Atualização de Hearthstone Metth Decks em Awakening Galakrond

Atualização de Hearthstone Metth Decks em Awakening Galakrond

O mês passado foi um período interessante, com um
metamudança quando os Cartões do Despertar de Galakrond foram eliminados por
quarto.

Foi um bom momento para isso também, com o meta tendo
tropeçou em um lugar estranho com muitas correspondências binárias da última vez que
falei sobre isso.

Embora alguns ainda existam (especialmente com o top
dois decks), o meta é um pouco mais equilibrado atualmente, sem tanto
tesouras de papel de pedra sentem isso.



Hunter e Paladin realmente ganharam com este conjunto. O antigo
tem duas novas cartas poderosas (Crawing Felwing e Rotnest rake) para a já bonita
deck de Dragon Hunter sólido, e o último tem ... tecnicamente nada além do
possibilidade de atropelar completamente Dragon Hunter na escada, porque funciona
nenhuma das novas cartas Paladin.

Mas está à nossa frente. Dê um rápido
olhe para as 19 pontes atualmente viáveis ​​e seu arquétipo geral de ponte, e o
melhores classes em ordem.

1.) Caçador

Top decks: Dragon Hunter (mid-range T1), Highlander Hunter (mid-range)
T2), Quest Hunter (token aggro T2), Face Hunter (aggro completo T2), Secret Highlander
Hunter (T2 de gama média).

Como podemos ver, Hunter ainda tem uma faixa média muito boa
foco, embora a maioria das plataformas giratórias de médio porte tragam dor forte e rápida também, embora
cair um pouco antes do aggro.

Os pontos fortes atuais de Hunter são o controle do tabuleiro e o tempo,
faça voltas enormes para vir por trás e vencer, ou já ganhe uma
condição de borda vantajosa.


A maioria desses decks são bons em destruir placas altas, mas podem
viagem se você for largo.


2.) Paladino

Top decks: Mech Paladin (aggro T1), Pure Paladin (Midrange
T2).

Mech Paladin sozinho carrega Paladin
agora, com Pure Paladin tendo partidas ruins o suficiente contra decks importantes
(praticamente todos os tipos de Rogue, os decks de Hunter mais agressivos, Embiggen
Druida, etc.).

O Mech Paladin, no entanto, cria grandes pranchas pegajosas que são
um pesadelo completo para decks como Dragon Hunter e Embiggen Druid lidar,
e, como resultado, favoreceu confrontos iguais contra quase todas as pontes do
jogo, exceto pelas variantes mais populares do Warrior, contra as quais ele luta.

Os pontos fortes de Paladin incluem pranchas largas e difíceis de puxar e a habilidade de bola de neve nas curvas
1 (abandonar Galvanizer na curva 2 provavelmente será uma sentença de morte automática
para o seu oponente).

3.) Druida

Top decks: Token Druid (token aggro T2), Embiggen Druid
(T2 médio), Quest Druid (T2 médio).

Não se deixe enganar pelo druida que pega o local número 3
winrates aqui: Druid é de longe a classe a ser vencida, e Embiggen Druid em
particular.

Embiggen Druid como um arquétipo foi basicamente criado como um
ponte séria pela nova extensão e tem um potencial de alta rotação louco. É o
ponte que atualmente mantém um grande número de pontes abaixadas e simultaneamente
fortalecer outros; O sucesso de Mech Paladin e Dragon Hunter estão fortemente ligados
na forma como venceram o Embiggen Druid.


A força geral do Druida neste momento é o poder
criar estados do conselho que são difíceis ou impossíveis de serem gerenciados pelas pessoas,
seja na inundação repetida de inimigos (Token Druid) ou na criação de
ameaças maiores (Quest e Embiggen Druid).


4.) Ladrão

Top decks: Galakrond Rogue (tempo médio T2), Malygos
Rogue (combo OTK T2).

Embora normalmente listado como dois decks separados, vejo pouco
diferença apreciável entre as variantes regulares e Highlander de
Galakrond Snape; eles têm correspondências praticamente idênticas e os mesmos cartões-chave.

Esses são os decks que meio que arrastam metodicamente
junto, com taxas de sucesso decentes contra praticamente qualquer coisa: se você estiver procurando por
consistência, Rogue é sua classe agora.

