Note sulla patch di The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS

Note sulla patch di The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS

Ci sono due nuovi dungeon da provare nell'aggiornamento 29 - Black Drake Villa e The Cauldron - ma l'aggiornamento al sistema di punti campione è forse il cambiamento più impattante in arrivo a The Elder Scrolls Online nella patch v6.3.0. L'attuale sistema, che include 9 costellazioni in totale e un assortimento di "stelle" tra cui scegliere, riceverà una massiccia revisione nella v6.3.0. Le costellazioni saranno ridotte a tre (Warfare, Fitness e Craft) e l'assegnazione dei punti campione funzionerà in modo diverso rispetto a prima.



L'idea di base rimane la stessa: guadagnerai punti campione giocando a The Elder Scrolls Online e li posizionerai tra le "stelle" nelle tre nuove costellazioni che debutteranno con l'aggiornamento 29 patch v6.3.0 30 PTS. Invece di ogni punto che aumenta una statistica di un piccolo margine, ogni stella passiva sarà suddivisa in soglie che sbloccano un aumento delle statistiche più ampio e più sostanziale una volta che il numero richiesto di punti campione è stato investito. Ad esempio, ora dovrai investire ad esempio 29 punti campione in una stella per guadagnare il primo bonus. Ogni stella avrà requisiti diversi, ma l'idea qui è di appiattire la progressione verticale nel sistema di punti campione in qualcosa di più deliberato e orizzontale una volta che l'aggiornamento XNUMX sarà attivo.

Ci sono anche passivi "attivi" che devono essere equipaggiati per avere effetto, il che viene fatto trascinandoli in uno dei quattro slot disponibili per quella specifica costellazione (per un totale di 12). Il limite di punti campione aumenta anche in The Elder Scrolls Online v6.3.0 dal suo limite attuale di 810 a 3600. Per rendere questo aumento più accettabile, la curva in cui vengono guadagnati i punti campione in The Elder Scrolls Online Update 29 PTS è stata modificata nella patch v6.3.0 per accelerare l'acquisizione dei punti, almeno nelle prime fasi.



The Elder Scrolls Online Update 6.3.0 PTS patch v29, come le modifiche alle armature passive, che puoi leggere di seguito. Puoi scaricare il PTS e provare la v6.3.0 dal launcher di The Elder Scrolls Online facendo clic sull'ingranaggio nel menu Impostazioni in alto e quindi attivando il PTS. Ricorda, poiché The Elder Scrolls Online v6.3.0 sta testando tutto ciò che vedi qui nelle note sulla patch, e probabilmente cambierà prima del rilascio della patch 29 v6.3.0 a marzo. Assicurati di fornire feedback sui forum PTS di The Elder Scrolls Online per assicurarti che la v6.3.0 sia in ottime condizioni quando caricata.

Note sulla patch di The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS

"Benvenuti in The Elder Scrolls Online v6.3.0, con il DLC Flames of Ambition e l'inizio dell'avventura di Gates of Oblivion che dura un anno! Questo DLC aggiunge due nuovi dungeon per 4 giocatori in battaglia - Black Drake Villa e The Cauldron - oltre a diversi nuovi set di oggetti, oggetti da collezione, risultati e arredi.

L'aggiornamento 29, l'ultimo aggiornamento gratuito del gioco base per tutti i giocatori, apporta una serie di modifiche significative e nuove funzionalità. Prima di tutto, abbiamo aggiornato l'intero sistema di punti campione con una nuova interfaccia utente e nuovissime stelle tra cui i tuoi personaggi possono scegliere. I pezzi di armatura equipaggiati ora aumentano passivamente l'efficacia del tuo personaggio e puoi visualizzare statistiche di combattimento aggiuntive in una nuova interfaccia utente con statistiche avanzate.

Gli appassionati di alloggi saranno entusiasti di utilizzare una nuova funzione per viaggiare rapidamente fuori casa e abbiamo apportato diversi miglioramenti durante l'anteprima di mobili e ospiti. Abbiamo anche aggiunto molti nuovi mobili per il tuo divertimento!



I personaggi PC / Mac NA sono stati copiati questa settimana, ma tieni presente che tutte le abilità vengono ripristinate a causa del problema descritto in questo post del forum e tutti i CP vengono ripristinati utilizzando il nuovo sistema Champion. Ci auguriamo che questo ultimo aggiornamento, che ha una dimensione di circa 1,85 GB, ti piaccia e non vediamo l'ora di sentire il tuo feedback! "

Nuove funzionalità / aggiornamenti / grandi cambiamenti

DLC Flames of Ambition

Nuovi dungeon

  • Villa Black Drake: Annidata nel nord della Gold Coast c'è una villa abbandonata costruita come rifugio per l'ex imperatore Durcorach, il Draco Nero. Le voci parlano di una vasta biblioteca sottostante che contiene la conoscenza saccheggiata da tutta Tamriel. Assunta da un misterioso benefattore, Eveli Sharp-Arrow arriva alla ricerca di un libro prezioso e di una piccola avventura, ma scopre ben presto che qualcuno ha incendiato gli archivi sotterranei. Unisciti a Eveli in una corsa per trovare il libro e sconfiggere le forze dietro il fuoco divorante.
  • Il calderone: Siti rituali a lungo dimenticati e rovine del passato riempiono le montagne del Deshaan occidentale e servono come allettanti fonti di potere per le forze subdole. Quando i cittadini di un tranquillo villaggio degli Elfi Oscuri iniziano a svanire, tutti gli occhi si volgono al sinistro culto che risiede in una miniera abbandonata nelle vicinanze. Immergiti nel sottosuolo per salvare le persone rapite e fermare un rituale oscuro prima che possa innescare la distruzione.
  • Black Drake Villa e The Cauldron sono sotterranei per 4 giocatori accessibili rispettivamente tramite Gold Coast e Deshaan.
    • L'ingresso alla Villa Black Drake è a nord della Gold Coast, con l'ingresso a est del Santuario della Confraternita Oscura.
    • L'ingresso al Calderone si trova a ovest di Deshaan, a ovest del Narsis Wayshrine occidentale. Abbiamo detto che devi andare a ovest?
  • Entrambi i dungeon includono una versione normale oltre a una versione veterana difficile. Inoltre, Black Drake Villa offre modalità complicate per ciascuno dei tre incontri con i boss.
  • Ci sono set di oggetti unici, inclusi due nuovi set di Maschera di mostro imperterrito, disponibili solo nei dungeon, oltre alle seguenti ricompense:
    • Premi unici di eccellenza
    • Pelle singola
    • Un ricordo unico
    • Diversi titoli
    • Oggetti abitativi unici

Nuovi set di oggetti



Diversi nuovi set di oggetti si ottengono attraverso i due nuovi dungeon:

