The Outer World - Guida ai guasti

The Outer World - Guida ai guasti

Nessuno è perfetto. E potresti imparare nel modo più duro con The Outer Worlds. Per ogni vantaggio che ottieni nel gioco, ci sono anche dei difetti.

I difetti mostrano l'imperfezione del tuo carattere. Sono un attributo negativo che non puoi liberarti dal gioco e hanno effetti specifici che si svolgono in combattimento. Una volta che ne hai offerto uno, se lo accetti, sei intrappolato. Ma vivere con un difetto ti garantisce anche un punto Perk. Quindi ha i suoi vantaggi.



Finora sono già stati rilevati alcuni difetti. Ne arriveranno altri quando il gioco completo verrà lanciato il 25 ottobre. Ma ora diamo un'occhiata ad alcuni dei glitch che incontrerai nel gioco, insieme ai loro effetti. che vengono con loro.

The Outer Worlds - Guida ai difetti

Il primo posto è Cinofobia. È un difetto che è stato appena attaccato dai Canidi. Questo potrebbe lasciare un effetto su di te con il tremore. Ogni volta che combatti qualcuno, quando attacca, ti viene il "nervosismo". Può influenzare la tua percezione di due punti, così come il tuo temperamento di un punto. Quindi aiuta a rimanere saldi quando qualcuno sta cercando di attaccarti.

Erpetofobia, che è il prossimo, è un po 'più specifico. È stato appena attaccato da Mantipillars o Mantisaurs. Una volta che incontri uno di loro e fai i conti con il loro difetto, finiscono per influenzarti ogni volta che incontri un membro della famiglia Manti. Questo include tutte le creature legate a quelle sopra. Quindi, quando compaiono, puoi aspettarti una mancanza di destrezza, percezione e temperamento, che vengono tutti colpiti da un punto negativo ciascuno. Potresti perdere un po 'della tua testa combattendo queste cose, quindi fai attenzione.



Parlando di nervosismo, Paranoico offre questo effetto con una pala. Questo accade quando finisci per essere beccato troppe volte dalle guardie nelle aree riservate. Una volta accettata, questa scappatoia ti rende nervoso quando sei vicino alle guardie. L'effetto è raddoppiato quando ti trovi in ​​aree ristrette, il che aggiunge un po 'di nervosismo alla procedura. Perdi gli attributi della personalità un punto quando questo accade.

Quindi l'hai fatto Plasma debole. È solo qualcosa che può essere correlato alla condizione umana. Quando finisci per bruciarti troppo spesso (questo corrisponde ad armi come il lanciafiamme), diventi più suscettibile ai danni al plasma. Di conseguenza, subisci il 25% in più di danni al plasma di quelli che subisce normalmente.

I Raptidon possono essere un grosso problema in un gioco come The Outer Worlds. Con quello, Raptiphobie Una volta che hai inflitto loro abbastanza danni, prendi il difetto e hai meno effetto sugli attacchi da esso. Peggio ancora, l'effetto è più o meno lo stesso quando anche i tuoi compagni li incontrano. Fa male alla tua forza di volontà, resistenza e temperamento ogni volta che succede.

E infine - almeno per ora, poiché verranno introdotti altri difetti nel gioco - Robophobie. Nel caso non lo sapessi, è fondamentalmente una paura dei robot. Incontrali troppo spesso e subisci danni, e finirai con i "brividi". È attraverso tutti i tipi di parti meccaniche. Ogni volta che ti attaccano o attaccano il tuo gruppo, "non sei così efficace come dovresti", a seconda del gioco. Di conseguenza, la tua destrezza, percezione e temperamento ne risentono.



Dovrai studiare ogni difetto ogni volta che puoi e vedere cosa fa contro di te. E ricorda, non ci sono penalità se rifiuti un difetto, ma non ottieni nemmeno un punto Perk. L'equilibrio a volte può giustificare i mezzi. In bocca al lupo!


The Outer Worlds uscirà il 25 ottobre per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Arriverà su Nintendo Switch entro il 2020.



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