Notas del parche 11.1 de The Division 2

Notas del parche 11.1 de The Division 2

Notas del parche 11.1 de The Division 2

La cima

  • Dificultad y pautas
    • Al interactuar con el ascensor en el vestíbulo, los jugadores podrán seleccionar la dificultad y las direcciones deseadas.
      • Todas las dificultades son seleccionables: Normal - Legendario
      • Para obtener pautas, los jugadores pueden elegir entre 9 pautas publicadas
        • Comentario del desarrollador: le recomendamos que se limite a 5 directivas activas; use más bajo su propio riesgo
        • NOTA: Las misiones y la dificultad global todavía tienen las 5 directivas estacionales.
  • La nueva experiencia de la cumbre
    • Los jugadores ahora pueden escalar su cumbre personalizada a su propio ritmo.
      • Con TU11.1, todos los jugadores comenzarán inicialmente en el primer piso de la Cumbre.
      • El progreso ahora se guarda con más frecuencia con cada encuentro con jugadores de Elevator.
        • En lugar de los viejos puntos de reunión, los jugadores continuarán donde lo dejaron en los juegos posteriores.
        • Esto significa que puede detenerse en el piso 38. Luego, al día siguiente, continúe desde el ascensor hasta el piso 37.
      • Una vez que los jugadores completen el piso 100, en su próximo intento en la parte superior, reiniciarán en el primer piso.
      • NOTA: para el modo cooperativo, guardamos el máximo de su punto de control anterior y la sesión actual
        • Ejemplo: el jugador había salvado previamente en el piso 60, emparejó y terminó el piso 95 con una fiesta, en su siguiente juego el jugador continuaría hasta el ascensor hasta el piso 93.
        • Ejemplo: el jugador anteriormente tenía una salvada en el piso 81, igualó y terminó el piso 34 con una fiesta, en su siguiente juego el jugador continuaría hasta el ascensor hasta el piso 81.
  • Botín dirigido
    • En cualquier momento durante la Cumbre, los jugadores pueden abrir el Mega Mapa y establecer su Botín objetivo personal.
      • Para su asignación, los jugadores pueden elegir entre tipos de armas, ranuras de equipo, modificaciones, marcas y conjuntos de equipo.
      • La selección del botín específico en Summit es personal (lo que significa que cada jugador en un grupo de 4 puede elegir una asignación diferente)
  • Ampliación de amenazas
    • Cuanto más alto suben los jugadores en The Summit, más probabilidades hay de que se encuentren con enemigos más duros.
      • La posibilidad de que los enemigos aparezcan como veteranos o élites aumenta gradualmente con cada piso.
      • Los escuadrones de tenientes ocurren con más frecuencia a medida que subes a la cima.
      • Los pisos Boss (10, 20, 30,…, 90) tienen varios nombres hostiles en los pisos superiores.
  • Mejoras de juego adicionales
    • Se agregó un proyecto semanal para completar la cumbre (que junto con otras recompensas otorga un caché exótico)
    • Se agregaron más tipos de objetivos.
    • Animación de interacción más rápida en la computadora portátil
    • Se ha ajustado la aparición de enemigos durante los objetivos de Hack Terminals.
    • Mantener las cajas SHD es más ventajoso
    • Se agregaron nuevas notificaciones de interfaz de usuario sobre equipos de fuego exóticos, jefes, etc.

instrucciones

  • Las directivas ahora aumentan la probabilidad de aparición del botín objetivo.
    • Desde su introducción en TU6, Targeted Loot se ha visto influenciado por una serie de factores (incluida la dificultad).
    • Ahora, con TU11.1, cada directiva activa agrega una pequeña cantidad a la probabilidad de caída total del botín dirigido.
    • Esto se aplica siempre que existan directivas (misiones, mundo abierto, cumbre).
    • NOTA: Las directivas también aumentan la XP.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización por parte de la habilidad recolectada con la directiva de habilidad recuperada.
  • Se solucionó un problema que causaba que las baterías rotas de Fragile Armor se comportaran de manera extraña después de la muerte y la reactivación.

