Note sulla patch di aggiornamento di Hitman 3 Rivelate la versione 3.11

Note sulla patch di aggiornamento di Hitman 3 Rivelate la versione 3.11

In termini di dimensioni della patch, l'aggiornamento di Hitman 3 è di circa 2 GB a 3 GB per il download. L'aggiornamento include miglioramenti al gameplay e nuovi contenuti che i giocatori potranno anche provare.

L'aggiornamento dovrebbe essere disponibile ora per PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia e Nintendo Switch

Le note complete sulla patch sono state rivelate sul sito ufficiale del gioco.L'aggiornamento è piuttosto ampio, ma puoi leggere tutti i dettagli di seguito.



Nuovo contenuto

Dolcevita tattico

  • Il costume a collo alto tattico è ora un abito sbloccabile per tutti i giocatori di HITMAN 3. Una volta sbloccato, verrà aggiunto al tuo inventario e può essere utilizzato ovunque ti permetta di scegliere un costume. Per metterlo tra le mani, dovrai tornare all'installazione di ICA e completare il test finale.

Nuovi contenuti di lusso

  • I possessori di HITMAN 3 Deluxe Edition o Deluxe Pack avranno accesso a nuovi contenuti questo mese, come parte del lancio del conent Deluxe in corso. Questo porterà il numero totale di Escalation Deluxe pubblicate a 5/6. Abbiamo in programma di rilasciare la versione finale di Deluxe Escalation - e quindi tutti i contenuti inclusi nel Deluxe Pack - a marzo 2021. Ecco cosa è incluso a febbraio per i possessori della Deluxe Edition / Pack:

Arrampicata di lusso: la parabola di Proloff

  • Diventa The White Shadow e usa il White Custom Sieger 300 e la White Katana per completare questa impegnativa scalata nei Carpazi. Completa tutte le fasi e tutti gli oggetti saranno nel tuo inventario.

Climbing Deluxe: Antiquity Gauchito


  • Preparati a The Guru per darti un assaggio della sua medicina emetica a Mendoza. Con Emetic Grenade e Emetic Pen Syringe a tua disposizione, dovrai completare tutti i passaggi per sbloccare tutti e tre gli oggetti nel tuo inventario.

Roadmap di febbraio: protocollo di avvio


  • Nuovi contenuti verranno aggiunti a HITMAN 3 ogni settimana a febbraio, incluso un imminente obiettivo sfuggente a Sapienza, contratti escalation a Dubai e Dartmoor, nonché contratti in primo piano dai nostri amici di MinnMax e KindaFunny. Dai un'occhiata al nostro articolo sulla roadmap di febbraio per ulteriori dettagli. Una roadmap completa per il mese prossimo verrà pubblicata all'inizio di marzo.

Aggiornamenti generali

Contenuti di lusso

  • Abbiamo risolto un problema che poteva impedire ad alcuni giocatori di accedere ai loro contenuti della Deluxe Edition (eBook e colonne sonore) tramite un account IOI. Dopo aver installato questa patch, i giocatori devono prima avviare HITMAN 3 e quindi visualizzare la sezione "Ricompense" del profilo del proprio account IOI. Potrebbero essere necessari fino a 15 minuti prima che i download vengano visualizzati dopo aver giocato a HITMAN 3.

Connettività

  • Abbiamo apportato diverse modifiche al back-end dal lancio e questa prima importante patch ci consente di fare di più. Abbiamo apportato diversi miglioramenti e aggiustamenti tecnici che si tradurranno in un'esperienza più fluida e stabile per tutti i giocatori. Migliorerà anche l'esperienza per i giocatori che hanno ricevuto errori durante il tentativo di uscire da una missione.

Stabilità

  • Abbiamo risolto molti problemi diversi che causavano l'arresto anomalo del gioco per vari motivi. I giocatori su tutte le piattaforme trarranno vantaggio da questi miglioramenti.

Trofei / risultati


  • Abbiamo risolto un problema che poteva impedire l'attivazione degli obiettivi / trofei "Raggiungi il livello di maestria 20" anche se i giocatori raggiungono questo traguardo. In alcuni casi, questo problema potrebbe anche impedire ai giocatori PlayStation di guadagnare il Platinum Trophy. I giocatori che sono stati colpiti devono sbloccare i trofei / obiettivi pertinenti all'avvio del gioco dopo l'installazione della patch 3.11.

