The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS Patch Notes

The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS Patch Notes

Existem duas novas masmorras para experimentar na Atualização 29 - Black Drake Villa e The Cauldron - mas a atualização para o sistema de pontos campeão é talvez a mudança mais impactante chegando ao The Elder Scrolls Online no patch v6.3.0. O sistema atual, que inclui 9 constelações no total e uma variedade de "estrelas" para escolher, receberá uma grande reformulação na v6.3.0. As constelações serão reduzidas a três (Guerra, Condicionamento e Ofício), e a alocação de pontos de campeão funcionará de forma diferente do que antes.



A ideia básica permanece a mesma: você ganhará Pontos de Campeão enquanto joga The Elder Scrolls Online e os colocará em "estrelas" nas três novas constelações que serão lançadas na atualização 29, patch v6.3.0. 30 PTS. Em vez de cada ponto aumentar uma estatística por uma pequena margem, cada estrela passiva será dividida em limites que desbloqueiam um aumento de estatísticas maior e mais substancial uma vez que o número necessário de Pontos de Campeão tenha sido investido. Por exemplo, agora você terá que investir, por exemplo, 29 pontos de campeão em uma estrela para ganhar o primeiro bônus. Cada estrela terá requisitos diferentes, mas a ideia aqui é nivelar a progressão vertical no sistema de pontos campeão em algo mais deliberado e horizontal assim que a Atualização XNUMX entrar no ar.

Existem até mesmo passivos "ativos" que devem ser equipados para terem efeito, o que é feito arrastando-os para um dos quatro slots disponíveis para aquela constelação específica (para um total de 12). O limite de pontos de campeão também está aumentando no The Elder Scrolls Online v6.3.0 de seu limite atual de 810 para 3600. Para tornar este aumento mais aceitável, a curva em que os pontos de campeão são ganhos na atualização 29 PTS do The Elder Scrolls Online está sendo ajustada no patch v6.3.0 para acelerar a aquisição de pontos, pelo menos nos estágios iniciais.



The Elder Scrolls Online Update 6.3.0 PTS patch v29, como as mudanças para os Armor Passives, que você pode ler abaixo. Você pode baixar o PTS e experimentar a v6.3.0 do iniciador The Elder Scrolls Online clicando na engrenagem no menu Configurações na parte superior e, em seguida, ativando o PTS. Lembre-se, uma vez que The Elder Scrolls Online v6.3.0 está testando tudo o que você vê aqui nas notas do patch pode e provavelmente mudará antes do lançamento do Patch 29 v6.3.0 em março. Certifique-se de fornecer feedback sobre The Elder Scrolls Online PTS Forums para garantir que a v6.3.0 está em perfeitas condições quando carregada.

The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS Patch Notes

“Bem-vindo ao The Elder Scrolls Online v6.3.0, com o DLC Flames of Ambition e o início da aventura de Gates of Oblivion de um ano! Este DLC adiciona duas novas masmorras para 4 jogadores - Black Drake Villa e The Cauldron - além de vários novos conjuntos de itens, itens colecionáveis, conquistas e móveis.

A atualização 29, a última atualização do jogo de base gratuita para todos os jogadores, traz uma série de mudanças significativas e novos recursos. Primeiro, atualizamos todo o sistema de pontos de campeão com uma nova interface de usuário e novas estrelas para seus personagens escolherem. Peças de armadura equipadas agora aumentam passivamente a eficácia de seu personagem, e você pode ver estatísticas de combate adicionais em uma nova interface de usuário de estatísticas avançadas.

Os entusiastas da hospedagem ficarão entusiasmados em usar um novo recurso para viajar rapidamente para fora de sua casa, e fizemos várias melhorias ao visualizar os móveis e convidados. Também adicionamos muitos móveis novos para você aproveitar!



Os personagens de NA do PC / Mac foram copiados esta semana, mas observe que todas as habilidades são redefinidas devido ao problema descrito nesta postagem do fórum, e todos os CPs são redefinidos usando o novo sistema Champion. Esperamos que você goste desta atualização mais recente, que tem cerca de 1,85 GB, e estamos ansiosos para ouvir seus comentários! "

Novos recursos / atualizações / grandes mudanças

Flames of Ambition DLC

Novas masmorras

  • Villa Black Drake: Aninhado no norte da Costa do Ouro está uma vila abandonada construída como um retiro para o ex-imperador Durcorach, o Black Drake. Rumores falam de uma vasta biblioteca abaixo que contém histórias saqueadas em Tamriel. Contratada por um misterioso benfeitor, Eveli Sharp-Arrow chega em busca de um livro precioso e de uma pequena aventura, mas logo descobre que alguém colocou fogo nos arquivos subterrâneos. Junte-se a Eveli em uma corrida para encontrar o livro e derrotar as forças por trás do fogo que tudo consome.
  • O caldeirão: Locais rituais há muito esquecidos e ruínas do passado preenchem as montanhas do oeste de Deshaan e servem como fontes atraentes de poder para as forças dissimuladas. Quando os cidadãos de uma pacata vila dos Elfos Negros começam a desaparecer, todos os olhos se voltam para o culto sinistro que reside em uma mina abandonada nas proximidades. Mergulhe nas profundezas do subsolo para salvar as pessoas sequestradas e interromper um ritual sombrio antes que possa desencadear a destruição.
  • Black Drake Villa e The Cauldron são masmorras de 4 jogadores acessíveis via Gold Coast e Deshaan, respectivamente.
    • A entrada para Black Drake Villa fica ao norte da Gold Coast, com a entrada ao leste do Dark Brotherhood Shrine.
    • A entrada do Caldeirão está localizada a oeste de Deshaan, a oeste do West Narsis Wayshrine. Mencionamos que você tem que ir para o oeste?
  • Ambas as masmorras incluem uma versão normal, além de uma versão veterana difícil. Além disso, Black Drake Villa apresenta modos complicados para cada um dos três encontros com chefes.
  • Existem conjuntos de itens exclusivos, incluindo dois novos conjuntos de Máscaras de Monstro Undaunted, disponíveis apenas em masmorras, além das seguintes recompensas:
    • Prêmios únicos de excelência
    • Pele única
    • Uma memória única
    • Vários títulos
    • Itens de habitação exclusivos

Novos conjuntos de itens



Vários novos conjuntos de itens são obtidos por meio das duas novas masmorras:

