Little Nightmares 2: come battere ogni nemico e boss | Scolari, mani e gli ultimi consigli del capo

    Little Nightmares 2: come battere ogni nemico e boss | Scolari, mani e gli ultimi consigli del capo

    In una serie prima, puoi anche acquisire armi. Tubi pesanti, martelli e altri semplici strumenti ti danno il potere di distruggere determinati nemici. Nessun nemico è facile: hanno tutti qualche asso nella manica per tenerti all'erta. Altri sono perfetti estranei e dovrai imparare cosa li fa funzionare se vuoi sopravvivere.

    Abbiamo tutti i cattivi elencati di seguito. Puoi combattere alcuni di loro. Alcuni di loro non possono essere evitati. Abbiamo suggerimenti per aiutarti a esplorarli tutti.



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    Little Nightmares 2: come battere ogni nemico e boss | Scolari, mani e gli ultimi consigli del capo

    Capitolo 2: Scolari

    Il primo grande nemico del gioco. Gli scolari sono burattini viventi che si fermano prima di attaccarti. Se ti si avventano addosso, il gioco finisce. Ti faranno sempre vincere in un colpo solo. Possono essere distrutti con un colpo con qualsiasi arma. Il trucco sta tutto nel tempismo.

    Quando un bambino burattino ti investe, attendi che si fermi prima che attacchino. Fai un passo verso di loro e fai oscillare la tua arma per colpire a morte la cupola. Dopo alcuni esercizi, saprai quale intervallo si interromperanno in genere. Se rimani fermo, probabilmente la tua arma sarà fuori portata. Devi muoverti verso di loro quando smettono di muoversi: smetteranno comunque di muoversi, anche se ti avvicini a loro.

    I bambini delle scuole possono essere noiosi, ma con un po 'di pratica sarai in grado di sparargli perfettamente alla testa uno alla volta.

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    Capitolo 3: Mani striscianti


    Le mani striscianti sono uno dei nemici più duri del gioco, finché non impari a batterle. Le mani striscianti possono schivare i tuoi attacchi. Quando provi a colpirli, saltano lateralmente o all'indietro, quindi contrattaccano dopo un po '. Quando si ritirano, significa che stanno per colpire. Invece di caricarti direttamente come gli scolari, si fermeranno sempre appena fuori dalla portata della tua pistola.


    Per rendere il loro combattimento più facile, particolarmente difficile quando devi affrontarne due contemporaneamente, fai un semplice scatto tenendo in mano un'arma e schiva i loro attacchi. A differenza dei bambini delle scuole, il loro attacco di affondo mancherà se ti muovi di lato. Quando atterrano per riprendersi, puoi colpirli mentre sono storditi.

    Le mani striscianti richiedono 3 colpi per vincere. Non toccarli prima. Fuggi o schiva, quindi attacca quando si esauriscono. Rende quei nemici difficili molto, molto più facili.

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    Capitolo 3: Pazienti protesici

    I pazienti protesici sono un diverso tipo di dolore. Queste tremanti mostruosità prendono vita solo quando sono nell'oscurità totale. Dovrai usare la tua torcia per respingerli. Quando un paziente è vicino, i controlli sulla torcia cambieranno: i controlli "Guarda" diventeranno un controllo a rotazione. Invece di guardare su e giù, ora ruoterai in cerchio.

    In questo modo puoi muoverti in una direzione e guardare la torcia in un'altra. Questo rende molto più facile combattere contro orde di loro. A volte basta un lampo di luce per tenerli fermi. Continua a muoverti e non correre. Invece, muoviti con cautela e lascia che la tua luce risplenda su tutto ciò che si muove nell'oscurità.


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    Capitolo 4: Visualizzazione del pubblico

    Gli spettatori sono attratti dai televisori. Finché una televisione è attiva nella loro zona, staranno fermi e la guarderanno. Ti attaccheranno solo se ti avvicini troppo. Una volta ottenuto l'elemento Remote, prova a cercare altri televisori che puoi accendere prima di spegnerne uno. Se spegni la TV, verranno immediatamente a prenderti. Non c'è nemmeno un nascondiglio per loro. Sanno sempre dove ti trovi immediatamente e la loro velocità di movimento predefinita è più veloce del tuo sprint.


    Come i pazienti, non c'è modo di ucciderli. A volte troverai un modo per spegnerli in modo permanente, ma non provare nemmeno a reagire. Ti uccideranno all'istante se entri nel loro raggio di trasmissione. Per attirarli con un solo televisore, usa il telecomando per spegnerlo e accenderlo. Una volta accesa la TV, perderanno interesse per te.

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    Capitolo 5: Il bambino

    Il boss finale è una dura lotta. Nella battaglia finale, il bambino protegge il suo carillon a tre frasi. Il tuo obiettivo è attirarlo e colpire la scatola con la tua pistola. Più facile a dirsi che a farsi.


    La strategia di base è semplice. premi [Triangolo / Y] per gridare e attirare il bambino nella tua posizione. Resta vicino a uno dei portali viola con la tua arma, quindi corri dietro ad attirarlo. Ti teletrasporterà sul lato opposto.

    Mentre è distratta, aspetta che il bambino metta il braccio nel portale per assicurarti che non cambi direzione, vai per il carillon. Un colpo ti invierà alla seconda / terza fase.

    La seconda e la terza fase richiedono l'utilizzo di quattro porte invece di due. Tiratela verso la porta anteriore sinistra, poi attraversatela. Uscirai dalla porta anteriore destra. Correte immediatamente alla porta sul retro a destra e tiratela giù di nuovo. Quando corre verso il cancello posteriore destro, attraversatelo ed uscite al cancello posteriore sinistro. Ora avrai una foto chiara del carillon.


    La fase finale aggiunge un tocco in più. Devi acquisire il tuo martello sulla sporgenza e raggiungere il carillon. Inizia attirandolo al portale posteriore sinistro, quindi attraversalo e prendi il martello sul portale posteriore destro. Ritira con! Non avrai tempo per colpire o correre lontano. Una volta che hai il martello, puoi aspettare che si resetti nel suo carillon e ripetere la strategia della fase due.

    • Strategia della terza fase:
      • Tirare il bambino nell'angolo anteriore sinistro. Entra e uscirai dalla parte anteriore a destra.
      • Vai alla porta sul retro a destra e attirala di nuovo. Attraversatela e andrete in fondo a sinistra.
      • Ora sei sulla piattaforma di sollevamento. Corri verso il carillon mentre è distratto.

    Un ultimo colpo ti invierà davvero alla fase finale. Il bambino tiene disperatamente il carillon. Avvicinati e usa il tuo grido per spaventarlo. La stupirà quel tanto che basta per attaccare il carillon. Ripeti finché questa battaglia non sarà finita. È una lotta dura, ma puoi vincere finché conosci i trucchi.

    Residence DLC - Guida alle soluzioni puzzle | Residence DLC - Guida alle posizioni di tutti i collezionabili



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