Armi esotiche
Charge d'Izanagi
- La velocità di ricarica non influisce più sull'animazione di Honed Edge
- Nessuna distrazione ora sostituisce Fuorilegge
L'ultima parola
- Mentre spara all'anca, Fan Fire ora regola la precisione scalare delle armi
- I valori di impatto delle armi sono stati modificati con quanto segue:
- Diminuzione dell'anca di precisione / ADS a 27 / 52,2 da 67,95 / 67,95
- Diminuzione della non precisione dell'anca / ADS a 38/38 da 50.01 / 50.01
- La portata effettiva aggiuntiva (riduzione del danno) non è più garantita quando si mira
- Stabilità ridotta per input da mouse e tastiera
- Acquisizione dei bersagli migliorata per quest'arma quando si spara dall'anca
- Portata effettiva ridotta
Leone di combattimento
- Velocità di fuoco aumentata a 90 rpm invece di 72 rpm
- Aumentato il danno da colpi diretti in PvE a 35 da 27
Rovina del diavolo
- Risolto un bug che consentiva l'attivazione della pirogenesi in momenti imprevisti, facendo scattare ripetutamente il laser
Simmetria
- Risolto un bug che impediva in modo casuale lo sparo dell'arma
- Risolto un bug che a volte consentiva all'arma di danneggiare i suoi alleati
Signore dei lupi
- Quando è attivo, Release the Wolves ora riduce significativamente la precisione
- Stabilità ridotta per input da mouse e tastiera
spade
Tutte le spade sono state modificate per renderle più efficaci ed efficienti in combattimento. Ora vengono misurati dalle seguenti statistiche: impatto, velocità di rotazione, velocità di carica, resistenza della guardia, efficacia della guardia, resistenza della guardia, capacità delle munizioni ed energia.
Énergie
- Quando viene impugnata, l'indicatore di energia di una spada sostituisce l'abilità corpo a corpo di un giocatore
- L'energia di una spada ora può essere consumata da varie azioni correlate alla spada e si recupera naturalmente da sola
attacchi
- L'abilità del deltaplano di un giocatore non può più essere attivata durante gli attacchi con la spada o altri attacchi in mischia.
- Attacchi leggeri
- Le corde d'attacco leggere su tutti i sottoarchetipi di spada ora possono essere ripetute all'infinito
- Gli attacchi leggeri per tutti i sottoarchetipi ora possono essere tagliati per colpire più nemici
- Attacchi pesanti
- Gli attacchi pesanti ora consumano l'energia della spada a vari livelli, a seconda del tipo di spada e dell'attacco utilizzati
- La piena energia produce gli attacchi pesanti più forti
custodia
- La protezione ora consuma l'energia della spada anziché le munizioni, ma per usare questa capacità è necessario un minimo di 1 munizione
- Alcuni dei danni degli attacchi con la spada ora possono aggirare gli scudi elementali per colpire direttamente un bersaglio
- Ci sono eccezioni a questa capacità, come gli attacchi con proiettili generati dalla spada.
Vantaggi della spada
- Lama rotante finirà se il giocatore che lo usa inizia a difendere e gli attacchi multi-colpo ora contano solo come un singolo colpo
- In guardia il bonus ai danni è ora ridotto da + 50% a + 30%
- Esplosivo zoppo il bonus ai danni è ora ridotto da 3 volte a circa 1,67 volte.
- Trasferimento di energia ora guadagna meno energia rispetto a prima perché il guardiano non consuma più munizioni
- Contrattacco i suoi requisiti di attivazione sono stati modificati in modo che bloccare un attacco immediatamente dopo la protezione aumenta il danno per una breve durata di 2 secondi, che è stata ridotta di 5 secondi
Ulteriori informazioni sui cambi di spada possono essere trovate in questo articolo
lanciagranate
- I lanciagranate con armi elettriche infliggono circa il 10% di danni in meno ai nemici principali e superiori
- Il lanciagranate a telaio aggressivo è diventato un lanciagranate a telaio a fuoco rapido
- I lanciagranate con struttura a fuoco rapido ora hanno riserve di munizioni aumentate, ma il loro danno è stato ridotto di 0,8 volte per tenere conto della loro maggiore velocità di fuoco
- In precedenza, i lanciagranate a telaio aggressivi sparavano più velocemente dei lanciatori adattivi, sebbene il loro danno fosse uguale.
Fucili da cecchino
- Ridotto il danno ai nemici maggiori e superiori ai valori pre-Shadowkeep (~ -20%)
- Moltiplicatore di precisione ridotto per cecchini adattivi da 3,25x a 2,95x
- L'impatto di base ridotto per i cecchini a fuoco rapido da 100 a 90 danni
Fucili da caccia
- Aggiustata l'acquisizione del bersaglio per i fucili non proiettili per non tenere più conto delle posizioni di precisione (il che potrebbe far sì che la maggior parte dei colpi manchi il bersaglio previsto)
- L'angolo del cono non è più regolato dalla statistica Intervallo, ma su una base di sottoarchetipo
- Downsight non regola più la portata effettiva
Fucili a fusione
- L'acquisizione del bersaglio modificata per i fucili a fusione non tiene più conto delle posizioni di precisione (il che potrebbe far sì che la maggior parte dei colpi manchi il bersaglio previsto)
- La riduzione del danno per questo archetipo di arma ora può essere 0,5 volte, rispetto a 0,75 volte in precedenza.
- La portata effettiva e l'impatto delle statistiche ottiche di questo archetipo di arma sono stati ridotti
Fucili automatici
- I fucili automatici Precision Frame hanno avuto il loro valore di impatto aumentato a 17 / 27,2 Predefinito / Precisione dal precedente 17 / 25,5.
- I fucili a telaio adattivo hanno il loro valore di impatto aumentato a 15,75 / 25,2 Predefinito / Precisione rispetto ai precedenti 13,75 / 22.
- I fucili a telaio a fuoco rapido hanno aumentato il loro valore di impatto a 13,4 / 20,1 Predefinito / Precisione rispetto ai precedenti 12,5 / 18,75.
Vantaggi delle armi
Piano di backup
- Questo vantaggio ora regola l'impatto in modo che corrisponda al tipo secondario di fuoco rapido quando è attivo
- Il tempo di ricarica è ora impostato per corrispondere al sottoarchetipo del fuoco rapido di 0,85 quando attivo
Uno-due pugno
- Questo vantaggio ora termina quando cambi armi o infliggi danni in mischia
Problemi generali con le armi
- Risolto un problema con gli elementi emissivi su Mille voci e sugli ornamenti delle armi Tempesta estiva per Riskrunner e Jade Face for Fighting Lion
- Risolto un problema che manteneva attiva la clip Multikill per un tempo indefinito
- Risolto un problema per cui uccidere Shanks con Lumina non generava sempre un residuo
- Risolto il problema per cui Wish-Ender infliggeva più danni del previsto quando sparava attraverso oggetti specifici
- Risolto un problema per cui grandi quantità dell'ornamento del Signore dei lupi, Comando del capobranco, scomparivano quando si trovava accanto a un muro
Questo elenco fa parte di una serie sulla patch per l'aggiornamento Season of the Worthy. Controlla il resto delle note sulla patch 2.8.0 in questa guida principale.
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