Como mudou: o jogo

Como mudou: o jogo
como o jogo mudou

Hoje, queridos leitores, realmente escolhemos um belo gato para descascar.

Porquê vamos dar-lhe contra como o jogo mudou, que é a ação de jogar, uma atitude inerente ao homem. Então ela nasceu com ele e com ele - esperemos o mais tarde possível - ela vai morrer.




Mas vamos prosseguir, como de costume para esta coluna, dando uma definição do tema sobre o qual falaremos.

Qual é o jogo

Brincar, em uma definição concisa, é uma atividade de entretenimento voluntária (quase sempre divertida) realizada por adultos, crianças ou mesmo animais, com fins puramente recreativos.. E aqui precisamos de um primeiro esclarecimento, lembrando que alguns jogos também podem ser jogados para fins de ganho (econômico, prestígio, etc.).

Por jogo entendemos também qualquer atividade recreativa específica de tipo competitivo, com regras e objetivos específicos. E é aqui que a dimensão da pura diversão é abandonada.

Como mudou: o jogo

A origem do jogo

Se a definição de jogo já nos faz perceber o quão vasto é o escopo, sua origem não facilita nossa vida. Porque a atitude em relação ao lazer nasce com o aparecimento do homem, é uma das suas características intrínsecas.

Pinturas rupestres, afrescos e mosaicos preservados em museus de todo o mundo testemunham isso. Não há, portanto, lugar ou tempo em que o jogo nasceu. Ou melhor: se soubéssemos identificá-los, teríamos descoberto quando e onde surgiu a humanidade.




Uma curiosidade: o jogo nasce junto com o jogo. Se desejar, você tirará quaisquer conclusões sobre a natureza humana.

Como o jogo mudou: os primeiros artefatos

É sem dúvida mais simples citar alguns dos jogos mais antigos que chegaram até nós.

O primeiro achado em ordem cronológica é um tabuleiro de xadrez completo com dados e peões, que remonta a cerca de 2500 aC, encontrado entre os restos da cidade de Ur, na Mesopotâmia.

Mas a primeira produção artística retratando um jogo é muito anterior. Na tumba real de Merknera, que viveu em um período datável entre 3300 e 2700 aC, é retratado o Senet, uma espécie de ancestral do gamão.

Como os antigos jogavam

Para descobrir como o jogo mudou, é necessário proceder em saltos temporais rápidos. O extraordinário é que algumas atividades recreativas, em sua simplicidade e perfeição, chegaram até nós como são. E eles provavelmente nunca deixarão de entreter jovens e velhos.

Nos tempos antigos, por exemplo, já existiam bonecas. E jogos como pular corda, dança redonda, balanço, cabo de guerra, piões e ioiôs foram desenvolvidos.

Na antiguidade greco-romana desenvolveram-se muitos jogos de origem desportiva, desde a corrida à luta livre, passando pelos jogos de bola.

Como o jogo mudou: a Idade Média

Existem vários jogos que nascem em uma época ou latitude específica, talvez desaparecidos, mas dos quais temos testemunho.



Nos tempos medievais, os jogos de bola continuaram e se desenvolveram (o que hoje é celebrado como o futebol histórico florentino será aperfeiçoado).


Além disso, golfe, boliche e até bilhar nasceram no mesmo período.

Da Idade Média ao século XIX

No século XV as primeiras fábricas de bonecas foram construídas na Alemanha, e muitas atividades lúdicas ao ar livre continuam, que chegaram até nós: do esconde-esconde às corridas de saco, a lista seria interminável.

O verdadeiro desenvolvimento dos jogos que poderíamos definir indoor ocorre por volta de meados do século XVIII, graças ao impulso da revolução industrial: jogos de bingo, cartas, jogos de ganso, abcedários, lanternas mágicas são produzidos em grandes quantidades ...

No século XIX surgiram os primeiros jogos mecânicos, e os jogos lúdicos tornaram-se agora uma verdadeira indústria: já no início do século alguns lojistas tinham catálogos com mais de 12.000 jogos.


Como mudou: o jogo

O século XX

Igualmente difícil, se não proceder por grandes aproximações, dar-lhe um relato de como o jogo mudou no século XX.

Nas primeiras décadas, os jogos elétricos, como os trens de brinquedo, foram desenvolvidos e os jogos de tabuleiro começaram a se estabelecer em escala global.


Nos anos setenta veio a revolução: os videogames, que na verdade existia há cerca de vinte anos, entram nas casas com consoles Atari. Todos conhecemos a história recente: os videogames estão cada vez mais sofisticados e realistas, com todo o charme e todos os riscos de vício que isso acarreta.

E se até alguns anos atrás eles buscavam imitar ao máximo a realidade, hoje está acontecendo outra coisa.

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Os jogos de hoje e de amanhã

Hoje, com os visualizadores de realidade virtual, entramos em realidades paralelas, com autonomia própria. Quem sabe quais oportunidades serão oferecidas no futuro próximo por uma tecnologia já capaz de traduzir pensamentos em ações. A inteligência artificial será, sem dúvida, capaz de colocar no mercado jogos para mergulhar de forma cada vez mais imersiva e personalizada.


Mas a atitude de brincar é inata no homem, e continuaremos sempre a ser atraídos por alguns gestos antigos e simples: perseguindo um bola, balançar no balanço ou xingar o amigo sentado em frente se ele vassoura diante de nós.

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