Bloodborne: Guia Como Encontrar e Matar Todos os Chefes

Bloodborne: Guia Como Encontrar e Matar Todos os Chefes

Nesta secção do guia vamos revelar onde Bloodborne encontrar os muitos PREDE BOSS que invadem Yharnam e a melhor maneira de os derrotar!

BELVA CHIÉRICA

Grande Ponte. O vídeo mostra a forma mais rápida de chegar a ele. Para abrir o portão à esquerda do primeiro Lanterna, mostrado no vídeo, você terá que chegar à praça com a fonte depois do grande grupo de inimigos que montaram uma pira no meio da rua. Nesta praça você encontrará um grande inimigo batendo em um portão e 3 corvos na área atrás da fonte. No canto à esquerda dos corvos, na parte elevada, parta as caixas e desça para uma nova área com cães nas gaiolas. Continue a subir para a esquerda para se encontrar mesmo atrás do portão. Abra-o e ele permanecerá sempre aberto. Agora você pode seguir o vídeo para chegar ao Cleric Belva.
NÍVEL RECOMENDADO: 18 ou superior.
DESCRIÇÃO: Besta enorme a meio caminho entre um homem e um animal não identificado coberto de pêlo, penas, chifres, uma verdadeira porcaria. É capaz de ataques poderosos com varredura que são lentos e fáceis de evitar. Cerca de 50% de energia vai mudar ligeiramente o seu estilo de luta, tornando-se ligeiramente mais rápido. Para o derrubar, recomendamos que se desvie continuamente e o ataque entre ataques. Se lhe bater continuamente no braço esquerdo, pode mutilá-lo e fazê-lo parar de regenerar o braço. Você vai notar isso pelo brilho vermelho emitido pela presa. Bata nele violentamente durante esta fase para evitar que ele regenere o braço e o deixe atordoado por alguns momentos. Quando ele atingir 20% da energia, o Clérigo tentará apanhar-te, evitará este porão mortal porque ele te atirará ao chão 4 vezes e se não tiveres todos os Pontos Vitais no momento em que ele te apanhar, certamente te matará.





RECOMPENSA:

  • 4000 Ecos de Sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir da Ponte Grande )
  • Lanterna de mão ( Loja )
  • Brasão do Chefe Caçador ( Loja )
  • Kirkhammer ( Loja )
  • Arma de repetição ( Loja )

