Dicas Gears of War 2 - Solução e Guia

    Dicas Gears of War 2 - Solução e Guia

    Uma vez iniciado o jogo, a primeira coisa que teremos de decidir é a dificuldade que queremos enfrentar o jogo. Os níveis são: Fácil, Normal, Difícil e Louco (este último só será desbloqueado após terminar a campanha pelo menos uma vez em cada uma das dificuldades disponíveis). A diferença entre estes níveis de dificuldade é a resistência e a capacidade de organizar os inimigos, assim como a sua presença. Com alta dificuldade o Gafanhoto será melhor organizado, mais difícil de morrer e nas fases na não-presença de chefes, a quantidade de inimigos que aparecerá será maior, o contrário é o caso se você optar por jogar com baixa dificuldade. Este guia foi desenvolvido com o jogo no modo Normal. Cada missão do jogo também apresenta itens colecionáveis, estes dentro do guia serão marcados com o nome do objeto e um número entre colchetes ao lado dele - Objeto [00].



    Durante 14 anos terríveis, a nossa pátria, Seran, tem sido devastada pela Horda de Gafanhotos. Nós contra-atacamos e detonamos a bomba solar; eu assisti enquanto o coração da colmeia ardia. Então depusemos nossas armas e começamos a ter esperança - mas agora, quando cidades inteiras são engolidas, nosso sonho de paz desaparece com elas. Desta vez, se o mundo for para o inferno, aqueles que eu amo serão poupados das chamas. Está na hora de começar a lutar novamente.

    ACT I - SPEARHEAD

    Durante a introdução, o jogo nos colocará imediatamente diante de uma escolha, treinar ou não treinar um novo companheiro de equipe nosso, o Delta I. É aconselhável realizar o treinamento mesmo que você tenha jogado o primeiro Gears of War, esta fase do jogo nos permite retomar a mão cheia com os controles e táticas do jogo.



    DELTA I [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 01/02].

    Uma vez ativado o treinamento continuamos, depois coletamos o carregador The Eagle [01] antes de chegar à estação onde Dominic nos dirá para atirar as garrafas primeiro com a espingarda e depois com a pistola. Bata nas garrafas, nós continuamos e Carmine vai notar algo que ele não consegue identificar melhor do que chamar-lhe cão. Na verdade, ele é um abjecto. Depois de ver algumas vezes e recolher as granadas, jogamos uma granada no estacionamento e continuamos ao longo da passagem em direção à entrada do estacionamento e depois descemos as escadas para chegar à estrada de volta ao hospital. Mas antes de irmos para a esquerda, vamos para dentro da garagem no final para pegar o diário do motorista da ambulância [02] na mesa. Depois disso, voltamos e chegamos ao hospital para completar a primeira missão e treinamento do Carmine.

    DESESPERO [CINCO ITENS COLECIONÁVEIS - 03/07]