Agilità senza compromessi


  • Abbiamo aggiornato le regole dell'interfaccia per visualizzare accuratamente le intrusioni dell'Agente 47 durante l'esecuzione di mosse di agilità (arrampicata, salto, ecc.). In passato, l'HUD ha mostrato che tutti i tubi e le sporgenze sono "privi di intrusioni" anche quando questo non è il caso. In verità, 47 era un'intrusione, ma l'HUD non lo rifletteva.
  • Questa modifica significherà che l'HUD verrà visualizzato accuratamente quando ti intrometti. Ciò può causare alcune incongruenze (ad esempio, solo la metà di un tubo di scarico è un'area di intrusione), ma le informazioni che vedrai ora saranno accurate in base alle impostazioni della missione. Stiamo monitorando qualsiasi altro problema che possa sorgere a questo proposito.

Intrusione ostile

  • Abbiamo aggiunto un nuovo effetto audio quando i giocatori iniziano a irrompere in un'area ostile.

Aggiornamenti all'interfaccia Assassino silenzioso

  • Info: Cos'è l'HUD Assassino Silenzioso?
  • Un'icona accanto alla tua minimappa che seguirà e mostrerà se l'ambita classifica Silent Assassin (SA) è ancora possibile nella tua partita attuale. Attiva / disattiva qui: Gameplay> HUD> Silent Assassin HUD

Gomma di registrazione

  • Abbiamo aggiunto un nuovo stato all'HUD Assassino silenzioso. Questo terzo stato viene visualizzato quando la classificazione SA è ancora possibile, ma 47 deve cancellare i record prima di lasciare il livello. Questo verrà visualizzato come un'immagine lampeggiante arancione / gialla del solito SA HUD e immagine della telecamera di sicurezza.

Fallisci meglio


  • Abbiamo regolato l'indicatore rosso SA HUD per renderlo più facile da identificare rispetto allo stato verde. L'icona rossa è ora un contorno rosso dell'icona SA HUD, piuttosto che un colore rosso pieno. L'icona verde rimane fissa. Questo dovrebbe rendere gli stati rosso e verde più facili da identificare per alcuni giocatori daltonici.

Cambiamenti di posizione: Dubai, Emirati Arabi Uniti

Base jump involontaria


  • Abbiamo modificato alcuni punti in cui l'Agente 47 saltava dal lato dell'edificio e fuori dall'area di gioco invece di "saltare" come suggerisce il prompt. Questo include uno che potresti aver incontrato lanciando coltelli contro le scatole durante la rigorosa escalation di Sinbad.

Nessun fantasma

  • Abbiamo modificato i protocolli sulle armi a Dubai in modo che le guardie di sicurezza (o chiunque sia camuffato da tale) non possano portare apertamente fucili da cecchino. Ora sono limitati in tutti i travestimenti e verranno applicati di conseguenza.

Arabo sbagliato

  • Abbiamo modificato la scrittura araba utilizzata sui pannelli informativi intorno al luogo. Il testo ora viene visualizzato correttamente e con maggiore precisione per alcune traduzioni.

Pareti invisibili

  • Abbiamo rimosso due muri invisibili che potrebbero parzialmente impedire all'agente 47 di muoversi liberamente nella stanza di ventilazione vicino all'attico.

Confinamento

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la storia della missione How The Mighty Fall dopo aver attivato l'allarme silenzioso e poi essere stati compromessi dalle guardie.

Cambiamenti di posizione: Dartmoor, Inghilterra

Top Gear

  • Abbiamo risolto un problema che impediva lo sblocco della Top Gear Challenge. Questo era un problema solo se sceglievi di guidare la bici da un lato particolare. Ora puoi continuare come desideri e accettare la sfida.

Signor Pond

  • Abbiamo risolto un problema per cui i corpi "gettati" nello stagno non erano sempre "nascosti" e potevano essere scoperti.

