desavisado.

Grapple Gauntlet

VocĂȘ quer vagar por um campo de batalha? A Grapple Gauntlet Ă© perfeita para isso, permitindo que vocĂȘ use uma tirolesa fina para se conectar a quase qualquer objeto e, em seguida, vĂĄ em direção a ela, voando pelo ar como um raio. VocĂȘ pode usĂĄ-lo para cruzar grandes espaços ou reduzir a distĂąncia entre vocĂȘ e um oponente. VocĂȘ pode atualizĂĄ-lo para aumentar o nĂșmero de vezes que pode usĂĄ-lo.

As duas primeiras habilidades desta classe, Barreira e Bloqueio, sĂŁo para ficar perto do inimigo. A barreira cria um escudo ao seu redor que o protege de danos. VocĂȘ deseja ativĂĄ-lo logo antes de uma luta porque seu inimigo terĂĄ dificuldade em passar por ele atĂ© que ele caia. O bloqueio cria um enorme escudo ao seu redor, evitando que todos os jogadores entrem nele, mas vocĂȘ e seus oponentes dentro dele tambĂ©m nĂŁo podem sair. Se quiser manter as coisas entre vocĂȘ e outra pessoa, vocĂȘ pode.

VocĂȘ ganha a habilidade da torre no nĂ­vel de classe trĂȘs, depois o parafuso de gelo no nĂ­vel 10. VocĂȘ joga a torre para se proteger durante o combate e ajudar a derrubar um inimigo. Infelizmente, ele nĂŁo Ă© mĂłvel, entĂŁo, se vocĂȘ o tiver, poderĂĄ emparelhĂĄ-lo com a capacidade de bloqueio. O Ice Bolt impede que alguĂ©m se mova, tornando-o uma grande capacidade de se combinar com seu grapple bĂĄsico e evitar que ele fuja.



A classe Grapple Gauntlet tem tudo a ver com estar perto de seus inimigos e impedi-los de sair de sua vista. VocĂȘ tem vĂĄrios combos disponĂ­veis, como usar uma barreira com um parafuso de gelo, travar com uma torre e uma barreira e um parafuso de gelo. Quando vocĂȘ chegar ao nĂ­vel 10, terĂĄ que lutar contra a combinação certa do jeito que vocĂȘ gosta de jogar e lutar.

Drone Headhunter

Precisa de uma ajuda durante a partida? A classe Drone Headhunter vem com um companheiro de pĂĄssaros voadores que vocĂȘ pode enviar para buscar suprimentos enquanto continua a lutar contra alguĂ©m ou foge. O drone pegarĂĄ o item para vocĂȘ e o levarĂĄ atĂ© sua localização. Ele tambĂ©m tem um curto tempo de espera, mas Ă© uma habilidade interessante.

As duas primeiras habilidades que vocĂȘ recebe com a classe sĂŁo Radar e Invisibilidade. O radar emite um pulso de radar informando onde outros inimigos estĂŁo em seu minimapa. A invisibilidade torna vocĂȘ e seu drone invisĂ­veis por um curto perĂ­odo de tempo. Enquanto vocĂȘ estiver invisĂ­vel, vocĂȘ ainda pode trazer seu drone para pegar suprimentos para vocĂȘ ou matar animais.


No nĂ­vel de classe trĂȘs vocĂȘ ganha a torre e no nĂ­vel 10 vocĂȘ pode reduzir. A torre se parece muito com aquela da classe de luva de luta, onde desce onde vocĂȘ a coloca e ajuda a eliminar qualquer oponente prĂłximo. Encolhimento Ă© uma habilidade Ășnica que reduz seu corpo a um tamanho menor, mas causa menos danos.

Esta classe se parece com aquela em que vocĂȘ vai caçar seus inimigos e emboscĂĄ-los, mas pode facilmente explodir na sua cara. A habilidade de radar permite que vocĂȘ saiba de quaisquer inimigos prĂłximos e se eles deixaram alguma pista. Se vocĂȘ realmente quer se aproximar furtivamente de seu inimigo, a invisibilidade parece a melhor aposta, que vocĂȘ pode querer emparelhar com uma torre. VocĂȘ pode derrubar sua torre e se tornar invisĂ­vel, deixando seu inimigo enfrentar o grande canhĂŁo enquanto vocĂȘ passa furtivamente. Se vocĂȘ tiver invisibilidade, provavelmente nĂŁo precisarĂĄ encolher, portanto, certifique-se de nĂŁo emparelhĂĄ-los.


Quando vocĂȘ atinge o nĂ­vel 10 com qualquer uma das classes, o importante Ă© encontrar a combinação certa para vocĂȘ. VocĂȘ pode misturar e combinar as quatro habilidades de cada classe para se adequar ao seu estilo de jogo enquanto luta para sobreviver no Projeto Darwin.



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