Bloodborne: Cómo Encontrar y Matar a Todos los Jefes

Bloodborne: Cómo Encontrar y Matar a Todos los Jefes

En esta sección de la guía te diremos Bloodborne dónde encontrar a los numerosos Jefes de la Predación que invaden Yharam y la mejor manera de derrotarlos.

CHIERIC BELVA

LUGAR: El Gran Puente. El video muestra la forma más rápida de llegar a ella. Para abrir la puerta a la izquierda del primer Linterna, que se muestra en el video, tendrás que llegar a la plaza con la fuente después de que el gran grupo de enemigos haya montado una pira en medio de la calle. En esta plaza encontrarás un gran enemigo golpeando una puerta y 3 cuervos en el área detrás de la fuente. En la esquina a la izquierda de los cuervos, en la parte levantada, rompen las cajas y descienden a una nueva zona con los perros en las jaulas. Sigue subiendo a la izquierda para encontrarte justo detrás de la puerta. Ábrelo y siempre estará abierto. Ahora puedes seguir el video para llegar al Clérigo Belva.
NIVEL RECOMENDADO: 18 o más alto.
DESCRIPCIÓN: Bestia enorme a medio camino entre un hombre y un animal no identificado cubierto de pelo, plumas, cuernos, una verdadera mierda. Es capaz de poderosos ataques con barridos que sin embargo son lentos y fáciles de evitar. Alrededor del 50% de la energía cambiará ligeramente su estilo de lucha volviéndose ligeramente más rápido. Para derribarlo, recomendamos esquivar continuamente y atacarlo entre los ataques. Si lo golpeas continuamente en su brazo izquierdo puedes mutilarlo y hacer que deje de regenerar su brazo. Lo notarán por el brillo rojo que emite la presa. Golpearlo violentamente durante esta fase para evitar que regenere su brazo y dejarlo aturdido por unos momentos. Una vez que alcance el 20% de energía el Clérigo tratará de atraparte, evita este agarre mortal porque te arrojará al suelo 4 veces y si no tienes todos los Puntos Vitales al momento de atraparte seguramente te matará.





RECOMPENSA:

  • 4000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde el Gran Puente )
  • Linterna de mano ( Tienda )
  • Escudo de armas del Cazador Jefe ( Tienda )
  • Kirkhammer ( Tienda )
  • Pistola de repetición ( Tienda )