GASCOIGNE PATERNO


LUGAR
Túmulo de Oedon. O vídeo mostra a forma mais rápida de chegar a ele. Para abrir o portão à esquerda do primeiro Lanterna, mostrado no vídeo, você terá que chegar à praça com a fonte depois que o grande grupo de inimigos tiver armado uma pira no meio da rua. Nesta praça você encontrará um grande inimigo batendo em um portão e 3 corvos na área atrás da fonte. No canto à esquerda dos corvos, na parte elevada, parta as caixas e desça para uma nova área com cães nas gaiolas. Continue a subir para a esquerda para se encontrar mesmo atrás do portão. Abra-o e ele permanecerá sempre aberto. Pode agora seguir o vídeo para chegar ao Padre Gascoigne.
OBJETOS ÚTEIS:
CARILLON - Para derrotar este Boss em particular você pode usar um CARILLON que será fornecido por um NPC de Yharnam. Depois de abrir o portão à esquerda do Lanterna Central Yharnam, volte para a área com os cães nas jaulas e continue sobre a pequena ponte para entrar num prédio com uma grande janela que emite um sinal vermelho. Desça as escadas e elimine os inimigos. Continue para a área seguinte e desça ao canal com a água. Continue a andar para a direita até chegar a um passadiço de madeira. Se você olhar logo abaixo de você, você vai notar um cadáver com um objeto cercado por Inimigos Rastejantes Aparentemente Mortos. NÃO desça mas suba a escada muito longa do lado direito do passadiço. Uma vez no topo atravesse a pequena ponte à esquerda para se encontrar numa grande área com um Brutus (os grandes e lentos inimigos). O Brutus não vai notar você até que você o ataque ou suba a escada à sua direita.
Tem cuidado, ele tem uma estátua e não tem medo de a usar!!!!
Uma vez no topo da escada, fale com o NPC dentro da janela certa e escolha ajudá-la a "Encontrar a mãe dela". Ele irá fornecer-lhe um CARILLON que você pode equipar e usar como qualquer outro objeto usando o botão quadrado.
MOLOTOV - Leve pelo menos 5 deles consigo. Pode obtê-los dos seus inimigos ou comprá-los no HUNTER'S DREAM, no HUNTER'S DREAM, gastando 180 ECHI DEL SANGUE cada um. Para a estratégia mostrada você só precisa de 3 ou 4, mas neste caso é melhor abundar!!!
Lembre-se de equipar os cocktails Carillon e Molotov em sequência antes da luta para que possa aceder directamente a eles durante a luta!
NÍVEL RECOMENDADO: 21 ou superior.
DESCRIÇÃO: O Padre Gascoigne ( ou para seus amigos Guascone ) é um homem abandonado pela fé e devorado pela raiva para com seus compatriotas que nunca deixam as oferendas na pequena caixa de sua igreja. Então ele decidiu armar-se com a Aceitação das "boas acções" e com a espingarda de oração para ir recolher pessoalmente. Os seus ataques são rápidos e devastadores, tendo sido um caçador, Gascoigne tem armas semelhantes às suas que usa com grande agilidade e tal como você pode quebrar combos disparando um tiro com a sua espingarda. Quando a energia vital do chefe cair abaixo dos 50%, ele realizará novos ataques graças à versão alongada do seu machado, ele será mais lento, mas mais letal e continuará a disparar com a sua espingarda bloqueando os nossos combos. Trazendo os seus pontos vitais abaixo dos 30%, o Padre Gascoigne finalmente largará a sua maldita espingarda e nunca mais nos apanhará a disparar... mas em troca tornar-se-á uma besta enorme capaz de disparos monstruosos, saltos e ataques tão devastadores que num par de disparos até um jogador de muito alto nível será eliminado. A melhor ESTRATÉGIA para abatê-lo durante as duas primeiras fases é dar a volta a um elemento do cenário, como as várias lápides presentes, como mostrado no vídeo, e atingi-lo ficando a uma certa distância, você pode usar sua arma de fogo para quebrar seus combos. Uma vez transformado em Belva, o querido Gascoigne enviará as várias lápides do cenário para ser abençoado por desmoroná-las com golpes violentos. Assim que a transformação começar, afaste-se dele para evitar ser atingido pelo chão pela onda de choque e use imediatamente o CARILLON. A Besta vai tentar por alguns segundos, mudar rapidamente para os MOLOTOV e atirar o máximo que puder para ele. Deve morrer com cerca de 3 ou 4 cocktails Molotov e pode finalmente respirar um suspiro de alívio.



INFO DIVERSOS: O Carillon pode ser usado mesmo antes da transformação, até um máximo de 3 vezes, a fim de fazer o padre hesitar e enchê-lo de maços. No entanto, cada vez que a usar, diminuirá o tempo que o Chefe leva para se transformar numa Besta. Usando-o 3 vezes durante a primeira fase, o Padre Gascoigne irá imediatamente transformar-se, altura em que o fará engolir o carrilhão que usou com tanto desprezo pelo perigo!
RECOMPENSA:

  • 2000 Ecos de Sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir do Túmulo de Oedon )
  • Chave para o Túmulo de Oedon
  • PIN VERMELHO

Derrotado Padre Gascoigne, suba as escadas e em vez de abrir o portão continue um pouco mais à esquerda no parapeito. Desça até ao ponto onde o parapeito está partido para chegar ao telhado de uma cabana onde se possa recolher o objecto em questão.