    Uma vez terminado o treinamento, vamos nos encontrar dentro do hospital com o alarme soando, evidentemente o abjeto visto anteriormente estava em um pacote. Assim que as discussões com Anya acabarem, vamos atravessar a porta para nos encontrarmos com Tai. No final do filme, seguimos Tai ouvindo suas informações sobre o ataque de gafanhotos e quando chegamos ao corredor cheio de janelas nos preparamos para o primeiro contato direto com o inimigo. No final da discussão, nos abrigamos atrás da parede, esperamos que os gafanhotos se aproximem das caixas azuis no meio do pátio e atiramos nelas para criar uma forte explosão. Uma vez que os gafanhotos tenham sido eliminados e a eletricidade tenha sido ligada novamente, vamos pela esquerda e chegamos ao longo corredor e entramos na sala à esquerda para recolher o Diário Médico [03]. Depois de recolher o objeto, continuamos seguindo Tai e chegamos ao posto de controle, continuamos em direção a uma nova luta contra os gafanhotos que aparecerão primeiro no andar térreo e depois ao longo do corredor à esquerda, no andar do mezanino onde estamos. Uma vez eliminados esses inimigos, a equipe se dividirá com Dominic e Tai que descerão as escadas indo para a direita, enquanto nós teremos que seguir a estrada de onde os gafanhotos apareceram antes. Em cada canto e nova área, ficamos abrigados, depois eliminamos os gafanhotos na sala de espera e na sala de cirurgia e descemos as escadas para chegar ao andar inferior. Aqui nos reuniremos em Tai e Dominic, que nos enfrentam gafanhotos de costas, depois aproveitamos o fogo cruzado e ajudamos os nossos camaradas a abater os inimigos, depois chegamos à zona interior entre os balcões e recolhemos o Registo Médico - Hospital Jacinto [04]. Depois de recolher o objecto, seguimos a estrada, recarregamos o rifle graças ao peito e saímos para o pátio para enfrentar uma nova onda de gafanhotos. Uma vez eliminados os inimigos, descemos para o pátio e seremos atacados por um Reaver que irá embora depois de ter sofrido apenas alguns tiros. Assim que o Reaver se for, passamos o pátio inteiro, recolhemos as munições na primeira sala e voltamos ao hospital seguindo a estrada indicada por Tai, chegando assim a uma nova sala grande onde há outros gafanhotos. Uma vez que estes também tenham sido eliminados, entramos na sala, passamos por ela e chegamos ao corredor que vamos à esquerda para recolher, após ouvir a comunicação de Anya, o papel timbrado do COG [05] dentro de uma pequena sala à esquerda, após a curva. Uma vez recolhido o objecto, chegamos à cantina e eliminamos os gafanhotos que se encontram no interior, após o que recuperamos as munições e passamos pelo pátio onde uma nave aliada irá colidir. Vamos rapidamente para a direita ou esquerda e subimos as escadas para não ficarmos no piso inferior com os gafanhotos em vantagem para a altura, depois eliminamos os inimigos e continuamos ao longo do corredor. Quando chegarmos à nova grande área, vamos à direita ao longo da passarela elevada para recolher munições e a placa COG [06] no final dela, depois voltamos para trás e descemos as escadas para a área central do salão onde as coisas vão começar a aquecer novamente. Teremos que enfrentar dois ataques diferentes de gafanhotos enquanto Jack se encarregará de reabrir as portas, o primeiro ataque será lançado pela porta direita, o segundo pela esquerda. Quando eliminamos os inimigos e reabrimos as portas, saímos pelo corredor e nos reunimos em Carmine, depois saímos e rapidamente eliminamos o Gafanhoto na rua. Antes de descer as escadas, vamos pela direita, virar completamente e recolher o quinto e último objeto do capítulo, o COG CSID:085177-MJ3V5-PB [07]. Uma vez obtida a placa, descemos a rua, eliminamos os gafanhotos restantes e viramos à direita para as capas. Daqui teremos que entrar na loja à esquerda, subindo pela janela. A partir daqui só temos de avançar primeiro dentro da loja e depois fora, eliminando todos os gafanhotos da área até ao final do capítulo.



    TROVOADA [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 08/09]

    Depois das palavras bombásticas do Presidente Prescott durante a nossa viagem de helicóptero, vamos encontrar-nos a bordo da Betty, uma grande carroça com a qual nos dirigiremos a um dos ninhos de gafanhotos. Uma vez que tenhamos os controles, damos a volta e pegamos o aviso de perfuração [08], após o que ouvimos as comunicações e tomamos nossas posições. Depois de nos movermos durante algum tempo, será activado um filme no qual veremos os projécteis de morteiros Nemacyst a destruir os veículos aliados, depois pegaremos no nosso rifle e dispararemos as bombas inimigas antes que elas possam chegar ao nosso veículo. Uma vez feito isso, subimos rapidamente para a torre esquerda e tomamos o controle da metralhadora e a usamos para eliminar os Reavers que nos atacarão. Eliminados os inimigos, a carroça sobre a qual nos moveremos subirá e teremos que parar para permitir que o motorista volte a colocá-la em funcionamento. Uma vez obtidos os comandos, vamos rapidamente para a esquerda, recarregamos a espingarda com as duas caixas de munição e pegamos o Formulário de Pedido de Munição [09] logo atrás das duas caixas. Uma vez feito isso, avançamos rapidamente e defendemos a carroça do contra-ataque dos gafanhotos que atacarão do sul e do leste. Assim que ouvimos o motorista dizer que a carroça está pronta para partir novamente, esquecemos os gafanhotos restantes e rapidamente chegamos à escada da carroça.