Cambiamenti di posizione: Berlino, Germania

Uomo del canale

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'Agente 47 poteva cadere fuori dall'area di gioco, in diversi luoghi. Era quasi come se stesse cercando di scappare.

Equipaggia: chiave

  • Abbiamo rimosso l'aspetto a Berlino perché causava diversi problemi. Esistono alternative più sane allo scarico dei corpi o all'abbandono della missione. Adesso sono una tua scelta.

PumpCap

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dopo essersi riparati accanto a una pompa di benzina.

Tremaine dolore

  • Abbiamo risolto un problema complesso che poteva causare l'arresto anomalo del gioco durante l'uccisione o il controllo di un obiettivo specifico (agente Lemon Tremaine) dopo aver eseguito eventi specifici prima di quello.

Cambiamenti di posizione: Chongqing, Cina

Scorciatoie confuse

  • Abbiamo risolto un problema per cui lo sblocco della scorciatoia del vano ascensore dalla struttura sbloccava la sfida di sbloccare la scorciatoia del cortile interno e viceversa.

Il controller che vede tutto

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di completare la storia della missione The Controller o All Seeing Eyes a difficoltà Master. Abbiamo anche risolto un problema correlato che impediva la visualizzazione della descrizione di All Seeing Eyes nel Blocco note.

Lavanderia a gettoni

  • Abbiamo risolto un problema per cui le lavatrici "invisibili" tecnologicamente avanzate che abbiamo aggiunto a Chongqing facevano sì che i giocatori le segnalassero come bug. Li abbiamo ripristinati al tipo "normale" di lavatrici che ti aspetteresti di vedere. Vorremmo dedicare questo tempo per ringraziare tutti coloro che hanno capito quello che volevamo.

Ombrelli illegali

  • Abbiamo risolto un altro problema "un elemento innocente è illegale in caso di difficoltà occasionale". Questa volta era l'ombrello.

Doppia O Doppia U

  • Abbiamo risolto una (un'altra) manciata di problemi in cui 47 potrebbe non rientrare nello spazio di gioco.

Falso fresco

  • Abbiamo cambiato il comportamento delle guardie sul tetto dell'edificio in modo che non perquisiscano più 47 quando indossa un travestimento da guardia.

Scatola fusibili MC

  • Abbiamo risolto un problema per cui la disabilitazione di una scatola dei fusibili vicino al Lotus Passage poteva potenzialmente attirare un gran numero di guardie una alla volta. Ora verrà tentata solo una manciata che si trova nelle vicinanze.

Cambiamenti di posizione: Mendoza, Argentina

Il giro

  • Abbiamo risolto alcuni problemi che impedivano ai giocatori di progredire o completare la storia della missione del tour, in base alle loro azioni.

Oh Snap 2.0

  • Abbiamo risolto un problema per cui nel livello appariva un piccolo fumetto che diceva "Oh Snap", apparentemente a caso. Non so cos'altro dire su questo. Niente più bolle.

Gel

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli NPC potevano vedere attraverso il vetro smerigliato nella cantina dei vini. Questo è davvero un buon bicchiere smerigliato in modo che non vedano nulla di quello che fai.

cactus

  • Abbiamo tagliato i cactus vicino alla scorciatoia Backdoor per evitare che 47 rimangano bloccati dietro di loro.

Meme di puntamento aracnide

  • Abbiamo cambiato il comportamento dell'enologo in modo che ora applichi il suo travestimento, se è stordito e poi risvegliato. In precedenza, non avrebbero avuto problemi a superare il mal di testa e a guardare qualcun altro indossare i loro vestiti.

Per il mio prossimo turno

  • Abbiamo risolto un problema per cui tutti gli oggetti in una stanza specifica nell'area del serbatoio d'acciaio "scomparivano" quando 47 si trovavano in una posizione specifica.

Una nota di patch generica

  • Abbiamo modificato alcuni comportamenti di alcune guardie in modo che siano più coerenti nel cinema della cantina. Siamo stati vaghi qui per evitare di descrivere qualcosa di interessante che non dovrebbe essere rivelato nelle nostre note sulla patch.