  • Villa Blake Drake
    • True Sworn Fury (armadura leve)
      • 2 - Adiciona 687 feitiços críticos
      • 3 - Adiciona 129 de dano mágico
      • 4 - Adiciona 1096 Magicka Máximo
      • 5 - Adiciona 708 feitiços críticos e aumenta seu dano crítico em 4%. Este bônus dobra para 1416 de Criticidade de Feitiço e 8% de aumento de Dano Crítico quando você estiver com menos de 75% de Vida. Este bônus quádruplo para 2832 feitiços críticos e aumento de 16% do Dano Crítico com menos de 50% dos pontos de vida.
    • Wrath of Kinras (armadura média)
      • 2 - Adiciona 129 de dano de arma
      • 3 - Adiciona 657 Arma Crítica
      • 4 - Adiciona 129 de dano de arma
      • 5 - Causar dano com um ataque leve ou pesado concede a você uma pilha de Coração Ardente por 5 segundos, até 5 pilhas. Enquanto você tem 5 acúmulos, você gera uma aura de ira, garantindo a você um Furioso Maior, aumentando seu dano em 10%. Enquanto você tiver uma Aura of Wrath, os Aliados em um raio de 12 metros de você ganham Minor Berserk, aumentando em 5% o dano causado.
    • Drake's Rush (armadura pesada)
      • 2 - Adiciona 1206 pontos de saúde máximos
      • 3 - Adiciona 1096 resistência máxima
      • 4 - Adiciona 1096 resistência máxima
      • 5 - Quando você esmaga um inimigo, você e até 11 membros do grupo em um raio de 15 metros de você ganham Heroísmo Maior por 12 segundos, concedendo 3 pontos finais a cada 1,5 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 18 segundos.
    • O Beemote de Encratis (máscara de monstro)
      • 1 - Adiciona 1096 Magicka Máximo
      • 2 - Infligir dano de fogo a um inimigo concede a você a aura de Behemoth por 12 segundos e pode atingir 12 metros. Você e até 11 membros do grupo na aura reduzem o dano de chama recebido em 5%. Os inimigos na aura aumentam em 5% o dano de chama recebido. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
  • O caldeirão
    • Ritualista liberado (armadura leve)
      • 2 - Adiciona 1096 Magicka Máximo
      • 3 - Adiciona 1096 Magicka Máximo
      • 4 - Adiciona 1096 Magicka Máximo
      • 5 - Infligir dano a um inimigo aplica a marca do ritual nele por 10 segundos. Inimigos com sua marca de ritual recebem 16% a mais de dano de seus bichinhos convocados.

      Comentário do desenvolvedor: Isso inclui animais de estimação convocados de outros conjuntos de itens, como Mad Tinkerer e Defiler. Isso não inclui efeitos "familiares", como a habilidade Cliff Racer from the Dive ou a honra do conjunto favorito de Coldharbour.

    • Domínio de Dagon (armadura média)
      • 2 - Adiciona 129 de dano de arma
      • 3 - Adiciona 1096 resistência máxima
      • 4 - Adiciona 129 de dano de arma
      • 5 - Adiciona 492 de dano de arma às suas habilidades de área de efeito

      Comentário do desenvolvedor: Este conjunto adiciona 492 de dano de arma às suas habilidades de cura de área de efeito, como Vigor e Esporos Calmantes.

    • Guardrail (armadura pesada)
      • 2 - Adiciona 1487 armadura
      • 3 - Adiciona 1487 pontos de armadura
      • 4 - Adiciona 1206 pontos de saúde máximos
      • 5 - Ativar o bloqueio durante o combate coloca um escudo de dano em você e 3 membros do grupo em um raio de 18 metros por 2 segundos que absorve 4000 de dano direto. Se um escudo de dano quebrar, o portador do escudo restaura 5680 Magicka e Vigor. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos se um escudo de danos se estilhaçar. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos se nenhum escudo de danos for quebrado.
    • Baron Zaudrus (máscara de monstro)
      • 1 - Adiciona 548 resistência máxima
      • 1 - Adiciona 548 Magicka Máximo
      • 1 - Adiciona 603 pontos de saúde máximos
      • 2 - Aplicar um efeito de status em um inimigo concede a você uma pilha de Ambição de Zaudrus por 10 segundos, até 3 pilhas no máximo. Quando você ganha 3 pilhas, elas são removidas e você ganha 3 pilhas finais. Enquanto ganha o Ultimate, você não pode ganhar acúmulos adicionais de Zaudrus Ambition por 2 segundos.

Novos itens colecionáveis, estilos de roupas e tinturas

  • Lembrança de Pedra Salamandra Ilusória: Obtida ao completar a conquista Conquistador da Vila Drake Negra.
  • Pele Viscosa de Dagon: Obtida ao completar a conquista Conquistador do Caldeirão.
  • Estilo de roupa Fire Forged Maul: Obtido ao ganhar a conquista Flame Explorer of Ambition.
  • Tintura Escarlate Cintilante: Obtida ao completar a conquista Defiler de Ambição de Chama.
  • Amuleto Daedric Hellish: Obtido ao completar a Emperor's Secret Quest.

Novos sucessos e títulos

Flames of Ambition apresenta mais de 30 novas conquistas, quatro novos títulos e uma nova cor.

  • O título “Bibliófilo Ardente” é obtido ao completar a conquista Bibliófilo Ardente.
  • O título "Flamechaser" é obtido ao completar a conquista sufocada.
  • O título "Subterranean Smasher" é obtido ao completar a conquista Subterranean Smasher.
  • O título “Spark of Vengeance” é obtido ao completar a conquista Schemes Disrupted.

Moveis novos

Novos móveis de busto e troféu foram adicionados para comemorar a vitória nas masmorras Black Drake Villa e The Cauldron.

Novos padrões

Dois novos padrões, Nighthollow e Wayward Guardian, estão disponíveis para teste por meio de modelos de personagens. Esses novos designs não estarão disponíveis quando a atualização 29 for lançada e, em vez disso, estarão disponíveis algum tempo após o lançamento.

Jogo básico

Atualização do sistema de pontos de campeão

Nesta atualização, renovamos todo o sistema de Ponto de Campeão (CP) com uma IU atualizada e novas estrelas para escolher. Agora, ao criar seu personagem, você terá mais opções do que nunca.

  • Os objetivos dessa mudança incluem vários fatores:
    • Este novo sistema incentiva a progressão horizontal sobre a progressão vertical.
    • O novo sistema Champion reduz o número de passivos em um personagem por vez, reduzindo os cálculos por ação de combate.
    • A extensibilidade é crítica para a saúde da progressão do personagem, e o sistema Champion renovado oferece muito mais flexibilidade para expansão futura.
  • As constelações foram renomeadas de Mage, Warrior e Rogue at War, Fitness and Crafting.
  • As constelações foram reduzidas de 9 para 3, mas a variedade de estrelas disponíveis para gastar pontos aumentou significativamente.
  • As estrelas estão interconectadas de tal forma que gastar pontos suficientes para desbloquear o bônus dado a uma estrela também abrirá o caminho para suas estrelas conectadas.
  • As estrelas nas constelações são classificadas em dois tipos principais:
    • Não Slottable: Estas são estrelas que fornecem suas estatísticas de classificação e não precisam de nenhuma interação adicional além de adicionar os pontos necessários para ativar o bônus de estatísticas listadas.
    • Slottable: Estas são estrelas que fornecem suas estatísticas de classificação e devem ser adicionadas à nova barra de campeão para ativar o bônus listado na estrela.
  • Adicionamos uma nova barra de campeão ao topo da IU do Champion Constellations. Isso permite inserir até 4 estrelas de cada uma das 3 constelações.
    • Você pode trocar qualquer estrela dividida a qualquer momento que não estiver em combate.
    • O custo para manter seus pontos de campeão é sempre de 3000 de ouro.
  • O limite de CP por atualização foi aumentado e agora você pode gastar até 3600 pontos. Ajustamos a velocidade com que você ganha CP para compensar o aumento do limite.
  • Você ainda ganha apenas Pontos de Campeão no nível 50 ou superior, mas como com o sistema CP original, você pode gastar o que ganhar independentemente do seu nível.
  • Todos os personagens tiveram sua saúde base aumentada para 16000, de 8744, e sua magia e resistência aumentaram para 12000, de 7958.
    • Essas mudanças foram feitas para compensar a perda dos boosts de estatísticas de 20% obtidos com o sistema de pontos campeão original, onde gastar 100 pontos em uma árvore aumentaria as estatísticas de base da árvore em 20%.
  • Personagens agora também recebem 15% de dano reduzido à base, para reduzir a perda de mitigação do sistema de pontos de campeão.
  • Personagens agora começam com 20 armas e dano mágico no 1º nível e ganham 20 adicionais por nível, até 1000 no 50º nível.