Sua força reside principalmente nos grandes jogos de tempo,
especialmente no início e no meio do jogo. O deck Malygos é obviamente o mais estranho
homem aqui (e em todo o meta), sendo um controle bastante padrão até
no final do jogo e, em seguida, ganhe "tipo de baralho.

5.) Guerreiro

Top decks: Galakrond Warrior (aggro T2), Highlander Warrior
(Controle T2).

Warrior está em um lugar interessante, mostrando dualidade
do homem de uma forma. Galakrond Warrior é cruelmente agressivo, com um absurdo
quantidade de dano rápido e até mesmo um combo OTK nas circunstâncias certas.

Highlander Warrior é essencialmente o guerreiro controlador do
últimas extensões com alguns ajustes para contabilizar ter apenas um dos
tudo.

Esses dois decks, apesar de seus estilos de jogo opostos,
mostre a maior força do Warrior: Warrior tem cartas muito fortes com
jogo multimodal flexível para cada um deles.


6.) Sacerdote

Deck superior: Resurrect Priest (controle T2).

Existem atualmente duas variações do Risen Priest: Quest
e não Quest.


As duas listas de deck são praticamente idênticas, com algumas pequenas alterações.
A única diferença é que algumas partidas que eram essencialmente lançamentos de moedas são agora o
face flip, mas ainda perto de uma correspondência de 50/50.

A força do sacerdote reside na escolha interminável de grandes lacaios
Atualmente; esta é a sua única opção viável para jogar Priest no stream
meta.

7.) Mago

Convés superior: Highlander Mage (controle de inclinação média T2).

O mago está em uma situação difícil agora, com uma ponte à beira
cair no status de nível 3. É a principal graça salvadora, é contra
Priest, Warlock and Druid ... mas na maioria das vezes perde para Embiggen Druid.

O Mage é atualmente uma máquina caça-níqueis, dependendo fortemente de
cartas e efeitos gerados aleatoriamente com coisas como Dragonqueen Alextraza,
Puzzle Box of Yogg Saron, Power of Creation e, espero, efeitos semelhantes
trapacear grandes efeitos logo no início. Este deck é inteiramente de festa ou fome, e seu
a força está no fato de que o RNG está sempre ligeiramente inclinado, com certos efeitos
sendo inerentemente grande o suficiente ao entregar que quase qualquer resultado é favorável
em certas fases do jogo.

8.) Warlock

Convés superior: Galakrond Zoo Warlock.

Warlock está em uma posição estranha. Apesar de estar tão baixo nisso
lista, ele realmente tem correspondências favoráveis ​​com muitos decks. Infelizmente
onde ele tropeça é um ponto chave: ele perde quase todos os caçadores
variante imaginável.

Sua força está no alagamento e polimento das placas,
base de poder inatacável ao longo do tempo. Infelizmente, os caçadores geralmente não se importam
sobre isso, porque eles podem abrir caminho para a vitória sem ter que se preocupar com um
muito sobre desafiar o conselho ou, alternativamente, limpar e infligir danos ao mesmo
Tempo. Não importa se o mago pode consistentemente matar seu herdeiro em
turno 6 se seu oponente puder matá-los no turno 5.

9.) Xamã

Convés superior: Sem conveses viáveis.

O melhor deck do Shaman agora é o Nível 4; infelizmente Quest
Galakrond Shaman não é o que costumava ser.

O Shaman atualmente tem partidas ruins contra quase todos os decks
no jogo, salve a maioria dos decks de sacerdote e outros xamãs e, como tal, eles são basicamente
desligado no meta atual.

Seus pontos fortes residem na criação de ótimas curvas de swing ... infelizmente
um pouco tarde demais para ele virar o jogo.

No geral, o meta é relativamente diverso, embora o fato de que
uma classe foi tão completamente empurrada para fora da meta é um sinal perturbador
para o futuro.

Em geral, se você quer ganhar, jogar um jogo de tempo é uma ótima ideia agora, já que o meta é bastante rápido no geral, e começar por trás é um assassino claro. Encontre uma maneira de fazer um deck que possa balançar grande e se estabilizar nos estágios intermediários (e não perder no início do jogo, é claro) e a maior parte dele ficará bem. Os poucos decks de controle que existem presas neste tipo de deck, mas não têm tanto impacto quanto os decks que você encontrará com mais frequência.



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