Little Nightmares II Capitolo 4 Soluzione

Little Nightmares II Capitolo 4 Soluzione

Problemi: 4

Nemici: spettatori, l'uomo magro

Procedura passo passo

Dopo essere uscito dall'ascensore alla fine del capitolo tre, ti imbatterai immediatamente in una porta aperta. Attraversalo e ti ritroverai in una sala d'attesa. In fondo alla sala d'attesa c'è una porta aperta che conduce a una stanza più piccola con una finestra parzialmente aperta.

Saliteci sopra, aprite la finestra e scendete nelle strade sottostanti. Alla tua sinistra dovresti vedere uno sguardo aperto, scendi la scala e incontrerai il tuo primo problema.



Prendilo e sali la scala. Tornate indietro lungo la strada e seguitela fino a raggiungere una piccola scala che porta ad una casa subito dopo aver superato una panchina con dei vestiti sopra.

Una volta dentro, incontrerai altre scale. Saliscili il più lontano possibile, quindi attraversa la porta di fronte a te. Entrando nella stanza, verrai presentato agli spettatori: cittadini ostili e zombi che non possono vivere senza la loro televisione. Cadrà dal soffitto, ma non preoccuparti. Non ti attaccherà. Invece, scappa via senza nemmeno accorgersene e lo rivedrai nella stanza accanto con la testa attraverso un televisore.

Salta sulla TV e usala per saltare sul davanzale della finestra di fronte a te. Scendi sul tetto sottostante e vedrai una scala sul tetto successivo. Salite sul tetto e poi salite sulla scala. Una volta raggiunta la cima, puoi saltare sul tetto opposto.

Salite dalla finestra aperta e vi ritroverete in un'altra casa. C'è uno spettatore proprio di fronte a te, ma sta guardando una porta, quindi ti noterà solo se gli entri dentro, il che gli rende facile entrare.


Mentre giri l'angolo, vedrai un altro spettatore. Sta guardando la televisione. Avvicinati a lei e vedrai che la metà inferiore della porta alla tua destra è rotta in modo che tu possa entrare.


Attraversa la stanza successiva e arriverai a una porta chiusa. Sei ti darà una spinta in modo da poter aprire la porta ed entrare in bagno. All'interno c'è un altro spettatore che guarda la TV nella vasca e uno sfiato vicino al bagno. Striscia attraverso il condotto ed entrerai in una piccola stanza con un muro rotto. Attraversa questa breccia nel muro e ti ritroverai in un pozzo dell'ascensore.

Saltate in cima all'ascensore e sulla sporgenza con una porta su di essa. Da lì, salta nell'ascensore e premi l'interruttore.

Se gli permetti di raggiungere la cima, scoprirai che la porta è chiusa e non puoi continuare, quindi dovrai saltare prima. Dal buco nel muro da cui sei entrato in precedenza, probabilmente hai visto alcune assi di legno sulla parete opposta che potrebbero essere usate come scala. Questa è la sporgenza su cui devi saltare quando l'ascensore la supera.

Salire sulle assi di legno e in un piccolo vespaio con più tavole da arrampicata. Saliscili il più lontano possibile, quindi salta dall'altra parte che ti permetterà di salire in cima. Scendi dall'altra parte e vedrai che ora sei sul piano dove si è fermato l'ascensore. Sei è ancora dentro, quindi devi trovare la chiave per farla uscire.

Oltrepassate l'ascensore e arriverete in un piccolo ufficio. La chiave è nell'ultimo cassetto della scrivania, quindi aprila e prendi la chiave.


Riportalo all'ascensore e aprilo. Per prima cosa tirare la leva all'interno dell'ascensore ed uscire prima che le porte si chiudano. Questo restituirà l'ascensore.

C'è una leva vicino all'ascensore che Six sta per raggiungere, ora che è libera, ti spingerà su. Sparandolo richiamerai l'ascensore, quindi quando si avvicina, salta in cima all'ascensore e ti porterà al livello successivo.


