Energia de armadura
- Os tipos de energia de armadura agora podem ser alterados na tela de inspeção de armadura
- Custa 1 módulo de atualização para 1 valor de energia modificado
- A armadura também pode ser alterada para outro tipo de energia com um valor de energia igual a 1 mod de atualização + o custo combinado de atualização do valor de energia 1 para seu valor de energia atual
Mods de armadura
- Um soquete de mod Seasonal Armor agora pode equipar mods para a temporada de seu lançamento, bem como uma única temporada imediatamente antes ou depois da temporada de lançamento
- O mod prático agora fornece energia durante ataques corpo a corpo de projéteis
- Mods de armadura atualizados foram adicionados para cobrir todos os tipos de armas para cada mod de armadura que tem uma versão atualizada
EstatÃsticas de armadura
- Os engramas primários derrubarão a armadura de maneira mais confiável com maior variação nas distribuições e testes de estatÃsticas mais altos
- A armadura exótica será mais confiável com testes de estatÃsticas mais altos
- A armadura lendária terá uma melhor chance de vir com rolagens de estatÃsticas mais altas
Gotas do mundo
- O número de conjuntos de armadura disponÃveis em Global Drops será aumentado de 3 para 11 e incluirá armadura de rally de facção.
- Vários conjuntos de armaduras que eram difÃceis de obter ou anteriormente inacessÃveis estarão disponÃveis conforme o mundo desmoronar
- Gotas de mundo são mais comumente encontradas em engramas lendários
Balanço de armadura exótica
Hunter Nerfs e Buffs
- + Capuz de assassino (capacete)
- + Combate corpo a corpo e finalizadores poderosos irão desencadear efeitos de invisibilidade e cura
- + A duração da invisibilidade aumentará, a escala de duração depende do nÃvel do inimigo derrotado
- - As mortes de cajado do arco não ativarão mais a invisibilidade
- - FR0ST-EE5 (armadura de perna)
- - A regeneração de habilidade não se acumula mais para aumentar outras vantagens de habilidade de classe que geram energia
- + Ferrão de Khepri (Manoplas)
- + Bombas de fumaça causarão 150% de dano
- - Orpheus Rig (armadura de perna)
- - Um único uso de Shadowshot irá recuperar apenas até 50% do Super do jogador
- + Espinha do jovem Ahamkara (manoplas)
- + O raio de explosão de Tripmines aumentará em 14%
Nerfs e aficionados de feiticeiros
- + Véu de apoteose (capacete)
- + DiminuÃdo com um aumento mÃnimo garantido de Inteligência de 16 pontos
- - Contrverso (manoplas)
- - A resistência a danos será reduzida de 40% para 20%
- + Aspectos ophidiens (gantelets)
- + A fenda de todos os ataques corpo a corpo do Warlock aumentará, mesmo durante o cooldown da habilidade corpo a corpo
- + Blood Alchemy (armadura torácica)
- + Será redesenhado com Blood Magic, um privilégio que permite ao jogador estender a duração de uma fenda em que está recebendo armas mortas, o que irá pausar a contagem regressiva
- + Verity's Brow (casque)
- + O dano da granada aumentará em 10% por pilha
- + A taxa de recarga de granadas aliadas de um jogador aumenta quando o jogador lança uma granada
- + O número de aliados que se beneficiam deste buff será exibido em uma notificação de texto para o jogador
Nerfs e fãs de titã
- + Despertar Cinzento (Manoplas)
- + Os tiros da granada de fusão irão devolver a energia da granada, a escala da quantidade desta energia devolvida dependendo do nÃvel do inimigo derrotado.
- - Proteção Antaeus (armadura de perna)
- - Não ocorrerão mais danos ao chip através de um escudo gerado por um slide
- + Doomfang Pauldrons (Manoplas)
- + Um bug que às vezes fazia com que a armadura concedesse superenergia em ataques corpo a corpo enquanto o superestava em uso será corrigido
- + Dunemarchers (armadura de perna)
- + O raio da carga estática aumentará de 12 para 20 metros
- + Mk.44 Fique de lado (armadura de perna)
- + O tempo entre o inÃcio de um sprint e a ativação do escudo será reduzido de 1,25 para 0,5 segundos
- - Máscara de um olho (capacete)
- - O marcador de alvo será substituÃdo por um marcador de alvo para evitar que os jogadores detectem alvos através das paredes
- - Não haverá mais um bônus de dano quando um alvo marcado for derrotado
- +/- A tela anterior que ocorreria ao derrotar um alvo marcado será restaurada, mas durará 6 segundos em vez dos 8 anteriores
- + Cerco de separação (armadura torácica)
- + Combate corpo a corpo e finalizadores poderosos irão desencadear a explosão
- + O dano e o raio da explosão irão aumentar em proporção ao nÃvel do inimigo derrotado
- + Fortaleza (Gantelets)
- + Maximiza as estatÃsticas de defesa da espada, resultando em uma guarda de alta defesa que não se deteriora com o tempo ou perde energia de guarda ao acertar
- +/- Mantém sua funcionalidade de cura existente com Punho Cerrado e +10 em Resiliência ou Recuperação
Esta lista é parte de uma série sobre o patch para a atualização de Season of the Worthy. Verifique o restante das notas do patch 2.8.0 neste guia principal.
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