Escape from Tarkov: Guía de puntos de extracción de mapas costeros

    Escape from Tarkov: Guía de puntos de extracción de mapas costeros

    Shoreline es el cuarto mapa agregado al juego de disparos en primera persona de supervivencia hardcore Escape from Tarkov. Adyacente a la zona del puerto, el mapa es una parte importante de las afueras de Tarkov e incluye una gran playa, una gasolinera, una estación meteorológica y una torre de telefonía móvil. Otros aspectos incluyen pueblos, edificios comerciales y vastos campos.

    Como la segunda carta más grande en Escape From Tarkov, el botín también se multiplica por varios pliegues. Sin embargo, con un mayor botín viene una mayor cantidad de oponentes. Por lo tanto, una guía de ubicaciones mineras es extremadamente importante, en caso de que se desate un tiroteo y sus probabilidades de ganar no sean grandes.



    Escape from Tarkov presenta las facciones Scav y PMC. Como la mayoría de los mapas, Shoreline se divide entre las dos facciones, con un espacio compartido entre las dos. Sin embargo, los Scavs tienen siete puntos de salida y los PMC solo cuatro. Además, la mayoría de los puntos de salida de PMC tampoco están siempre disponibles.

    Puntos de extracción neutros

    Puntos de extracción PMC

    • PCC temporal (PMC)
      • La ubicación de CCP Temp está al lado de la grúa del astillero y la torre Scav, dos áreas llenas de Scav.
    • Pasaje de roca (PMC)
      • Este es uno de los puntos de extracción que no siempre funciona. Los jugadores solo deben acercarse si se ve humo verde.
    • Barco de muelle (PMC)
      • El Pier Boat está en la misma zona que el faro. Sin embargo, el barco solo viene de vez en cuando, por lo que esta ubicación tampoco es una salida garantizada.
    • Túnel (PMC)
      • El túnel es fácil de encontrar en el mapa. Sin embargo, se encuentra junto a varios puntos de extracción de Scav que están llenos de jugadores e IA. Afortunadamente, este es el único punto de salida que todavía está disponible para la facción PMC.

    Puntos de extracción SCAV



    • Sótano ADM (SCAV)
    • Phare (SCAV)
    • Cerca de la casa en ruinas (SCAV)
    • Camino en ruinas (SCAV)
      • La carretera en ruinas está en el medio entre las ubicaciones del búnker y el túnel. Está cerca de la bifurcación de la carretera, donde un camino conduce al túnel.
    • Entrada al gimnasio RWing (SCAV)
      • La entrada al RWing Gym también se encuentra en el hospital psiquiátrico, pero en la parte este. Un identificador fácil será la piscina ubicada cerca del gimnasio.
    • Paso de la valla sur (SCAV)
      • El Pasaje South Fence se encuentra en la intersección del muro conectado al punto de salida Road to Customs y las líneas eléctricas del Rock Passage.
    • Callejón sin salida de Svetliy (SCAV)
      • El callejón sin salida de Svetliy está en el medio del pueblo, cerca de la cerca que sirve como borde del mapa. Hay muchos IA Scavs allí, pero no disparan a menos que sean provocados.





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