PADRE GASCOIGNE


LUGAR
Tumba de Oedon. El video muestra la forma más rápida de llegar a ella. Para abrir la puerta a la izquierda del primer Linterna, que se muestra en el vídeo, tendrás que llegar a la plaza con la fuente después de que el gran grupo de enemigos haya montado una pira en medio de la calle. En esta plaza encontrarás un gran enemigo golpeando una puerta y 3 cuervos en el área detrás de la fuente. En la esquina a la izquierda de los cuervos, en la parte levantada, rompen las cajas y descienden a una nueva zona con los perros en las jaulas. Sigue subiendo a la izquierda para encontrarte justo detrás de la puerta. Ábrelo y siempre estará abierto. Ahora puede seguir el video para llegar al padre Gascoigne.
OBJETOS ÚTILES:
CARILLON - Para derrotar a este Jefe en particular puedes usar un CARILLON que será proporcionado por un PNJ de Yharnam. Después de abrir la puerta a la izquierda del Linterna de Yharnam Central, volver a la zona con los perros en sus jaulas y continuar por el pequeño puente para entrar en un edificio con una gran ventana que emite una luz roja. Baja las escaleras y elimina a los enemigos. Continúe hasta la siguiente zona y baje al canal con el agua. Continúe caminando a la derecha hasta que llegue a una pasarela de madera. Si miran justo debajo de ustedes, verán un cadáver con un objeto rodeado de enemigos aparentemente muertos. NO baje, sino que suba la larguísima escalera que hay a la derecha del pasillo. Una vez arriba, cruza el pequeño puente de la izquierda para encontrarte en una gran zona con un Brutus (los grandes y lentos enemigos). El Bruto no te notará hasta que lo ataques o subas la escalera a su derecha.
Ten cuidado, tiene una estatua y no tiene miedo de usarla!!!!
Una vez en la parte superior de la escalera, habla con el PNJ dentro de la ventana derecha y elige ayudarla a "Encontrar a su madre". Te proporcionará un CARILLÓN que puedes equipar y usar como cualquier otro objeto usando el botón cuadrado.
MOLOTOV - Llévate al menos 5 de ellas. Puedes conseguirlas de tus enemigos o comprarlas en el SUEÑO DEL CAZADOR, en el SUEÑO DEL CAZADOR, gastando 180 ECHI DEL SANGUE cada una. Para la estrategia mostrada sólo necesitas 3 o 4, pero en este caso es mejor que abunden!!!
¡Recuerda equipar los cócteles Carillon y Molotov en secuencia antes de la pelea para poder acceder a ellos directamente durante el combate!
NIVEL RECOMENDADO: 21 o superior.
DESCRIPCIÓN: El padre Gascoigne ( o para sus amigos Guascone ) es un hombre abandonado por la fe y devorado por la ira hacia sus compatriotas que nunca dejan las ofrendas en el pequeño cofre de su iglesia. Así que decidió armarse con la aceptación de las "buenas acciones" y el rifle de oración para ir a cobrar personalmente. Sus ataques son rápidos y devastadores, habiendo sido cazador, Gascoigne tiene armas similares a las suyas que utiliza con gran agilidad y al igual que usted puede romper los combos disparando un tiro con su rifle. Cuando la energía vital del Jefe caiga por debajo del 50%, realizará nuevos ataques gracias a la versión alargada de su hacha, será más lento pero más letal y seguirá disparando con su rifle bloqueando nuestros combos. Al bajar sus puntos vitales por debajo del 30%, el padre Gascoigne finalmente soltará su maldito rifle y nunca más nos atrapará disparando... pero a cambio se convertirá en una enorme bestia capaz de disparos monstruosos, saltos y ataques tan devastadores que en un par de tiros incluso un jugador de muy alto nivel será eliminado. La mejor ESTRATEGIA para derribarlo durante las dos primeras fases es dar la vuelta a un elemento del escenario como las diversas lápidas presentes, como se muestra en el vídeo, y golpearla permaneciendo a cierta distancia, puedes usar tu arma de fuego para romper sus combos. Una vez transformado en Belva, el querido Gascoigne enviará las distintas lápidas del escenario para que sean bendecidas desmoronándolas con violentos golpes. Tan pronto como comience la transformación, aléjese de él para evitar ser golpeado por la onda expansiva e inmediatamente use el CARILLÓN. La Bestia lo intentará durante unos segundos, cambiará rápidamente a los MOLOTOVs y le lanzará tantos como pueda. Debería morir con unos 3 o 4 cócteles molotov y finalmente puedes respirar un suspiro de alivio.



INFORMACIÓN DIVERSA: El Carillón puede ser usado incluso antes de la transformación hasta un máximo de 3 veces para hacer que el sacerdote dude y lo llene de mazos. Cada vez que lo uses, sin embargo, disminuirá el tiempo que tarda el Jefe en transformarse en una Bestia. Utilizándolo 3 veces durante la primera fase, el padre Gascoigne se transformará inmediatamente, en cuyo momento le hará tragar el carillón que usó con tanto desprecio por el peligro.
RECOMPENSA:

  • 2000 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde la Tumba de Oedon )
  • La llave de la Tumba de Edón
  • PIN ROJO

Vencido el padre Gascoigne, suba las escaleras y en lugar de abrir la puerta continúe un poco más a lo largo del parapeto izquierdo. Bajar hasta el punto en que el parapeto se rompe para llegar al tejado de una cabaña en la que recoger el objeto en cuestión.