Mudanças de armadura

Peças de armadura equipadas agora aumentam passivamente a eficácia de seu personagem para uma linha de base, além de seus passivos adquiríveis. Seus efeitos agora são mostrados na seção Armadura da tela de habilidades e são desbloqueados imediatamente após desbloquear a linha de habilidade em si. Você pode encontrar seus efeitos abaixo:

  • Bônus de armadura leve
    • Reduz o dano recebido de ataques "mágicos" (dano de Magia, Chama, Gelo e Choque) em 1% por peça usada
    • Reduz o custo de Roll Dodge em 3% por peça desgastada
    • Aumenta sua velocidade de movimento enquanto se esgueira em 5% por peça usada
    • Reduz o custo Break Free em 5% por peça desgastada
    • Reduz o custo do Bash em 3% por moeda usada
  • Penalidades para armaduras leves
    • Aumenta o dano recebido de ataques "marciais" (dano físico, veneno, doença e sangramento) em 1% por parte usada
    • Aumenta o custo do Bloco em 3% por peça usada
    • Diminui o dano causado pelo Bash em 1% por moeda usada
  • Bônus de armadura média
    • Reduz o custo do Sprint em 1% por peça desgastada
    • Reduz o custo de Sneak em 5% por peça usada
    • Reduz o custo de bloqueio em 3% por peça desgastada
    • Reduz o dano recebido de ataques de área de efeito em 2% por 2 segundos após se esquivar
    • Aumenta sua velocidade de movimento em 2% enquanto imune ao controle de multidão
  • Bônus de armadura pesada
    • Reduz o dano recebido de ataques marciais em 1% por peça usada
    • Aumenta a quantidade de dano bloqueado em 1% por peça usada
    • Aumenta o dano causado com Bash em 3% por moeda usada
    • Reduz o dano recebido enquanto imune ao controle de multidão em 2% por peça usada
  • Penalidades para armaduras pesadas
    • Aumenta o dano recebido de ataques mágicos em 1% por peça usada
    • Reduz o bônus de velocidade de movimento de sprint em 1% por peça usada
    • Aumenta o custo de Roll Dodge em 3% por peça desgastada
    • Aumenta o tamanho da sua área de detecção durante a furtividade em 10% por peça usada (tornando-o mais fácil de detectar)
  • As alterações acima foram feitas para ajudar a aumentar o efeito que a armadura exerce em sua construção, aumentando sua mecânica de combate básica, como Break Free, Roll Dodge e Sprint de maneiras que ainda não são aparentes nos paradigmas. Além disso, o efeito “Pedra Papel Tesoura” que a Armadura foi originalmente planejada para seguir deve ter efeitos mais nítidos em situações de PvP, onde a armadura leve é ​​mais forte contra o pesado, mas mais fraca contra o médio e pesado. É mais forte do que a média.
  • Também tentamos evitar completamente o polimento dos mesmos estilos de jogo que já existem com certos tipos de armadura em um esforço para melhorar a viabilidade da armadura, ao invés de reforçar os modelos existentes.
    • Por exemplo, a armadura leve tem muito mais liberdade com a maioria de seus custos de resistência, mas é menos eficaz com dano de absorção absoluto. A armadura pesada agora é mais lenta, mas mais volumosa, e a armadura média é mais lisa, mas com bônus menos acentuados, uma vez que não tem desvantagens.
  • Todos os passivos de armadura agora são escalados por uma peça de armadura equipada, em vez de alguns deles concederem bônus ao usar 5 ou mais peças. Isso, junto com a nova penalidade de armadura e sistema de bônus, deve ajudar a diversificar a variedade de construção e aumentar a viabilidade de opções exclusivas, como 4/3 e as 7 peças de armadura de peso igual usadas.
    • Armadura leve
      • Concentração: Este passivo agora concede 469/939 de Penetração de Feitiço por peça de armadura leve usada, abaixo de 2442/4884 quando usando 5 ou mais peças.
      • Prodígio: Este passivo agora concede 0,5 / 1% de feitiços críticos por peça de armadura leve usada, abaixo de 5/10% ao usar 5 ou mais peças.
      • Proteção contra feitiços: Maior resistência contra feitiços concedida por classificação para 363/726, contra 182/363.
    • Armadura média
      • Agilidade: Este passivo agora concede 1/2% do dano da arma por peça de armadura de médio alcance, em vez de 7/15% ao usar 5 ou mais peças.
      • Destreza: Diminuiu a quantidade de Crit de Arma concedida para 0,3 / 0,6 / 1% por peça de armadura de médio alcance, de 0,3 / 1 / 1,5% por peça.
    • Armadura pesada
      • Reparo rápido: este passivo agora aumenta a cura recebida em 1% para cada 2/1 peças de armadura pesada usada, abaixo de 4/8% quando você usa 5 ou mais peças.
      • Resolução: Reduzida a quantidade de armadura concedida por peça de armadura pesada aumentada para 114/229/343, de 121/142/363.
      • Revitalize: Este passivo agora aumenta os recursos restaurados de seus ataques pesados ​​totalmente carregados em 2/4% por peça de armadura pesada usada, abaixo de 12/25% ao usar 5 ou mais peças.

Estatísticas avançadas

Agora você pode ver estatísticas de combate adicionais para seu personagem, selecionando Estatísticas avançadas no menu Personagem. Isso inclui uma variedade de bônus ofensivos, defensivos e utilitários adicionais que seu personagem tem atualmente com base em seus equipamentos, buffs / debuffs, gastos de habilidade e pontos de campeão. Além disso, Penetração Física e Penetração de Feitiço foram adicionadas à visualização de estatísticas principal.

Viagem rápida fora de casa

Existem muitos motivos para visitar sua bela casa, mas às vezes você só quer usá-la como um ponto de viagem rápido e conveniente! Em momentos como este, agora você pode selecionar a opção 'Viajar ao ar livre' ao visitar uma de suas casas, e isso o levará direto para a porta da frente sem nenhuma tela de carregamento. É claro que você ainda pode viajar diretamente para dentro, como antes, com a opção “Viajar para dentro”.

Melhorias no mobiliário e na visualização dos hóspedes

Agora você pode visualizar os planos de móveis e móveis diretamente de seu inventário. Chega de adivinhar ao decidir se deve ou não aprender um plano! Além disso, as visualizações do Houseguest na Crown Store agora incluem uma seleção de linhas de voz, para que você possa ter uma ideia melhor de sua identidade geral.