    O GRANDE EMPURRÃO [NENHUM OBJETO COLECIONÁVEL]


    Terminado o filme, vamos voltar ao controle da metralhadora e disparar o máximo de tiros possível sobre os inimigos, prestando especial atenção à carroça que se moverá ao lado da que foi conquistada pelo Gafanhoto. A certa altura, perto da ponte, o que teremos de fazer é atingir o cockpit do piloto de modo a matá-lo e poder ver a carroça conquistada pelos inimigos cair na ravina e destruir-se a si própria. Uma vez passada a ponte nos encontraremos em campo aberto e teremos que atacar dois Brumak - disparamos sobre as áreas expostas e não sobre a armadura - um Corpser - apontamos para a boca - e finalmente outro Brumak que teremos que abater antes que ele chegue até nós.


    BLOQUEIOS DE ESTRADAS [QUATRO ARTIGOS DE COLECÇÃO - 10/13]

    Quando as filmagens terminarem, estaremos a pé com Carmine, Dominic e Tai. Vamos para a esquerda e arrombamos a porta do bar com três tiros, passamos o balcão, recuperamos as munições e vamos ao segundo andar para recolher o Jacinto Sentinel [10], granadas e outras munições. Depois de termos recolhido tudo, descemos, voltamos para a barra e vamos para a esquerda para enfrentar os nossos primeiros Tickers, criaturas que os gafanhotos usam como minas. Somos muito cuidadosos porque eles são animais muito rápidos e o explosivo que carregam nas costas é capaz de nos derrubar se ele explodir perto de nós. Eliminamos os primeiros Tickers que ficam dentro do bar, saímos e eliminamos mais dois que vão desbloquear o caminho explodindo parte de uma cerca. Daqui continuamos pela única passagem disponível e chegamos à barreira de madeira à direita, destruímo-la com a motosserra da nossa fiel espingarda. Depois disso, nos abrigamos e eliminamos uma nova série de Ticker, depois continuamos e no garfo viramos à direita para ver a Inscrição no monumento [11] da grande tumba. Uma vez feito isto, vamos dar a volta e eliminar o Nemacyst no ar antes de seguir em frente e passar o posto de controlo. Uma vez eliminados todos os Nemacyst que pudermos, continuamos e rapidamente nos abrigamos atrás dos sacos e paredes, avançando até vermos todo o posto de gasolina. Aqui mantemos o controle da área desde os ataques de gafanhotos por alguns minutos para que um helicóptero possa eliminar o inimigo na metralhadora acima do telhado da estação de reabastecimento e um tanque possa destruir a estação à esquerda. Uma vez a área limpa, entramos na estação de reabastecimento e recolhemos as munições e a nota do motorista do camião [12]. Uma vez que tenhamos recolhido tudo, passamos a brecha na barreira e no final das comunicações com Anya, chegamos ao túnel à esquerda. Uma vez passado o posto de controle e alcançado o primeiro muro, ficamos parados esperando a chegada de nossa carroça para que Dizzy possa acender as luzes e nos permitir ver o que estamos fazendo e para onde estamos indo. Vamos andar devagar, ao longo do túnel, de facto, vamos sofrer três ataques diferentes por dezenas de Ticker. Uma vez alcançado o bloqueio da estrada, entramos no pequeno túnel à esquerda - pouco antes da área iluminada sempre à esquerda que pode ser alcançada através de algumas escadas - e recuperamos a placa COG CSID: 595506-GK8C6-9A [13], o quarto e último objeto deste capítulo. Depois disso voltamos ao túnel e entramos na área iluminada e elevada à esquerda, continuamos e depois de eliminar dois Tickers na área, saímos da área passando pela segunda saída. Quando chegarmos à segunda parte do túnel descemos as escadas, esperamos que a nossa carroça comece a acender novamente e continuamos à frente eliminando mais duas ondas Ticker. Uma vez passados estes e quase chegando ao fim do túnel, seremos alcançados por um Reaver, então vamos nos abrigar atrás do carro à esquerda e focalizar nosso fogo nos dois gafanhotos na parte de trás da besta, pois nossos companheiros vão manter o fogo ativo na cabeça do Reaver. Uma vez que este obstáculo também tenha sido eliminado, continuamos fora do túnel e teremos uma escolha, vamos e batemos nas argamassas que passam pelo hotel ou pelos telhados. A escolha feita neste guia foi para a estrada sobre os telhados. Uma vez terminado o filme subimos as escadas, abrigamo-nos e eliminamos os dois gafanhotos no telhado, depois subimos as escadas à direita e tomamos posse, depois de matar os inimigos, de um morteiro a ser usado para abrir o caminho para o segundo grupo, destruindo um telhado do outro lado da rua - carregamos o tiro no gatilho de modo a aumentar a distância do tiro. Uma vez feito isto, largamos a argamassa, descemos e pedimos ao Jack para remover a placa metálica da porta, depois entramos no edifício e eliminamos os restantes gafanhotos dentro e fora. Uma vez feito isto, pegamos na argamassa e colocamo-la no túnel à direita, daqui, de facto, sairá um Brumak para ser eliminado usando a argamassa. Um par de tiros bem dirigidos será suficiente para eliminar o inimigo para sempre.

