Mortal Kombat 11 Update 1.28 note sulla patch
L'ultima patch per Mortal Kombat 11 non aggiunge alcun nuovo contenuto al gioco, ma si concentra invece sul bilanciamento e su altre piccole correzioni di gioco. Puoi leggere le note complete sulla patch qui sotto o sul sito Web di Mortal Kombat 11.
Impostazioni generali di gioco
- Spostare le correzioni dell'elenco
- Risolti problemi minori con diversi aumenti
- Risolti problemi visivi e audio minori con diverse brutalità
Adattamenti specifici del personaggio
- D'Vorah - Il numero di vespe che attualmente colpiscono un avversario a volte non si azzera più se Strepsiptera accede mentre l'avversario sta reagendo al colpo di Swarm
- Kano - Il primo scatto di Morso di serpente ora ha 1 immagine più attiva e il secondo scatto ha 1 immagine di avvio in meno
- Kano - La reazione al colpo a Figjam Amplified (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) a volte non userà più il colore del sangue sbagliato contro alcuni avversari
- Kotal Kahn - Ora ha 1050 salute (prima era 1100)
- Kotal Kahn - Risolto un problema con il totem Eztli che forniva una guarigione maggiore del previsto quando impilato con altri tipi di totem
- Kotal Kahn - I totem Chicahtoc ed Eztli non hanno più restrizioni di variazione Kustom nelle modalità Kompetitive
- Kotal Kahn - Il primo colpo di Yeyecame Disk Amplify ora ha una portata leggermente più ampia e il proiettile ora ha 10 fotogrammi con meno vantaggio di colpo
- Kung Lao - Sweeping Razor (Away + Back kick) senza cappello ora attiva correttamente le condizioni di reset di Krushing Blow
- Shao Kahn - Ora ha 1100 salute (prima era 1050)
- RoboCop - Ora ha 1050 salute (prima era 1000)
- RoboCop - Regolazione della zona colpita Getup / Flawless Block Attack (Up + Back Punch)
- Sheeva - Dragon Drop è ora fuori dallo schermo per altri 2 frame prima che inizi il suo attacco con drop
- Sheeva - Dragon Stance ora ha 2 frame iniziali aggiuntivi
- Mileena - Poisonous Butterfly (worms + back kick) ora ha strutture aeree quando Mileena non è a terra
- Mileena - Le reazioni al colpo a Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Further Amplify and Ridin 'Dirty (Front Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) ora hanno frame in volo quando Mileena è in superficie
- Mileena - Risolto un raro problema per cui il tempo di gioco (Verso + Front Punch, Back Punch, Back Kick) poteva lasciare un effetto visivo persistente su alcuni costumi
- Rambo - Aree interessate leggermente regolate e aree di spinta indietro dell'allenamento di base (Away + Front Punch)
- Rambo - Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ora ha frame in volo quando Rambo non è a terra
- Rambo - Hidden M60 e Hidden M60 Amplify a volte non usano più un'animazione errata quando Rambo viene colpito dal tempo inverso di Kronika