Guia de emboscada na arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

Guia de emboscada na arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

Emboscada na Arena é a segunda Batalha de Emblema de Fogo: Três Casas "Cindered Shadows", e esse é o evento. Esta é a primeira vez que você controlará os Lobos Ashen, o novo lar não oficial que estava escondido sob a igreja. Também marca o aparecimento de um inimigo formidável.

Emboscada na arena

Guia de emboscada na arena - Fire Emblem: Three Houses Cindered Shadows

A emboscada na arena ocorre em uma sala em camadas com várias peças espalhadas ao redor. A área externa é elevada, com degraus descendo para uma área rebaixada antes de outros degraus subirem para o centro da sala. Para esta batalha, é melhor assumir a liderança dos Lobos Ashen, que começarão no centro da sala. Seus próprios alunos e Byleth começarão no canto esquerdo inferior. Haverá uma dispersão de inimigos entre você e três movimentos de onda no caminho.



  • A onda 1 aparecerá no canto superior direito
  • A onda 2 aparecerá no centro do lado esquerdo
  • A onda 3 aparecerá no canto esquerdo inferior
  • Um Cavaleiro da Morte acompanhará a Onda 3 e aparecerá no canto inferior direito

Como você pode ver, se você ficar no canto inferior direito com Byleth, Claudius, Edelgard e os outros, você acabará ficando cara a cara com um Cavaleiro da Morte, e os Lobos Ashen serão derrotados no centro.

No início da batalha, você deseja esmagar a primeira onda entre os dois grupos, eliminando-os rapidamente. Use Claude, Dimitri e Edelgard como a linha de frente e suba pelo lado direito, então desça as escadas mais largas para o centro. Você pode usar os Lobos Ashen para segurar o centro ou pressionar levemente para envolver os inimigos ao redor deles. Pode ser tentador usar Balthus como linha de frente, mas na verdade ele é muito fácil de puxar, então use-o para entrar e acabar com alvos solitários.



Deslize eliminando um pouco a primeira onda, para ter tempo de configurar todas as suas unidades na plataforma central. Este é um local vital, pois a escada funcionará como um funil para os inimigos, tornando-a mais fácil de segurar, e bem no centro está um bloco de cura. Gire os personagens feridos neste ladrilho para ajudá-lo a curá-los. Lindhard e Ashe devem ficar perto do centro, para apoiar os necessitados, enquanto Edelgard, Claude e Dimitri devem estar sempre na linha de frente voltada para a direção de onde a onda virá.

Novamente, você pode configurar as coisas facilmente apenas deslizando um pouco cada onda quando você as derrotar para um ou dois inimigos, permitindo que você reserve um tempo para se posicionar bem para a próxima onda. Se desejar, você pode segurar Claude e Dimitri para ataques ultrarrápidos em posições de enfraquecimento, mas ambos podem ser flancos muito eficazes na linha de frente também, com Edelgard no centro do palco com seu escudo maciço.

O segredo desta batalha é desacelerar quando você precisa de um tempo para se curar ou se reposicionar. Se você se concentrar muito em eliminar rapidamente uma onda inteira, você corre o risco de se expor à próxima onda. Lembre-se de que Byleth e a Espada do Criador podem causar danos excepcionalmente altos, então mantenha-os perto de Edelgard, para que possam hackear onde os inimigos são mais numerosos.


Apesar do marcador de cura e dos feitiços de cura, pode ser uma boa ideia manter as unidades em pares, como se uma estivesse com problemas, a outra poderia encerrar a luta usando uma Mistura. É uma guerra de desgaste, e as oportunidades de cura são vitais para superar as dificuldades maiores sem causar baixas.


Finalmente, não contrate o cavaleiro da morte. Ele não dará nenhum passo em sua direção e você pode deixá-lo sozinho. Depois de eliminar todos os outros inimigos, ele irá embora e a batalha terminará.



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