  • Villa Blake Drake
    • Vera furia giurata (armatura leggera)
      • 2 - Aggiunge 687 incantesimi critici
      • 3 - Aggiunge 129 danni da incantesimo
      • 4 - Aggiunge 1096 Maximum Magicka
      • 5 - Aggiunge 708 incantesimi critici e aumenta il danno critico del 4%. Questo bonus raddoppia a 1416 Criticità agli incantesimi e all'8% di danni critici aumentati quando la salute è inferiore al 75%. Questo bonus quadruplo a 2832 incantesimi critici e il 16% ha aumentato il danno critico mentre la salute è inferiore al 50%.
    • Wrath of Kinras (armatura media)
      • 2 - Aggiunge 129 danni alle armi
      • 3 - Aggiunge 657 Weapon Critical
      • 4 - Aggiunge 129 danni alle armi
      • 5 - Infliggere danni con un attacco leggero o pesante ti garantisce una carica di Burning Heart per 5 secondi, fino a 5 stack. Finché hai 5 accumuli, generi un'aura di ira, che ti garantisce Major Berserk, aumentando i tuoi danni del 10%. Mentre hai un'aura d'ira, gli alleati entro 12 m da te ottengono Berserk minore, aumentando i danni inflitti del 5%.
    • Drake's Rush (Heavy Armor)
      • 2 - Aggiunge 1206 punti salute massimi
      • 3 - Aggiunge 1096 resistenza massima
      • 4 - Aggiunge 1096 resistenza massima
      • 5 - Quando schiacci un nemico, tu e fino a 11 membri del gruppo entro 15 yard da te guadagnerai Major Heroism per 12 secondi, garantendoti Ultimate 3 ogni 1,5 secondi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 18 secondi.
    • Il Behemoth di Encratis (maschera del mostro)
      • 1 - Aggiunge 1096 Maximum Magicka
      • 2 - Infliggere danni da fuoco a un nemico ti garantisce l'aura di Behemoth per 12 secondi e può raggiungere i 12 yard. Tu e fino a 11 membri del gruppo nell'aura riducete i danni da fiamma subiti del 5%. I nemici nell'aura aumentano i danni da fuoco subiti del 5%. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 15 secondi.
  • Il calderone
    • Ritualista scatenato (armatura leggera)
      • 2 - Aggiunge 1096 Maximum Magicka
      • 3 - Aggiunge 1096 Maximum Magicka
      • 4 - Aggiunge 1096 Maximum Magicka
      • 5 - Infliggere danni a un nemico applica il marchio del rituale su di lui per 10 secondi. I nemici con il tuo marchio rituale subiscono il 16% di danni in più dai tuoi animali evocati.

      Commento dello sviluppatore: Ciò include gli animali domestici evocati da altri set di oggetti come Mad Tinkerer e Defiler. Questo non include effetti "familiari", come il Cliff Racer dell'abilità Dive o l'onore del set Coldharbour preferito.

    • Dominion of Dagon (armatura media)
      • 2 - Aggiunge 129 danni alle armi
      • 3 - Aggiunge 1096 resistenza massima
      • 4 - Aggiunge 129 danni alle armi
      • 5 - Aggiunge 492 danni da arma alle tue abilità ad area

      Commento dello sviluppatore: Questo set aggiunge 492 danni da arma alle tue capacità di guarigione ad area, come resistenza e spore lenitive.

    • Guardrail (armatura pesante)
      • 2 - Aggiunge 1487 armatura
      • 3 - Aggiunge 1487 punti di armatura
      • 4 - Aggiunge 1206 punti salute massimi
      • 5 - L'attivazione del blocco durante il combattimento pone uno scudo contro i danni su di te e su 3 membri del gruppo entro 18 yard per 2 secondi che assorbe 4000 danni diretti. Se uno scudo contro i danni si rompe, il portatore dello scudo ripristina 5680 Magicka e Stamina. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 30 secondi se uno scudo contro i danni si frantuma. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 10 secondi se non viene rotto nessuno scudo contro i danni.
    • Barone Zaudrus (maschera del mostro)
      • 1 - Aggiunge 548 resistenza massima
      • 1 - Aggiunge 548 Maximum Magicka
      • 1 - Aggiunge 603 punti salute massimi
      • 2 - Applicare un effetto di stato a un nemico ti garantisce una carica di Ambizione di Zaudrus per 10 secondi, fino a un massimo di 3 accumuli. Quando guadagni 3 pile, le pile vengono rimosse e ottieni 3 finali. Mentre guadagni Ultimate, non puoi ottenere stack aggiuntivi di Ambizione Zaudrus per 2 secondi.

Nuovi oggetti da collezione, stili di abbigliamento e coloranti

  • Souvenir di pietra della salamandra illusoria: ottenuto completando l'obiettivo Conquistatore della villa del Drake nero.
  • Skin viscida di Dagon: ottenuta completando l'obiettivo Conquistatore del calderone.
  • Stile costume da mazza forgiato dal fuoco: ottenuto guadagnando l'obiettivo Esploratore di fiamme dell'ambizione.
  • Tintura scarlatta scintillante: ottenuta completando l'obiettivo Profanatore di fiamme dell'ambizione.
  • Daedric Hellish Amulet: ottenuto completando la missione segreta dell'Imperatore.

Nuovi successi e titoli

Flames of Ambition include oltre 30 nuovi obiettivi, quattro nuovi titoli e una nuova tinta.

  • Il titolo "Ardent Bibliophile" si ottiene completando il risultato Ardent Bibliophile.
  • Il titolo "Flamechaser" si ottiene completando l'obiettivo soffocato.
  • Il titolo "Distruttore sotterraneo" si ottiene completando l'obiettivo Distruttore sotterraneo.
  • Il titolo "Scintilla della vendetta" si ottiene completando l'obiettivo Schemi interrotti.

Mobili nuovi

Sono stati aggiunti nuovi arredi per busti e trofei per commemorare la vittoria nei sotterranei di Black Drake Villa e The Cauldron.

Nuovi modelli

Due nuovi modelli, Nighthollow e Wayward Guardian, sono disponibili per i test attraverso i modelli dei personaggi. Questi nuovi design non saranno disponibili all'avvio dell'aggiornamento 29 e saranno invece disponibili qualche tempo dopo il lancio.

Gioco di base

Aggiornamento del sistema dei punti campione

In questo aggiornamento, abbiamo rinnovato l'intero sistema Champion Point (CP) con un'interfaccia utente aggiornata e nuove stelle tra cui scegliere. Ora, quando crei il tuo personaggio, avrai più scelte che mai.

  • Gli obiettivi di questo cambiamento includono diversi fattori:
    • Questo nuovo sistema incoraggia la progressione orizzontale rispetto alla progressione verticale.
    • Il nuovo sistema Champion riduce il numero di passivi su un personaggio alla volta, riducendo i calcoli per azione di combattimento.
    • L'estensibilità è fondamentale per la salute della progressione del personaggio e il sistema Champion rinnovato offre molta più flessibilità per l'espansione futura.
  • Le costellazioni sono state ribattezzate da Mage, Warrior e Rogue at War, Fitness and Crafting.
  • Le costellazioni sono state ridotte da 9 a 3, ma la varietà di stelle disponibili per spendere punti è aumentata in modo significativo.
  • Le stelle sono interconnesse in modo tale che spendere abbastanza punti per sbloccare il bonus assegnato a una stella aprirà anche la strada alle sue stelle collegate.
  • Le stelle nelle costellazioni sono classificate in due tipi principali:
    • Non Slottable: queste sono stelle che ti danno le loro statistiche classificate e non richiedono alcuna interazione aggiuntiva oltre all'aggiunta dei punti richiesti per attivare il bonus delle statistiche elencato.
    • Slottable: queste sono stelle che ti danno le loro statistiche classificate e devono essere aggiunte alla nuova barra del campione per attivare il bonus elencato nella stella.
  • Abbiamo aggiunto una nuova barra dei campioni all'inizio dell'interfaccia utente delle costellazioni dei campioni. Ciò consente di inserire fino a 4 stelle da ciascuna delle 3 costellazioni.
    • Puoi scambiare qualsiasi stella divisa ogni volta che non sei in combattimento.
    • Il costo per mantenere i tuoi punti campione è sempre 3000 oro.
  • Il limite di CP per aggiornamento è stato aumentato e ora puoi spendere fino a 3600 punti. Abbiamo regolato la velocità con cui guadagni CP per tenere conto dell'aumento del limite.
  • Guadagni ancora solo punti campione al livello 50 o superiore, ma come con il sistema CP originale, puoi spendere tutto ciò che guadagni indipendentemente dal tuo livello.
  • La salute di tutti i personaggi è stata aumentata a 16000, da 8744, e la loro magia e resistenza sono aumentate a 12000, da 7958.
    • Queste modifiche sono state apportate per compensare la perdita dei potenziamenti delle statistiche del 20% ottenuti con il sistema di punti campione originale, in cui la spesa di 100 punti in un albero aumenterebbe le statistiche di base dell'albero del 20%.
  • I personaggi ora subiscono anche una riduzione del 15% dei danni alla base, per ridurre la perdita della mitigazione del sistema di punti campione.
  • I personaggi ora iniziano con 20 danni da arma e incantesimo al 1 ° livello e ne ottengono 20 aggiuntivi per livello, fino a 1000 al 50 ° livello.

