Como entrar no metaverso: o guia que você procurava

Como entrar no metaverso: o guia que você procurava

Metaverso. Foi o tema mais quente no final de 2021. E basicamente não poderia ter sido diferente. Mark Zuckerberg, fundador do Facebook (agora Meta), prometeu criar um mundo virtual que mudará para sempre nosso conceito de Internet, permitindo-nos passar de um uso plano para um lugar digital em três dimensões que se assemelharão à realidade em todos os sentidos.
E aqui entra em jogo um fato importante: o metaverso, neste momento, não existe.
Não nesta forma.
De fato, para ser honesto, levará muito tempo para poder ter um planeta virtual para se mover, conversar, trabalhar e fazer compras.
No entanto, isso não significa que não há absolutamente nada agora. Na realidade hoje você já pode ter algumas experiências que antecipam um pouco o futuro. Então vamos descobrir juntos como entrar no "metaverso".




O que é o metaverso?

É uma pergunta complexa. Afinal, trata-se de definir algo que ainda não existe, então por enquanto sabemos o que gostaríamos que fosse o metaverso. Simplificando, poderíamos definir o metaverso como um espaço virtual compartilhado que é imersivo, realista e interativo, baseado principalmente em realidade aumentada e virtual.

Até agora usamos a palavra "mundo" mas, para ser preciso, não é o termo mais adequado. De fato, dentro do metaverso haverá mais mundos, assim como no universo há mais planetas, mais estrelas e mais galáxias. Cada lugar virtual permitirá que você faça atividades que se posicionam a meio caminho entre a realidade e o que hoje chamamos de "digital".


Como entrar no metaverso: o guia que você procurava
Crédito da foto: vectorpocket / Freepik

Vamos dar-lhe alguns exemplos.
Imagine um concerto. Hoje ou vá vê-lo pessoalmente ou siga-o de uma tela. O metaverso permite que você tenha seu avatar, controlado em tempo real por você, que pode ficar embaixo de um palco virtual, gritar com o cantor, interagir com outros fãs e desfrutar de uma experiência muito parecida com estar fisicamente presente.



Pense em comprar agora. Também neste caso as opções são basicamente duas: sair de casa e ir a uma loja ou abrir um e-commerce no smartphone, tablet e PC e escolher o que comprar. O metaverso permitirá que você misture essas duas coisas para que você possa usar a realidade virtual para ir a uma loja física, ver as roupas e depois comprá-las como se estivesse em um site.

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OASIS, Jogador Um Pronto

Se você pensar em tudo isso não é tão incomum para nós. O metaverso não é tão diferente do OASIS, o mundo virtual do Ready Player One. Matrix, Tron e até mesmo a série de TV Upload também podem descrever de alguma forma o futuro que estamos tentando construir.
“Somos” porque todos nós, com os nossos dados e o nosso desejo de partilha e imersão, contribuímos para o seu nascimento.
"Nós somos" porque a Meta não é a única empresa que trabalhou para construir o metaverso. Microsoft, Google, Disney, Adidas, Nike, Hyundai… a lista de empresas que prontamente começaram a trabalhar está ficando mais longa a cada dia.


Nosso conselho, portanto, é ficar de olho nessa tendência porque, em algum momento, nossa concepção de digital mudará para sempre.

Como entrar no metaverso

Se quiséssemos tomar a pílula vermelha hoje e entrar na toca do coelho, o que encontraríamos?
Há uma série de experiências que podemos fazer imediatamente e que de alguma forma se aproximam do que será.


Basta um aplicativo para começar

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Galáxia Sensorial

O mais simples é chamado Galáxia Sensorial e é um aplicativo disponível tanto para iOS quanto para Android, totalmente gratuito. É um software que usa realidade aumentada e inteligência artificial para dar vida a um personagem bastante realista com quem você pode conversar. No momento, só funciona em inglês, o que torna a conversa um pouco menos natural para quem não fala inglês, mas é uma janela para o futuro.
Tente pensar em um videogame, daqueles em single-player onde só existe você e Personagens não jogáveis ​​criados por computador (NPCs). Normalmente, as interações com esses NPCs são roteirizadas para que alguém já tenha decidido o que você perguntará e o que eles responderão. A tecnologia Sensorium Galaxy permitiria que você criasse personagens que podem interagir livremente com você.
Agora imagine tudo isso traduzido para o metaverso. Além de ser povoado por pessoas reais, o universo digital poderia incluir NPCs para conversar, pedir informações. É por isso que o Sensorium Galaxy lhe dá um gostinho do futuro.



Videogames como o metaverso?

Vamos falar sobre jogos de vídeo porque na realidade eu sou um pouco a antecâmara do metaverso. Por um lado, as software houses têm o poder de criar mundos nos quais já passamos tempo, nos quais já interagimos com outros seres humanos. Por outro lado, são eles que empurram a tecnologia na direção que precisamos. Os gigantes dos jogos já sabem o que significa ter servidores que permitem o acesso a milhões de pessoas, já sabem usar a realidade virtual e todos os dias pressionam as empresas a melhorar o hardware para oferecer aos jogadores experiências cada vez mais realistas. E isso é verdade para componentes pequenos e muitas vezes esquecidos - como processadores - bem como para produtos mais massivos, como fones de ouvido de realidade virtual que provavelmente se tornarão o primeiro verdadeiro gateway para o metaverso.