Alla tua sinistra c'è una scatola che blocca uno sfiato. Spostalo da parte e striscia attraverso e scoprirai che in una piccola stanza con un materasso è il tuo secondo problema.

Torna indietro e sul muro opposto vedrai un buco nel muro che puoi attraversare. Ti ritroverai su un tetto con la torre della televisione visibile in lontananza.

Salta sul prossimo tetto e vedrai una struttura simile a un portico in legno su cui puoi arrampicarti per raggiungere il tetto sopra.

Prima di farlo, entra e sfoglia le caselle che portano a una finestra aperta. Scendi in un piccolo edificio pieno di gabbie e troverai il tuo terzo problema.

Prendilo, torna fuori e sali sul tetto sopra. Una volta che sei sul tetto, vedi un attaccapanni con zip line che ti porterà sul balcone di fronte a te e una leva sopra un blocco di cemento che può controllarlo.

Saltaci sopra e gira la leva per far passare Six. Quindi ti allungherà per afferrarti in modo che tu possa correre e saltare sulla piattaforma.

Salite la scala al livello successivo e vedrete un'altra scala che è appena fuori portata. Sei ti stimoleranno in modo da poterlo afferrare e tirarlo giù in modo che entrambi possiate arrampicarvi. Al livello successivo, ci sono grondaie che puoi scalare.


Segui la grondaia e da lì puoi salire attraverso una finestra aperta. Ora, in un'altra casa, vai in fondo alla stanza e sali sulle assi di legno di fronte a te. Scendi nella stanza successiva e vedrai l'edificio iniziare a tremare mentre il tetto inizia a crollare.


Corri fino alla fine della stanza e spingi la porta verso il basso prima che ti schiacci e continua a correre finché il terreno non crolla sotto di te. Cadrai al piano inferiore e Mono si ritroverà bloccato da un piccolo pezzo di legno che spinge facilmente da parte. La tua torcia, che ora è rotta, e Six, che è bloccato sotto un pavimento e un divano, non sono così fortunati.

Prendi la sua mano e tirala via. Andate avanti e arriverete a una porta chiusa. Dopo che Six ti stimola ad aprirlo, ti ritrovi in ​​un corridoio con due porte aperte. Il primo conduce ad una camera da letto e il secondo ad un soggiorno con un altro televisore statico.

Tocca la TV come al solito, decifra la frequenza e corri fino alla fine del misterioso corridoio. Questa volta, puoi aprire la porta, rivelando The Thin Man seduto all'interno.

Verrai cacciato di nuovo, ma questa volta The Thin Man esce dalla TV. Se si avvicina troppo, ti afferrerà quindi corri nella camera da letto di cui ho parlato prima e nasconditi sotto il letto.

Sei, che si erano nascosti sotto il tavolo, verranno catturati, quindi ora sei solo. Torna in soggiorno e avvicinati di nuovo alla televisione. Questa volta, invece del misterioso corridoio, verrai risucchiato e lasciato cadere in una stanza con un materasso. Come probabilmente avrai intuito, da questo punto in poi, i televisori statici agiranno come portali in un certo senso. Ne attraversi uno ed esci da un altro in modo che ti aiutino a muoverti per la città. Dalla stanza in cui ti trovi, sali sul mobile, sulla libreria e sulla poltrona.

Vai di sopra e vedrai un'altra TV. Attraversalo e ti ritroverai su una sporgenza con una porta che conduce alla casa. Vedrai che la TV da cui sei uscito è collegata a un sistema di pulegge. Dovrai aprire la porta per poter tornare alla televisione all'interno. Non hai più Sei per potenziarti, ma le macerie davanti alla porta possono essere usate come rampa per aiutarti a raggiungere la maniglia. Afferralo e la porta si abbasserà così potrai entrare.

Ora è necessario ruotare la maniglia del sistema di pulegge in modo che la TV si sposti sul tetto opposto. Torna alla TV dentro casa ed entra di nuovo. Uscirai dalla stessa TV di prima, ma ora che si è spostata cadrai sul tetto opposto. Ora puoi salire la scala di fronte a te e entrare nell'edificio successivo.

