Pokémon The Crown Tundra - Como resolver Legendary Clue 3 (O Pokémon Pássaro da Lenda)

Pokémon The Crown Tundra - Como resolver Legendary Clue 3 (O Pokémon Pássaro da Lenda)

Como resolver o Legendary Clue 3 (o Pokémon Pássaro da Lenda)

Enquanto a segunda pista lendária teve várias partes desde o início, a pista lendária 3 é apenas uma página que será atualizada à medida que a jogarmos. Para começar, Legendary Clue 3 diz: “Quando o sol atinge seu zênite, ele brilha diretamente em uma grande árvore com folhas que parecem estar queimando. É aqui que as asas lendárias pousam.


Como você notará pela pista vista no topo do artigo, precisamos começar indo em direção a esta árvore gigante, que pode ser encontrada no extremo sul do mapa The Crown Tundra, na área conhecida como Lago Ballimere. A maneira mais rápida de chegar lá é pegar um voo para o local de viagem rápida Giant's Bed e, em seguida, atravessar as águas para sudoeste para chegar ao Lago Ballimere.


O que você precisa fazer agora é contornar a árvore gigante aqui e encontrar o caminho que permitirá que você suba até a árvore real, o que irá desencadear uma cutscene. É aqui que você descobrirá pela primeira vez Galarian Moltres, Galarian Zapdos e Galarian Articuno, que é o foco desta busca. Seu Rotom Dex fará barulho e os assustará, obrigando-nos a seguir os três. O telefonema aqui será de Peony, que irá informá-lo do destino de cada uma das aves, o que nos levará para fora da Tundra Crown para 2/3 delas.

Neste ponto, Legendary Clue 3 também será atualizado para adicionar “O pássaro laranja desmaiou no deserto. O pássaro preto voou para a Ilha da Armadura. O pássaro roxo saiu pela Crown Tundra.

O último deles é Galarian Articuno e como é o único pássaro que permaneceu na Tundra da Coroa, vamos tentar persegui-lo primeiro. O que você precisa fazer é circundar a área da Crown Tundra para encontrar um Galarian Articuno estacionário flutuando no ar, que estava no Frostpoint Field perto do Registeel Temple pela primeira vez. Siga em direção a Articuno, mas é aqui que fica complicado, pois eles vão se dividir em três e flutuar. Você tem que entrar e correr direito para começar a batalha, que realmente é quase tentativa e erro. Como resultado, é altamente recomendável economizar antes de fazer isso. Tecnicamente, quem bate em seus anéis quando eles seguem seus caminhos separados pela primeira vez é o certo, mas eles se movem tão rápido que é difícil dizer.



Depois de escolher o Articuno correto, ele voará para longe e desaparecerá, antes de reaparecer logo acima de você. Se acertar no certo, este é outro bom local para salvar antes da batalha, já que não quer nocautear Articuno e terá que escolher novamente entre os três. Galarian Articuno é diferente do original, pois é do tipo Psíquico / Voador ao invés de Gelo / Voador. Como resultado, você vai querer usar movimentos do tipo Dark, Ice, Rock, Ghost ou Electric para ir contra ele, mas também certifique-se de não ficar muito poderoso e nocauteá-lo. O objetivo aqui é pegá-lo, então faça-o com a bola que você quiser. É definitivamente o mais irritante dos pássaros, então você pode usar sua Master Ball, embora possa ser capturada com outras pessoas com certeza. Isso é ainda mais difícil se você estiver em uma área gelada, pois isso significará que haverá granizo e causará dano a Articuno a cada turno.

Agora chegamos à primeira parte da expansão The Crown Tundra, onde, na verdade, temos que deixar o The Crown Tundra. Os outros dois pássaros partiram e foram para o jogo base e a expansão da Ilha da Armadura, respectivamente. Já que estamos fazendo as expansões, iremos para a Ilha da Armadura, o que pode ser feito dos portões da estação ou simplesmente de avião. Apenas certifique-se de clicar em 'Ver mais' e escolher Armor Station para chegar lá se você estiver usando a estação.

Assim que chegar à Ilha da Armadura, saia e olhe ao redor e veja se você vê Galarian Moltres na beira da água. Assim que o vir voando, ele acionará seu caminho, com o qual você poderá interagir em vários lugares. Ficar perto do Dojo é um bom lugar aqui, então fique de olho em Moltres e siga para a direita do Dojo pelos campos de cultivo. Você deve ver Moltres vindo para cá, então certifique-se de assobiar quando ele se aproximar e ele receberá um ponto de exclamação em sua cabeça para mostrar que está prestes a atacar. Este também é um ótimo momento para salvar, pois ele estará imediatamente ao seu alcance e começará a batalha logo em seguida.



Tal como acontece com Galarian Articuno, Galarian Moltres tem uma tipagem diferente agora, já que agora é Escuro / Voando em vez de Fogo / Voando. Como resultado, isso significa que você deseja trazer Pokémon com movimentos do tipo Rock, Electric, Ice ou Fairy. Como antes, certifique-se de não nocautear Moltres acidentalmente e tentar capturá-lo aqui.

Depois de agarrar Moltres, é hora de voltar para a área principal de Galar, especialmente a região selvagem. Para este, vamos começar voando para o início da área selvagem conhecida como Meetup Spot para uma viagem rápida. Pouco depois de chegar, você deve notar Galarian Zapdos correndo, o que é uma mudança aqui. Ao invés de perseguir Zapdos pelo ar como os outros, Zapdos irá correr para a área selvagem e você terá que alcançá-lo.

Assim que Zapdos o vir, ele irá decolar e, aparentemente, poderá ultrapassá-lo facilmente em sua bicicleta. No entanto, continue depois e você perceberá que a velocidade começa a diminuir com o tempo. Não se preocupe em pegar atalhos ou qualquer coisa, pois você acabará por alcançá-los se continuar seguindo. O único problema aqui pode ser se você se deparar com tempestades de neve, tempestades de areia, etc., o que tornará muito difícil vê-lo. Nesse caso, pode ser necessário redefinir a zona ou apenas continuar procurando.


A batalha contra a própria Zapdos começará assim que você a tocar. Como os outros dois pássaros, Galarian Zapdos viu uma mudança no ataque de Iluminar / Voar para Lutar / Voar. É um tipo muito interessante e fraco contra movimentos do tipo Flying, Electric, Ice, Psychic e Fairy. Mais uma vez, tome cuidado para não nocautear Zapdos e certifique-se de salvá-lo de antemão, apenas para garantir.


Agora que você tem os três pássaros lendários, volte para o acampamento base e fale com Peony. Escolha a opção Pokémon Legendary Bird e devolva cada um dos três pássaros a ela. Assim que você trouxer o terceiro, ele irá marcar oficialmente o Legendary Clue 3 como completo.




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