    CAVANDO MAIS FUNDO [NENHUM OBJETO COLECIONÁVEL]

    Nova fase do jogo a bordo da nossa carroça, querida Betty. Assim que recebemos os comandos, pegamos rapidamente uma argamassa e apontamos para o cemitério para eliminar alguns buracos de gafanhoto e depois uma equipa de Boomer e depois destes dois Reavers. Quando todos os inimigos forem eliminados, o ato terminará com um longa-metragem.

    ACTO II - NATURALIZADO

    SEPARAR [SEM ITENS COLECIONÁVEIS]

    Assim que tivermos os controlos, vamos separar-nos do Dominic, mas ambos teremos o mesmo destino, Carmine. Por isso vamos em frente seguindo o caminho para a esquerda silenciosamente e sem nos preocuparmos com inimigos por agora até chegarmos a um lote de plantas que teremos de destruir com a motosserra, para além deste lote está de facto Carmine atacado por gafanhotos que terão a desagradável surpresa de estar no centro de um cruzamento de três incêndios diferentes, nomeadamente nós, Dom e Carmine. Rejeitado o primeiro ataque dos gafanhotos chegamos às duas brocas no fundo e com um filme Jack colocará para trabalhar em uma broca, recuperando os controles imediatamente após termos que defender a área eliminando uma horda de gafanhotos acompanhados no final também por meia dúzia de Ticker. Quando a área estiver completamente limpa, vamos nos aproximar da perfuradora montada por Jack e ativá-la para abrir uma passagem através da parede. Uma vez pelo buraco, vamos rapidamente para a direita e usamos a posição elevada para ajudar a equipe Omega a resistir a um pesado ataque de gafanhotos formado por Drones, Ticker e dois Boomers no final. Assim que todos os inimigos forem eliminados, chegamos à área de combate e nos banqueteamos com armas e munições, depois continuamos para um novo posto de controle com a caverna atrás de nós que será bloqueada. Continuamos neste ponto ao longo da passagem iluminada por tochas vermelhas - Jack também nos dará alguma luz - mantendo a espingarda apontada, pois seremos atacados por um grupo de Aimers a meio caminho. Uma vez eliminados os inimigos, continuamos em frente, pegamos a arma perto da fábrica tecendo e abrimos a passagem através deles usando a motosserra.

    CRIATURA INDÍGENA [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 14/15]