BESTIA SEDIENTA DE SANGRE


LUGAR
En las profundidades del viejo YHARNAM. Para alcanzarlo tendrás que superar varios obstáculos como hordas de enemigos y ese maldito cazador con la ametralladora llamada DJURA. Sal de la iglesia donde empieza nuestro video y ve a la izquierda. Después del pequeño puente baje las escaleras a la derecha y luego tírate al balcón de abajo a la derecha. Sigue bajando dentro del edificio y ten cuidado de no ser golpeado por la ametralladora. Cuando llegues a la planta baja, cruza la plaza a toda prisa y llega a la pared del edificio de enfrente, aquí no te golpeará el gatling del cazador. Baja por la larga rampa de madera y ten cuidado con otro cazador que rodea el área. Continúe a la derecha y baje las escaleras hasta la iglesia abandonada. Eliminar los numerosos lobos y continuar. Ve a la derecha y a la derecha de nuevo, cuidado con las emboscadas en el claro con mucho humo y continúa hasta que veas un gran lobo salir de una puerta a la derecha. Entra en la puerta de la que salió el lobo y sube a la cima para abrir una puerta y encontrarte al principio de la zona. Ahora puedes seguir nuestro video.
OBJETOS ÚTILES:
ANTIDOTO- Tantas unidades como puedas, si lo terminas durante la pelea puedes conseguir 3 unidades más del cadáver en el fondo del área, detrás del gran altar.
NIVEL RECOMENDADO: 25 o más. También se requiere un nivel de RESISTENCIA igual o superior a 15, para tener una mayor resistencia al SKY.
DESCRIPCIÓN: La Bestia Sedienta de Sangre es una bestia asquerosa con dos enormes rebanadas de jamón colgando de su cabeza. El diálogo es inútil, así como ya podría hacerte sospechar el nombre de este Jefe. Atácalo rápidamente, esperando que termine su combinación. Cuidado con el estallido final que se lleva una cantidad significativa de vida. Bajen sus puntos de vida por debajo del 50% y la Bestia se volverá aún más agresiva con nuevos y venenosos ataques. Los momentos en los que puedes golpearla sin recibir daño serán aún menores, así que calcula bien los tiempos usándolos para colocar ataques cargados y luego retroceder para defenderte. Finalmente, cuando llegue a menos del 30%, la Bestia emitirá un gas venenoso y alcanzará su tercera etapa. Apártese inmediatamente y prepare el ANTIDOTO para que pueda usarlo rápidamente. En esta tercera fase, de hecho, no es la Bestia en sí misma la que le dará problemas, sino la VELA. Intenta explotar las columnas y las pocas estatuas para golpear a la Bestia sin ser golpeado, cada ataque aumentará tu envenenamiento así que ten mucho cuidado y coloca tantos ataques cargados como puedas. En nuestro nivel recomendado, deberías ser capaz de derribar el último 30% con unos 5 ataques cargados bien colocados, entonces también depende del arma elegida para la lucha. Si es posible, es preferible usar el SCOTTER, adecuadamente transformado en WASHER, o el ACCEPTER en su versión larga.


INFORMACIÓN DIVERSA: El jefe es muy débil en el FUEGO así que si tienes un FLAME THROW ( averigua cómo conseguirlo de GILBERT, el hombre de la ventana ) mejorado al menos a +3 puedes debilitar mucho a la bestia, dejándola vacilante en algunas fases. Los MOLOTOV no son recomendables porque son muy lentos en la fase de lanzamiento, lentitud que permite al animal moverse para evitar su botella incendiaria. Si tienes algo de PAPEL DE FLORA y el ESCOTRO, usa el papel para prenderle fuego a tu BOTELLA y golpear a la Bestia con un daño adicional considerable como se muestra en el video!
COMPLETAMENTE RECOMPENSA:



  • 6600 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde este lugar )
  • CALICE DI PTHUMERU, se usa para abrir las mazmorras dentro del Sueño del Cazador.
  • Un punto de intuición