Novas casas

Duas novas casas estão disponíveis para teste durante este ciclo PTS:

  • Santuário Kushalit: O recentemente abandonado santuário Sheogorath que os habitantes locais chamam de Assalkushalit apresenta uma estátua do Deus Louco em seu corredor de pedra. Quer você adore este príncipe Daedric ou queira um lar situado na Red Mountain, este santuário repleto de portal pode ser seu!
  • Ruínas de Ayleid de Varlaisvea: Os antigos pilares ao longo do Mar de Abécée marcam o local da arquitetura Ayleid outrora florescente. Embora ninguém saiba o propósito original dessas estruturas, alguns afirmam que mergulhar na piscina de cristal interna do retiro cura o espírito.

Moveis novos

Na atualização 29, adicionamos vários novos móveis para adquirir e fizemos algumas mudanças na qualidade de vida.

  • Novos objetos de estrutura anã
    • Adicionamos um novo conjunto de 20 planos de móveis anões no estilo Markarth. Eles têm a chance de aparecer em Markarth Reward Chests, que são recompensados ​​por completar um World Boss e mergulhar em Daily Quests em The Reach. Esses planos incluem várias plataformas, pilares e escadas, juntamente com outros elementos estruturais - incluindo planos para uma lareira, porta dupla e torre!
  • Novos móveis do Master Writ
    • Rolis Hlaalu, a mediadora da Mastercraft, tem 7 novos planos de móveis disponíveis para compra:
      • Esquema: Minecart anão, ornamentado
      • Padrão: porta-fios solidão, colorido
      • Plano mestre: Solidão, bem, nobre
      • Praxis: Solitude Hearth, arredondado alto
      • Fórmula: Caldeirão Vampírico, Coagulante Destilado
      • Projeto: Estação de reabastecimento, Solitude Grill
      • Desenho: abajur de cristal anão, espelho
    • Como de costume, Rolis entregou alguns de seus planos de mobília anteriores para sua assistente, Faustina Curio, a comerciante de Master Writ Achievement. Para ajudar a gerenciar o número crescente de planos de móveis em sua loja, ela consolidou suas ofertas. Seus planos de mobília agora estão agrupados em fólios com base em sua primeira aparição em sua loja. Abrir um fólio lhe dará cópias negociáveis ​​de todos os projetos dentro dele e custa o mesmo preço que custaria para comprar todas as receitas para aquele fólio individualmente. Os mais recentes planos de mobiliário estão sempre disponíveis individualmente. O conteúdo de cada Folio é o seguinte:
      • Fólio de móveis da Crafter
        • Diagrama: dispositivo, caldeira
        • Fórmula: Caixa de garrafas
        • Esquema: dispositivo, estribos de gema
        • Plano mestre: pódio, carnificina
        • Blueprint: ferramentas, casos
        • Fórmula: Garrafa, Elixir Venenoso
        • Projeto: almofariz e pilão
        • Plano mestre: Gabinete, Poisonmaker's
        • Praxis: mesa orc com pele
        • Padrão: tapeçaria orc, lança
        • Design: taça de crânio de orc, cheia
      • Fólio de móveis Morrowind
        • Projeto: Dispositivo Mago, Mestre
        • Esquema: Giroscópio Anão, Obra-prima
        • Padrão: kit de costura Dres, mestre
        • Praxis: banho Hlaalu, obra-prima
        • Design: Mamute Cheese, Mastercrafted
        • Plano mestre: Candelabro Telvanni, obra-prima
      • Fólio de móveis de elfo escuro
        • Fórmula: dispositivo alquímico, mestre
        • Esquema: Hlaalu Gong
        • Padrão: forma de pano, latão
        • Praxis: caixa de bugigangas Hlaalu, tartaruga curiosa
        • Design: jardim em miniatura, engarrafado
        • Plano mestre: mesa de jogo Hlaalu, "Raposas e felinos"
      • Summerset Furnishing Folio
        • Esboço: Relógio dos Ancestrais de Alinor, Celestial
        • Esboço: Estatueta, O Brilho do Dragão
        • Esquemático: Cofre de relíquias, impenetrável
        • Padrão: cama de Alinor, levitação
        • Mapa: Biblioteca Alinor, Grand Full
        • Praxis: mesa de jogo Alinor, conflito único
        • Fórmula: paleta do artista, pigmento
        • Concepção: Tina de Pisão de Uva Alinor
      • Fólio de móveis Ebonheart
        • Esboço: chaleira de prata, obra-prima
        • Blueprint: Frog-Caller, não concedido
        • Design: Roda de oleiro, sempre girando
        • Fórmula: dispositivo alquímico, condensador
        • Praxis: lâmpada de sal de Hlaalu, encantada
        • Padrão: tenda elfo escuro, toldo
        • Diagrama: fogão Hlaalu, Chiminea
      • Fólio de móveis da Elsweyr
        • Esquema: Elsweyr Gate, Obra-prima
        • Padrão: poltrona Elsweyr, estofada
        • Plano mestre: vagão de Elsweyr, obra-prima
        • Praxis: Estátua de Elsweyr, Leão do Santuário
        • Fórmula: incenso Elsweyr, perfumado
        • Projeto: Estação de reabastecimento, Elsweyr Grill
        • Esboço: Elsweyr Cage, marca d'água
    • Faustina Curio agora apresenta documentos Skyrim Journeyman e Master Furnisher, contendo uma variedade de planos de mobília de Western Skyrim épicos e superiores.
  • Novos móveis imperturbáveis ​​de mestre de obras
    • Duas novas peças de mobília estão disponíveis na Undaunted Quartermasters para aqueles que enfrentaram a Black Drake Villa e o The Cauldron, e voltaram para contar a história.
      • Fonte do Fiery Drake: À primeira vista, esse sotaque dracônico parece simples, mas um ajuste rápido permite que ele respire chama.
      • Pilar de basalto, brilhante: embora tocar neste pilar em forma de lava com as mãos nuas não seja recomendado, na melhor das hipóteses - ele contém um núcleo derretido - soprar suavemente sobre ele pode apenas iluminar um pouco seu brilho. Experimente e veja!
  • Móveis da New Crown Store: Ethereal Well
    • O poço etéreo está disponível para teste durante este ciclo de PTS. Este mobiliário pode ser encontrado na Crown Store, ou na categoria Services, na nova subcategoria Salvage. Quando colocado em uma casa, você e seus convidados podem extrair energia desta antiga relíquia para restaurar completamente sua saúde, magia, resistência e energia.

Novas antiguidades

Há uma nova antiguidade a ser encontrada em Western Skyrim: seu mapa antigo. Muito parecido com os mapas antigos para outras áreas, a trilha para este mapa pode ser comprada de muitos fornecedores no oeste de Skyrim, mas apenas se você tiver concluído a conquista do Desbravador para a área.

Novos colecionáveis ​​de campo de batalha

Três novos emotes estão disponíveis para você coletar nesta atualização ao completar os campos de batalha!

  • Emote de Bola do Caos Queimando: Às vezes recebido como recompensa da caixa de recompensas do Mestre de Guerra Rivyn, obtido ao completar Campos de Batalha.
  • Emote de dança da vitória da bola do caos: às vezes recebido como uma recompensa da caixa de recompensa do mestre de batalha Rivyn, obtida ao completar campos de batalha.
  • Chaos Ball Boom Emote: Às vezes recebido como recompensa da caixa de recompensas do Mestre de Guerra Rivyn, obtida ao completar Campos de Batalha.

