Little Nightmares 2: come risolvere tutti i principali enigmi | Guida a tutte le soluzioni

    Little Nightmares 2: come risolvere tutti i principali enigmi | Guida a tutte le soluzioni

    Di solito c'è un grande puzzle in ogni capitolo. Se un puzzle ci ha fatto fermare e capire le cose, appartiene totalmente a questa lista. Copriamo strane partite di scacchi, imbrogli con l'ascensore, scansioni a raggi X e fenomeni ultraterreni inspiegabili. Esistono passaggi puzzle completi per ciascuno dei grandi blocchi stradali che richiedono più passaggi per essere risolti. E se manca qualcosa, faccelo sapere e aggiungeremo le soluzioni di seguito.



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    Little Nightmares 2: come risolvere tutti i principali enigmi | Guida a tutte le soluzioni

    Capitolo 2: Puzzle di scacchi

    Per risolvere il puzzle, devi prima raccogliere tutti i vertici dei pezzi degli scacchi. La prima parte superiore (Torre) è il pezzo piatto che hai usato per entrare nella stanza.

    Raccogli la torre e posizionala sul pezzo degli scacchi a sinistra del tabellone. Ora puoi salire in cima e raccogliere il re. Vai all'estrema destra della stanza - passa la mappa con un occhio rosso scarabocchiato - e salta nell'armadio per recuperare la regina.

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    Ora dobbiamo sottomettere la Regina Oscura. Posiziona la regina in fondo a sinistra. Posiziona la torre nel posto giusto. Posiziona il re al centro davanti. Usa l'immagine sopra come riferimento.

    Una volta che tutti i pezzi sono a posto, le luci si accenderanno. Usa la Torre per salire sul tavolo giusto e appendi la luce per aprire una porta segreta con la chiave di cui hai bisogno per progredire.

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    Capitolo 3: X-ray puzzle

    All'inizio dell'ospedale, entrerai in una grande stanza a più piani. Al piano inferiore, vai a destra per trovare la stanza degli esami con una macchina a raggi X. Continua a destra e troverai una stanza con tre orsacchiotti.



    Uno degli orsacchiotti contiene la chiave. Controlla i tre orsacchiotti portandoli alla radiografia e accendendoli con l'interruttore. Una volta trovato l'orsacchiotto con la chiave dentro, prendilo e cammina verso l'ascensore.

    Scendi con l'ascensore, quindi getta l'orso nell'inceneritore a destra. Tira l'interruttore vicino alla porta dell'inceneritore per bruciarlo: ora puoi recuperare la chiave dall'interno.

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    Capitolo 4: Puzzle dell'ascensore

    Nell'edificio arriverete a un ascensore in un pozzo in rovina. Per risolvere questo puzzle devi premere l'interruttore dell'ascensore e salire: la porta del piano di sopra è chiusa.

    Per bypassare il blocco, premi l'interruttore dell'ascensore e salta a destra. C'è una sporgenza superiore con scale che puoi usare per raggiungere il piano superiore. Apri il cassetto della scrivania per ottenere la chiave e sblocca la porta dell'ascensore.


    Una volta trovato il tuo amico, sali di nuovo sull'ascensore e usa l'interruttore per scendere. Mentre l'ascensore scende, salta e raggiungi le scale del vespaio salendo: devi tornare all'ultimo piano e usare il tuo amico per raggiungere l'interruttore sopraelevato che ti ricorda l'ascensore.

    Una volta che siete entrambi nel corridoio superiore e l'ascensore è giù, usate l'interruttore sopraelevato per richiamare l'ascensore. Salta sul tetto dell'ascensore al suo ritorno per raggiungere l'area di manutenzione e avanzare ulteriormente.

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    Capitolo 5: Purple Door Maze Puzzle

    Troverai infinite porte che sembrano teletrasportarti senza rima o motivo. Per progredire, devi solo ascoltare la musica: segui la musica ed entra dalle porte dove la musica è più forte. Dovrai entrare in più porte di seguito e, a volte, tornare alle porte che hai appena attraversato.


    Per il corridoio a quattro porte, assicurati di spingere la porta anteriore sinistra per aprire la porta posteriore destra. Ha senso!

    Nel lungo corridoio con il buco al centro, spingete il palo verso il basso per creare un ponte nel mezzo in modo da poter accedere a tutte le porte.

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