Modifiche all'armatura

I pezzi di armatura equipaggiati ora aumentano passivamente l'efficacia del tuo personaggio a una linea di base, oltre alle loro passive acquistabili. I loro effetti sono ora mostrati nella sezione Armatura della schermata delle abilità e vengono sbloccati immediatamente dopo aver sbloccato la linea di abilità stessa. Puoi trovare i loro effetti di seguito:

  • Bonus armatura leggera
    • Riduce i danni subiti dagli attacchi "magici" (danni magici, fiamme, gelo e shock) dell'1% per pezzo indossato
    • Riduce il costo della schivata al tiro del 3% per parte consumata
    • Aumenta la tua velocità di movimento mentre ti intrufoli del 5% per ogni pezzo indossato
    • Riduce il costo del break-free del 5% per parte indossata
    • Riduce il costo di Bash del 3% per moneta indossata
  • Penalità per armature leggere
    • Aumenta i danni subiti dagli attacchi "marziali" (danni fisici, veleno, malattie e sanguinamento) dell'1% per parte indossata
    • Aumenta il costo del blocco del 3% per pezzo indossato
    • Diminuisce il danno inflitto con Bash dell'1% per ogni moneta indossata
  • Bonus armatura media
    • Riduce il costo dello sprint dell'1% per parte usurata
    • Riduce il costo di Sneak del 5% per pezzo indossato
    • Riduce il costo del blocco del 3% per parte usurata
    • Riduce i danni subiti dagli attacchi ad area del 2% per 2 secondi dopo la schivata
    • Aumenta la velocità di movimento del 2% mentre è immune al controllo della folla
  • Bonus armatura pesante
    • Riduce i danni subiti dagli attacchi marziali dell'1% per pezzo indossato
    • Aumenta la quantità di danni bloccati dell'1% per pezzo indossato
    • Aumenta il danno inflitto con Bash del 3% per ogni moneta indossata
    • Riduce del 2% i danni subiti durante l'immunità al controllo della folla per ogni pezzo indossato
  • Penalità per armature pesanti
    • Aumenta i danni subiti dagli attacchi magici dell'1% per pezzo indossato
    • Riduce il bonus alla velocità di movimento dello scatto dell'1% per pezzo indossato
    • Aumenta il costo di Roll Dodge del 3% per parte usurata
    • Aumenta le dimensioni della tua area di rilevamento mentre sei furtivo del 10% per pezzo indossato (rendendoti più facile da rilevare)
  • Le modifiche di cui sopra sono state apportate per aumentare l'effetto dell'armatura sulla tua build, aumentando le tue meccaniche di combattimento di base come Break Free, Roll Dodge e Sprint in modi che non sono già evidenti nei paradigmi. Inoltre, l'effetto "Rock Paper Scissors" che Armor doveva seguire originariamente dovrebbe avere effetti più acuti in situazioni PvP, dove l'armatura leggera è più forte contro pesante ma più debole contro media e pesante. È più forte della media.
  • Abbiamo anche cercato di evitare completamente di lucidare gli stessi identici stili di gioco che già esistono con alcuni tipi di armature nel tentativo di migliorare la vitalità dell'armatura, piuttosto che rafforzare i modelli esistenti.
    • Ad esempio, l'armatura leggera ha molta più libertà con la maggior parte dei suoi costi di resistenza, ma è meno efficace con danni da immersione assoluta. L'armatura pesante ora è più lenta ma più ingombrante e l'armatura media è più liscia ma con bonus meno nitidi poiché non ha svantaggi.
  • Tutte le armature passive ora vengono ridimensionate per pezzo di armatura equipaggiato, invece di alcuni di loro che garantiscono bonus mentre si indossano 5 o più pezzi. Questo, insieme alla nuova penalità di armatura e al sistema di bonus, dovrebbe aiutare a diversificare la varietà di build e aumentare la fattibilità di opzioni uniche come 4/3 e 7 pezzi di armatura di uguale peso indossati.
    • Armatura leggera
      • Concentrazione: questa passiva ora garantisce 469/939 Penetrazione incantesimo per pezzo di armatura leggera indossato, prima era 2442/4884 quando si indossano 5 o più pezzi.
      • Prodigio: questa passiva ora fornisce lo 0,5 / 1% di incantesimi critici per pezzo di armatura leggera indossato, prima era il 5/10% quando si indossano 5 o più pezzi.
      • Protezione agli incantesimi: resistenza agli incantesimi aumentata assegnata per grado a 363/726, prima era 182/363.
    • Armatura media
      • Agilità: questa passiva ora garantisce l'1 / 2% del danno dell'arma per pezzo di armatura di medio raggio, invece del 7/15% quando si indossano 5 o più pezzi.
      • Destrezza: la quantità di critiche dell'arma concessa è stata ridotta allo 0,3 / 0,6 / 1% per pezzo di armatura di medio raggio, dallo 0,3 / 1 / 1,5% per pezzo.
    • Armatura pesante
      • Riparazione rapida: questa passiva ora aumenta le cure ricevute dell'1% per ogni 2/1 pezzi di armatura pesante indossati, scendendo dal 4/8% quando indossi 5 o più pezzi.
      • Risoluzione: ridotta la quantità di armatura concessa per pezzo di armatura pesante aumentata a 114/229/343, da 121/142/363.
      • Rivitalizzazione: questa passiva ora aumenta le risorse ripristinate dei tuoi attacchi pesanti completamente caricati del 2/4% per pezzo di armatura pesante indossato, dal 12/25% quando indossi 5 o più pezzi.

Statistiche avanzate

Ora puoi visualizzare statistiche di combattimento aggiuntive per il tuo personaggio selezionando Statistiche avanzate dal menu Personaggio. Ciò include una varietà di bonus aggiuntivi offensivi, difensivi e di utilità che il tuo personaggio ha attualmente in base al suo equipaggiamento, buff / debuff, spesa per abilità e punti campione. Inoltre, alla visualizzazione delle statistiche principali sono state aggiunte Penetrazione fisica e Penetrazione incantesimo.

Viaggio veloce fuori dalle case

Ci sono molti motivi per visitare la tua bellissima casa, ma a volte vuoi solo usarla come punto di viaggio veloce e conveniente! In tempi come questi, ora puoi selezionare l'opzione "Viaggia all'aperto" quando visiti una delle tue case e ti porterà proprio oltre la porta principale senza alcuna schermata di caricamento. Ovviamente puoi ancora viaggiare direttamente all'interno, come prima, con l'opzione "Travel inside".