Supressão de correio do sistema e mudanças na organização

A partir desta atualização, os e-mails ficarão na sua caixa de entrada por um tempo limitado, após o qual serão excluídos. Isso reflete o comportamento atual do e-mail enviado pelos jogadores.

  • Os e-mails incluem:
    • Emails enviados por NPCs (como Hirelings)
    • Emails contendo recompensas da Collector's Edition
    • Emails enviados para a conclusão de atividades PvP (como recompensas por mérito e recompensas por conclusão de campo de batalha)
    • E-mails enviados para completar Corridas de Masmorras Aleatórias, como o Correio de Suprimentos de Exploração Premium Undaunted
    • E-mails contendo compras de comerciantes de guilda
    • Mensagens que foram "devolvidas" por outro jogador (como itens CoD que foram recusados)
  • Quando esta atualização for publicada, todos os e-mails que você tem atualmente em sua caixa de entrada receberão um cronômetro de 30 dias. Quando esse tempo estiver quase acabando, o e-mail será destacado com texto e iconografia em vermelho para indicar que irá expirar em breve. Quando um e-mail do sistema expira, esse e-mail (e quaisquer itens ou moedas de ouro que possam estar anexados a ele) serão excluídos.
  • Além disso, apenas para o modo teclado / mouse, adicionamos cabeçalhos para separar os e-mails enviados pelos jogadores das mensagens do sistema.

Atualização 30 Prologue Quest - A Mortal's Touch

A misteriosa Dremora, Lyranth, precisa da ajuda de um mortal para descobrir os segredos dos baús escondidos sob a superfície de Tamriel. Junte-se a ela e descubra que respostas o aguardam enquanto você tenta descobrir uma trama iniciada pelos imperadores da antiguidade.

  • Para iniciar o teste "Toque de um mortal", você pode escolher uma das seguintes opções:
    • Abra a Crown Store e navegue até "Quest Starters". A partir daí, clique em Prologue e compre “Prologue Quest: A Mortal's Touch”.
    • Aventure-se em Grahtwood, Deshaan ou Glenumbra (dependendo da sua aliança) e procure Rogatus Cinna fora das muralhas da cidade.

Informações do modelo

Para este ciclo PTS, estamos fornecendo dois modelos de personagem: Flames of Ambition (nível máximo) e Flames of Ambition de nível 25. Ambos os modelos o lançam em Deshaan, fora do Caldeirão.

  • O modelo de nível máximo tem todos os conjuntos desbloqueados para uso no sistema de coleta de conjuntos de itens, embora as caixas de conjuntos ainda estejam disponíveis em seu inventário.
  • Também aumentamos o número de cristais de transmutação nos modelos para facilitar a fabricação de equipamentos.
  • Gostaríamos de saber se você prefere usar as bolsas ou a coleção de conjuntos de itens para criar seu personagem a partir de um modelo!

Combate e jogabilidade

Combate e Habilidades

geral

  • Ganhar resistências para um tipo de dano específico não concede mais imunidade ao seu respectivo efeito de status, e os passivos raciais ajustados que uma vez concederam imunidades para compensar essa perda.
  • Monstros não têm mais uma chance aleatória de aplicar efeitos de status como Burn ou Poison de seus ataques naturalmente, e só aplicarão esses status por meios intencionais quando projetados como tal.
    • Esse ajuste deve ajudar a reduzir a variação de combate em certos encontros, onde você aparentemente sofre dano adicional que está fora de sua capacidade de contrabalançar naturalmente sobrecargas que podem aplicar o efeito de status Concussão, fazendo com que você receba mais dano de todas as fontes.
  • Resolvidos vários problemas em que habilidades, conjuntos de itens e passivos que causavam dano tinham uma chance incorreta de desencadear seus respectivos efeitos de status.
    • Na maioria dos casos, essa foi uma redução de 10% para o valor mais apropriado para seu tipo de ataque.
    • Você pode ler mais sobre a chance básica de aplicar efeitos de status em Ajuda -> Combate -> Efeitos de status elementais no jogo.
  • Corrigido um problema em que lançar outra habilidade logo após a falha de uma habilidade de alvo terrestre poderia impedir você de lançar outras habilidades de alvo terrestre.
  • As sinergias criadas pelos jogadores agora tentarão suprimir suas animações sempre que você ativar outras habilidades para reduzir os erros de animação ao usá-las em conjunto com a tecelagem e outros usos de habilidade.
    • Nota: Lobisomens não irão mais se animar ao ativar sinergias de jogadores.
  • Corrigido um problema em que várias habilidades e conjuntos de cura de área de efeito não eram detectados corretamente como cura ao longo do tempo.
  • Resolvidos vários problemas em que certos bônus podiam aplicar seus efeitos involuntariamente a habilidades ou conjuntos.

Buffs e debuffs

  • Existem agora três novos efeitos de status para os seguintes tipos de dano: Sangramento, Físico e Dano Mágico.
    • O dano de sangramento tem uma chance de aplicar Sangramento. Ele causa dano um pouco menor do que Burn por 4 segundos e aplica Minor Mangle ao alvo quando afligido.
    • Danos físicos podem causar fratura. Ele causa danos menores e aplica Violação Menor por 4 segundos.
    • Magic Damage tem uma chance de aplicar Overcharged. Ele causa danos menores e aplica magias menores por 4 segundos.
  • Corrigido um problema em que certos efeitos de status, como doente, congelamento e concussão, não podiam ser reconhecidos como efeitos de status de conjuntos e passivos que diziam "sob o efeito de um efeito de status".
  • Corrigido um problema em que alguns ativos fixos eram rotulados incorretamente como efeitos de status.
  • Fragilidade Menor: Corrigido um problema em que este debuff não podia ser aplicado por meio do efeito de status Chill se um alvo tivesse uma duração maior de Maim Secundário ativo.

Cavaleiro Dragão

  • Chama ardente
    • Chicote de lava
      • Molten Whip (metamorfose): Corrigido um problema em que o dano da arma e do feitiço deste passivo não aparecia em sua ficha de personagem.
  • Poder do dragão
    • Garras Negras: Esta habilidade e a transformação das Garras Sufocantes agora causam dano de chama, ao invés de dano mágico. A sinergia Ignite agora também causa Dano de Chama em vez de Dano Mágico.
  • Coração de Terra
    • Petrificar
      • Shattering Rocks (metamorfose): Esta metamorfose agora cura você quando o atordoamento termina no inimigo, ao invés de causar o próximo ataque do inimigo para curar seu alvo. Isso também corrigirá vários problemas em que a cura pertencia ao invasor e usava as estatísticas dele em vez das suas.

Necromante

  • Lorde Grave
    • Frozen Colossus: Corrigido um problema em que este Ultimate e suas transformações podiam retornar como Damage over Time em alguns casos.

