Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Armas

Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Armas

Armas exóticas

Charge d'Izanagi

  • A velocidade de recarga não afeta mais a animação da borda afiada
  • Sem distrações agora substitui Outlaw

A última palavra

  • Enquanto atira no quadril, Fan Fire agora ajusta a precisão escalar das armas
  • Os valores de impacto da arma foram ajustados com o seguinte:
    • Redução de quadril de precisão / ADS para 27 / 52,2 de 67,95 / 67,95
    • Redução do Hip / ADS Non-Precision para 38/38 de 50.01 / 50.01
    • Alcance efetivo adicional (redução de danos) não é mais garantido ao mirar
    • Estabilidade reduzida para entrada de mouse e teclado
    • Aquisição aprimorada de alvos para esta arma ao atirar do quadril
    • Alcance efetivo reduzido

Leão lutador



  • Aumento da taxa de fogo para 90 rpm em vez de 72 rpm
  • Aumento do dano de ataques diretos em PvE para 35 de 27

Devil's Ruin

  • Corrigido um bug que permitia que a pirogênese fosse disparada em momentos inesperados, fazendo com que o laser disparasse repetidamente

Simetria

  • Corrigido um bug que impedia aleatoriamente a arma de disparar
  • Corrigido um bug que às vezes permitia que a arma danificasse seus aliados

Senhor dos lobos

  • Quando ativo, Release the Wolves agora reduz significativamente a precisão
  • Estabilidade reduzida para entrada de mouse e teclado

espadas

Todas as espadas foram modificadas para torná-las mais eficazes e eficientes em combate. Eles agora são medidos pelas seguintes estatísticas: impacto, velocidade de rotação, taxa de carga, resistência do guarda, eficácia do guarda, resistência do guarda, capacidade de munição e energia.



Énergie

  • Quando empunhada, o medidor de energia de uma espada substitui a habilidade corpo a corpo do jogador
  • A energia de uma espada agora pode ser consumida por várias ações relacionadas à espada e se recupera naturalmente por conta própria

Ataques

  • A habilidade de planador de um jogador não pode mais ser ativada durante ataques de espada ou outros ataques corpo a corpo.
  • Ataques leves
    • Cordas de ataque leve em todos os subarquétipos de espadas agora podem ser enroladas indefinidamente
    • Ataques leves para todos os subarquétipos agora podem atingir vários inimigos
  • Ataques pesados
    • Ataques pesados ​​agora consomem energia da espada em vários graus, dependendo do tipo de espada e do ataque usado
    • A energia total produz os ataques pesados ​​mais fortes

Garde

  • A proteção agora consome energia da espada em vez de munição, mas um mínimo de 1 munição é necessária para usar esta habilidade
  • Alguns dos danos de ataques de espada agora podem contornar os escudos elementais para atingir um alvo diretamente
    • Existem exceções para esta habilidade, como com ataques de projéteis gerados por espada.

Vantagens da espada

  • Lâmina giratória vai acabar se o jogador que o usa começar a defender, e ataques multi-hit agora contam apenas como um único hit
  • En garde bônus de dano foi reduzido de + 50% para + 30%
  • Explosivo coxo bônus de dano agora foi reduzido de 3x para cerca de 1,67x.
  • Transferencia de energia agora ganha menos energia do que antes porque o guardião não consome mais munição
  • Contra ataque seus requisitos de ativação foram alterados para que bloquear um ataque imediatamente após a proteção aumenta o dano por um curto período de 2 segundos, que foi reduzido em 5 segundos

Informações adicionais sobre mudanças de espada podem ser encontradas neste artigo



lançador de granadas

  • Lançadores de granadas de armas elétricas causam aproximadamente 10% a menos de dano aos inimigos principais e superiores
  • O agressivo lançador de granadas se tornou o lançador de granadas de fogo rápido
  • Os lançadores de granadas com estrutura de fogo rápido agora têm reservas de munição aumentadas, mas seus danos foram reduzidos em 0,8x para compensar sua taxa de tiro aumentada
    • Anteriormente, os lançadores de granadas de estrutura agressiva disparavam mais rápido do que os adaptáveis, embora seus danos fossem iguais.

Rifles de precisão

  • Danos reduzidos para inimigos maiores e maiores para valores pré-Shadowkeep (~ -20%)
  • Multiplicador de precisão reduzido para atiradores adaptáveis ​​de 3,25x para 2,95x
  • Impacto de base reduzido para franco-atiradores de fogo rápido de 100 para 90 de dano

Rifles de caça

  • Aquisição de alvo ajustada para espingardas que não são slug para não levar em conta as localizações de precisão (o que poderia fazer com que a maioria dos tiros errassem o alvo pretendido)
  • O ângulo do cone não é mais ajustado pela estatística de alcance, mas em uma base de sub-arquétipo
  • A visão descendente não ajusta mais o alcance efetivo

Rifles de fusão

  • Aquisição de alvo ajustada para fuzis de fusão para não levar em conta localizações de precisão (o que poderia fazer com que a maioria dos tiros errassem o alvo pretendido)
  • A redução de dano para este arquétipo de arma agora pode ser 0,5x, abaixo dos 0,75x anteriores.
  • O alcance efetivo e o impacto óptico de estatísticas deste arquétipo de arma foram reduzidos

Rifles automáticos

  • Os rifles automáticos de precisão tiveram seu valor de impacto aumentado para 17 / 27,2 Padrão / Precisão em relação aos 17 / 25,5 anteriores.
  • Os rifles adaptáveis ​​têm seu valor de impacto aumentado para 15,75 / 25,2 Padrão / Precisão em relação aos 13,75 / 22 anteriores.
  • Rapid Fire Frame Rifles aumentaram seu valor de impacto para 13,4 / 20,1 Padrão / Precisão em relação aos 12,5 / 18,75 anteriores.

Vantagens de armas

Plano B



  • Este benefício agora ajusta o impacto para corresponder ao subarquétipo Rapid-Fire quando ativo
  • O tempo de carga agora está definido para corresponder ao sub-arquétipo do Rapid Fire de 0,85 quando ativo

Soco um-dois

  • Este benefício agora termina quando você troca de armas ou causa dano corpo a corpo

Problemas gerais de armas

  • Corrigido um problema com os elementos emissivos em Mil Vozes e nos ornamentos de armas Tempestade de Verão para Riskrunner e Semblante de Jade para Leão Lutador
  • Corrigido um problema que mantinha o clipe Multikill ativo indefinidamente
  • Corrigido um problema em que matar Shanks com Lumina nem sempre gerava um Remanescente
  • Corrigido um problema em que Wish-Ender causava mais dano do que o planejado ao atirar em objetos específicos
  • Corrigido um problema em que grandes quantidades do ornamento do Senhor dos Lobos, Comando do Mestre da Matilha, desapareciam ao ficar ao lado de uma parede

Esta lista é parte de uma série sobre o patch para a atualização de Season of the Worthy. Verifique o restante das notas do patch 2.8.0 neste guia principal.

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