Miglioramenti nell'arredamento e nell'anteprima degli ospiti

Ora puoi visualizzare in anteprima mobili e piani di arredo direttamente dal tuo inventario. Non dovrai più indovinare quando decidi se apprendere o meno un piano! Inoltre, le anteprime di Houseguest sul Crown Store ora includono una selezione di linee vocali, così puoi avere un'idea migliore della loro identità generale.

Case nuove

Due nuove case sono disponibili per il test durante questo ciclo PTS:

  • Santuario di Kushalit: Il santuario di Sheogorath recentemente abbandonato che i locali chiamano Assalkushalit presenta una statua del Dio Pazzo nella sua sala di pietra. Sia che tu adori questo principe daedrico o desideri una casa immersa nella Montagna Rossa, questo santuario pieno di portali può essere tuo!
  • Rovine Ayleid de Varlaisvea: Gli antichi pilastri lungo il mare dell'Abécée segnano il sito dell'architettura un tempo fiorente di Ayleid. Sebbene nessuno conosca lo scopo originale di queste strutture, alcuni sostengono che immergersi nella pozza cristallina interna del ritiro guarisca lo spirito.

Mobili nuovi

Nell'aggiornamento 29, abbiamo aggiunto diversi nuovi mobili da acquisire e apportato alcuni cambiamenti alla qualità della vita.

  • Nuovi oggetti della struttura nana
    • Abbiamo aggiunto una nuova serie di 20 piani di mobili nanici in stile Markarth. Questi hanno la possibilità di apparire nei forzieri di ricompensa di Markarth, che vengono ricompensati per aver completato un Boss mondiale e immerso nelle missioni giornaliere in The Reach. Questi piani includono varie piattaforme, pilastri e scale, insieme ad altri elementi strutturali, inclusi i piani per un camino, una doppia porta e una torre!
  • Nuovi arredi Master Writ
    • Rolis Hlaalu, il mediatore Mastercraft, ha 7 nuovi piani di arredo disponibili per l'acquisto:
      • Schema: Carrello da miniera nano, ornato
      • Fantasia: portafili Solitude, colorato
      • Piano generale: Solitude Well, Noble
      • Praxis: Solitude Hearth, arrotondato in alto
      • Formula: calderone vampirico, coagulante distillato
      • Design: stazione di rifornimento, Solitude Grill
      • Schizzo: lampada da parete in cristallo nano, specchio
    • Come al solito, Rolis ha consegnato alcuni dei suoi precedenti progetti di arredo alla sua assistente, Faustina Curio, la commerciante di Master Writ Achievement. Per aiutare a gestire il numero crescente di progetti di arredo nel suo negozio, ha consolidato la sua offerta. I suoi progetti di arredamento sono ora raggruppati in Folio in base alla loro prima apparizione nel suo negozio. L'apertura di un Folio ti darà copie scambiabili di tutti i progetti al suo interno e costa lo stesso prezzo che costerebbe acquistare singolarmente tutte le ricette per quel Folio. Le più recenti serie di piani d'arredo sono sempre disponibili singolarmente. Il contenuto di ogni Folio è il seguente:
      • Folio di mobili di Crafter
        • Schema: dispositivo, caldaia
        • Formula: cassa di bottiglie
        • Schema: dispositivo, staffe gemme
        • Master plan: podio, macellazione
        • Progetto: strumenti, casi
        • Formula: Bottiglia, Elisir Velenoso
        • Design: mortaio e pestello
        • Piano generale: Cabinet, Poisonmaker's
        • Praxis: tavolo degli Orchi con pelliccia
        • Soggetto: arazzo degli orchi, lancia
        • Modello: calice con teschio di orco, pieno
      • Folio d'arredo Morrowind
        • Progetto: Mage Device, Master
        • Schema: giroscopio nano, capolavoro
        • Soggetto: kit da cucito Dres, maestro
        • Praxis: bagno Hlaalu, capolavoro
        • Design: Mammoth Cheese, Mastercrafted
        • Master plan: Candelabri Telvanni, capolavoro
      • Folio d'arredo elfo scuro
        • Formula: dispositivo alchemico, maestro
        • Schema: Hlaalu Gong
        • Fantasia: forma da stoffa, ottone
        • Praxis: Hlaalu Trinket Box, Curious Turtle
        • Design: giardino in miniatura, imbottigliato
        • Piano generale: tavolo da gioco Hlaalu, "Volpi e felini"
      • Portadocumenti Summerset
        • Schizzo: orologio degli antenati di Alinor, celeste
        • Schizzo: statuetta, The Dragon's Glare
        • Schema: Relic Vault, Impenetrabile
        • Soggetto: letto Alinor, levitazione
        • Carta geografica: Biblioteca Alinor, Grand Full
        • Praxis: tavolo da gioco Alinor, conflitto una tantum
        • Formula: tavolozza dell'artista, pigmento
        • Concezione: Alinor Grape Stomping Tub
      • Folio d'arredo Ebonheart
        • Schizzo: bollitore d'argento, capolavoro
        • Progetto: Frog-Caller, non concesso
        • Design: ruota in ceramica, sempre in movimento
        • Formula: dispositivo alchemico, condensatore
        • Praxis: Lampada di sale di Hlaalu, Incantata
        • Soggetto: tenda elfo scuro, tenda da sole
        • Schema: stufa Hlaalu, Chiminea
      • Folio d'arredo Elsweyr
        • Schema: Elsweyr Gate, Masterpiece
        • Soggetto: poltrona Elsweyr, imbottita
        • Master plan: carro Elsweyr, capolavoro
        • Pratica: Statua di Elsweyr, Leone del Santuario
        • Formula: incenso Elsweyr, profumato
        • Design: stazione di rifornimento, Elsweyr Grill
        • Schizzo: Elsweyr Cage, filigrana
    • Faustina Curio ora dispone di documenti Skyrim Journeyman e Master Furnisher, contenenti una varietà di piani di arredo Skyrim occidentali superiori ed epici.
  • Nuovi imperturbabili mobili da quartiermastro
    • Due nuovi mobili sono disponibili da Undaunted Quartermasters per coloro che hanno sfidato Black Drake Villa e The Cauldron e sono tornati per raccontare la storia.
      • Fountain of the Fiery Drake: A prima vista, questo accento draconico sembra semplice, ma una rapida regolazione gli fa respirare fiamma.
      • Pilastro di basalto, lucido: toccare questo pilastro a forma di lava con le mani nude non è consigliato al meglio - contiene un nucleo fuso - soffiandoci delicatamente sopra potrebbe solo schiarire un po 'il suo bagliore. Provalo e guarda!
  • Nuovi arredi del Crown Store: Ethereal Well
    • Il pozzo etereo è disponibile per il test durante questo ciclo PTS. Questi arredi possono essere trovati nel Crown Store, o nella categoria Servizi, nella nuova sottocategoria Salvage. Se collocato in una casa, tu ei tuoi ospiti potete trarre energia da questa antica reliquia per ripristinare completamente la vostra salute, magia, resistenza e suprema.

Nuovi oggetti d'antiquariato

C'è una nuova antichità da trovare in Skyrim occidentale: la sua mappa antica. Proprio come le antiche mappe per altre aree, la traccia per questa mappa può essere acquistata da molti venditori nello Skyrim occidentale, ma solo se hai completato l'obiettivo Pathfinder per l'area.

Nuovi collezionabili Battleground

Tre nuove emote sono disponibili per te da raccogliere in questo aggiornamento completando i campi di battaglia!

