As notas do patch 11.1 da Divisão 2

As notas do patch 11.1 da Divisão 2

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O topo

  • Dificuldade e diretrizes
    • Ao interagir com o elevador no lobby, os jogadores serão capazes de selecionar a dificuldade e as direções desejadas
      • Todas as dificuldades são selecionáveis: Normal - Lendário
      • Para diretrizes, os jogadores podem escolher entre 9 diretrizes publicadas
        • Comentário do desenvolvedor: Recomendamos que você se limite a 5 diretivas ativas; use mais por sua própria conta e risco
        • NOTA: Missões e Dificuldade Global ainda têm as 5 Diretrizes Sazonais
  • A nova experiência de cúpula
    • Os jogadores agora podem escalar seu cume personalizado em seu próprio ritmo.
      • Com TU11.1, todos os jogadores começarão inicialmente no 1º andar do Summit
      • O progresso agora é salvo com mais frequência a cada encontro dos jogadores do Elevator
        • Em vez dos antigos rally points, os jogadores recomeçarão de onde pararam nos jogos subsequentes.
        • Isso significa que você pode parar no 38º andar. No dia seguinte, continue do elevador até o 37º andar.
      • Assim que os jogadores concluírem o 100º andar, em sua próxima tentativa de chegar ao topo, eles reiniciarão no 1º andar.
      • NOTA: para co-op, salvamos o máximo do seu ponto de verificação anterior e da sessão atual
        • Exemplo: o jogador anteriormente tinha um save no 60º andar, eles combinaram e finalizaram o 95º andar com uma festa, no próximo jogo o jogador seguiria para o elevador até o 93º andar.
        • Exemplo: o jogador anteriormente tinha um save no andar 81, eles combinaram e finalizaram o andar 34 com um grupo, em seu próximo jogo o jogador continuaria para o elevador até o andar 81.
  • Saque direcionado
    • A qualquer momento durante o Summit, os jogadores podem abrir o Mega Map e definir seu Loot de destino pessoal
      • Para sua alocação, os jogadores podem escolher entre tipos de armas, slots de equipamentos, mods, marcas e conjuntos de equipamentos.
      • A seleção do loot direcionado no Summit é pessoal (ou seja, cada jogador em um grupo de 4 pode ter uma alocação diferente escolhida)
  • Aumentando as ameaças
    • Quanto mais alto os jogadores sobem no The Summit, maior é a probabilidade de eles encontrarem inimigos mais difíceis.
      • A chance de inimigos aparecerem como Veteranos ou Elite aumenta gradualmente a cada andar.
      • Os esquadrões de tenentes ocorrem com mais frequência conforme você sobe até o topo.
      • Os andares Boss (10, 20, 30, ..., 90) têm vários hostis nomeados nos andares superiores.
  • Melhorias adicionais de jogabilidade
    • Adicionado um projeto semanal para completar o encontro (que junto com outras recompensas concede um cache exótico)
    • Adicionou mais tipos de objetivos
    • Animação de interação mais rápida no laptop
    • Desova de inimigo ajustada durante os objetivos de Hack Terminals
    • Manter as caixas SHD é mais vantajoso
    • Adicionadas novas notificações de IU sobre Exotic Fire Teams, Bosses, etc.

instruções

  • As diretivas agora aumentam a chance de soltar o saque do alvo
    • Desde a sua introdução no TU6, o Targeted Loot foi influenciado por uma série de fatores (incluindo dificuldade).
    • Agora, com TU11.1, cada diretiva ativa adiciona uma pequena quantia à chance total de drop para saques direcionados.
    • Isso se aplica onde quer que as diretrizes estejam presentes (missões, mundo aberto, cúpula).
    • NOTA: As diretivas também aumentam o XP.
  • Aumento da redução de resfriamento por parte de habilidade coletada com a diretiva de recuperação de habilidade.
  • Corrigido um problema que fazia com que baterias quebradas de Fragile Armor se comportassem de maneira estranha após a morte e reativação.

Saque direcionado

  • Adicionadas alocações de saque individuais direcionadas para cada conjunto de equipamentos
    • Isso se aplica tanto à rotação normal quanto ao saque pessoal direcionado da Summit.
    • Ex: Lincoln pode ter True Patriot

equipamento

  • Orgulho Exótico de Ridgeway
    • Para a primeira parte da Exotic Quest, as moedas agora caem com base no número de andares no topo e maior chance de queda de moedas.
    • Para a terceira parte da busca exótica, reduziu o número de agentes e caçadores desonestos para matar para 2
    • Aumentou o raio do talento Bleeding Edge para 15m
    • Aumento da força de reparo do talento Bleeding Edge para 1: 3%, 2: 6%, 3: 12%, 4: 24%, 5: 48% (por inimigo sangrando dentro do raio)

PvP

  • Essas mudanças de equilíbrio PvP afetam tanto DZ quanto Conflito:
    • Tempo geral para matar reduzido em 10%
    • Diminuição do dano da espingarda em 12,5%
    • Aumento do dano aos escudos em 25%
  • Corrigido um problema de conflito que fazia com que o lança-chamas da especialização do Firewall causasse uma quantidade excessiva de danos.

Correções de bugs

  • O topo
    • Corrigido Loot Crates não reiniciando se encontrado duas vezes em uma sessão.
    • Restaurada a capacidade de selecionar Matchmake sem recarregar
    • O Mega-Mapa agora tem as guias corretas (Projetos / Caça ao Homem / SHD)
    • Melhor pilhagem do inimigo final no 100º andar
    • Portas trocadas para ficarem sem janelas em vários lugares
    • O Legendary Black Tusk aprendeu a segurar armas corretamente
    • Melhorias em um problema que pode fazer com que o 100º andar termine após matar todos os inimigos
    • Corrigido um problema em que os agentes podiam se espremer no mapa e ficar presos entre os elevadores
    • Corrigido um problema em que a Lendária Presa Preta às vezes aparecia ao enfrentar dificuldades nas quais não deveria
    • Corrigidas ocorrências de inimigos não deixando seus armários de spawn.
    • Requisitos objetivos fixos para que o gás venenoso permaneça na tela depois que um membro do grupo interage com o laptop
    • Consertou uma sala de saque com a qual não era possível interagir
    • Corrige instâncias de inimigos surgindo incorretamente em partes do chão que já foram limpas
    • Foi corrigido o acionamento da voz do saguão ao retornar ao saguão
    • Corrigido o objetivo de "Neutralizar Tenente", às vezes escolhendo um NPC sem nome como tenente
    • Corrigido um problema em que um botão do controlador tinha funcionalidade dupla no mega mapa
    • Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso na tela do modo espectador após trocar a câmera de outro jogador
    • Várias correções de IU e mapas
  • Outra
    • Consertou inimigos que às vezes eram inacessíveis no Grand Washington Hotel
    • Corrigido um problema que impedia a IU de notificação de nível de SHD
    • Corrigido um problema na operação Iron Horse raid, em que os RPGs podiam parar de cair se fossem desconectados ou saíssem rapidamente da raid quando tivessem um equipado
    • Corrigido um problema que ocorria quando o jogador caía de um objeto em combate, fazendo com que o agente se movesse para frente e para trás
    • Corrigido um problema que fazia com que os membros do grupo ficassem sem munição quando o líder do grupo ativou a Diretiva do Pistoleiro na Zona Escura
    • Os modificadores de eventos globais corrigidos não funcionavam como pretendido na dificuldade Legendary.






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