Botín dirigido

  • Se agregaron asignaciones de botín específicas para cada conjunto de equipo
    • Esto se aplica tanto a la rotación normal como al botín dirigido personal de Summit.
    • Ej: Lincoln puede tener True Patriot

equipo

  • Orgullo exótico de Ridgeway
    • Para la primera parte de Exotic Quest, las monedas ahora caen según la cantidad de pisos en la parte superior y una mayor probabilidad de caída de monedas.
    • Para la tercera parte de la búsqueda exótica, se redujo la cantidad de agentes y cazadores rebeldes a matar a 2.
    • Se aumentó el radio del talento Filo sangrante a 15 m.
    • Aumento de la fuerza de reparación del talento Bleeding Edge a 1: 3%, 2: 6%, 3:12%, 4:24%, 5:48% (por enemigo sangrando en el radio)

PvP

  • Estos cambios en el equilibrio de PvP afectan tanto a DZ como a Conflict:
    • Disminuyó el tiempo total para matar en un 10%.
    • Se redujo el daño de la escopeta en un 12,5%.
    • Aumento del daño a los escudos en un 25%.
  • Se solucionó un problema en Conflicto que causaba que el lanzallamas de especialización Firewall infligiera una cantidad excesiva de daño.

Corrección de errores

  • La cima
    • Se corrigió que las cajas de botín no se reiniciaran si se encontraban dos veces en una sesión.
    • Se restauró la capacidad de seleccionar Matchmake sin recargar.
    • Mega-Map ahora tiene las pestañas correctas (Proyectos / Manhunt / SHD)
    • Botín enemigo final mejorado del piso 100
    • Puertas intercambiadas para que no tengan ventanas en varios lugares
    • El legendario Colmillo Negro aprendió a sostener correctamente las armas.
    • Mejoras en un problema que podría hacer que el piso 100 terminara después de matar a todos los enemigos.
    • Se solucionó un problema por el cual los agentes podían atravesar el mapa y quedarse atascados entre los ascensores.
    • Se solucionó un problema por el cual el legendario colmillo negro a veces aparecía cuando experimentaba dificultades en las que no debería estar
    • Se corrigieron casos de enemigos que no abandonaban sus armarios de generación.
    • Se fijaron los requisitos objetivos para que el gas venenoso permaneciera en la pantalla después de que un miembro del grupo interactuara con la computadora portátil.
    • Se corrigió una sala de botín con la que no se podía interactuar.
    • Soluciona casos de enemigos que aparecen incorrectamente en partes del piso que ya se han limpiado.
    • Se corrigió la activación de la voz en off del lobby al regresar al lobby.
    • Se corrigió el objetivo de "Neutralizar al teniente" que a veces eligía un NPC sin nombre como teniente.
    • Se solucionó un problema por el cual un botón del controlador tenía doble funcionalidad en el mega mapa
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en la pantalla del modo espectador después de cambiar la cámara de otro jugador.
    • Varias correcciones de interfaz de usuario y mapas
  • Otro
    • Se corrigieron los enemigos que a veces eran inaccesibles en el Grand Washington Hotel.
    • Se solucionó un problema que impedía la interfaz de usuario de notificación de nivel SHD
    • Se solucionó un problema en la incursión Operation Iron Horse donde los juegos de rol podían dejar de caer si se desconectaban o salían rápidamente de la incursión cuando tenían uno equipado.
    • Se solucionó un problema que ocurría cuando el jugador se caía de un objeto en combate, lo que hacía que el agente se moviera hacia adelante y luego hacia atrás.
    • Se solucionó un problema que causaba que los miembros del grupo no tuvieran munición cuando el líder del grupo activaba la Directiva de pistolero en la Zona Oscura.
    • Se corrigieron los modificadores de eventos globales que no funcionaban como se esperaba en dificultad legendaria.






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