LA BRUJA DE HEMWICK


LUGAR
Hemwick Charnel Lane. El video muestra la forma más rápida de llegar a él. Para llegar a Hemwick Charnel Lane tienes que girar a la izquierda justo antes de entrar en la puerta de VICARIO AMELIA. Ve a través de la arboleda y abre la puerta del final. Baja para encontrar la linterna local de la que parte el vídeo. Para abrir la puerta que se muestra en el vídeo a la altura del Bruto, gira a la derecha junto al Bruto y pasa el área hasta que te encuentres más allá de la puerta.
NIVEL RECOMENDADO: 35 o más. Con al menos 15 puntos de vida.
DESCRIPCIÓN: La bruja de Hemwick es una agradable anciana a la que le encanta jugar al escondite con sus altos amigos armados con una guadaña y sedientos de sangre. La segunda pasión de la bruja es degollar a los cazadores que juegan con ella dejándolos muertos, o casi, en el suelo. Esta puede ser una de las peleas más fáciles del juego, pero tendrás que ser rápido y letal. Inicialmente no verás a la Bruja, así que elimina al primero alto sin darle tiempo a atacar porque estos enemigos son capaces de golpearte concatenando combos hasta casi matarte, o matarte completamente si tienes menos de 15 puntos de vida. Una vez que el primer alto sea eliminado, mantén un ojo en el área hasta que veas una bola de luz rosa revoloteando. Acércate a este halo para hacer aparecer a la Bruja, una horrible joroba vieja llena de arrugas. Golpéala rápidamente con poderosos ataques para que sus puntos de vida caigan rápidamente. Olvídate de los ataques cargados, sólo tienes unos segundos para golpearla, así que es bueno ser rápido y poderoso. Una gran arma para conseguir esta mezcla de características es la versión sin transformar de la SAGRADA ESPADA DE LUDWIG. Cuando desaparezca, saque rápidamente los nuevos picos y repita el proceso.
Lleva sus puntos de vida a 0 y por fin tendrás vint... en cambio te espera una mala sorpresa: una nueva barra de vida de la bruja aparecerá encima de la consumida. La Bruja sigue viva y bien, y esta vez, además de repetir los mismos ataques de antes, es capaz de lanzarte contra las esferas de luz celestial que te inmovilizan por unos segundos. Evita que te golpeen cerca de la bruja porque la vieja hosca parecerá que te corta la garganta y te quita muchos puntos de vida. Porque en esta etapa siempre es bueno tener toda la vida. Una vez que sus puntos de vida estén por debajo del 50%, la bruja devolverá su antiguo cuerpo a la vida y habrá dos brujas, la segunda con un 30% de puntos de vida. La estrategia es siempre la misma y tendrás que ser aún más cuidadoso para ser inmovilizado. Una vez que el viejo cuerpo de la bruja ha sido eliminado y los puntos vitales de la bruja permanecen por debajo del 30%, ella devolverá su viejo cuerpo a la vida de nuevo, de nuevo con el 30% de sus puntos vitales. Ahora usará un nuevo ataque, a veces la verás aparecer en silencio y parecer indefensa. Si te acercas a ella, generará una explosión que puede llevarte a la muerte instantánea si no tienes todo el HP. Elimina a las dos brujas de nuevo siguiendo la vieja estrategia y finalmente te librarás de la Bruja de Hemwick!

COMPLETAMENTE RECOMPENSA:

  • 11800 Ecos de sangre
  • Linterna (Posibilidad de volver a empezar desde esta zona)
  • Ojo inyectado de sangre x 4
  • INSTRUMENTO DE RUTA: Una vez que la Bruja haya sido eliminada, baje las escaleras más abajo y tome este instrumento del cadáver en la pequeña habitación del fondo. Ahora puedes equipar las Runas en el altar de la Iglesia en el Sueño del Cazador.

