The Outer World - Guía de fallas

The Outer World - Guía de fallas

Nadie es perfecto. Y puede que aprendas por las malas con The Outer Worlds. Por cada beneficio que obtienes en el juego, también hay fallas.

Los defectos muestran la imperfección de tu carácter. Son un atributo negativo del que no puedes liberarte dentro del juego y tienen efectos específicos que se manifiestan en el combate. Una vez que ha ofrecido uno, si lo acepta, está atrapado. Pero vivir con un defecto también te otorga un punto de ventaja. Entonces tiene sus ventajas.



Hasta ahora, ya se han revelado algunas fallas. Habrá más cuando el juego completo se lance el 25 de octubre. Pero ahora echemos un vistazo a algunos de los fallos que encontrarás en el juego, junto con sus efectos. que vienen con ellos.

The Outer Worlds - Guía de defectos

El primer lugar es Cinofobia. Es una falla que acaba de ser atacada por Cánidos. Esto puede dejarle un efecto con el temblor. Cada vez que peleas con alguien, cuando ataca, te pones "nerviosismo". Esto puede afectar su percepción de los dos puntos, así como su temperamento de un punto. Por lo tanto, es útil mantenerse firme cuando alguien intenta atacarte.

Herpetofobia que es el siguiente, es un poco más específico. Acaba de ser atacado por Mantipillars o Mantisaurs. Una vez que conoces a uno de ellos y aceptas su escapatoria, terminan afectándote cada vez que te enfrentas a un miembro de la familia Manti. Esto incluye todas las criaturas relacionadas con las anteriores. Entonces, cuando aparecen, puede esperar una falta de destreza, percepción y temperamento, todos los cuales se ven afectados con un punto negativo cada uno. Podrías perder un poco la cabeza luchando contra estas cosas, así que ten cuidado.



Hablando de nerviosismo, Paranoico entrega este efecto con una pala. Esto sucede cuando los guardias lo atrapan demasiadas veces en áreas restringidas. Una vez aceptada, esta laguna te pone nervioso cuando estás cerca de los guardias. El efecto se duplica cuando se encuentra en áreas restringidas, lo que agrega un poco de nerviosismo al procedimiento. Pierdes atributos de personalidad un punto cuando esto sucede.

Así que tienes Plasma débil. Es simplemente algo que puede estar relacionado con la condición humana. Cuando te quemas con demasiada frecuencia (esto coincide con armas como el lanzallamas), te vuelves más susceptible al daño del plasma. Como resultado, recibes un 25% más de daño de plasma de lo que normalmente recibe.

Raptidons puede ser un gran problema en un juego como The Outer Worlds. Con eso, Raptiphobie Una vez que les hayas infligido suficiente daño, tomas el defecto y tienes menos efecto en los ataques. Peor aún, el efecto es casi el mismo cuando tus compañeros también los encuentran. Daña su fuerza de voluntad, resistencia y temperamento en un punto cada vez que sucede.

Y finalmente, al menos por ahora, ya que se introducirán otras fallas en el juego. Robophobie. En caso de que no lo supieras, es básicamente miedo a los robots. Si los encuentras con demasiada frecuencia y recibes daño, terminarás con los "pelos de punta". Es a través de todo tipo de piezas mecánicas. Siempre que te atacan o atacan a tu grupo, "no eres tan eficaz como deberías", según el juego. Como resultado, su destreza, percepción y temperamento sufren.



Querrá estudiar cada defecto siempre que pueda y ver qué hace en su contra. Y recuerde, no hay penalización si rechaza un defecto, pero tampoco obtiene un punto de ventaja. El equilibrio a veces puede justificar los medios. ¡Buena suerte!


The Outer Worlds se lanzará el 25 de octubre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Llegará a Nintendo Switch en 2020.



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