Nightblade

  • Assassinato
    • Marcar Alvo: Corrigido um problema em que essa habilidade e a origem de Violação Principal de metamorfose seriam removidas se a habilidade fosse reformulada enquanto ainda estava ativamente em um alvo. Este efeito agora será considerado 2 efeitos negativos em vez de 1 - um para Violação Principal e outro para a Marca que concede recursos ao lançador se o alvo marcado morrer, semelhante a outras habilidades que aplicam efeitos múltiplos, como Poder da Luz.
  • sombra
    • Escuridão de consumo:
      • A cura do Hidden Refresh agora ocorre uma vez a cada segundo, em vez de meio segundo, e ajustou a cura total para permanecer praticamente a mesma.
      • Embora essa sinergia esteja ativa, ela agora exibe o que faz quando passa o mouse sobre a guia Active Effects.
    • Golpe Velado
      • Ataque surpresa (metamorfose): esta metamorfose agora aplica o efeito de status fragmentado ao acertar, em vez de reduzir a Resistência Física do alvo em 5% se você flanquear o alvo com sucesso.
  • Sifonagem
    • Aleijado
      • Debilitar (metamorfose): Esta metamorfose agora aplica o efeito de status Overcharged a cada tick, ao invés de aplicar Minor Magickasteal por sua duração. Isso também corrigirá um problema em que Magickasteal pode ser removido se você reformular essa habilidade mais cedo.

Feiticeiro

  • Magia negra
    • Fragmento de Cristal: Reduziu o dano desta habilidade e os Fragmentos de Cristal se transformam em aproximadamente 2% para coincidir com o padrão de tempo de lançamento à distância adequado.
    • Minas Daedric:
      • Corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações eram consideradas ataques de Área de Efeito, apesar de atingir apenas um alvo por mina.
      • Corrigido um problema em que essas habilidades podiam retornar como danos ao longo do tempo em alguns casos.
  • Invocação Daedric
    • Daedric Curse: corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações podiam fazer com que sua próxima animação engatasse ou tremesse.
  • Chamada de tempestade
    • Sobrecarga: Corrigido um problema em que o Ataque Pesado deste Ultimate e suas transformações poderiam retornar como Damage over Time em alguns casos.

Templário

  • Aedric Spear
    • Burning Light: Este passivo agora tem uma janela de 3 segundos entre cada pilha, ao invés de uma janela de 1.1 segundo, para reduzir a cadência na qual você deve atacar consistentemente com uma habilidade de Lança Aedric.
  • Ira do amanhecer
    • Explosão solar:
      • Reduziu o tempo de lançamento desta habilidade e a metamorfose Dark Flare para 0.8 segundos, abaixo de 1 segundo.
      • Reduziu o dano causado em aproximadamente 21%.
      • Reduziu o custo de todas as versões dessa capacidade para 2700, abaixo de 2970.

      Comentário do desenvolvedor: Semelhante a outras habilidades de tempo de conjuração, adotamos a abordagem para um tempo de conjuração mais rápido para ajudar a tornar essa habilidade mais fácil de tecer dentro do cooldown global de 1 segundo. Isso também deve ajudar a reduzir o burst, potencialmente quando combinado com outros ataques de alto impacto, mas ajuda o DPS a subir, tornando-o mais suave de usar e mais fácil de manter.

  • Restaurando a luz
    • Tecelão da Luz: Corrigido um problema em que este passivo não concedia corretamente sua armadura declarada quando você estava canalizando o Rito de Passagem ou seus metamorfoses.

Diretor

  • Abraço de inverno
    • Frozen Gate: Corrigido um problema em que o dano desta habilidade e suas transformações poderiam retornar como Damage over Time em alguns casos.

Arma

  • Arco
    • Heavy Attacking with a Bow tem uma animação de recarga completamente nova que é mais rápida e suave do que antes, com 100% menos tremores! O poder de uma mente sóbria faz maravilhas no campo de batalha.
    • Precisão:
      • Este passivo agora concede Chance crítica em vez de crítica para arma.
      • O Rank II agora concede 6% de chance crítica, contra 5%.
    • Snipe:
      • Reduziu o tempo de lançamento dessas habilidades para 0.8 segundos, de 1 segundo.
      • Essa habilidade e suas transformações agora têm uma animação muito mais rápida e suave para suportar seu novo tempo de elenco.
      • Reduziu o dano causado em aproximadamente 21%.
      • Reduziu o custo base para 2700, de 3240.
      • Aumentou ligeiramente a velocidade de deslocamento para ajudar a reduzir a capacidade de disparar vários projéteis antes que o projétil original pousasse.
        • Objetivo Focado (metamorfose): Esta metamorfose agora classifica-se em redução de custo, ao invés de 1.1% de dano por classificação. O custo final agora é 2430.

      Comentário do desenvolvedor: Semelhante às mudanças do Solar Flare nesta atualização e aos Fragmentos de Cristal algumas atualizações atrás, queríamos tornar essas habilidades menos explosivas na natureza, ajudando seu uso de fluidos em rápida sucessão, tornando-os menos potentes na combinação em ataques de ataque alfa mortal e mais potentes enquanto usado em uma rotação.

  • Empunhadura dupla
    • Blade Cloak
      • Deadly Cloak: Reduziu os efeitos visuais e de áudio dessa habilidade para uma vez a cada 2 segundos, em vez de a cada segundo, para torná-la menos desagradável. Observe que ele ainda causará dano a cada segundo.
    • Rend
      • Thrive in Chaos: a hit box dessa metamorfose agora corresponde com mais precisão aos seus efeitos visuais, resultando em um aumento significativo na área de efeito.
    • Lâmina Dupla e Cega: Retrabalhou este passivo para conceder os seguintes bônus:
      • Machados agora aumentam seu Dano Crítico e Cura Feita em 2/4% por machado, ao invés de ter a chance de aplicar um Sangramento.
      • Adagas agora concedem 1.7 / 3.4% de chance crítica por punhal, em vez de 2.5 / 5% de chance crítica de arma.
      • Os Maces agora concedem 825/1650 de Penetração de Armadura por maça, em vez de ignorar 5/10% da Resistência Física do alvo.
      • As espadas agora concedem 71/142 de dano de arma por espada, em vez de aumentar o dano causado em 3/6%.

      Comentário do desenvolvedor: Anteriormente, esse passivo era muito binário em termos de qual era considerado o melhor, então fizemos alguns ajustes para torná-lo mais claro e também universalmente útil. Optamos por remover a chance de sangramento passivo, pois era o único efeito que poderia persistir após a ativação, tornando-se uma escolha quase garantida. Maces também pareciam muito punitivos e estranhos à medida que ficavam mais fracos quanto mais você reduzia as Resistências do seu alvo, então mudamos para um bônus simples. As espadas muitas vezes não escalavam da maneira como apareciam e pareciam mais fortes do que eram, então passamos para um aumento de poder mais facilmente discernível. Além disso, todos esses efeitos agora se aplicam a qualquer ataque, em vez de apenas ataques baseados em marciais para ajudar em construções híbridas e acessibilidade geral.

  • Duas mãos
    • Armas pesadas: reformulado este passivo para conceder os seguintes bônus:
      • Machados agora concedem 4/8% de Dano Crítico e Cura Feita, ao invés de ter a chance de aplicar um Sangramento.
      • Os Maces agora concedem Penetração de Armadura 1650/3300, em vez de ignorar 10/20% da Resistência Física do alvo.
      • Espadas agora concedem 142/284 Dano de Armas e Feitiços, em vez de aumentar o Dano Feito em 3/6%.