  • Emote Burning Chaos Ball: a volte ricevuto come ricompensa dalla scatola delle ricompense del Battlemaster Rivyn, ottenuta completando Battlegrounds.
  • Emote della danza della vittoria della palla del caos: a volte ricevuta come ricompensa dalla Scatola delle ricompense del Battlemaster Rivyn, ottenuta completando Battlegrounds.
  • Emote Chaos Ball Boom: a volte ricevuto come ricompensa dalla scatola delle ricompense del Battlemaster Rivyn, ottenuta completando Battlegrounds.

Eliminazione della posta di sistema e modifiche all'organizzazione

A partire da questo aggiornamento, le e-mail rimarranno nella tua casella di posta per un periodo di tempo limitato, dopodiché verranno eliminate. Ciò riflette il comportamento corrente della posta inviata dai giocatori.

  • Le email includono:
    • E-mail inviate da NPC (come Hirelings)
    • E-mail contenenti i premi della Collector's Edition
    • E-mail inviate per completare attività PvP (come ricompense di merito e ricompense per il completamento del campo di battaglia)
    • Mail inviate per aver completato Random Dungeon Races, come la posta Premium Undaunted Exploration Supplies
    • Mail contenenti acquisti da mercanti di gilda
    • Messaggi che sono stati "rimbalzati" da un altro giocatore (come gli articoli CoD che sono stati rifiutati)
  • Quando questo aggiornamento verrà pubblicato, a tutte le email che hai attualmente nella tua casella di posta verrà assegnato un timer di 30 giorni. Quando il timer sta per scadere, la posta verrà evidenziata con testo e iconografia rossi per indicare che scadrà presto. Quando una posta di sistema scade, quella posta (e qualsiasi oggetto o moneta d'oro che potrebbe essere allegata ad essa) verrà eliminata.
  • Inoltre, solo per la modalità tastiera / mouse, abbiamo aggiunto intestazioni per separare le e-mail inviate dai giocatori dai messaggi di sistema.

Update 30 Prologue Quest - A Mortal's Touch

Il misterioso Dremora, Lyranth, ha bisogno dell'aiuto di un mortale per scoprire i segreti dei forzieri nascosti sotto la superficie di Tamriel. Unisciti a lei e scopri quali risposte ti aspettano mentre cerchi di scoprire una trama messa in moto dagli antichi imperatori.

  • Per avviare il test "A Mortal's Touch", puoi scegliere una delle seguenti opzioni:
    • Apri il Crown Store e vai a "Quest Starters". Da lì, fai clic su Prologue e acquista "Prologue Quest: A Mortal's Touch".
    • Avventurati a Grahtwood, Deshaan o Glenumbra (a seconda della tua alleanza) e cerca Rogatus Cinna fuori dalle mura della città.

Informazioni sul modello

Per questo ciclo PTS, forniamo due modelli di personaggi: Fiamme dell'ambizione (livello massimo) e Fiamme dell'ambizione di livello 25. Entrambi i modelli ti lanciano a Deshaan, fuori da The Cauldron.

  • Il modello di livello massimo ha tutti i set sbloccati per l'uso nel sistema di raccolta dei set di oggetti, sebbene le scatole dei set siano ancora disponibili nel tuo inventario.
  • Abbiamo anche aumentato il numero di cristalli di trasmutazione sui modelli per rendere più facile la creazione di equipaggiamento.
  • Vorremmo sapere se preferisci utilizzare le borse o la collezione di set di oggetti per creare il tuo personaggio sulla base di un modello!

Combattimento e gioco

Combattimento e abilità

generale

  • Ottenere resistenze per un particolare tipo di danno non garantisce più l'immunità al rispettivo effetto di stato e le passive razziali modificate che una volta garantivano le immunità per compensare questa perdita.
  • I mostri non hanno più una possibilità casuale di applicare effetti di stato come Bruciatura o Veleno dai loro attacchi in modo naturale e applicheranno quegli stati solo con mezzi intenzionali quando progettati come tali.
    • Questo aggiustamento dovrebbe aiutare a ridurre la varianza del combattimento in certi incontri, dove apparentemente subisci danni aggiuntivi che sono al di fuori della tua capacità di controbilanciare naturalmente i sovraccarichi che potrebbero applicare l'effetto di stato di Commozione cerebrale, facendoti subire più danni da tutte le fonti.
  • Risolti numerosi problemi per cui abilità, set di oggetti e passivi che infliggevano danni avevano una possibilità errata di attivare i rispettivi effetti di stato.
    • Nella maggior parte dei casi, si trattava di una riduzione del 10% al valore più appropriato per il loro tipo di attacco.
    • Puoi leggere di più sulla probabilità di base di applicare gli effetti di stato in Aiuto -> Combattimento -> Effetti di stato elementali nel gioco.
  • Risolto un problema per cui lanciare un'altra abilità subito dopo il fallimento di un'abilità bersaglio a terra poteva impedirti di lanciare altre abilità bersaglio a terra.
  • Le sinergie create dai giocatori ora tenteranno di sopprimere le loro animazioni ogni volta che attivi altre abilità per ridurre gli errori di animazione quando le usi insieme alla tessitura e ad altri usi di abilità.
    • Nota: i lupi mannari non si animeranno più quando attivano le sinergie dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui diverse abilità e set di guarigione dell'area di effetto non venivano rilevati correttamente come guarigione nel tempo.
  • Risolti numerosi problemi in cui alcuni bonus potevano applicare involontariamente i loro effetti ad abilità o set.

Buff e debuff

  • Ora ci sono tre nuovi effetti di stato per i seguenti tipi di danno: Danno sanguinante, fisico e magico.
    • Il danno da sanguinamento ha la possibilità di applicare Sanguinamento. Infligge danni leggermente inferiori a Burn per 4 secondi e applica Minor Mangle al bersaglio quando viene colpito.
    • Il danno fisico ha la possibilità di applicare la frattura. Infligge danni minori e applica Breccia Minore per 4 secondi.
    • Magic Damage ha la possibilità di applicare Overcharged. Infligge danni minori e applica magie minori per 4 secondi.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti di stato come malato, congelamento e commozione cerebrale non potevano essere riconosciuti come effetti di stato da set e passivi che leggevano "sotto l'effetto di un effetto di stato".
  • Risolto un problema per cui alcune risorse fisse venivano etichettate erroneamente come effetti di stato.
  • Fragilità minore: risolto un problema per cui questo debuff non poteva essere applicato tramite l'effetto di stato Freddo se un bersaglio aveva una durata maggiore di Minor Maim attiva.

Cavaliere Dragone

  • Fiamma ardente
    • Frusta di lava
      • Frusta fusa (metamorfosi): risolto un problema per cui il danno dell'arma e dell'incantesimo di questa passiva non appariva nella scheda del personaggio.
  • Potere del drago
    • Dark Talons: questa abilità e gli Smothering Talons ora infliggono danni da fuoco, invece che danni magici. La sinergia Ignite ora infligge anche danni da fiamma anziché danni magici.
  • Cuore di terra
    • Pietrificare
      • Shattering Rocks (morph): questo morph ora ti guarisce quando lo stordimento termina sul nemico, piuttosto che causare il prossimo attacco del nemico per curare il loro bersaglio. Ciò risolverà anche numerosi problemi in cui la guarigione apparteneva all'attaccante e utilizzava le sue statistiche anziché le tue.

Negromante

  • Signore delle tombe
    • Colosso congelato: risolto un problema per cui questo Ultimate e le sue metamorfosi potevano tornare come danni nel tempo in alcuni casi.

