Dead Age - Análise da versão PlayStation 4

Dead Age - Análise da versão PlayStation 4

Depois de ser lançado para PC e dispositivos móveis, conseguindo conquistar um grande número de fãs, morto Idade oficialmente pousa em PlayStation 4.

Dead Age é um jogo de RPG indie inserido em um contexto apocalíptico onde os zumbis assumiram o controle da raça humana. UMA survival horror o que levará o jogador a ter que gerenciar um grupo de sobreviventes, entre escolhas e eventos que mudarão radicalmente o curso do jogo.




Será que o título realmente será o casamento perfeito entre o gênero de survival horror e jogos de RPG? Vamos descobrir juntos nesta revisão.

O colapso da raça humana

Dead Age, feito completamente em Unidade da Sonho silencioso e editado por Headup, vai nos colocar no lugar de um grupo de sobreviventes que lutam contra um apocalipse zumbi.

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No início do jogo, o jogo nos dará a possibilidade de escolher o seu personagem, selecionando-o de acordo com o trabalho que gostaríamos que ele fizesse. Inicialmente, apenas o aluno estará disponível, para desbloquear os outros empregos que precisaríamos progresso dentro da aventura.

Cada trabalho oferece diferentes bônus para o nosso personagem, variando de cura de combate a criação de itens.

Depois de escolher o nome para dar ao nosso protagonista e depois de selecionar a dificuldade do jogo, estaremos prontos para mergulhar no Dead Age.

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Entre o terror de sobrevivência e o RPG

No início do jogo, nos encontraremos enfrentando o prólogo, no qual será explicado oconfiguração do jogo e a situação do nosso protagonista. Um vírus infectou o mundo inteiro, forçando os sobreviventes e lutando todos os dias pela sobrevivência.




Nosso protagonista, que saiu ileso após um acidente de carro, terá que encontrar sua irmã desaparecida, abrindo caminho por entre hordas de mortos-vivos e grupos de bandidos.

Il prólogo serve como um tutorial e nos permitirá familiarize-se com os controles e com o sistema de combate, semelhante a qualquer JRPG baseado em turnos.

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A luta é contra o protagonista diferentes tipos de zumbis, cada um com suas próprias características. Existem zumbis que podem curar, como a Enfermeira Morto-viva, outros que podem infligir vários efeitos em nossos personagens, como o terno.

Nosso grupo terá uma série de ações disponíveis para danificar e derrotar os inimigos mortos-vivos. Podemos atingi-los usando ataques corpo a corpo, armas de fogo bater à distância (isso nos fará consumir balas) ou habilidade que nos permitem curar a nós mesmos e aumentar as estatísticas.

Cada personagem terá no máximo 4 pontos de ação, o que nos permitirá usar certas habilidades ao consumi-las. No canto superior esquerdo encontraremos a barra de vida de nossos personagens junto com ícones que indicam os efeitos sofridos.

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No final de cada luta, os membros do nosso partido obterão pontos de experiência para subir de nível e recompensas, variando de itens de confecção a consumíveis.

O maior problema com este sistema de combate é que não deixa espaço para táticas ou diferentes estilos de jogo.


Vamos nos encontrar na maioria das vezes sempre realizando a mesma ação para progredir rapidamente no curso de nossa missão, também devido à mecânica realmente muito raso para ser um RPG.



La gráficos em 3D usado para lutar não é em sintonia com os tempos, com personagens pobres e modelos de inimigos, animações pesadas e texturas de ambiente mal definidas. Os efeitos das partículas são medíocres e limitados a apenas alguns efeitos visuais.

Dead Age não é dublado e a trilha sonora se reduz a algumas faixas que se repetem durante o jogo, tornando-se irritante após algumas horas de jogo.

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La repetitividade dos ambientes durante o jogo, junto com um escassos irão variar de inimigos, afetam drasticamente a qualidade do título. Apesar de ser um jogo originalmente lançado em 2016, gostaríamos de ter mais esforço do ponto de vista gráfico.

Depois de conhecer outros sobreviventes e descobrir o que aconteceu com a irmã do protagonista, iremos em direção ao acampamento, o coração pulsante de Dead Age.

O campo

O acampamento será necessário ao jogador para algumas atividades básicas, como gerenciamento de personagem ou de empregos que servirá tanto para obter comida do que defender o posto avançado de quaisquer ataques.

Ao longo da aventura o tempo será marcado desde o passar dos dias, com eventos aleatórios que terão certos efeitos em nosso acampamento. Cada dia que passamos no jogo fará com que os sobreviventes consumam rações de alimentos e itens, e será vital não ficar sem eles.


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O jogo ele será salvo automaticamente apenas no início de um novo dia, e se morrêssemos em uma missão, teríamos que viver novamente cada evento daquele dia, tornando-se particularmente frustrante.



Todos os dias, ao amanhecer, teremos a oportunidade de ter deuses encontros causais, tanto com grupos de sobreviventes para trocar itens ou rações de comida, quanto com personagens que nos confiarão missões. Podemos até sofrer um ataque, com consequente perda de rações alimentares.

Terminados esses encontros, poderemos acessar a tela do posto avançado, que nos oferece diferentes opções de jogo.