Cambiamenti di posizione: Carpazi, Romania

Immergersi nella neve

  • Abbiamo modificato alcune delle configurazioni dell'agilità sul tetto del treno per evitare che 47 cadano e si perdano in natura.

Miglioramenti a menu / HUD / UI / UX

Ciao vecchio amico

  • Abbiamo regolato il contrasto dello sfondo delle schermate di fine missione per renderle più scure. L'intenzione è di rendere il testo bianco più facile da leggere.

MinniMap

  • Abbiamo spostato il bordo della minimappa per allinearlo correttamente alla mappa attuale. È stato disallineato di alcuni pixel.

Oh Snap! 1.0

  • Abbiamo aggiunto una descrizione completa all'elemento della fotocamera quando viene visualizzato nell'inventario.

Intel un acquis

  • Abbiamo aggiornato le immagini per alcuni articoli Intel sulla missione della campagna di Berlino e dei Carpazi.

Solo una domanda…

  • Abbiamo esaminato e aggiornato le immagini dell'inventario di alcuni articoli per assicurarci che le loro dimensioni e prospettiva corrispondano meglio ad altri articoli.

SU; G / D

  • Abbiamo modificato la visualizzazione delle icone dei "tasti direzionali" nei menu per renderle più facili da identificare. Ad esempio, quando mostriamo come cambiare il tipo di munizioni in Sniper Assassin.

Metti giù

  • Abbiamo modificato l'indicatore di posizionamento di un elemento per renderlo più facile da vedere in alcuni casi.

Livello furtivo 47

  • Abbiamo risolto un problema per cui non ti dicevamo il pulsante esatto da premere per accovacciarti. È molto importante che tu sappia come intrufolarti. Quindi abbiamo risolto questo problema.

Ricarica l'HUD

  • Abbiamo aggiornato le icone Reload HUD per renderle più visibili, soprattutto per alcuni giocatori PS5.

Menu saggezza

  • Abbiamo aggiornato l'immagine di sfondo della destinazione per Sapienza per riflettere meglio l'illuminazione attuale.

Dove è dovuto, 3.11

  • Abbiamo aggiornato i crediti di HITMAN 3 per riflettere il lavoro che è stato fatto da quando abbiamo presentato il gioco per il rilascio. Stiamo anche correggendo alcuni bug e incluso nuovi membri del team.

Realtà virtuale (PS VR)

So che…

  • Abbiamo aggiunto una nota al menu di pausa che ti chiede di "guardare il dorso della mano" per lo stato della missione. L'interfaccia "dorso della mano" è stata inserita nel gioco sin dal lancio, ma abbiamo notato che i giocatori non riescono a trovarvi alcuni oggetti. Ne parliamo adesso perché è migliorato molto.

Miglioramenti all'HUD VR

  • Abbiamo aggiunto le opzioni SA HUD e Difficulty HUD all'HUD VR sul palmo della tua mano, dove puoi già vedere il tuo travestimento attuale. Puoi attivare l'HUD dal dorso della mano cercando di guardare il dorso della mano destra dell'Agente 47.

Mission Timer HUD

  • Abbiamo aggiunto un modo per visualizzare il timer della missione in VR. Quando attivato, il timer missione è ora visibile guardando il polso destro dell'Agente 47. Basta guardare in basso per vederlo.

Interruttore griglia blu

  • Abbiamo aggiunto un'opzione che consente ai giocatori di disattivare la griglia blu della "zona sicura", che viene sempre visualizzata quando la videocamera VR ha difficoltà a rilevare il controller e l'auricolare. Abbiamo aggiunto questa opzione a causa del feedback dei giocatori, ma consigliamo vivamente ai giocatori di mantenerla abilitata e di regolare il proprio equipaggiamento e la posizione fisica ove possibile.

Mission Story Fade

  • Abbiamo cambiato il modo in cui il testo della storia della missione viene visualizzato in VR. Invece di essere sempre sullo schermo, verranno ora visualizzati per alcuni secondi durante l'aggiornamento, quindi scompariranno di nuovo. L'attivazione del "dorso della mano" HUD visualizzerà il testo in ogni momento.

Classifiche VR

  • Abbiamo aggiunto un'icona VR alle classifiche per evidenziare quando è stato raggiunto un punteggio in VR.

