Guida di Ambush in the arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

Guida di Ambush in the arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

Ambush in the Arena è il secondo DLC Cindered Shadows di Fire Emblem Battle: Three Houses, e questo è piuttosto l'evento. Questa è la prima volta che controllerai gli Ashen Wolves, la nuova casa non ufficiale che si nascondeva sotto la chiesa. Segna anche l'apparizione di un formidabile nemico.

Agguato nell'arena

Guida di Ambush in the arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

L'imboscata nell'arena si svolge in una stanza a più livelli con diverse tessere sparse intorno. L'area esterna è rialzata, con gradini che scendono in un'area ribassata prima che altri gradini salgano al centro della stanza. Per questa battaglia, è meglio prendere il comando degli Ashen Wolves, che inizieranno al centro della stanza. I tuoi studenti e Byleth inizieranno nell'angolo in basso a sinistra. Ci sarà una dispersione di nemici tra te e tre movimenti ondulatori lungo la strada.



  • Wave 1 apparirà nell'angolo in alto a destra
  • Wave 2 apparirà al centro del lato sinistro
  • Wave 3 apparirà nell'angolo in basso a sinistra
  • Un Death Knight accompagnerà Wave 3 e apparirà nell'angolo in basso a destra

Come puoi vedere se rimani nell'angolo in basso a destra con Byleth, Claudius, Edelgard e gli altri, alla fine ti troverai faccia a faccia con un Cavaliere della Morte, e gli Ashen Wolves saranno invasi al centro.

All'inizio della battaglia, vuoi schiacciare la prima ondata tra i due gruppi, spazzandoli via rapidamente. Usa Claude, Dimitri e Edelgard come prima linea e sali sul lato destro, quindi scendi le scale più larghe fino al centro. Puoi usare gli Ashen Wolves per tenere il centro o premere leggermente per ingaggiare i nemici intorno a loro. Può essere allettante usare Balthus come prima linea, ma in realtà è abbastanza facile da tirare fuori, quindi usalo per entrare e finire invece bersagli solitari.



Scivola eliminando un po 'la prima ondata, per avere il tempo di sistemare tutte le tue unità sulla piattaforma centrale. Questo è un luogo vitale, poiché le scale fungeranno da imbuto per i nemici, rendendolo più facile da tenere, e proprio al centro c'è una tessera curativa. Ruota i personaggi feriti su questa tessera per aiutarti a curarli. Lindhard e Ashe dovrebbero stare vicini al centro, per supportare chi è nel bisogno, mentre Edelgard, Claude e Dimitri dovrebbero essere sempre in prima linea nella direzione da cui arriverà l'onda.

Di nuovo, puoi sistemare le cose abbastanza facilmente semplicemente facendo scorrere un po 'ogni onda quando le hai abbassate per uno o due nemici, permettendoti di prenderti il ​​tempo per posizionarti bene per l'onda successiva. Se lo desideri, puoi tenere a bada Claude e Dimitri per attacchi fulminei su posizioni deboli, ma entrambi possono essere anche dei fianchi molto efficaci in prima linea, con Edelgard al centro della scena con il suo enorme scudo.

Il segreto di questa battaglia è rallentare quando devi prenderti il ​​tempo per guarire o riposizionarti. Se ti concentri troppo sull'eliminazione rapida di un'intera ondata, rischi di esporti all'onda successiva. Ricorda che Byleth e la spada del creatore possono causare danni eccezionalmente elevati, quindi tienili vicino a Edelgard, in modo che possano hackerare dove i nemici sono più spessi.


Nonostante la tessera curativa e gli incantesimi curativi, potrebbe essere una buona idea tenere le unità in coppia, come se una fosse nei guai, l'altra potrebbe terminare il combattimento usando un Preparato. È una guerra di logoramento e le opportunità di guarigione sono vitali per superare difficoltà maggiori senza causare vittime.


Infine, non assumere il cavaliere della morte. Non farà alcun passo verso di te e tu puoi lasciarlo in pace. Una volta eliminati tutti gli altri nemici, se ne andrà e la battaglia sarà finita.



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