C'è un buco sul lato dell'edificio, quindi salta sul tetto sottostante, quindi attraversa l'asse di legno. Da lì puoi camminare attraverso il sistema di tubi di fronte a te.

Seguilo e puoi saltare su un gancio e oscillare fino al tubo successivo. Seguilo e arriverai a una stretta sporgenza che dovrai percorrere per raggiungere un'altra tavola, facendo una deviazione verso il tetto quando il tuo percorso è bloccato. Dopo aver attraversato la tavola arriverete a una finestra aperta. Entra e vedrai una TV dall'altra parte della stanza, ma il pavimento è crollato e non puoi raggiungerlo.

Invece, scendi la scala e vedrai un'altra TV. Non è acceso, ma di fronte a te c'è un telecomando della TV. Prendilo e accendi la TV in modo da poter accedere a quella sopra.

Una volta tornato al piano superiore, attraversa la porta e scendi alle scatole sotto di te. Avvicinati alla fine del cemento e scendi al suolo sottostante.

C'è uno sfiato davanti a te e un altro dietro, anche se questo è più nascosto. Sali sulla rampa delle lettere e striscia attraverso la ventola dietro di te per trovare il tuo primo cappello da capitolo.

Dopo averlo raccolto, puoi tornare fuori e prendere l'altro sfiato. Seguitelo e vi ritroverete in una stanza con una TV e un carrello che potrete muovere. Il pavimento sopra di te è crollato, quindi dovrai tirare il carrello e posizionarlo al centro del pavimento e accendere la TV.

Procedi e ti ritroverai all'inizio della mail room. Questa volta, invece di cadere, salta verso la luce e dondola dall'altra parte. Attraversa la porta e salta su una sedia e oltre il banco della reception e ti ritroverai nella stessa stanza del carrello che hai spostato prima, ma all'ultimo piano.

Salta dall'altra parte usando il carrello e alla fine della stanza un altro appendiabiti. Scendi nell'edificio dall'altra parte della strada.

Prima di andare avanti, salite dalla finestra, attraversate il tetto e attraversate l'altra finestra aperta. All'interno di questa stanza c'è l'ultimo problema del capitolo e del gioco.

Raccoglilo e se hai raccolto tutti i problemi mentre procedi, dovresti ottenere due risultati: uno per aver raccolto tutti i problemi del capitolo e uno per aver raccolto tutti i problemi del gioco. Risultato disponibile per distruggere la statuetta vicino al glitch . Torna nell'altra stanza e apri la porta. All'interno, uno spettatore fissa la televisione.

Ignorala per ora e vai in cucina. C'è un piccolo balcone che si affaccia sulla cucina e se stai lì puoi vedere un'altra TV appesa fuori dalla finestra.

Accendilo, quindi torna in soggiorno per spegnere quello che lo spettatore sta guardando. Correrà in cucina a guardare fuori dalla finestra. Accendi la TV del soggiorno e salta dentro. Esci attraverso la TV sospesa e ora puoi camminare attraverso l'asse di legno fino al tetto opposto. Salite la scala, attraversate un'altra tavola, quindi salite al livello successivo.

C'è un altro spettatore e dovrai trattarlo allo stesso modo dell'ultimo visto che devi passare attraverso la televisione. Stare sul bordo e accendere la TV sul tetto opposto. Puoi quindi disattivare quello che lo spettatore sta guardando, ma assicurati di mantenere le distanze. Cadrà dal tetto nel tentativo di accedere all'altra TV, ma è un bene per te poiché ora puoi riaccendere la TV alla tua estremità e deformarsi.

Attraversa il bagno e scendi sul tetto sottostante. Cammina attraverso di esso e arriverai a un altro filo metallico per appendiabiti. Prendi la zipline sul tetto sottostante.

Continua oltre la vista degli spettatori che saltano alla morte davanti alla torre della TV e scendi attraverso un buco nel pavimento su una poltrona.