Aggiustamenti delle opzioni

  • Abbiamo regolato la visibilità e cambiato le opzioni per alcune delle impostazioni che non erano rilevanti durante la riproduzione in VR. La mira dell'arma, i bersagli rapidi, l'HUD dell'arma, l'HUD di ricarica e il salvataggio automatico sono interessati. Sono stati rimossi dal menu Opzioni durante la riproduzione in VR oppure i pulsanti sono stati semplificati per spiegare l'impatto per i giocatori VR.

Vedi spot

  • Abbiamo risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio di piccoli punti verdi sullo schermo, specialmente a Dubai. Ciò era dovuto a un problema con l'interfaccia utente.

Fondi persi

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'immagine di sfondo della pagina Carriera traboccava verticalmente. È stato messo via.

Uscita dal filmato

  • Abbiamo risolto un problema che poteva causare il ripristino del gioco in "2D" o l'arresto anomalo dopo l'uscita da una missione durante la riproduzione di un filmato.

Salva. Caricare. Ripetere

  • Abbiamo risolto un problema che poteva rendere impossibile la visualizzazione di tutti gli slot di salvataggio disponibili durante il tentativo di caricare una missione. I file di salvataggio sono presenti, ma questo problema visivo impediva ai giocatori di realtà virtuale di vederli.

Sviluppatore…

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni messaggi o icone sullo schermo lampeggiavano brevemente quando apparivano per la prima volta, come l'icona della "lampadina" quando viene rivelata la storia di una missione.

Test del fumo

  • Abbiamo ottimizzato l'effetto visivo del "fumo" per assicurarci che sia perfetto nella realtà virtuale. Il fumo può essere visto da esplosioni, colpi di arma da fuoco e in eventi specifici come il podio di Miami a volte mancava di finezza.

Notevoli aggiornamenti per le sfide di gioco

Nessuna scoperta per te!

  • Abbiamo risolto un problema che poteva causare il mancato completamento delle sfide "Scopri [posizione]". Il problema è stato causato dai giocatori che hanno scoperto aree in modalità "Creazione contratto" e queste "scoperte" non sono state aggiunte all'importo totale. Con questa correzione, quando scoprono luoghi in modalità Contratti, i giocatori vedranno che le aree sono state scoperte quando iniziano una missione lì e poi completano (o escono) la missione.

Due dolci per te

  • Abbiamo risolto un problema per cui il costume Summer Suave era elencato come sbloccabile per due diverse sfide. D'ora in poi, la tuta sarà sbloccata solo quando avrai completato la sfida "Arrampicata - Traccia 2, livello 9".

SA17 SO12 (4U)

  • Abbiamo risolto un problema con la sfida "SASO x12". La descrizione diceva "x17". Probabilmente puoi indovinare quali sono le correzioni coinvolte. 172

Modifiche alla modalità di gioco: Sniper Assassin

Una villa in montagna

  • Abbiamo riportato nel gioco il video con il briefing della scheda Himmelstein Sniper Assassin.

Padronanza del fucile da cecchino

  • Abbiamo risolto un problema per cui i buff di maestria guadagnati dai giocatori non venivano aggiunti al fucile e i giocatori usavano sempre il fucile "base" indipendentemente dai loro buff. Ora i progressi ottenuti si rifletteranno accuratamente con gli aggiornamenti corretti.

Druzhina 34 ICA Wallbang

  • Abbiamo rimosso i vantaggi Shockwave e Wall-piercing dal fucile di precisione ICA Druzhina 34 quando usato al di fuori della modalità Sniper Assassin. Questi non avrebbero mai dovuto essere disponibili al di fuori delle mappe Sniper.

Modifiche specifiche della piattaforma: PS5

Guida del gioco (aggiunta il 09 febbraio)

  • Abbiamo aggiunto il supporto per la Guida di gioco su PlayStation 5.
  • (Questa è una funzionalità a livello di piattaforma e non ha alcun impatto sul gameplay)
  • Durante la riproduzione di una missione della campagna in HITMAN 3 (comprese le missioni HITMAN 1 e 2), gli abbonati a PlayStation Plus su PS5 possono accedere a suggerimenti su come completare ogni storia di missione, con video e istruzioni passo passo.
  • In tutti e tre i giochi, ci sono oltre 450 indizi.

