Destiny 2 - Season of the Worthy: Armor Guide

Destiny 2 - Season of the Worthy: Armor Guide

Armor Energy

  • I tipi di energia dell'armatura ora possono essere modificati nella schermata di ispezione dell'armatura
    • Costa 1 modulo di aggiornamento per 1 valore energetico modificato
    • L'armatura può anche essere cambiata in un altro tipo di energia con un valore energetico pari a 1 mod di potenziamento + il costo combinato del potenziamento dal valore energetico 1 al suo valore energetico attuale

Modifiche per armature

  • Una presa mod per armatura stagionale ora può equipaggiare mod per la stagione del suo rilascio, così come una singola stagione direttamente prima o dopo la stagione del rilascio
  • Il mod pratico ora fornisce energia durante gli attacchi in mischia con proiettili
  • Modifiche per armature aggiornate sono state aggiunte per coprire tutti i tipi di armi per ogni mod di armatura che ha una versione aggiornata

Statistiche dell'armatura

  • Gli engrammi primari lasceranno cadere l'armatura in modo più affidabile con una maggiore varianza nelle distribuzioni e nei risultati delle statistiche più elevati
  • Le armature esotiche saranno più affidabili con risultati più alti
  • L'armatura leggendaria avrà maggiori possibilità di ottenere risultati più alti

Gocce del mondo

  • Il numero di set di armature disponibili in Global Drops verrà aumentato da 3 a 11 e includerà le armature da rally delle fazioni.
  • Vari set di armature difficili da ottenere o precedentemente irraggiungibili diventeranno disponibili con il crollo del mondo
  • Le gocce del mondo si trovano più comunemente negli engrammi leggendari

Equilibrio armatura esotica

Hunter Nerfs & Buffs




  • + Cappuccio assassino (casco)
    • + Melee e potenti finali attiveranno invisibilità e effetti curativi
    • + La durata dell'invisibilità aumenterà, la durata scala a seconda del livello del nemico sconfitto
    • - Le uccisioni del bastone dell'arco non attiveranno più l'invisibilità
  • - FR0ST-EE5 (armatura gamba)
    • - La rigenerazione delle abilità non si accumula più per aumentare i vantaggi di altre abilità di classe che generano energia
  • + Khepri's Sting (Guanti Lunghi)
    • + Le bombe fumogene infliggeranno il 150% di danni
  • - Orpheus Rig (armatura gamba)
    • - Un singolo utilizzo di Shadowshot recupererà solo fino al 50% della Super del giocatore
  • + Spina dorsale del giovane Ahamkara (guanti lunghi)
    • + Il raggio di esplosione di Tripmines aumenterà del 14%

Warlock Nerfs & Buffs


  • + Velo da apoteosi (elmo)
    • + Diminuito con un aumento minimo garantito di Intelligenza di 16 punti
  • - Counterverse (Guanti Lunghi)
    • - La resistenza ai danni sarà ridotta dal 40% al 20%
  • + Aspetti ofidiens (gantelets)
    • + La fenditura di tutti gli attacchi corpo a corpo degli stregoni aumenterà, anche durante il tempo di recupero dell'abilità corpo a corpo
  • + Blood Alchemy (armatura toracica)
    • + Verrà ridisegnato con Blood Magic, un vantaggio che consente al giocatore di estendere la durata di una spaccatura in cui si trovano uccidendo armi, che metterà in pausa il conto alla rovescia
  • + Verity's Brow (casque)
    • + Il danno delle granate aumenterà del 10% per stack
    • + La velocità di ricarica di una granata alleata di un giocatore aumenta quando il giocatore lancia una granata
    • + Il numero di alleati che beneficiano di questo potenziamento verrà visualizzato in una notifica di testo al giocatore

Titan Nerfs & Buffs


  • + Ashen Awakening (Guanti Lunghi)
    • + I colpi di granata a fusione rimborseranno l'energia della granata, la scala della quantità di questa energia rimborsata a seconda del livello del nemico sconfitto.
  • - Antaeus Wards (armatura gambe)
    • - Non si verificheranno più danni da trucioli attraverso uno scudo generato da uno scivolo
  • + Paraspalle di Doomfang (Guanti lunghi)
    • + Verrà risolto un bug che a volte faceva sì che l'armatura garantisse la super energia negli attacchi in mischia mentre la super era in uso
  • + Dunemarchers (armatura gamba)
    • + Il raggio di carica statica aumenterà da 12 a 20 metri
  • + Mk.44 Stand Asides (armatura gamba)
    • + Il tempo tra l'inizio di uno sprint e l'attivazione dello scudo sarà ridotto da 1,25 a 0,5 secondi
  • - Maschera con un occhio (casco)
    • - L'indicatore del bersaglio verrà sostituito con l'evidenziatore del bersaglio per impedire ai giocatori di rilevare i bersagli attraverso i muri
    • - Non ci sarà più un bonus ai danni quando un bersaglio segnato viene sconfitto
    • +/- La schermata precedente che si sarebbe verificata quando si sconfiggeva un bersaglio contrassegnato verrà ripristinata, ma durerà 6 secondi invece degli 8 precedenti
  • + Recinto di separazione (armatura toracica)
    • + Melee e potenti finali innescheranno l'esplosione
    • + Il danno e il raggio dell'esplosione aumenteranno in proporzione al livello del nemico sconfitto
  • + Roccaforte (Gantelets)
    • + Massimizza le statistiche di difesa con la spada, risultando in una guardia di difesa alta che non decade nel tempo o perde energia di guardia quando colpisce
    • +/- Mantiene la sua funzionalità curativa esistente con Pugno chiuso e +10 in Resilienza o Recupero

Questo elenco fa parte di una serie sulla patch per l'aggiornamento Season of the Worthy. Controlla il resto delle note sulla patch 2.8.0 in questa guida principale.



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