Mundo

  • Soul Magic
    • Soul Strike: Corrigido um problema em que este Ultimate e suas transformações podiam falhar em acionar outros conjuntos que tinham requisitos “durante o combate” se fosse seu primeiro elenco a iniciar o combate.
  • Vampiro
    • Forma de névoa:
      • Corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações se cancelavam durante a queda.
      • Corrigido um problema em que essas habilidades podiam não conceder imunidade CC adequada em alguns casos.
      • Corrigido um problema em que a tentativa de usar essa habilidade depois de usar uma habilidade de tempo de conjuração fazia com que você entrasse e saísse imediatamente do formulário.
  • Lobisomem
    • Hircine's Bounty
      • Fortitude de Hircine (metamorfose): Reduziu o limite de recuperação de saúde e vigor desta metamorfose para 333, abaixo de 666.
    • Atacar
      • Brutal Pounce (metamorfose): Corrigido um problema em que Brutal Carnage's Damage over Time não herdava corretamente o aumento de dano da progressão de rank da Carnage. Isso resultará em um aumento de dano de aproximadamente 3.3% do sangramento desse metamorfo.
    • Força Selvagem: Este passivo agora concede Resolução Principal em ambos os níveis, ao invés de aumentar sua armadura em 5000/10000. Isso foi feito para diminuir algumas das defesas surpreendentes que os lobisomens podiam obter com pouco ou nenhum esforço.
    • Transformação de lobisomem
      • Líder da matilha (metamorfose): Os lobos gigantes convocados deste Ultimate não provocam mais os inimigos e fazem com que eles se comportem de forma irregular, já que não podem ser alvos.

grêmio

  • Guilda dos lutadores
    • Banish the Wicked: Este passivo agora concede a você 1/2/3 Ultimate sempre que você mata um inimigo enquanto tem a habilidade Fighter's Guild habilitada, ao invés de restaurar 3/6/9 Ultimate sempre que você matar um Undead, Daedra ou Werewolf.
  • Guilda dos Magos
    • Entropia: corrigido um problema em que essa habilidade e suas transformações podiam fazer com que sua próxima animação engatasse ou tremesse.
    • Spell Symmetry: Corrigido um problema em que lançar esta habilidade poderia desincronizar sua barra de Magicka.

Guerra Aliança

  • Assalto
    • Ataques contínuos: Este passivo agora sempre concede Galope Maior quando comprado no rank 1 ou 2.
    • Manobras rápidas:
      • Esta habilidade e suas transformações não concedem mais Galope ao conjurar, pois não é mais necessário.
      • O custo dessa capacidade foi reduzido para 6426, de 6885.

Racial

  • Ajustou ligeiramente alguns Passivos Raciais agora que os Pontos de Campeão foram retrabalhados e alguns padrões em nosso sistema de eficiência de bônus definido foram alterados. Para simplificar, listamos os ajustes finais de classificação de cada passivo, em vez do ajuste de cada classificação.
  • Argônio
    • Resistência Argoniana: Este passivo não concede mais imunidade ao efeito de status de Doente e, mais uma vez, concede uma quantidade igual de Resistência a Veneno.
    • Engenhoso:
      • Este passivo agora também concede 1000 Vigor máximo.
      • Reduziu os recursos restaurados para 3125, de 4000.
  • Breton
    • Spell Attunement: Aumentou a recuperação de Magicka concedida a partir deste passivo para 130, de 100.
  • Duende escuro
    • Dinâmico: Aumentou o Max Magicka e Stamina concedidos a partir deste passivo até 1910, em relação a 1875.
    • Resistir à chama:
      • Este passivo não concede mais imunidade ao efeito do status Ardente.
      • Aumentou a resistência a chamas para 4620, de 2310.
  • Elfo alto
    • Talento Elemental: Este passivo agora também concede Dano de Arma e Feitiço, ao invés de apenas Dano de Feitiço.
    • Recarga de feitiço:
      • Reduziu a restauração neste passivo para 625, de 640.
      • Este passivo agora funciona com qualquer habilidade usada, ao invés de apenas habilidades fora da classe.
  • imperial
    • Diamante Vermelho:
      • Este passivo não restaura mais Saúde, Magicka e Vigor sempre que você causa Dano Direto.
      • Aumentou a redução de custo para todas as habilidades para 6%, de 3%.
  • Khajiit
    • Feline Ambush: Aumentou o Dano Crítico e a Cura Feita deste passivo para 12%, de 10%.
    • Bênçãos lunares: Aumentou a saúde máxima, magia e vigor concedidos a partir deste passivo para 915, de 825.
  • norte
    • Resist Frost:
      • Este passivo não concede mais imunidade ao efeito de status Chilled.
      • Aumentou a Resistência ao Gelo para 4620, de 2310.
    • Robusto: Reduziu a armadura concedida a partir deste passivo para 2600, abaixo de 3960.
  • Orc
    • Brawny: Reduziu a resistência máxima concedida a partir deste passivo para 1000, abaixo de 2000.
    • Guerreiro Veloz: Este passivo agora concede Dano de Arma e Feitiço, em vez de Dano de Arma.
    • Fúria inabalável:
      • Este passivo agora cura 2125 pontos de vida quando você causa dano a cada 4 segundos, em vez de 600 pontos de vida ao causar dano com um ataque de arma uma vez a cada 4 segundos.
      • Corrigido um problema em que este passivo não era considerado um proc.
      • A cura deste passivo não pode mais atacar criticamente.
  • Guarda Vermelha
    • Pico de adrenalina:
      • Aumento da Vigor restaurada deste passivo para 1005, de 950.
      • Este passivo agora procede em qualquer dano causado, ao invés de dano direto.
  • Elfo de madeira
    • Olho do caçador:
      • A Velocidade de Movimento e a Penetração de Armadura concedidas a partir deste passivo não exigem mais que você role a esquiva para ganhar, e em vez disso são efeitos permanentes.
      • Diminuiu o bônus de Velocidade de Movimento para 5%, abaixo de 10%.
      • Reduziu a penetração de armadura concedida para 950, abaixo de 1500.
    • Resistir à aflição: Este passivo não concede mais imunidade ao efeito de status Envenenado e, mais uma vez, concede uma quantidade igual de Resistência a doenças.