Modifiche specifiche della piattaforma: PC

Ansel Super

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano sperimentare immagini fantasma visive o sfocate durante l'utilizzo di schermate Super Res o la regolazione del FOV in Nvidia Ansel.

Apex Crasher

  • Abbiamo apportato modifiche per ridurre in modo significativo il rischio che i giocatori che utilizzano processori AMD 5700 subiscano un arresto anomalo durante il tentativo di caricare Berlin.

Modifiche specifiche della piattaforma: Switch

Anonimo

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli utenti di Switch vedevano il loro nome utente / ID elencato come "anonimo" nelle classifiche.

Questo è…

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli utenti di Switch non erano adeguatamente informati sulla manutenzione del server quando era attivo.

Cerca

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori di Switch non potevano utilizzare la funzione Trova contratto in modalità Contratti.

Modifiche specifiche della piattaforma: Stadia

Prompt dei pulsanti

  • Abbiamo risolto le incongruenze nella visualizzazione simultanea dei prompt della tastiera e dei prompt del controller. Abbiamo anche modificato la coerenza dei prompt dei pulsanti per i diversi input del controller.

Linee tratteggiate

  • Abbiamo risolto alcuni problemi visivi in ​​cui alcune linee tratteggiate non venivano visualizzate come intenzionali, ad esempio nella schermata del punteggio della missione o quando una storia della missione veniva rivelata nel gioco.

Escalation di corruzione

  • Abbiamo risolto un problema in cui poteva verificarsi un danneggiamento visivo durante il caricamento dei contratti di escalation.

illuminazione

  • Abbiamo risolto un problema che poteva rendere l'illuminazione troppo intensa in alcune stanze o luoghi, a seconda della missione giocata in precedenza.

Condivisione dello stato (funzione di avvio)

  • HITMAN: World of Assassination, ovvero il fulcro dell'intera trilogia di Stadia, è stato lanciato con State Share. Abbiamo voluto ribadire questi dettagli qui.
  • State Share è una funzionalità esclusiva di Stadia che abbiamo implementato in HITMAN 3 che ti consente di catturare e condividere facilmente qualsiasi missione, escalation o contratto che giochi in screenshot e video. Usa semplicemente lo screenshot integrato di Stadia o la funzione di registrazione video per acquisire e condividere lo stato del tuo contratto.
  • Quando crei una condivisione dello stato, altri giocatori di HITMAN su Stadia possono avviare immediatamente il contratto con lo stesso slot di partenza, lo stesso colore, gli stessi oggetti (trasportati e contrabbandati) e la stessa difficoltà.
  • La condivisione di uno stato non influirà sui tuoi salvataggi, sblocchi o progressi e, se decidi di ricostruire i tuoi passaggi, potrai comunque ottenere nuovi sblocchi e punteggi.
  • Quando giochi in uno stato condiviso, puoi guadagnare le normali ricompense, ma l'accesso a tutti gli elementi bloccati non persisterà dopo aver finito di giocare allo stato a meno che non li sblocchi durante la sessione.

Problemi noti

Abbiamo elencato alcuni degli argomenti più discussi di HITMAN 3 qui per tenerti aggiornato sui loro progressi. Questo elenco non è esaustivo e verrà aggiunto nel tempo.

Pack Requiem

  • Il Requiem Pack non è stato incluso nel processo di differimento dei progressi ed è attualmente inaccessibile ai giocatori che lo possiedono. Abbiamo in programma di renderlo nuovamente disponibile in una patch futura.

HDR

  • Stiamo indagando e lavorando direttamente con i giocatori che hanno segnalato che l'implementazione HDR non è ottimale su determinate configurazioni.

Fotocamera a spalla

  • La rimozione dell'opzione per cambiare la spalla dell'agente 47 dietro la quale si trova la telecamera di gioco era intenzionale ed è ancora possibile in combattimento. Siamo a conoscenza del feedback dei giocatori su questa scelta e condivideremo eventuali aggiornamenti qui.




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