Nightblade

  • Assassinio
    • Contrassegna bersaglio: risolto un problema per cui questa abilità e l'approvvigionamento di Morph di Major Breach venivano rimossi se l'abilità veniva rilanciata mentre era ancora attivo su un bersaglio. Questo effetto sarà ora considerato 2 effetti negativi invece di 1 - uno per Major Breach e un altro per il Mark che fornisce risorse all'incantatore se il bersaglio segnato muore, in modo simile ad altre abilità che applicano più effetti, come Power of the Light.
  • ombra
    • Oscurità consumante:
      • La guarigione di Hidden Refresh ora si attiva una volta al secondo, invece che mezzo secondo, e ha regolato la guarigione totale per rimanere più o meno la stessa.
      • Mentre questa sinergia è attiva, ora mostra cosa fa quando si passa con il mouse sopra nella scheda Effetti attivi.
    • Colpo Velato
      • Attacco a sorpresa (metamorfosi): questa metamorfosi ora applica l'effetto di stato diviso sul colpo, invece di ridurre la resistenza fisica del bersaglio del 5% se hai fiancheggiato con successo il bersaglio.
  • Sifonamento
    • Storpio
      • Debilitazione (metamorfosi): questa metamorfosi ora applica l'effetto di stato Sovraccarico a ogni tick, invece di applicare Minor Magickasteal per la sua durata. Ciò risolverà anche un problema per cui Magickasteal potrebbe essere rimosso se rilanci questa abilità in anticipo.

Stregone

  • Magia oscura
    • Frammento di cristallo: ridotto il danno di questa abilità e la metamorfosi dei frammenti di cristallo di circa il 2% per corrispondere al corretto tempo di lancio a distanza standard.
    • Miniere Daedric:
      • Risolto un problema per cui questa abilità e le sue metamorfosi venivano considerate attacchi ad area, nonostante colpissero solo un bersaglio per mina.
      • Risolto un problema per cui in alcuni casi queste abilità potevano tornare come danni nel tempo.
  • Daedric Summoning
    • Maledizione daedrica: risolto un problema per cui questa abilità e le sue metamorfosi potevano causare un rallentamento o un tremolio della tua prossima animazione.
  • Storm Calling
    • Sovraccarico: risolto un problema per cui in alcuni casi l'attacco pesante di questo Ultimate e le sue metamorfosi potevano tornare come danni nel tempo.

templare

  • Lancia edrica
    • Luce ardente: questa passiva ora ha una finestra di 3 secondi tra ogni pila, invece di una finestra di 1.1 secondi, per ridurre la cadenza in cui devi attaccare costantemente con un'abilità Lancia edrica.
  • Dawn's Wrath
    • Solar Flare:
      • Ridotto il tempo di lancio di questa abilità e la metamorfosi Dark Flare a 0.8 secondi, prima era 1 secondo.
      • Ridotto il danno arrecato di circa il 21%.
      • Ridotto il costo di tutte le versioni di questa capacità a 2700, prima era 2970.

      Commento dello sviluppatore: Simile ad altre abilità del tempo di lancio, abbiamo adottato l'approccio per un tempo di lancio più veloce per contribuire a rendere più facile la tessitura di questa abilità entro il tempo di recupero globale di 1 secondo. Questo dovrebbe anche aiutare a ridurre il burst, potenzialmente se combinato con altri attacchi ad alto impatto, ma aiutare il DPS a salire rendendolo più fluido da usare e più facile da sostenere.

  • Ripristino della luce
    • Tessitore di luce: risolto un problema per cui questa passiva non conferiva correttamente la sua armatura dichiarata quando si canalizzava Rite of Passage o le sue metamorfosi.

Direttore

  • Abbraccio dell'inverno
    • Porta congelata: risolto un problema per cui in alcuni casi il danno di questa abilità e dei suoi morph poteva tornare come danno nel tempo.

Arma

  • Arco
    • Heavy Attacking with a Bow ha un'animazione di ricarica completamente nuova che è più veloce e fluida di prima, con il 100% in meno di nervosismo! Il potere di una mente sobria fa miracoli sul campo di battaglia.
    • Precisione:
      • Questa passiva ora conferisce Probabilità critica anziché Critica arma.
      • Il grado II ora garantisce il 6% di probabilità di critico, prima era il 5%.
    • Snipe:
      • Ridotto il tempo di lancio di queste abilità a 0.8 secondi, prima era 1 secondo.
      • Questa abilità e le sue trasformazioni ora hanno un'animazione molto più veloce e fluida per supportare il loro nuovo tempo di lancio.
      • Ridotto il danno arrecato di circa il 21%.
      • Ridotto il costo base a 2700, prima era 3240.
      • Aumentata leggermente la velocità di spostamento per ridurre la capacità di sparare più proiettili prima che il proiettile originale atterrasse.
        • Obiettivo mirato (metamorfosi): questa metamorfosi ora si classifica in riduzione dei costi, invece che dell'1.1% di danno per grado. Il costo finale è ora 2430.

      Commento dello sviluppatore: Simile alle modifiche Solar Flare questo aggiornamento e Crystal Shards alcuni aggiornamenti fa, volevamo rendere queste abilità meno esplosive in natura aiutando il loro utilizzo dei fluidi in rapida successione, rendendole meno potenti nel combinarsi in letali attacchi alfa e più potenti mentre utilizzato in una rotazione.

  • Doppio manico
    • Mantello di lama
      • Mantello mortale: ridotto gli effetti visivi e audio di questa capacità a una volta ogni 2 secondi, invece che ogni secondo, per renderlo meno odioso. Nota che infliggerà comunque danni ogni secondo.
    • lacerare
      • Prosperare nel caos: la hit box di questa metamorfosi ora corrisponde in modo più accurato ai suoi effetti visivi, con un conseguente aumento significativo dell'Area di Effetto.
    • Twin Blade e Blunt: rielaborata questa passiva per garantire i seguenti bonus:
      • Asce ora aumenta il tuo danno critico e la guarigione eseguita del 2/4% per ascia, invece di avere la possibilità di applicare un sanguinamento.
      • I pugnali ora garantiscono l'1.7 / 3.4% di probabilità di critico per pugnale, invece del 2.5 / 5% di probabilità di critico dell'arma.
      • Le mazze ora garantiscono 825/1650 penetrazione armatura per mazza, invece di ignorare il 5/10% della resistenza fisica del bersaglio.
      • Le spade ora conferiscono 71/142 danni alle armi per spada, invece di aumentare i danni inflitti del 3/6%.

      Commento dello sviluppatore: In precedenza, questo passivo era troppo binario in termini di ciò che era considerato il migliore, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per renderlo più chiaro e più universalmente utile. Abbiamo scelto di rimuovere la possibilità passiva di Sanguinamento poiché era l'unico effetto che poteva essere trasferito dopo l'attivazione, rendendolo una scelta quasi garantita. Anche le mazze si sentivano troppo punitive e imbarazzanti poiché si indebolivano man mano che si riducevano le resistenze del bersaglio, quindi siamo passati a un bonus fisso. Le spade spesso non scalavano il modo in cui apparivano e sembravano più forti di quanto fossero, quindi siamo passati a un aumento di potenza più facilmente distinguibile. Inoltre, tutti questi effetti ora si applicano a qualsiasi attacco piuttosto che solo agli attacchi basati su arti marziali per assistere le build ibride e l'accessibilità generale.

  • Due mani
    • Armi pesanti: rielaborata questa passiva per garantire i seguenti bonus:
      • Le asce ora garantiscono il 4/8% di danno critico e guarigione eseguita, invece di avere la possibilità di applicare un sanguinamento.
      • Le mazze ora garantiscono 1650/3300 penetrazione armatura, invece di ignorare il 10/20% della resistenza fisica del bersaglio.
      • Le spade ora garantiscono 142/284 danni da armi e incantesimi, invece di aumentare i danni inflitti del 3/6%.