BESTA SANGUINÁRIA


LUGAR
Nas profundezas do ANTIGO YHARNAM. Para chegar lá terá de ultrapassar vários obstáculos como hordas de inimigos e aquele maldito caçador com a metralhadora chamada DJURA. Saia da igreja onde o nosso vídeo começa e vá para a esquerda. Depois da pequena ponte desça as escadas à direita e depois atire-se para a varanda em baixo à direita. Continue descendo dentro do prédio e tomando cuidado para não ser atingido pela metralhadora. Quando chegar ao rés-do-chão, atravesse a praça à pressa e chegue à parede do edifício oposto, aqui não será atingido pela catarata do caçador. Desça a longa rampa de madeira e preste atenção a outro caçador que anda à volta da área. Continue para a direita, e desça até à igreja abandonada. Eliminar os numerosos lobos e continuar. Vá para a direita e para a direita novamente, cuidado com as emboscadas na clareira com muito fumo e continue até ver um lobo grande a sair de uma porta à direita. Entre pela porta de onde saiu o lobo e suba até o topo para abrir um portão e se encontrar no início da área. Agora você pode seguir o nosso vídeo.
OBJETOS ÚTEIS:
ANTIDOTO- Tantas unidades quantas puder, se terminar durante a luta pode conseguir mais 3 unidades do cadáver no fundo da área, atrás do grande altar.
NÍVEL RECOMENDADO: 25 ou mais. Também é necessário um nível de RESISTÊNCIA igual ou superior a 15, a fim de ter uma resistência elevada ao SKY.
DESCRIÇÃO: A Besta Sanguinária é uma besta imunda com duas enormes fatias de presunto penduradas na sua cabeça. O diálogo é inútil, tal como já poderia fazer suspeitar do nome deste Chefe. Ataca-o rapidamente, à espera que ele termine a sua combinação. Cuidado com a explosão final que leva uma quantidade significativa de vida. Traga os seus pontos de vida abaixo dos 50% e a Besta tornar-se-á ainda mais agressiva com novos e venenosos ataques. Os momentos em que você pode atingi-lo sem receber danos serão ainda menores, então calcule bem os tempos usando-os para colocar ataques carregados e depois caia de volta para se defender. Finalmente, quando chegar abaixo dos 30%, a Besta emitirá um gás venenoso e chegará ao seu terceiro estágio. Afaste-se imediatamente e prepare o ANTIDOTO para que você possa usá-lo rapidamente. Nesta terceira fase, na verdade, não é a Besta em si que lhe vai dar problemas, mas a SAIL. Tente explorar as colunas e as poucas estátuas para atingir a Besta sem ser atingido, cada ataque irá aumentar o seu envenenamento, por isso tenha muito cuidado e coloque o maior número possível de ataques carregados. No nosso nível recomendado, você deve ser capaz de abater os últimos 30% com cerca de 5 ataques bem posicionados, então também depende da arma escolhida para a luta. Se você puder, é preferível usar o SCOTTER, devidamente transformado em um LAVADOR, ou o ACEITANTE na sua versão longa.


INFORMAÇÃO DIVERSAS: O chefe é muito fraco no FOGO, então se você tem uma GARRADA DE FOGO ( descubra como obtê-la de GILBERT, o homem na janela ) melhorada pelo menos para +3 você pode enfraquecer muito a besta, deixando-a hesitante em algumas fases. Os MOLOTOV não são recomendados porque são muito lentos durante a fase de lançamento, lentidão que permite que o animal se mova para evitar a sua garrafa incendiária. Se você tiver algum FLURRY PAPER e o SCOTTER, use o papel para incendiar o seu BOTTLE e atingir a Besta com danos adicionais consideráveis, como mostrado no vídeo!
RECOMPENSA:



  • 6600 Ecos de Sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir deste lugar )
  • CALICE DI PTHUMERU, é usado para destravar as masmorras dentro do Sonho do Caçador.
  • Um Ponto de Intuição