EL VICARIO AMELIA

LUGAR: Sala de la catedral. En la gran iglesia en la parte superior de esta área. Para llegar allí puedes comprar el Sello del Cazador en la tienda, que abre la puerta en lo alto de las escaleras justo fuera de la Catedral. Si quieres salvar 10.000 ecos, baja bajo el área de la OFICINA ABANDONADA y continúa hasta que salgas por la puerta, que ahora puedes desbloquear con una palanca.
NIVEL RECOMENDADO: 45 o más.
DESCRIPCIÓN: El vicario Amelia, dado el obvio problema del pelo albino, se esconde en la Gran Catedral y pretende ser un enorme lobo aullador. Busca algo de paz en la oración pero cuando lo ves unir sus manos y elevarlas al cielo es hora de huir porque es capaz de desencadenar una ola sísmica en la zona de delante. Está equipado con ataques rápidos que pueden ser fácilmente evitados llevándolo detrás del Jefe y atacando con un arma pesada como la Sagrada Espada de Ludwig. Al infligir 2 o 3 golpes consecutivos con la forma pesada de esta espada, podrás aturdir al jefe por unos momentos. Bajando su energía por debajo del 30%, el Vicario podrá restaurar su energía vital rezando, si ha notado que en una mano siempre tiene un medallón con el que puede restaurar sus puntos de vida. Manténgase cerca y evite que recupere su vida para llevar el choque a su inevitable conclusión.

RECOMPENSA:

  • 15000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • Un PUNTO INTUITIVO para encontrar al Jefe y a otros 3 después de matarlo.
  • GOLDEN PENDAIL, puede ser usado y transformado en GOMA DE SANGRE DORADA que aumenta el ataque contra las bestias en un 12,6%.

LA BESTIA OSCURA PAARL

LUGAR: Se encuentra en una zona de OLD YHARNAM, pero sólo se puede llegar pasando por los CARREROS DE HIPÓGEO. Para llegar a la prisión primero tendrás que eliminar a los BELVES SANGUINOS JEFES/PRESAS, luego tendrás que ser asesinado por uno de esos enemigos armados con sacos que aparecerán en el Pabellón de la CATEDRAL. Para encontrar uno fácilmente, ve a la sala de la catedral y sal de la puerta frente a la linterna. Una vez fuera, mira en la esquina a la derecha de la larga escalera. Encontrarás al enemigo en cuestión en la esquina. Si te matan, llegarás a la prisión. Abre la celda (por cierto, ¿recuerdas que Adella la Chierica está escondida en esta zona?) y sube las escaleras para llegar a la linterna que se muestra en el video, Ahora sigue el video para llegar a PAARL.
NIVEL RECOMENDADO: 60 o más.
DESCRIPCIÓN: La Belva Oscura Paarl es una antigua empleada de Enel que, al igual que la vicaria Amelia, sufre de un crecimiento excesivo de pelos. Este problema ha llevado a Paarl a aislarse de otros colegas y a terminar en un mal regazo autodestructivo. De hecho, este último ha comenzado a auto dañarse con poderosas descargas eléctricas que no puede esperar a probarse en ti. Intenta llevar un traje con una alta capacidad de protección contra la electricidad, el del viejo cazador HENRYK es perfecto, y golpea a Paarl con un arma muy pesada y poderosa como LA ESPADA SAGRADA DE LUDWIG (mira cómo desbloquear todas las armas). De esta manera el empacador de lobos irá al suelo en unos pocos tiros, los costos actuales!, este es un gran momento para golpearlo de nuevo y sacarlo para siempre. Paarl no es un jefe particularmente fuerte pero tendrás que tener cuidado con sus ataques eléctricos, especialmente el del salto que puede infligir un daño muy alto. Paarl también es muy rápido y alto, golpearle en la cara es muy difícil, por lo que atacar sus piernas y una vez aterrizado desatarse en su cabeza. Recuerda que, siendo una bestia, Paarl es débil en el elemento FUEGO, así que MOLOTOV y similares funcionan perfectamente.

RECOMPENSA:

  • 23100 Ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • Un PUNTO INTUITIVO para encontrar al Jefe y a otros 3 después de matarlo.
  • SCOTTING HUNTER, desbloquea el arma eléctrica, el TONITRUS, en la tienda.