World

  • Soul Magic
    • Soul Strike: risolto un problema per cui questo Ultimate e le sue metamorfosi potevano non innescare altri set che avevano requisiti "durante il combattimento" se era il tuo primo lancio per iniziare il combattimento.
  • Vampiro
    • Forma della nebbia:
      • Risolto un problema per cui questa abilità e le sue trasformazioni si annullavano durante la caduta.
      • Risolto il problema per cui in alcuni casi queste abilità potevano non garantire la corretta immunità CC.
      • Risolto un problema per cui il tentativo di usare questa abilità dopo aver usato un'abilità del tempo di lancio ti faceva entrare e uscire immediatamente dal modulo.
  • Mannaro
    • La taglia di Hircine
      • Hircine's Fortitude (morph): ridotto il limite di salute e recupero della resistenza di questo morph a 333, prima era 666.
    • avventarsi
      • Brutal Pounce (morph): risolto un problema per cui Brutal Carnage's Damage over Time non ereditava correttamente l'aumento del danno dalla progressione di grado di Carnage. Ciò si tradurrà in un aumento del danno di circa il 3.3% del sanguinamento di questa metamorfosi.
    • Forza selvaggia: questa passiva ora conferisce Risolutezza maggiore su entrambi i livelli, invece di aumentare la tua armatura di 5000/10000. Questo è stato fatto per attenuare alcune delle difese sconcertanti che i lupi mannari potevano ottenere con uno sforzo minimo o nullo.
    • Trasformazione del lupo mannaro
      • Capobranco (metamorfosi): I metalupi evocati da questo Ultimate non provocano più i nemici e li inducono a comportarsi in modo irregolare, poiché non possono essere presi di mira.

Gilda

  • Gilda dei combattenti
    • Bandisci i malvagi: questa passiva ora ti garantisce 1/2/3 finale ogni volta che uccidi un nemico mentre hai un'abilità della gilda dei combattenti slot, invece di ripristinare 3/6/9 finale ogni volta che uccidi un non morto, un Daedra o un lupo mannaro.
  • Gilda dei maghi
    • Entropia: risolto un problema per cui questa abilità e le sue metamorfosi potevano causare un rallentamento o un tremolio della tua prossima animazione.
    • Simmetria magica: risolto un problema per cui lanciare questa abilità poteva desincronizzare la tua barra di Magicka.

Guerra dell'Alleanza

  • Assalto
    • Attacchi continui: questa passiva ora garantisce sempre galoppo maggiore se acquistata al livello 1 o 2.
    • Manovre rapide:
      • Questa abilità e le sue metamorfosi non conferiscono più Major Gallop al lancio poiché non è più necessario.
      • Ridotto il costo di questa capacità a 6426, prima era 6885.

razziale

  • Modificate leggermente alcune abilità razziali passive ora che i punti campione sono stati rielaborati e alcuni standard all'interno del nostro sistema di efficienza bonus impostato sono cambiati. Per semplicità, abbiamo elencato gli aggiustamenti di grado finali di ogni passivo, piuttosto che gli aggiustamenti di ogni grado.
  • Argoniano
    • Resistenza argoniana: questa passiva non garantisce più immunità all'effetto di stato Malato e ancora una volta garantisce una quantità uguale di resistenza al veleno.
    • Pieno di risorse:
      • Questa passiva ora garantisce anche 1000 resistenza massima.
      • Ridotte le risorse ripristinate a 3125, prima erano 4000.
  • Bretone
    • Armonizzazione magica: Aumentato il recupero della Magicka concesso da questa passiva a 130, prima era 100.
  • Elfo scuro
    • Dinamica: Aumentato il Max Magicka e la resistenza concessi da questa passiva al 1910, prima del 1875.
    • Resistere alla fiamma:
      • Questa passiva non garantisce più immunità all'effetto di stato Bruciante.
      • Aumentata la resistenza alla fiamma a 4620, prima era 2310.
  • Elfo Alto
    • Talento elementale: questa passiva ora fornisce anche danni da armi e incantesimi, anziché solo danni da incantesimi.
    • Ricarica magica:
      • Ridotto il ripristino su questo passivo a 625, prima era 640.
      • Questa passiva ora funziona da qualsiasi abilità utilizzata, piuttosto che solo dalle abilità di classe.
  • Imperial
    • Diamante rosso:
      • Questa passiva non ripristina più Salute, Magicka e Resistenza ogni volta che infliggi danni diretti.
      • Aumentata la riduzione dei costi per tutte le abilità al 6%, prima era del 3%.
  • Khajiit
    • Feline Ambush: aumentati i danni critici e le cure effettuate da questa passiva al 12%, dal 10%.
    • Benedizioni lunari: aumentate la salute massima, la magicka e la resistenza concesse da questa passiva a 915, da 825.
  • a nord
    • Resistere al gelo:
      • Questa passiva non garantisce più l'immunità all'effetto di stato Gelido.
      • Resistenza al gelo aumentata a 4620, prima era 2310.
    • Robusto: ridotta l'armatura concessa da questa passiva a 2600, prima era 3960.
  • Orc
    • Brawny: ridotta la resistenza massima concessa da questa passiva a 1000, prima era 2000.
    • Guerriero veloce: questa passiva ora fornisce danni da arma e incantesimo, anziché danni da arma.
    • Rabbia inflessibile:
      • Questa passiva ora cura 2125 salute quando infliggi danni una volta ogni 4 secondi, invece di curare 600 salute quando infliggi danni con un attacco arma una volta ogni 4 secondi.
      • Risolto un problema per cui questa passiva non era considerata un proc.
      • La cura da questa passiva non può più colpire criticamente.
  • Redguard
    • Scarica di adrenalina:
      • Aumentata la resistenza ripristinata da questa passiva a 1005, prima era 950.
      • Questa passiva ora si attiva su qualsiasi danno fatto, invece che sul danno diretto.
  • Elfo dei boschi
    • Occhio del cacciatore:
      • La velocità di movimento e la penetrazione dell'armatura garantite da questa passiva non richiedono più il tiro di schivata per ottenere, ma sono effetti permanenti.
      • Ridotto il bonus alla velocità di movimento al 5%, prima era il 10%.
      • Diminuzione della penetrazione dell'armatura concessa a 950, prima era 1500.
    • Resistenza alle afflizioni: questa passiva non garantisce più immunità all'effetto di stato avvelenato e ancora una volta garantisce una pari quantità di resistenza alla malattia.