A BRUXA DE HEMWICK


LUGAR
Hemwick Charnel Lane. O vídeo mostra a forma mais rápida de chegar até ele. Para chegar a Hemwick Charnel Lane você tem que virar à esquerda antes de entrar na porta de VICARIO AMELIA. Atravesse o bosque e abra a porta no final. Desça para encontrar o Lanterna local a partir do qual o vídeo começa. Para abrir o portão mostrado no vídeo à altura dos Brutus, vire à direita junto aos Brutus e passe a área até que você se encontre além do portão.
NÍVEL RECOMENDADO: 35 ou superior. Com pelo menos 15 pontos em Pontos de Vida.
DESCRIÇÃO: A Bruxa de Hemwick é uma senhora simpática que adora brincar às escondidas com os seus amigos altos armados de foice e sedentos de sangue. A segunda paixão da bruxa é cortar as gargantas dos caçadores que brincam com ela, deixando-os mortos, ou quase, no chão. Esta pode ser uma das lutas mais fáceis do jogo, mas você terá que ser rápido e letal. Inicialmente você não verá a Bruxa, então elimine a primeira alta sem lhe dar tempo de atacar porque esses inimigos são capazes de te acertar concatenando combos até quase te matar, ou te matar completamente se você tiver menos de 15 pontos em Pontos de Vida. Uma vez eliminada a primeira alta, fique de olho na área até ver uma bola de luz cor-de-rosa a esvoaçar. Aproxima-te desta auréola para fazer aparecer a Bruxa, uma velha corcunda horripilante cheia de rugas. Atingi-la rapidamente com ataques poderosos para que os pontos de vida dela caiam rapidamente. Esqueça os ataques carregados, você tem apenas alguns segundos para atingi-la, então é bom ser rápido e poderoso. Uma grande arma para obter esta mistura de características é a versão não transformada do SACRED LUDWIG SWORD. Quando desaparece, retire rapidamente os novos picos e repita o processo.
Traga os pontos de vida dela para 0 e você finalmente terá vint...ao invés disso, uma surpresa ruim espera por você: uma nova barra de vida da bruxa vai aparecer em cima da consumida. A Bruxa ainda está viva e bem e desta vez, além de repetir os mesmos ataques de antes e ser capaz de te atirar contra as esferas de luz celestial que te imobilizam por alguns segundos. Evite ser atingido perto da Bruxa porque a velha rabugenta vai parecer que lhe cortará a garganta e lhe tirará muitos pontos de vida. Pois nesta fase é sempre bom ter toda a vida. Quando os seus pontos de vida estiverem abaixo dos 50%, a bruxa vai trazer o seu velho corpo de volta à vida e haverá duas bruxas, a segunda com 30% de pontos de vida. A estratégia é sempre a mesma e você terá que ser ainda mais cuidadoso para ser imobilizado. Uma vez que o corpo antigo da bruxa tenha sido eliminado e os HPs da bruxa permaneçam abaixo de 30%, ela trará seu corpo antigo de volta à vida, novamente com 30% de seus pontos vitais. Agora ela vai usar um novo ataque, às vezes você vai vê-la aparecer calmamente e parecer indefesa. Se você se aproximar dela, isso irá gerar uma explosão que pode levá-lo à morte instantânea se você não tiver todo o HP. Elimine as duas bruxas novamente seguindo a velha estratégia e você finalmente estará livre da Bruxa Hemwick!

COMPLETAMENTE RECOMPENSA:

  • 11800 Ecos de sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir desta área)
  • Olho de sangue injectado x 4
  • INSTRUMENTO DE EXECUÇÃO: Uma vez eliminada a Bruxa, desça as escadas mais abaixo e tire este instrumento do cadáver na pequena sala ao fundo. Agora você pode equipar as Runas no altar da Igreja no Sonho do Caçador.

