Mortal Kombat 11 Update 1.28 note sulla patch

Mortal Kombat 11 Update 1.28 note sulla patch

Mortal Kombat 11 Update 1.28 note sulla patch

L'ultima patch per Mortal Kombat 11 non aggiunge alcun nuovo contenuto al gioco, ma si concentra invece sul bilanciamento e su altre piccole correzioni di gioco. Puoi leggere le note complete sulla patch qui sotto o sul sito Web di Mortal Kombat 11.

Impostazioni generali di gioco

  • Spostare le correzioni dell'elenco
  • Risolti problemi minori con diversi aumenti
  • Risolti problemi visivi e audio minori con diverse brutalità

Adattamenti specifici del personaggio



  • D'Vorah - Il numero di vespe che attualmente colpiscono un avversario a volte non si azzera più se Strepsiptera accede mentre l'avversario sta reagendo al colpo di Swarm
  • Kano - Il primo scatto di Morso di serpente ora ha 1 immagine più attiva e il secondo scatto ha 1 immagine di avvio in meno
  • Kano - La reazione al colpo a Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) a volte non userà più il colore del sangue sbagliato contro alcuni avversari
  • Kotal Kahn - Ora ha 1050 salute (prima era 1100)
  • Kotal Kahn - Risolto un problema con il totem Eztli che forniva una guarigione maggiore del previsto quando impilato con altri tipi di totem
  • Kotal Kahn - I totem Chicahtoc ed Eztli non hanno più restrizioni di variazione Kustom nelle modalità Kompetitive
  • Kotal Kahn - Il primo colpo di Yeyecame Disk Amplify ora ha una portata leggermente più ampia e il proiettile ora ha 10 fotogrammi con meno vantaggio di colpo
  • Kung Lao - Sweeping Razor (Away + Back kick) senza cappello ora attiva correttamente le condizioni di reset di Krushing Blow
  • Shao Kahn - Ora ha 1100 salute (prima era 1050)
  • RoboCop - Ora ha 1050 salute (prima era 1000)
  • RoboCop - Regolazione della zona colpita Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
  • Sheeva - Dragon Drop è ora fuori dallo schermo per altri 2 frame prima che inizi il suo attacco con drop
  • Sheeva - Dragon Stance ora ha 2 frame iniziali aggiuntivi
  • Mileena - Poisonous Butterfly (worms + back kick) ora ha strutture aeree quando Mileena non è a terra
  • Mileena - Le reazioni al colpo a Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify and Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ora hanno frame in volo quando Mileena è in superficie
  • Mileena - Risolto un raro problema per cui il tempo di gioco (Verso + Front Punch, Back Punch, Back Kick) poteva lasciare un effetto visivo persistente su alcuni costumi
  • Rambo - Aree interessate leggermente regolate e aree di spinta indietro dell'allenamento di base (Away + Front Punch)
  • Rambo - Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ora ha frame in volo quando Rambo non è a terra
  • Rambo - Hidden M60 e Hidden M60 Amplify a volte non usano più un'animazione errata quando Rambo viene colpito dal tempo inverso di Kronika





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