Itemização e conjuntos de itens

Generalidades

  • Reduziu a quantidade de Avaliação de Chance Crítica concedida por bônus definido para 657 (3%), de 833 (3.8%). Isso significa que todos os conjuntos e passivos que concederam a classificação crítica foram ajustados para atender a esse novo padrão. Todos os bônus de estatísticas de linha única foram ajustados para este valor, enquanto ajustes mais específicos serão descritos abaixo.
    • Reduziu a linha de estatística única da classificação de Chance crítica para 657, de 833
    • Reduziu a habilidade Aperfeiçoada aumentando as linhas de estatísticas da classificação de Chance Crítica para 526, abaixo de 666.
    • Berserking Warrior: Reduziu a quantidade de Arma Crítica concedida por pilha para 241, abaixo de 305.
    • Dragonguard Elite: Este conjunto agora acumula até 10 vezes, uma vez a cada 0.5 segundos, a partir de 5 vezes a cada 1 segundo, e reduziu a arma crítica por pilha para 275, abaixo de 475. No geral, isso resultará em um aumento.
    • Eagle Eye e Wrath of the Imperium: Reduced the Critical Chance estes conjuntos '2 peças concedidas a 1652, antes de 1829.
    • Leviathan e Mother's Sorrow: Reduziu a Classificação Crítica que os bônus de 5 peças desses conjuntos concedidos para 1528, abaixo de 1937.
    • Acuidade mecânica: aumentou o tempo de espera deste conjunto para 21 segundos, de 18.
    • Medusa: Reduziu o bônus de 5 peças do Spell Critical para 892, de 900. Novamente, isso é maior devido ao 5 peças também estarem focadas em um buff Minor.
    • Slimecraw: Reduziu o bônus de 1 peça de Chance crítica para 771, de 833. Isso é maior do que o bônus normal devido ao bônus de 2 peças ser um bônus menor ao qual você já pode ter acesso.
    • Tzogvin's: Aumentou o Critical de Arma por pilha deste conjunto para 177, de 134.
      Comentário do desenvolvedor:Anteriormente, Critical Chance era obtido em abundância e era o vencedor claro em termos de estatísticas caçáveis ​​para lidar com danos no final do jogo em PvE, enquanto tinha contadores naturais e custos operacionais em PvP. A principal fonte desse problema era o fato de que a classificação padrão de Chance crítica concedida era muito alta, o que significa que os conjuntos de itens e passivos que a concederam estavam fora de linha quando comparados a outras estatísticas como Dano por Arma e Feitiço ou Penetração. Com esses ajustes, esperamos que muitas builds tenham uma classificação de Chance Crítica reduzida, ao mesmo tempo que ajudem a diminuir a eficácia de Dano Crítico e Cura, a menos que sua build saia de seu caminho para perseguir especificamente essas estatísticas agora.
  • Em esforços para combater a eficácia dos conjuntos "pré-buff", ou conjuntos que retêm seu efeito após ativá-los e desequipá-los, fizemos os seguintes ajustes:
    • Esses conjuntos agora exigem que você esteja em combate para que os bônus de 5 peças sejam ativados:
      • Todos os conjuntos exclusivos de Halls of Fabrication
      • Mestre de Armadura
      • Serviço Meritório
      • Dançarino da Lua
      • Mortalha do Lich
      • Olho de Spectre
      • Dente de Lokkestiiz
      • Infiltrador e tecelão destemido
    • Esses buffs não são mais mantidos se você desequipar o número de peças necessárias para ativá-los:
      • Balorg
      • infernal

trabalhada

  • Adept Rider: Este conjunto agora concede Major Gallop e Major Expedition permanentemente quando usado, ao invés de conceder Major Evasion enquanto montado e criar uma área prejudicial que danifica e concede Major Evasion para você e companheiros de grupo após desmontarem.
    Comentário do desenvolvedor: Com esse retrabalho, esperamos que este conjunto permaneça em um nicho de funcionalidade, mas muito mais amigável para iniciantes e artesãos, ajudando a percorrer o mundo do jogo, especialmente quando em níveis mais baixos, quando você não pode atingir esses buffs facilmente.

Calabouço e Arena

  • Garras de Dro'Zakar:
    • Este conjunto agora concede até 129 de dano de arma em seu bônus de 5 peças.
    • Diminuiu o Dano da Arma concedido por Sangramento nos inimigos para 103, de 133.

    Comentário do desenvolvedor: Essas alterações foram feitas para compensar o fato de que os eixos não aplicam mais o sangramento e a adição do efeito de status de hemorragia. Com esses ajustes, o conjunto deve agora ser muito menos oscilante em desempenho e brilhar quando especializado em compilações de sangramento com menos variação no acaso.

  • Flame Blossom: Corrigido um problema em que este conjunto não era dimensionado corretamente com os modificadores Damage over Time.
  • Sangue de ferro: corrigido um problema em que a armadilha deste conjunto podia empilhar com armadilhas muito específicas.
  • Força do autômato: Este conjunto agora esclarece que também funciona com habilidades de dano de sangramento, uma vez que este é um novo tipo de dano, mas o conjunto foi originalmente projetado para manter o tipo de dano em mente.

Período de teste

  • Alkosh:
    • A porção de redução de armadura deste conjunto agora reduz 100% do dano da arma, até um limite de 3000, em vez de basear seu valor no dano causado.
    • Corrigido um problema em que este conjunto não era rotulado corretamente como um proc.

    Comentário do desenvolvedor: Os ajustes anteriores para ajudar a fazer este conjunto brilhar mais quando utilizado em negociantes de dano de Stamina erraram o alvo, então estamos convertendo para algo com muito menos variação e poder total. Observe que o valor ainda é relativamente alcançável em construções de tanques que desejam executá-lo, mas eles podem precisar executar algum Dano de Arma extra onde normalmente não poderiam alcançá-lo.

PvP Sourced

  • Baluarte de Alessian: este conjunto agora tem um limite de 1320 recuperação de saúde.
  • Devastador: Corrigido vários problemas em que este conjunto poderia desativar habilidades que não tentavam reduzir as Resistências de um alvo.

Máscaras de Monstro

  • Selene:
    • Este conjunto não tem mais 15% de chance de proc e agora tem garantia de proc em qualquer dano corpo a corpo não-proc.
    • Aumento do tempo de espera para 6 segundos, de 4.
    • Reduziu o dano causado para 11754, de 13364.

    Comentário do desenvolvedor: Com esses ajustes, esperamos um DPS mais baixo na extremidade superior para builds que utilizam ataques corpo a corpo de golpe rápido, como Jabs ou Rapid Strikes, ao mesmo tempo ajudando-o a ter um melhor desempenho no extremo inferior com builds que utilizam spammables de golpe único.

  • Tremorscale: Corrigido um problema em que a redução da resistência física deste conjunto era considerada uma armadilha em alguns casos.

The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS Problemas conhecidos

Sistema Campeão

  • As dicas de ferramentas no sistema de pontos de campeão ainda estão em ajustes e muitos atualmente exibirão informações que não abrangem totalmente seu efeito, podem estar incorretas ou não atualizarão seus valores em tempo real. Isso será corrigido em um patch PTS futuro e é uma prioridade.
  • Algumas dicas de ferramenta da estrela do campeão não estão relatando seu bônus total. Para verificar os ganhos de estatísticas do CP esta semana, consulte sua ficha de personagem ou estatísticas avançadas.
  • Algumas estrelas Champion Point podem ser difíceis ou impossíveis de interagir com base na resolução da tela.
    • No momento, estamos investigando maneiras de resolver esse problema, mas se você se deparar com uma situação em que isso aconteça, você pode tentar ir para Configurações -> Vídeo -> Interface e definir Usar escala personalizada para ATIVADO, em seguida, ajustar o controle deslizante até as estrelas que você não pode interagir com se tornar utilizável.
  • A estrela do Ponto Campeão “Shield Master” não está se aplicando apropriadamente ao Escudo Cristalizado e ao Escudo Solar, ou suas transformações.
    • Observe que esta estrela atualmente não afeta as habilidades que concedem um Escudo de Dano como um efeito auxiliar, como Salto Feroz ou Ataque Protegido, o que é intencional, pois as funções primárias dessas habilidades não são para conceder Escudos de Dano, portanto, não são consideradas "Dano Habilidades de escudo ”.

Correções de bugs para capítulos anteriores e o jogo básico podem ser encontradas seguindo o link ici.




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Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

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