Hoje, porém, devemos nos contentar com experiências um pouco mais simples, mas não menos interessantes. Vamos tomar por exemplo Roblox. Nasceu como um jogo e hoje é uma plataforma global que permite aos jogadores criar suas próprias experiências interativas, ganhar Robux (a moeda do jogo que pode ser convertida em euros) e interagir com outros jogadores. Resumindo, ele já possui muitas das características que atribuímos ao metaverso e até é utilizado para oferecer aos assinantes experiências únicas. Gucci criado aqui um jardim virtual para comemorar os 100 anos da marca enquanto o NFL (National Football League) decidiu criar o Roblox em vez disso uma loja oficial para vender itens decorativos virtuais com os quais os jogadores podem adornar seus avatares.

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O Jardim Gucci dentro do Roblox

Algumas vibrações do metaverso também são oferecidas pelo famoso Fortnite, que acolheu os concertos virtuais de Ariana Grande, Travis Scott e Marshemello.


Há também realidades ainda mais próximas da nossa ideia de Metaverso. A caixa de areia talvez seja o exemplo mais concreto. Estamos de fato diante de uma plataforma que parece um videogame, mas que é povoado por usuários que podem comprar territórios, visitar lugares e usar objetos de vários tipos.
A peculiaridade é que tudo que você encontra é criado pela comunidade, como acontece no mundo real. Mas há mais. O mundo do The Sandbox está conectado ao blockchain da criptomoeda Ethereum e cada objeto é praticamente um NFT que pode ser comprado ou trocado com outros usuários. No entanto, o Ethereum não é a moeda dominante. Os criadores de The Sandbox criaram uma criptomoeda ad hoc, chiamata SAND, que pode ser usado dentro e fora da plataforma, razão pela qual será necessário criar sua própria carteira virtual durante o registro.

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A caixa de areia

O Sandbox, no entanto, não é único em seu tipo, existem outras plataformas semelhantes, como Axie Infinity, Illuvium e Decentraland.

Trabalhando no metaverso

O metaverso não é apenas diversão e entretenimento. O virtual também pode ser usado para trabalhar. É por isso que a Meta lançou Salas de Trabalho Horizon, já disponível gratuitamente para Oculus Quest 2, o headset VR de Zuckerberg.

Funciona tanto via realidade virtual quanto na web e foi feito para ajudar as equipes a colaborar e se comunicar remotamente utilizando todas as tecnologias de última geração. Não só permite que você crie sua mesa para se encontrar em um ambiente familiar, mas também permite que você tenha um avatar que possa interagir com outras pessoas, usar áudio espacial para tornar a experiência realista, usar salas de reuniões digitais e levar vantagem de uma espécie de quadro branco virtual onde todos podem fazer anotações e desenhar usando o controlador Quest 2.

Precisa conhecer alguém que não tem um headset VR? Se ele tiver um microfone e uma câmera, tudo o que você precisa fazer é fornecer o link para a conexão, como um chat de vídeo normal no Zoom, Teams e similares.

A par de toda esta tecnologia encontramos no entanto medidas sérias de privacidade: as conversas realizadas no Workroom não são usadas para publicidade direcionada no Facebook, as imagens e vídeos do seu ambiente físico são salvos apenas localmente e ninguém pode visualizar a tela do seu computador durante as sessões do Workroom.

As características do metaverso

As Sandbox e Horizon Workrooms realmente se parecem muito com a nossa ideia de metaverso mas, no geral, elas não possuem todos os recursos necessários. Então, quais são os elementos indispensáveis?

Em primeiro lugar, o metaverso é ilimitado. Não há barreiras, não há limites de espaço, não há número máximo de pessoas que possam acomodar, não há atividades que não possam ser realizadas.
Essa internet do futuro é persistente. Não pode ser desconectado, redefinido ou reiniciado. Todos podem acessar a qualquer hora e em qualquer lugar e isso evoluirá com o tempo graças à contribuição de quem mora lá.
Outra característica fundamental é a descentralização. O metaverso não deve pertencer a uma empresa ou a uma única plataforma. Deve ser de todos, daí a escolha do Sandbox de apontar para o blockchain para garantir que tudo permaneça totalmente e publicamente rastreável.
O metaverso é imersiva. A realidade virtual e aumentada será, portanto, um ponto focal na criação desta grande inovação tecnológica que, com o tempo, irá melhorar ainda mais para poder estimular todos os nossos sentidos.

Existem mais duas características do metaverso: a economia virtual, que movimenta empresas e pessoas e que poderia se basear no uso de criptomoedas, e sociabilidade, porque um mundo digital sem pessoas que o animam, vivem e moldam não faz sentido existir.

8 filmes, séries de TV e animes para entender o metaverso

Tenha paciência

Temos pensado sobre o metaverso por décadas.
Em 1984 foi lançado o romance Neuromancer, obra-prima de William Gibson que falava sobre o ciberespaço.
Em 1999, a Matrix desembarcou nos cinemas cinematográficos, com a Matrix assemelhando-se a uma versão extremamente avançada do metaverso.
Em 2003 estreou o Second Life, que ainda vive e luta para reivindicar sua primazia como plataforma virtual alternativa.

Em suma, sempre quisemos um universo paralelo virtual. E continuamos a querer, mesmo que tenhamos muito medo da ideia de que o digital assuma o controle e mude nossas vidas.
No entanto, teremos que ser pacientes. Serão necessários anos, talvez mais de uma década, para superar as dificuldades técnicas, econômicas e sociais dessa revolução.

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