Fuga da Tarkov: Guida ai punti di estrazione della mappa costiera

    Fuga da Tarkov: Guida ai punti di estrazione della mappa costiera

    Shoreline è la quarta mappa aggiunta allo sparatutto in prima persona di sopravvivenza hardcore Escape from Tarkov. Adiacente all'area del porto, la mappa è una parte importante della periferia di Tarkov e comprende un'ampia spiaggia, una stazione di servizio, una stazione meteorologica e una torre cellulare. Altri aspetti includono villaggi, edifici commerciali e vasti campi.

    Essendo la seconda carta più grande in Escape From Tarkov, il bottino viene anche moltiplicato per diverse pieghe. Tuttavia, con un bottino maggiore arriva una maggiore quantità di avversari. Pertanto, una guida alle località minerarie è estremamente importante, nel caso in cui scoppi uno scontro a fuoco e le tue probabilità di vittoria non siano grandi.



    Escape from Tarkov presenta le fazioni Scav e PMC. Come la maggior parte delle mappe, Shoreline è diviso tra le due fazioni, con uno slot condiviso tra le due. Tuttavia, gli Scav detengono sette punti di uscita e i PMC solo quattro. Inoltre, anche la maggior parte dei punti di uscita PMC non è sempre disponibile.

    Punti di estrazione neutri

    Punti d'estrazione PMC

    • CCP temporaneo (PMC)
      • La posizione del CCP Temp è vicino alla gru del cantiere navale e alla torre Scav, due aree piene di Scav.
    • Passaggio di roccia (PMC)
      • Questo è uno dei punti di estrazione che non sempre funziona. I giocatori dovrebbero avvicinarsi solo se è visibile del fumo verde.
    • Barca da banchina (PMC)
      • Il Pier Boat si trova nella stessa area del faro. Tuttavia, la barca arriva solo di tanto in tanto, quindi anche questa posizione non è un'uscita garantita.
    • Tunnel (PMC)
      • Il tunnel è facile da trovare sulla mappa. Tuttavia, si trova vicino a diversi punti di estrazione di Scav che sono pieni di giocatori e AI. Fortunatamente, questo è l'unico punto di uscita ancora disponibile per la fazione PMC.

    Punti d'estrazione SCAV



    • Seminterrato ADM (SCAV)
    • Phare (SCAV)
    • Recinzione casa in rovina (SCAV)
    • Strada in rovina (SCAV)
      • La strada in rovina si trova nel mezzo tra le posizioni del bunker e del tunnel. Si trova vicino alla fenditura della strada, dove un sentiero conduce al tunnel.
    • Ingresso palestra RWing (SCAV)
      • L'ingresso alla RWing Gym si trova anche nell'ospedale psichiatrico, ma nella parte orientale. Un facile identificatore sarà la piscina posta vicino alla palestra.
    • Passaggio della recinzione sud (SCAV)
      • Il South Fence Passage si trova all'incrocio del muro collegato al punto di uscita Road to Customs e alle linee elettriche Rock Passage.
    • Svetliy Dead End (SCAV)
      • Il vicolo cieco di Svetliy si trova nel mezzo del villaggio, vicino al recinto che funge da confine della mappa. Ci sono un sacco di AI Scav lì, ma non sparano a meno che non vengano provocati.





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