O VIGÁRIO AMÉLIA

LUGAR: Cathedral Ward. Na grande igreja no topo desta área. Para lá chegar pode comprar o Selo de Caçador na loja, que abre o portão no cimo das escadas, mesmo à saída da Catedral. Se quiser salvar 10.000 Ecos, desça abaixo da área da OFFICINA ABBANDONATA e continue até sair pelo portão, que agora pode desbloquear com uma alavanca.
NÍVEL RECOMENDADO: 45 ou superior.
DESCRIÇÃO: A Vigária Amélia, dado o óbvio problema do cabelo albino, esconde-se na Grande Catedral e finge ser um lobo enorme e uivante. Ele procura alguma paz na oração, mas quando você o vê unir as mãos e elevá-las para o céu, é hora de fugir porque ele é capaz de desencadear uma onda sísmica na área à sua frente. Está equipado com ataques rápidos que podem ser facilmente evitados ao levá-lo atrás do Chefe e ao atacar com uma arma pesada como A SAGRADA ESPALHA DE LUDWIG. Ao infligir 2 ou 3 golpes consecutivos com a forma pesada desta espada, você será capaz de atordoar o chefe por alguns momentos. Trazendo sua energia abaixo de 30%, o Vigário poderá restaurar sua energia vital rezando, se você tiver notado em uma mão sempre segura um medalhão com o qual ele pode restaurar seus pontos de vida. Segure-se perto e impeça-o de retomar a sua vida para levar o choque à sua inevitável conclusão.

RECOMPENSA:

  • 15000 Ecos de Sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir desta área)
  • Um PONTO INTUITIVO para encontrar o Chefe e 3 outros depois de o matar.
  • GOLDEN PENDAIL, pode ser usado e transformado em GOLDEN BLOOD GREEN, que aumenta o ataque contra os animais em 12,6%.

A BESTA NEGRA PAARL

LUGAR: Está localizado em uma área do YHARNAM VELHO, mas só pode ser alcançado passando pelos CARCEIROS HIPOGÉUTICOS. Para chegar à prisão você terá primeiro que eliminar os BELVES BELVES BLOODED BELVES, depois você terá que ser morto por um daqueles inimigos armados com sacos que vão aparecer em CATHEDRAL WARD. Para encontrar um facilmente, vá até a Catedral Ward e saia pela porta em frente ao Lanterna. Uma vez lá fora, olhe no canto à direita da longa escadaria. Vai encontrar o inimigo em questão no canto. Morre e chega à prisão. Abra a cela (a propósito, você se lembra que Adella la Chierica está escondida nesta área?) e suba as escadas para chegar à lanterna mostrada no vídeo, Agora siga o vídeo para chegar ao PAARL.
NÍVEL RECOMENDADO: 60 ou superior.
DESCRIÇÃO: O Belva Oscura Paarl é um antigo funcionário da Enel que, assim como o Vigário Amelia, sofre de um crescimento excessivo de pêlos. Este problema levou Paarl a isolar-se de outros colegas e a acabar numa má volta auto-destrutiva. Na verdade, este último começou a se machucar com fortes choques elétricos que mal pode esperar para experimentar em você. Tente usar um terno com alta capacidade de proteção contra eletricidade, o do velho caçador HENRYK é perfeito, e atinja Paarl com uma arma muito pesada e poderosa como A SAGRADA ESPALHA DE LUDWIG (veja como destravar todas as armas). Desta forma, o lobisomem vai ao chão em poucos tiros, os custos actuais!, este é um óptimo momento para o atingir novamente e acabar com ele de vez. Paarl não é um chefe particularmente forte, mas você terá que ter cuidado com os seus ataques elétricos, especialmente aquele com o salto que pode infligir um dano muito alto. Paarl também é muito rápido e alto, bater-lhe na cara é muito difícil, por isso ataca-lhe as pernas e uma vez aterrado solta-lhe na cabeça. Lembre-se que, sendo uma besta, Paarl é fraco no elemento FOGO, então MOLOTOV e similares funcionam perfeitamente.

RECOMPENSA:

  • 23100 Ecos de sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir desta área)
  • Um PONTO INTUÍDO para encontrar o Chefe e 3 outros depois de o matar.
  • SCOTTTING HUNTER, destravar a arma elétrica, o TONITRUS, na loja.

