Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Armaduras

Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Armaduras

Energia de armadura

  • Os tipos de energia de armadura agora podem ser alterados na tela de inspeção de armadura
    • Custa 1 módulo de atualização para 1 valor de energia modificado
    • A armadura também pode ser alterada para outro tipo de energia com um valor de energia igual a 1 mod de atualização + o custo combinado de atualização do valor de energia 1 para seu valor de energia atual

Mods de armadura

  • Um soquete de mod Seasonal Armor agora pode equipar mods para a temporada de seu lançamento, bem como uma única temporada imediatamente antes ou depois da temporada de lançamento
  • O mod prático agora fornece energia durante ataques corpo a corpo de projéteis
  • Mods de armadura atualizados foram adicionados para cobrir todos os tipos de armas para cada mod de armadura que tem uma versão atualizada

Estatísticas de armadura

  • Os engramas primários derrubarão a armadura de maneira mais confiável com maior variação nas distribuições e testes de estatísticas mais altos
  • A armadura exótica será mais confiável com testes de estatísticas mais altos
  • A armadura lendária terá uma melhor chance de vir com rolagens de estatísticas mais altas

Gotas do mundo

  • O número de conjuntos de armadura disponíveis em Global Drops será aumentado de 3 para 11 e incluirá armadura de rally de facção.
  • Vários conjuntos de armaduras que eram difíceis de obter ou anteriormente inacessíveis estarão disponíveis conforme o mundo desmoronar
  • Gotas de mundo são mais comumente encontradas em engramas lendários

Balanço de armadura exótica

Hunter Nerfs e Buffs




  • + Capuz de assassino (capacete)
    • + Combate corpo a corpo e finalizadores poderosos irão desencadear efeitos de invisibilidade e cura
    • + A duração da invisibilidade aumentará, a escala de duração depende do nível do inimigo derrotado
    • - As mortes de cajado do arco não ativarão mais a invisibilidade
  • - FR0ST-EE5 (armadura de perna)
    • - A regeneração de habilidade não se acumula mais para aumentar outras vantagens de habilidade de classe que geram energia
  • + Ferrão de Khepri (Manoplas)
    • + Bombas de fumaça causarão 150% de dano
  • - Orpheus Rig (armadura de perna)
    • - Um único uso de Shadowshot irá recuperar apenas até 50% do Super do jogador
  • + Espinha do jovem Ahamkara (manoplas)
    • + O raio de explosão de Tripmines aumentará em 14%

Nerfs e aficionados de feiticeiros


  • + Véu de apoteose (capacete)
    • + Diminuído com um aumento mínimo garantido de Inteligência de 16 pontos
  • - Contrverso (manoplas)
    • - A resistência a danos será reduzida de 40% para 20%
  • + Aspectos ophidiens (gantelets)
    • + A fenda de todos os ataques corpo a corpo do Warlock aumentará, mesmo durante o cooldown da habilidade corpo a corpo
  • + Blood Alchemy (armadura torácica)
    • + Será redesenhado com Blood Magic, um privilégio que permite ao jogador estender a duração de uma fenda em que está recebendo armas mortas, o que irá pausar a contagem regressiva
  • + Verity's Brow (casque)
    • + O dano da granada aumentará em 10% por pilha
    • + A taxa de recarga de granadas aliadas de um jogador aumenta quando o jogador lança uma granada
    • + O número de aliados que se beneficiam deste buff será exibido em uma notificação de texto para o jogador

Nerfs e fãs de titã


  • + Despertar Cinzento (Manoplas)
    • + Os tiros da granada de fusão irão devolver a energia da granada, a escala da quantidade desta energia devolvida dependendo do nível do inimigo derrotado.
  • - Proteção Antaeus (armadura de perna)
    • - Não ocorrerão mais danos ao chip através de um escudo gerado por um slide
  • + Doomfang Pauldrons (Manoplas)
    • + Um bug que às vezes fazia com que a armadura concedesse superenergia em ataques corpo a corpo enquanto o superestava em uso será corrigido
  • + Dunemarchers (armadura de perna)
    • + O raio da carga estática aumentará de 12 para 20 metros
  • + Mk.44 Fique de lado (armadura de perna)
    • + O tempo entre o início de um sprint e a ativação do escudo será reduzido de 1,25 para 0,5 segundos
  • - Máscara de um olho (capacete)
    • - O marcador de alvo será substituído por um marcador de alvo para evitar que os jogadores detectem alvos através das paredes
    • - Não haverá mais um bônus de dano quando um alvo marcado for derrotado
    • +/- A tela anterior que ocorreria ao derrotar um alvo marcado será restaurada, mas durará 6 segundos em vez dos 8 anteriores
  • + Cerco de separação (armadura torácica)
    • + Combate corpo a corpo e finalizadores poderosos irão desencadear a explosão
    • + O dano e o raio da explosão irão aumentar em proporção ao nível do inimigo derrotado
  • + Fortaleza (Gantelets)
    • + Maximiza as estatísticas de defesa da espada, resultando em uma guarda de alta defesa que não se deteriora com o tempo ou perde energia de guarda ao acertar
    • +/- Mantém sua funcionalidade de cura existente com Punho Cerrado e +10 em Resiliência ou Recuperação

Esta lista é parte de uma série sobre o patch para a atualização de Season of the Worthy. Verifique o restante das notas do patch 2.8.0 neste guia principal.



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