Vedrai un televisore e una finestra aperta. Per prima cosa vai attraverso la finestra aperta e vedrai un'altra TV. Questo è appollaiato sulla sporgenza. Spingilo in modo che ora sia appeso vicino alla finestra dell'edificio opposto.

Torna dentro, accendi la TV e salta dentro. Uscirai dalla TV e atterrerai sul davanzale della finestra. Salite e vi ritroverete in un corridoio acquoso. Alla tua sinistra c'è una leva che elettrizzerà il terreno. Andate alla fine della sala e vedrete che la porta è chiusa. Rimuovi le due assi inferiori e lo spettatore dall'altra parte farà il resto del lavoro. Ti inseguirà, quindi corri alla leva e tirala. Lo spettatore verrà quindi fulminato.

Tira di nuovo la leva e il corridoio può attraversare di nuovo in sicurezza in modo da poter passare nella stanza successiva. Dentro ci sono una TV, una leva rotta e una discarica di rifiuti.

Accendi la TV e vai alla spazzatura. Entra e salta sul bidone della spazzatura finché non scendi. Atterrerai su un mucchio di spazzatura e macerie, quindi scendi e attraversa la porta.

Vedrai un ascensore con una TV all'interno. Accendilo quindi fai scorrere il pacco sul pavimento fino all'interruttore fuori dall'ascensore, sali ed estrailo. Questo aprirà le porte dell'ascensore abbastanza da permettere il passaggio di Mono. Salta sulla TV per raggiungere l'interruttore all'interno che solleverà l'ascensore. Salirà due piani, ma tu vuoi salire solo uno. Salite con l'ascensore fino in cima, quindi premete l'interruttore per tornare giù. Non appena premi l'interruttore, salta attraverso la TV e uscirai dall'altra.

Puoi quindi saltare in cima all'ascensore e saltare al piano di tua scelta. Continua fino alla fine della stanza e vedrai una scatola. Spostalo da parte per rivelare uno sfiato e striscia in un bagno elettrificato.

Vai sul water e salta sulla zona asciutta del pavimento del bagno. Dirigiti nell'altra stanza e spegni la TV in modo che lo spettatore ti insegua in bagno e torni in bagno (avrai bisogno di un salto in corsa per arrivarci).

Sarà fulminata e nel processo verrà interrotta l'alimentazione in modo che tu possa saltare in sicurezza. Torna nella stanza successiva, tira lo sgabello verso la TV e usalo per raggiungere la maniglia. Apri la porta e cammina per le strade sottostanti.

Incontrerai una folla di spettatori mentre ti avvicini alla finestra di fronte a te, ma ignorali e attraversa. L'edificio successivo è una specie di negozio. Andate dall'altra parte della stanza, ignorando per ora la rampa, e raccogliete il carrello. Arrotolalo fino alla finestra da cui sei entrato e usalo per arrampicarti sugli scaffali.

Contro il muro, in cima ad alcuni pacchetti c'è il tuo ultimo cappello da capitolo. Raccoglilo e torna giù. Ora vorrai spingere il carrello su per la rampa. Ora che sei alla rampa, noterai che il terreno è allagato ed elettrificato. Salite sugli scaffali e usate il vassoio per saltare sul carrello.

Da lì, salta nell'ufficio di fronte. Attraversa la porta aperta e usa il banco di lavoro per saltare in cima alla libreria.

Salta allo sfiato e arrampicati. Sopra lo scaffale su cui ti trovi c'è un interruttore. Tiralo e interromperà tutta l'elettricità nella stanza in modo che il pavimento possa passare in sicurezza.

Salta giù e sposta il carrello dall'altra parte della stanza e posizionalo tra gli scaffali che hai usato per saltare dall'altra parte della stanza e l'armadietto con la TV accesa.

La TV è inutile quando l'alimentazione è spenta, quindi sarà necessario riaccenderla per continuare. Per questo motivo, vale la pena fare alcune prove per assicurarti di essere a tuo agio con il salto tra scaffali e carrello e carrello e armadietto. Una volta dentro, torna indietro e accendi l'elettricità. Questa volta, invece di scendere, sali sui pacchi vicino all'interruttore e scendi al piano superiore.