AMYGDALA

LUGAR: FRONTERAS DE LA PESADILLA. Para llegar a esta área necesitarás tener un objeto clave del juego, la TONSILLA DI PIETRA. Este objeto se le proporcionará hablando con el personaje dentro de la única casa con la linterna roja en los CUERPOS PROHIBIDOS. Una vez que tengas la amígdala, ve a la GRAN CATEDRAL ( donde mataste al Vicario Amelia ). Salga de la catedral y vaya a la izquierda, justo abajo del primer tramo de escaleras. Vamos, baja las escaleras, elimina a los dos cazadores, pasa las dos pequeñas iglesias y baja por el túnel de piedra. En la zona de abajo se encuentran con otra gran iglesia y llegan a la puerta del fondo para ser asesinados por la amígdala. Despertarás en la AULA MAGNA DELL'INCUBO. Abre la puerta del final y finalmente llegarás a las FRONTERAS DEL MARTÍN. Visita esta área y una vez que el atajo del ascensor esté desbloqueado, estarás listo para seguir el video y llegar a AMYGDALA.
NIVEL RECOMENDADO: 60 o más.
DESCRIPCIÓN: Amygdala, para sus amigos Amy, ha intentado varias veces convertirse en el suplente de Spiderman pero siempre sin éxito. Desafortunadamente, según los muchos directores que la rechazaron y que ahora todos han muerto en condiciones misteriosas, nuestra amígdala habría sido demasiado pequeña para un gran papel como Spiderman. Amy, también te mostrará su decepción intentando aplastarte con sus larguísimas piernas. Aunque no lo parezca, esta es una de las peleas más fáciles de todo el juego, sólo tienes que seguir estos consejos prácticos. Apunta al jefe y sigue dando vueltas a su alrededor, sin estar nunca demasiado cerca y sobre todo debajo de él. Tengan cuidado cuando salte y cuando dispare con el láser, dos ataques que pueden infligir mucho daño. Notarán inmediatamente que golpear a Amy en las piernas no hará casi nada, así que tendrán que apuntar a los brazos pero especialmente a la cabeza. De vez en cuando el jefe hará un ataque aplastando sus brazos y cabeza contra el suelo. Evita el aplastamiento y prepárate para golpear, si no puedes conseguir la cabeza, tendrás que pasar a los brazos con la SAGRADA ESPADA LUDWIG que puede aturdir a Amy. Bajar su HP por debajo del 50% Amy se volverá un poco más rápida y si te acercas demasiado a ella te arriesgas a que te golpee algún tipo de moco que te hará más lento para darle tiempo a que te aplaste. Amy no es una chica sencilla, es que después de haber reducido sus puntos de vida casi al mínimo, sacará los brazos de su espalda para golpearte en casi todas las áreas. En esta etapa tendrás que ser bueno evitando los brazos y especialmente la lluvia de bolas de energía que lanzará al suelo junto con sus miembros. Tendrás unos momentos para golpearla en la cabeza pero un par de golpes serán suficientes para ponerla definitivamente en la alfombra. Un arma de fuego mejorada, como la GUN, es genial para golpearla a distancia y remover continuamente unos cuantos HP más.

RECOMPENSA:

  • 21000 ecos de sangre
  • Linterna ( Posibilidad de empezar de nuevo desde esta zona)
  • CALICE OF LORAN, le da acceso a las Mazmorras de Loran.
  • 2 PUNTOS DE INTUCCIÓN para encontrar al Jefe y otros 3 después de matarlo.
SOMBRA DE YHARNAM

¡En actualización!

ROM, LA ARAÑA OBTUSA

¡En actualización!

MARTYR LOGARIUS

¡En actualización!

EL RENATO

¡En actualización!

EL EMISARIO CELESTIAL

¡En actualización!

EBRIETAS, HIJA DEL COSMOS

¡En actualización!

MYCOLASH, REY DE LA PESADILLA

¡En actualización!

LA NODRIZA DEL MERGO

¡En actualización!

GEHRMAN, EL PRIMER CAZADOR

¡En actualización!

PRESENCIA LUNAR

Para desbloquear este jefe secreto sigue la guía de cómo desbloquear todos los finales + finales alternativos

YHARNAM REINA PHTUMERIANA

Para llegar a este jefe tendrás que atravesar todas las mazmorras creadas por las distintas copas del juego. En el video verás a todos los jefes de las mazmorras enfrentarse y finalmente a la Reina.



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