AMYGDALA

LUGAR: FRONTEIRAS DO PESADELO. Para chegar a esta área você precisará ter um objeto chave do jogo, a TONSILLA DI PIETRA. Este objecto ser-lhe-á fornecido falando com a personagem dentro da única casa com a lanterna vermelha nos CORPO PROIBIDO. Uma vez que você pegue a amígdala, vá até o BIG CATHEDRAL ( onde você matou a Vigária Amelia ). Saia da Catedral e vá pela esquerda, logo abaixo do primeiro lance de escadas. Vá, desça as escadas, elimine os dois caçadores, passe pelas duas igrejinhas e desça no túnel de pedra. Na área abaixo, correm para outra grande igreja e chegam à porta no fundo para serem mortos por Amygdala. Você vai acordar na AULA MAGNA DELL'INCUBO. Abra a porta na parte de trás e finalmente chegará às FRONTEIRAS DO CAMPANHEIRO. Visite esta área e assim que o atalho do elevador estiver desbloqueado, você estará finalmente pronto para seguir o vídeo e chegar à AMYGDALA.
NÍVEL RECOMENDADO: 60 ou superior.
DESCRIÇÃO: Amygdala, para as suas amigas Amy, tentou várias vezes tornar-se a substituta do Homem-Aranha, mas sempre sem sucesso. Infelizmente, de acordo com os muitos diretores que a rejeitaram e agora todos morreram em condições misteriosas, nossa Amygdala teria sido pequena demais para uma grande parte como o Homem-Aranha. Amy, ela também te vai mostrar o seu desapontamento ao tentar esmagar-te com as suas pernas muito longas. Embora não pareça, esta é uma das lutas mais fáceis de todo o jogo, só tens de seguir estas dicas práticas. Aponte para o patrão e continue a andar à sua volta, sem nunca estar demasiado perto e especialmente debaixo dele. Tenha cuidado quando ele salta e quando dispara com o laser, dois ataques que podem infligir muitos danos. Você vai notar imediatamente que acertar Amy nas pernas não vai fazer quase nada, então você terá que apontar para os braços, mas especialmente para a cabeça. De vez em quando, o chefe faz um ataque esmagando os braços e a cabeça contra o chão. Evite o esmagamento e prepare-se para bater, se você não conseguir acertar a cabeça, você terá que ir para os braços com a SACRED LUDWIG SWORD que pode atordoar Amy. Traga seu HP abaixo de 50% Amy ficará ligeiramente mais rápido e se você chegar muito perto dela você corre o risco de ser atingido por algum tipo de muco que irá atrasá-lo para dar tempo a ela para esmagar você. A Amy não é uma rapariga simples, é depois de ter reduzido os seus pontos de vida quase ao mínimo, ela vai arrancar os braços das suas costas para te bater em quase todo o lado. Nesta fase terá de ser bom a evitar os braços e especialmente a chuva de bolas de energia que ela vai atirar para o chão juntamente com os seus membros. Você terá alguns momentos para bater na cabeça dela, mas alguns golpes serão suficientes para colocá-la definitivamente no tapete. Uma arma de fogo melhorada, como a GUN, é óptima para atingir à distância e remover continuamente mais alguns HP.

RECOMPENSA:

  • 21000 Ecos de Sangue
  • Lanterna ( Possibilidade de recomeçar a partir desta área)
  • CALICE OF LORAN, dá-lhe acesso às masmorras de Loran.
  • 2 PONTOS DE INTUÇÃO para encontrar o Chefe e 3 outros depois de o matar.
SOMBRA DE YHARNAM

A chegar!

ROM, A ARANHA OBTUSA

A chegar!

MARTYR LOGARIUS

A chegar!

O RENATO

A chegar!

O EMISSÁRIO CELESTIAL

A chegar!

EBRIETAS, FILHA DO COSMOS

A chegar!

MICOLASH, REI DOS PESADELOS

A chegar!

AMA DE LEITE MERGO

A chegar!

GEHRMAN, O PRIMEIRO CAÇADOR

A chegar!

PRESENÇA LUNAR

Para desbloquear este chefe secreto, siga o guia de como desbloquear todos os fins + fins alternativos

RAINHA FHTUMERIANA YHARNAM

Para chegar a este chefe você terá que passar por todas as masmorras criadas pelos vários cálices do jogo. No vídeo você verá todos os chefes das masmorras a enfrentar e finalmente a Rainha.



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