Salite sugli scaffali e fate il salto per davvero questa volta e saltate nella TV. Quando esci dall'altra TV, sali su di essa e salta fuori dalla finestra. Scendi sul tetto, poi a terra e tornerai in strada con più spettatori.

C'è un negozio di TV di fronte a te e mentre ti avvicini a uno dei televisori all'interno può essere acceso. Attivalo prima di disattivare quello che gli spettatori stanno guardando. Si allontanano in modo che tu possa riaccenderlo e saltare attraverso. Uscirai dal negozio TV, ma spezzerà la rabbia degli spettatori.

Abbatteranno la porta del negozio, quindi scappa da loro e sali sugli scaffali che ti bloccano la strada. Scendi nella stanza successiva e loro ti seguiranno, quindi continua a correre.

Verrai su alcune televisioni. Superali e vai avanti, perché lo sciame di spettatori li abbatterà e non vorrai essere schiacciato. Alla fine del negozio c'è un televisore attraverso il quale puoi saltare per sfuggirgli.

Uscirai in un altro edificio e la TV si romperà, ma non vorrai comunque tornare lì. Vai avanti e sali sulle assi alla fine della stanza e nella stanza successiva.

C'è un'altra TV in questa stanza, ma avvicinandoti vedrai una versione oscura di Sei che batte il vetro dall'interno.

Prova a portarla fuori e The Thin Man la riporterà indietro prima di inseguirti. Il suo arrivo lascerà cadere un'accetta, quindi usala per sfondare la porta e fuggire.

Salite sulle tavole di fronte a voi e scendete in un vespaio con più tavole da arrampicare. Saliscili fino a raggiungere l'ingresso di un altro spazio di scansione.

Ci sono alcuni buchi nel pavimento sopra di te, quindi fai attenzione a stare indietro quando The Thin Man li guarda in modo che non ti veda. Segui lo spazio di esplorazione e scendi. Arrampicati attraverso un buco nel muro e cadrai in un corridoio. Accanto a te c'è uno sgabello.

Spingilo verso la finestra perché non appena cadi, l'Uomo Magro apparirà alla fine del corridoio e si avvicinerà. Rimuovi la tavola dalla finestra e attraversala. Scivolerai sui tetti e ti ritroverai su un treno deragliato.

Fatti strada attraverso il cestino e vai a quello successivo. Qui è dove l'Uomo Magro inizierà a inseguirti di nuovo. Si muove relativamente lentamente, ma può teletrasportarsi per ridurre la distanza in modo che tu non voglia restare in giro.

Vai alla fine del carrello e vai a quello successivo. Il terzo e il quarto carrello avranno più ostacoli da affrontare e dovrai arrampicarti sulle scatole e saltare giù da una rampa per afferrare la maniglia che aprirà la porta di fronte a te.

Quando raggiungerai il quinto carrello, ci sarà una leva che potrai usare per staccare il carrello dagli altri e scappare.

Mono subirà lesioni durante la perdita e il telecomando si romperà. Mentre procedi, vedrai una versione glitch di Six.

Seguitela e raggiungerete una lunga scala. Salite e vi ritroverete su una strada momentaneamente deserta con la torre della stazione televisiva molto più vicina.

L'Uomo Magro apparirà di fronte a te e Mono si toglierà la maschera. È il momento per una resa dei conti usando i poteri statici che possiede Mono. The Thin Man ti raggiungerà e combatterai puntando il tuo joystick nella stessa direzione. Fallo finché non è sparito, quindi rivolgi la tua attenzione a ciò che ti circonda.

Scoprirai che nello stesso modo in cui hai trattato The Thin Man, puoi manipolare l'ambiente circostante. Spingi il joystick in avanti e l'ambiente circostante inizierà a tremare. Infine, verrai lanciato verso l'ingresso della torre della televisione.

Entra nella porta rosa / viola brillante e sei arrivato alla fine del capitolo 4 di Little Nightmares II.




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