Itemization e set di articoli

Generale

  • Ridotto il valore di probabilità critica concesso per set bonus a 657 (3%), prima era 833 (3.8%). Ciò significa che tutti i set e le passive che hanno assegnato il punteggio critico sono stati modificati per soddisfare questo nuovo standard. Tutti i bonus statistici per linea singola sono stati adeguati a questo valore, mentre aggiustamenti più specifici verranno indicati di seguito.
    • Ridotta la singola linea delle statistiche del grado di probabilità critica a 657, prima era 833.
    • Ridotta l'abilità Perfetta che aumenta le linee delle statistiche del grado di probabilità critica a 526, prima era 666.
    • Guerriero Berserking: ridotto a 241 la quantità di Critico arma concesso per carica, prima era 305.
    • Dragonguard Elite: questo set ora si accumula fino a 10 volte, una volta ogni 0.5 secondi, da 5 volte ogni 1 secondo e ha ridotto il Critico arma per stack a 275, da 475. Complessivamente, questo si tradurrà in un aumento.
    • Eagle Eye e Wrath of the Imperium: ridotta la probabilità critica di questi set da 2 pezzi concessi a 1652, prima era 1829.
    • Leviathan e Mother's Sorrow: ridotto il punteggio critico concesso dai bonus da 5 pezzi di questi set a 1528, dal 1937.
    • Acuità meccanica: aumentato il tempo di recupero di questo set a 21 secondi, prima era 18.
    • Medusa: ridotto il bonus da 5 pezzi di Spell Critical di questo set a 892, prima era 900. Ancora una volta, questo è più alto perché anche i 5 pezzi sono focalizzati su un buff minore.
    • Slimecraw: ridotto il bonus di 1 pezzo di probabilità critica a 771, prima era 833. Questo è più alto del bonus normale perché il bonus di 2 pezzi è un buff minore a cui potresti già avere accesso.
    • Tzogvin: aumentato il valore critico delle armi per stack di questo set a 177, prima era 134.
      Commento dello sviluppatore:In precedenza, Critical Chance veniva acquistato in modo molto abbondante ed era il chiaro vincitore in termini di statistiche inseguibili per i danni a fine gioco che infliggono in PvE, pur avendo contatori naturali e costi operativi in ​​PvP. La fonte principale di questo problema era il fatto che il punteggio standard di Probabilità critica concessa era troppo alto, il che significa che i set di oggetti e le passive che lo garantivano erano fuori linea rispetto ad altre statistiche come Arma e Spell Damage o Penetrazione. Con queste modifiche, ci aspettiamo che molte build abbiano un punteggio di probabilità critico ridotto, aiutando anche a smorzare l'efficacia di danno critico e guarigione, a meno che la tua build non faccia di tutto per inseguire specificamente quelle statistiche ora.
  • Nel tentativo di combattere contro l'efficacia dei set "pre-buff", o set che mantengono il loro effetto dopo l'attivazione e la rimozione dell'equipaggiamento, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
    • Questi set ora richiedono che tu sia in combattimento per l'attivazione dei loro bonus da 5 pezzi:
      • Tutti i set unici di Halls of Fabrication
      • Maestro di armature
      • Servizio meritorio
      • Danzatrice della luna
      • Sudario del Lich
      • Spectre's Eye
      • Dente di Lokkestiiz
      • Imperterrito Infiltratore e Tessitore
    • Questi buff non vengono più conservati se disequipaggia il numero di pezzi necessari per attivarli:
      • Balorg
      • Stygian

Crafted

  • Cavaliere esperto: questo set ora garantisce in modo permanente il maggiore galoppo e la spedizione maggiore quando viene indossato, invece di garantire l'elusione maggiore mentre si è in sella e creare un'area dannosa che danneggia e garantisce l'elusione maggiore a te e ai compagni di gruppo dopo lo smontaggio.
    Commento dello sviluppatore: Con questa rielaborazione, ci aspettiamo che questo set rimanga di nicchia in termini di funzionalità, ma molto più adatto a principianti e artigiani aiutando ad attraversare il mondo di gioco, specialmente a livelli inferiori quando non è possibile ottenere facilmente questi buff.

Dungeon e Arena

  • Artigli di Dro'Zakar:
    • Questo set ora garantisce fino a 129 danni alle armi con il bonus di 5 pezzi.
    • Diminuito il danno dell'arma concesso per sanguinamento sui nemici a 103, prima era 133.

    Commento dello sviluppatore: Queste modifiche sono state apportate per compensare il fatto che gli assi non applicano più il sanguinamento e l'aggiunta dell'effetto di stato emorragia. Con queste modifiche, il set ora dovrebbe essere molto meno dinamico in termini di prestazioni e brillare quando specializzato su build Bleed con meno varianza nel caso.

  • Flame Blossom: risolto un problema per cui questo set non veniva scalato correttamente con i modificatori di danno nel tempo.
  • Ironblood: risolto un problema per cui la trappola di questo set poteva accumularsi con trappole molto specifiche.
  • Forza dell'automa: questo set ora chiarisce che funziona anche con le abilità di danno da sanguinamento poiché si tratta di un nuovo tipo di danno, ma il set è stato originariamente progettato per tenere a mente il tipo di danno.

Prova

  • Alkosh:
    • La parte di riduzione dell'armatura di questo set ora ridimensiona il 100% del danno dell'arma, fino a un limite di 3000, piuttosto che basare il suo valore sul danno fatto.
    • Risolto un problema per cui questo set non era etichettato correttamente come proc.

    Commento dello sviluppatore: I precedenti aggiustamenti per aiutare a far brillare di più questo set quando utilizzato su infliggenti danni alla resistenza hanno mancato il bersaglio, quindi lo stiamo convertendo in qualcosa con molta meno varianza e potenza totale. Nota che il valore è ancora relativamente ottenibile su build di carri armati che desiderano eseguirlo, ma potrebbero aver bisogno di eseguire alcuni danni alle armi extra dove normalmente potrebbero non raggiungerlo.

PvP Sourced

  • Baluardo di Alessian: questo set ora ha un limite di 1320 Health Recovery.
  • Devastatore: risolti diversi problemi in cui questo set poteva attivare abilità che non tentavano di ridurre le resistenze di un bersaglio.

Maschere di mostri

  • Selene:
    • Questo set non ha più una probabilità di attivazione del 15% ed è ora garantito per attivarsi su qualsiasi danno da mischia non proc.
    • Tempo di recupero aumentato a 6 secondi, prima era 4.
    • Ridotto il danno inflitto a 11754, prima era 13364.

    Commento dello sviluppatore: Con queste modifiche, ci aspettiamo un DPS inferiore nella fascia alta per le build che utilizzano attacchi corpo a corpo rapidi, come Jab o Rapid Strikes, aiutandoli a ottenere prestazioni migliori nella fascia più bassa con build che utilizzano spammabili a colpo singolo.

  • Tremorscale: risolto un problema per cui in alcuni casi la riduzione della resistenza fisica di questo set era considerata un laccio.

Problemi noti di The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS

Sistema Champion

  • I tooltip nel sistema dei punti campione sono ancora in fase di aggiustamento e molti attualmente visualizzano informazioni che non comprendono completamente il loro effetto, forse etichettati erroneamente o non aggiorneranno i loro valori in tempo reale. Questo problema verrà risolto in una futura patch PTS ed è una priorità.
  • Alcuni tooltip della stella Campione non riportano il loro bonus totale. Per verificare i guadagni delle statistiche da CP questa settimana, fai riferimento alla scheda del tuo personaggio o alle statistiche avanzate.
  • Potrebbe essere difficile o impossibile interagire con alcune stelle di Champion Point in base alla risoluzione dello schermo.
    • Stiamo attualmente esaminando i modi per risolvere questo problema, ma se ti imbatti in una situazione in cui ciò accade, puoi provare ad andare su Impostazioni -> Video -> Interfaccia e impostare Usa scala personalizzata su ON, quindi regolare il cursore fino a quando le stelle non puoi interagire con diventa utilizzabile.
  • La stella Champion Point "Shield Master" non si applica correttamente a Crystallized Shield e Sun Shield, o ai loro morph.
    • Nota che questa stella attualmente non influisce sulle abilità che garantiscono uno scudo contro i danni come effetto ausiliario, come Salto feroce o Assalto schermato, che è intenzionale poiché le funzioni primarie di quelle abilità non sono di fornire Scudi contro i danni, quindi non sono considerati "Danni Abilità dello scudo ".

È possibile trovare correzioni di bug per i capitoli precedenti e il gioco base seguendo il collegamento ici.




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