Trials Gear Rewards in Destiny 2 - Season of the Worthy

Trials Gear Rewards in Destiny 2 - Season of the Worthy

Per ogni weekend di prove stagionali degne, ci sono potenti ricompense equipaggiamento che vengono date per ogni 3, 5 e 7 vittorie su un Pass di prova, oltre a premi Pinnacle per essere impeccabili e aver toccato il petto al faro. 3 vittorie garantiranno un equipaggiamento potente di livello 2 con un leggero aumento di potenza, 5 vittorie garantiranno un equipaggiamento potente di livello 3 con un aumento di potenza maggiore e 7 vittorie garantiranno un equipaggiamento Pinnacle con il maggiore aumento di potenza dei tre. Ogni settimana le ricompense sono le stesse per ogni Guardian, ma cadranno ciascuna con rulli diversi.



Ogni bottino può essere guadagnato solo una volta alla settimana per personaggio. Tuttavia, i giocatori possono continuare a guadagnare engrammi di prova finché hanno gettoni da scambiare, ma non lasceranno cadere equipaggiamento potente. Piuttosto, questi engram assegneranno nuovi rotoli di equipaggiamento che il giocatore ha già ricevuto. I giocatori devono tenere presente che i gettoni inutilizzati scadranno durante il ripristino settimanale, quindi assicurati di usarli tutti prima della fine del weekend delle prove (martedì alle 10:XNUMX PT).

Ricompense per armi leggendarie

Armi cinetiche - Stagione 10

  • Il compagno - Fucile da ricognizione
    • Quadro ad alto impatto - Esotico intrinseco: fuoco lento e danni elevati. Più preciso da fermo e mirato al mirino.
    • Impatto - 67
    • gamma - 69
    • Stabilità - 29
    • Manipolazione - 37
    • Velocità di ricarica - 38
    • Rotazioni al minuto - 150
    • Rivista - 13
  • Occhio di Sol - Fucile di precisione
    • Framework adattivo - Exotic Intrinsic: una presa ben arrotondata, affidabile e robusta.
    • Impatto - 70
    • gamma - 55
    • Stabilità - 54
    • Manipolazione - 51
    • Velocità di ricarica - 46
    • Rotazioni al minuto - 90
    • Rivista - 4
  • Orizzonte astrale - Fucile a pompa
    • Cornice aggressiva - Esotico intrinseco: potente, alto rinculo. Aumenta la velocità di fuoco dopo aver ucciso.
    • Impatto - 80
    • gamma - 32
    • Stabilità - 34
    • Manipolazione - 35
    • Velocità di ricarica - 40
    • Rotazioni al minuto - 55
    • Rivista - 4

Armi energetiche - Stagione 10



  • La maledizione dell'esilio - (Arco) Fucile a fusione
    • Quadro ad alto impatto - Esotico intrinseco: fuoco lento e danni elevati. Più preciso da fermo e mirato al mirino.
    • Impatto - 95
    • gamma - 53
    • Stabilità - 34
    • Manipolazione - 34
    • Velocità di ricarica - 27
    • Tempo di ricarica - 860
    • Rivista - 5
  • L'evocatore - Fucile automatico (solare)
    • Framework adattivo - Exotic Intrinsic: una presa ben arrotondata, affidabile e robusta.
    • Impatto - 21
    • gamma - 46
    • Stabilità - 47
    • Manipolazione - 73
    • Velocità di ricarica - 60
    • Rotazioni al minuto - 600
    • Rivista - 42

Armi a motore - Stagione 10

  • La risposta di domani - Lanciarazzi (vuoto)
    • Quadro ad alto impatto - Esotico intrinseco: fuoco lento e danni elevati. Più preciso da fermo e mirato al mirino.
    • Stabilità - 64
    • Manipolazione - 70
    • Velocità di ricarica - 41
    • Rapidità - 51
    • Raggio di esplosione - 95
    • Rotazioni al minuto - 15
    • Rivista - 1

Ricompense per armature leggendarie

Hunter Exile Armor 2.0


  • Copertura dell'esilio - Casco
  • Grips of Exile - Gantelets
  • Veste dell'esilio - Armatura toracica
  • Stivali dell'esilio - Armatura per le gambe
  • Mantello dell'Esilio - Capo del cacciatore

Titan Exile Armor 2.0



  • Elmo dell'Esilio - Casco
  • Guanti Lunghi dell'Esilio - Gantelets
  • Piatto dell'esilio - Armatura toracica
  • Schinieri dell'Esilio - Armatura per le gambe
  • Marchio di esilio - Titan Mark

Warlock Exile Armor 2.0

  • Cappuccio dell'esilio - Casco
  • Guanti dell'esilio - Gantelets
  • Abito dell'esilio - Armatura toracica
  • Le gambe dell'esilio - Armatura per le gambe
  • Collegamento dell'esilio - Warlock Bond

Gear Glow ed emblemi

I giocatori che diventano impeccabili e hanno un'armatura di prova riceveranno un bagliore giallo sul loro equipaggiamento che si spegnerà dopo una settimana, ma può essere ripristinato un'altra settimana con la prossima corsa impeccabile. Il bagliore sull'equipaggiamento cambia colore quando un giocatore equipaggia l'emblema "Light for the Lost" o l'emblema "Flawless Empyrean" dalla cassa del faro.


  • Lightmaker: Equipaggia il "Luce per i perduti" emblema per aiutare i Guardiani nel loro primo passaggio pulito. Una volta equipaggiata, la tua armatura impeccabile si illuminerà bianco per identificarti come un portiere che può trasportare altri giocatori attraverso le partite di allenamento. L'emblema funge da indicatore delle statistiche per le cucciolate.
  • Lightbreaker: Equipaggia il "Empyrean Flawless" emblema, accumula sette vittorie su un passaggio, quindi continua a vincere le partite. Una volta equipaggiata, la tua armatura impeccabile si illuminerà rosso per identificarti come un portiere che può mantenere una serie positiva battendo gli avversari. L'emblema funge da tracker delle statistiche per le chiusure dei fari.

Ricompense prove esotiche

  • Guscio di lanterna - Guscio di fantasma
    • Demone della velocità - Esotico intrinseco: i tuoi veicoli impiegano meno tempo per essere evocati e puoi ricaricare le tue armi durante la guida.
    • Omni-telemetria - Esotico intrinseco: genera dati telemetrici per armieri su tutte le armi elementali uccise.
    • Mod. Casuale - Base: una mod con aggiornamenti generati arbitrariamente.
  • Guida alla risurrezione - Passero
    • Lettore personalizzato - Motore leggendario
    • Mod. Casuale - Base: una mod con aggiornamenti generati arbitrariamente.
    • Destabilizzatori - Mod rara: da utilizzare in volo per rilasciare gli stabilizzatori di rollio e passare al rollio.


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