Pokemon The Crown Tundra - Come risolvere Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Pokemon The Crown Tundra - Come risolvere Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Come risolvere Legendary Clue 3 (The Bird Pokemon of Legend)

Mentre il secondo Legendary Clue aveva più parti dall'inizio, Legendary Clue 3 è solo una pagina che verrà aggiornata man mano che la giochiamo. Per cominciare, Legendary Clue 3 dice: "Quando il sole raggiunge il suo apice, brilla direttamente su un grande albero con foglie che sembrano bruciare. È qui che si posano le ali leggendarie.


Come noterai dall'indizio visto all'inizio dell'articolo, dobbiamo iniziare dirigendoci verso questo albero gigante, che può essere trovato all'estremo sud della mappa della Crown Tundra nell'area nota come Lago Ballimere. Il modo più veloce per arrivarci è prendere un volo per il punto di viaggio veloce del Giant's Bed, quindi attraversare l'acqua a sud-ovest per raggiungere il lago Ballimere.


Quello che devi fare ora è girare intorno all'albero gigante qui e trovare il percorso che ti permetterà di arrampicarti fino all'albero vero e proprio, che attiverà un filmato. Qui è dove scoprirai per la prima volta Galarian Moltres, Galarian Zapdos e Galarian Articuno, che è il fulcro di questa ricerca. Il tuo Rotom Dex emetterà un suono e li spaventerà, costringendoci a seguirli tutti e tre. La telefonata qui sarà da Peony, che ti informerà della destinazione di ciascuno degli uccelli, che ci porterà fuori dalla tundra della corona per 2/3 di loro.

A questo punto, anche Legendary Clue 3 verrà aggiornato per aggiungere "L'uccello arancione è svenuto nel deserto. L'uccello nero volò sull'isola di Armor. L'uccello viola se ne andò attraverso la Crown Tundra.

L'ultimo di questi è Galarian Articuno e poiché è l'unico uccello rimasto nella Crown Tundra, proveremo prima a inseguirlo. Quello che devi fare è girare intorno all'area della Crown Tundra per trovare un Galarian Articuno stazionario che fluttua nell'aria, che si trovava per la prima volta nel Campo di Frostpoint vicino al Tempio di Registeel. Dirigiti verso Articuno, ma è qui che diventa complicato, poiché si divideranno in tre e galleggeranno. Devi andare avanti e correre a destra per iniziare la battaglia, che in realtà è quasi per tentativi ed errori. Di conseguenza, consiglio vivamente di risparmiare prima di farlo. Tecnicamente, chiunque batte i loro anelli quando si separano per la prima volta è quello giusto, ma si muovono così velocemente che è difficile dirlo.



Una volta scelto l'Articuno corretto, volerà via e scomparirà, prima di riapparire appena sopra di te. Se colpisci quello giusto, questo è un altro buon posto in cui salvare prima della battaglia, poiché non vuoi mettere fuori combattimento Articuno e devi scegliere di nuovo tra i tre. Galarian Articuno è diverso dall'originale, in quanto è di tipo Psico / Volante invece di Ghiaccio / Volante. Di conseguenza, ti consigliamo di inserire mosse di tipo Dark, Ice, Rock, Ghost o Electric per contrastarlo, ma assicurati anche di non diventare troppo potente e metterlo fuori combattimento. L'obiettivo qui è prenderlo, quindi fallo con la palla che vuoi. È sicuramente il più fastidioso degli uccelli, quindi puoi usare la tua Master Ball, anche se può essere catturato con altri di sicuro. Ciò è reso ancora più difficile se ti trovi in ​​un'area ghiacciata, poiché significa grandine e infliggerà danni ad Articuno ad ogni turno.

Ora arriviamo alla prima parte dell'espansione The Crown Tundra, dove dobbiamo effettivamente lasciare The Crown Tundra. Gli altri due uccelli se ne andarono e andarono rispettivamente al gioco base e all'espansione Isle of Armor. Dato che stiamo facendo le espansioni, ci dirigeremo invece verso l'Isola di Armatura, che può essere fatta dai cancelli della stazione o semplicemente in aereo. Assicurati solo di fare clic su "Vedi altro" e scegliere Stazione armatura per arrivarci se stai utilizzando la stazione.

Una volta arrivato all'isola di Armor, esci e guardati intorno per vedere se vedi Galarian Moltres in riva al mare. Una volta che lo vedi volare, attiverà il suo percorso, con cui puoi interagire in diversi punti. Stare vicino al Dojo è un buon posto qui, quindi tieni gli occhi aperti per Moltres e dirigiti appena a destra del Dojo attraverso i campi coltivati. Dovresti vedere Moltres venire da questa parte, quindi assicurati di fischiare quando si avvicina e riceverà un punto esclamativo dalla sua testa per mostrare che sta per attaccare. Questo è anche un ottimo momento per salvare, poiché arriverà immediatamente alla tua portata e inizierà la battaglia subito dopo.



Come con Galarian Articuno, Galarian Moltres ha un tipo diverso ora, poiché ora è Oscuro / Volante invece di Fuoco / Volante. Di conseguenza, ciò significa che vorrai portare Pokémon con mosse di tipo Rock, Electric, Ice o Fairy. Come prima, assicurati di non mettere fuori combattimento Moltres accidentalmente e prova a catturarlo qui.

Dopo aver afferrato Moltres, è ora di tornare nella principale area di Galar, in particolare nella natura selvaggia. Per questo, inizieremo volando all'inizio dell'area selvaggia conosciuta come Meetup Spot per un breve viaggio. Poco dopo il tuo arrivo, dovresti notare Galarian Zapdos che corre in giro, il che è un cambiamento qui. Invece di inseguire Zapdos per aria come gli altri, Zapdos correrà nella zona selvaggia e dovrai raggiungerlo.

Non appena Zapdos ti vede, decollerà e apparentemente può facilmente correre più veloce di te sulla tua bici. Tuttavia, continua in seguito e noterai che inizia a rallentare nel tempo. Non preoccuparti di prendere scorciatoie o altro, poiché alla fine ti ritroverai se continui a seguire. L'unico problema qui potrebbe essere se ti imbatti in tempeste di neve, tempeste di sabbia, ecc. Che renderanno davvero difficile vederlo. In questo caso, potrebbe essere necessario reimpostare la zona o semplicemente continuare a cercare.


La battaglia contro Zapdos in persona inizierà non appena la toccherai. Come gli altri due uccelli, Galarian Zapdos ha visto un cambiamento nello sciopero da Illuminazione / Volo a Combattimento / Volo. È un tipo molto interessante e debole contro le mosse di tipo Volante, Elettrico, Ghiaccio, Psichico e Folletto. Ancora una volta, fai attenzione a non mettere fuori combattimento Zapdos e assicurati di averlo salvato in anticipo per ogni evenienza.


Ora che hai i tre uccelli leggendari, torna al campo base e parla con Peony. Scegli l'opzione Pokémon Leggendario Uccello e restituiscici ciascuno dei tre uccelli. Non appena riporti il ​​terzo, verrà ufficialmente spuntato Legendary Clue 3 come completo.




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