Em particular, em Desafios poderemos ver as estatísticas e medalhas obtidas durante nossa aventura matando zumbis, em Trabalho poderíamos confiar um trabalho aos nossos sobreviventes e em Loja podemos trocar material por itens ou armas.

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Na secção Dicas de viagem também poderíamos escolher a área de jogo onde se aventurar, enquanto no Cantina poderemos conversar com os personagens, personalizar nosso grupo e ver as missões a cumprir.

A gestão do posto avançado não é uma mecânica de sucesso perfeito dentro do jogo., devido às escassas possibilidades de customização, interação e gestão do acampamento. O jogador se limitará apenas a confiar trabalhos e cumprir missões, sofrendo de tempos em tempos os eventos desejados pelo jogo.

Teríamos definitivamente favorecido gestão mais ampla, com talvez a possibilidade de ser capaz de administrar comida ou de construir defesas que limitem os ataques de mortos-vivos e saqueadores.

The Cellar e a gestão de personagens

A tela da Adega será fundamental para o manejo de cada personagem.

Na verdade, vai mostrar o nossa festa, cujos membros são representados com um ícone, uma barra de vida e experiência, e as missões para realizar.

Lo estilo gráfico, que retoma o estilo dos quadrinhos de The Walking Dead, é muito bem feito, caracterizar objetos e personagens.

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Teremos a opção, conforme mencionado anteriormente, de fale com sobreviventes, a fim de obter informações sobre a missão e sobre quaisquer objetos a serem recuperados. Na verdade, cada missão nos dirá onde ir e coisas para fazer.

Alterar a tela usando as teclas L1 ou R1, no Seção de engrenagem nós poderíamos ver especificamente cada personagem do partido.

Cada sobrevivente tem o características próprias e equipamento próprio, que poderemos modificar durante a aventura.

Na secção Habilidades de Combate nós veremos o habilidade do nosso personagem, que podemos melhorar gastando Pontos de habilidade obtidos por nivelamento.

Mesmo nesse caso, a customização é quase nula, já que teremos poucas escolhas entre uma ou outra habilidade, que vai do corpo a corpo até o uso de armas de fogo.

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Seis habilidades ao todo são muito poucas, se colocarmos que você precisa de poucos Skill Points para poder melhorá-las. Além das habilidades de combate, encontraremos o Habilidades de trabalho que, se atualizado, permitirá que um personagem ser capaz de fazer um certo trabalho.

I Trabalho, que são divididos em ferreiro, médico, caçador, armador, armeiro e guarda, e desbloquearão seções de artesanato no qual usar seus próprios objetos para criar equipamento ou consumíveis. Digno de nota são as obras de Hunter e Guarda, que permitirá aos sobreviventes defender o posto avançado e obter alimentos.

Os trabalhos só podem ser atribuídos noacampamento, isso significa que você não será capaz de criar uma vez que a missão tenha começado. Portanto, preparar primeiro o seu equipamento é vital.

A adega termina com as secções Loja que, como já dissemos, nos permite obter equipamentos por meio de materiais, e Desafios. As medalhas obtidas jogando serão usadas para iniciar um novo jogo com atualizações já ativas, a fim de facilitar a aventura.

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Assim que tivermos escolhido a missão, teremos que ir para a seção Dicas de viagem e escolha o lugar para começar nossa aventura. Podemos escolher entre Rodovia (dia ou noite), Acampamento, Bosque (dia ou noite). Mesmo muito poucas escolhas, se pensarmos então que os ambientes do jogo se repetirão no decorrer do jogo.

Depois de ter escolhido o local, estaremos exatamente na mesma tela da Adega, só que em vez das missões encontraremos o nome e o número da área a ser enfrentada, os inimigos que encontraremos e os materiais que poderemos obter. .

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Durante nossas incursões entre os zumbis de lá eles serão eventos aleatórios, como saquear um carro ou encontrar outros civis. Dependendo de nossas escolhas, podemos encontrar ondas de zumbis ou recompensas, como itens ou consumíveis.

Se for assim morrer no jogo, seremos catapultados para o menu principal e devemos novamente recomeçar o jogo. Dead Age não tem um enredo real que une tudo, o único objetivo do jogo é fazer com que os habitantes do posto avançado sobrevivam o máximo de dias possível.

Em conclusão

Dead Age é um Terror de Sobrevivência com elementos de RPG que é falho em quase tudo, um título que não permite ao jogador ampla escolha na gestão tanto do grupo quanto do acampamento, levando-o a realizar as mesmas ações habituais.

Lutas não permitem qualquer tipo de abordagem tática, tornando-se repetitivo à medida que a aventura avança. Poucos zumbis para derrotar vão aborrecer o jogador depois de algumas horas.

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Il lado gráfico é ruim para um jogo lançado há quatro anos, sem falar no setor técnico, amadeirado e sem tratamento. Os efeitos das partículas são reduzidos a algum jogo de luz e nada mais.

Dignos de nota são os desenhos no estilo de The Walking Dead, muito bem feito que caracteriza um mundo quase vazio.

La progressão de caráter também é bem selecionado, embora tivéssemos preferido mais personalização em termos de habilidades.

A dublagem está ausente e o Colonna sonora, consistindo em muito poucas faixas, pode irritar o jogador a longo prazo, uma vez que se repetirá continuamente no decorrer do jogo.



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