    Depois de passarmos a barreira, vamos em frente sem enfrentar o verme de pedra ou sofrer muitos danos, então vamos ouvir as várias comunicações com Anya e atirar os frutos luminosos na parte superior direita para ver o verme de pedra criar uma barreira real. Depois disso vamos para a esquerda seguindo a passagem, destruímos o entrelaçamento de plantas sempre à esquerda e recolhemos munições e o Diário de engrenagens [14], o primeiro item colecionável do capítulo. Depois de pegarmos o objeto que vamos sair, atiramos o segundo fruto luminoso para que o verme de pedra se mova e seguimos para a esquerda quando nos será perguntado o caminho a seguir. Continuamos até a primeira e depois a segunda cobertura para que apareça um verme de pedra no campo que possamos usar como cobertura para eliminar todos os inimigos, incluindo o que foi colocado na metralhadora Troika. Uma vez liberada a passagem, subimos as escadas até a parede, esperamos que os Tickers abram a passagem à direita e rapidamente eliminem os Tickers que sobreviveram à primeira explosão. Depois disto seguimos a longa passagem, ouvimos as comunicações de Anya e depois de eliminar os inimigos para além do primeiro verme de pedra, continuamos até chegarmos a uma perfuradora com dois corpos e duas espingardas de franco-atiradores ao seu lado. Trocamos a nossa arma secundária com esta espingarda e imediatamente a usamos para eliminar os inimigos na plataforma inferior usando espingardas de atirador furtivo e uma metralhadora Troika. Uma vez eliminados os inimigos, continuamos usando as outras capas e o verme de pedra para nos proteger dos tiros de quaisquer inimigos restantes e quando chegamos ao garfo vamos para a esquerda e a meio do caminho usamos a espingarda de atirador para derrubar algumas patrulhas de gafanhotos na parte inferior esquerda. Uma vez feito isso, continuamos pela única rota disponível e chegamos a um acampamento no topo com duas posições da Troika e dezenas de gafanhotos para abater. Uma vez eliminados os gafanhotos, tomamos o controle de uma metralhadora Troika e a usamos para abater rapidamente o Reaver que chegará à área. Assim que o Reaver for retirado, teremos algum tempo para dar a volta à área e recolher munições e o pergaminho Kantus [15] na área direita do acampamento, perto de um trailer. Vamos agir rapidamente, porque Abietti, Ticker e um casal de Boomer virão da porta das traseiras e ficarão felizes em festejar conosco. Assim que a área for limpa, continuamos pelo caminho e assim que a equipe aliada chegar à área, pegamos a espingarda de franco-atirador novamente e tiramos onde os gafanhotos estão armados com morteiros. Uma vez feito isso, continuamos no caminho para a posição com a metralhadora Troika e a usamos para eliminar os inimigos no campo de batalha, para que a equipe Aliada possa conquistar a área. No final da luta, um filme nos mostrará a origem da atividade sísmica causada por algo semelhante a uma imensa minhoca. Uma vez terminado o filme, vamos para a direita e passamos a parede.

    REVELAÇÕES PERTURBADORAS [UM ARTIGO COLECCIONÁVEL - 16]

    Continuamos ao longo da estrada e passando o filme corremos em direcção à cobertura e usamos a espingarda de atirador furtivo para tirar o Kantus colocado no segundo andar da estrutura. Feito o primeiro, vamos também fazer um segundo que sairá da porta que se abrirá no centro da estrutura fazendo a Abietti e o Ticker chegarem à área. Desimpedimos completamente a área que seguimos, passamos as portas e pegamos as munições certas e o emblema do gafanhoto [16], depois continuamos a chegar a um garfo com uma escolha na tela, vamos para a direita ou esquerda, vamos para a esquerda, recuperamos as armas e chegamos à sala onde teremos que atirar três frutas brilhantes para fazer o verme de pedra se mover, depois usamos a motosserra para eliminar uma dúzia de Abietti que chegarão até nós quebrando uma passagem. Depois disto puxamos a alavanca na sala, saímos e nos abrigamos atrás dos sacos de areia que enfrentam os inimigos na área à espera da ajuda de Dom e Carmine. Eliminamos o inimigo para a metralhadora com um tiro de precisão na cabeça usando a espingarda atiradora, depois seguimos a passagem à esquerda e enfrentamos outros Drones e um Kantus até a abertura da porta de onde sairão outros Drones e um par de Boomers. Uma vez que a passagem esteja livre, atravessamos barreiras de areia e vermes de pedra para chegar ao portão que encerrará o capítulo.

    SEM ESPERANÇA [DOIS OBJETOS COLECIONÁVEIS - 17/18]

    A nova táctica do Gafanhoto deve ser dita para ter uma táctica tão engenhosa quanto engenhosa, parabéns à parte, vamos voltar a andar e continuar pela estrada através dos escombros de Ilima até chegar a um posto de controlo, imediatamente após o combate recomeçar, depois abrigar à esquerda e começar a disparar sobre o Gafanhoto. Uma vez que alcançamos a argamassa à esquerda, a usamos para eliminar a maior parte do grupo, depois passamos à direita sobre uma pequena parede em uma área restrita onde há a carcaça de cabeça para baixo de um carro e uma caixa de munição, entre as duas coisas vamos encontrar a Ilima City - Job offer [17], o primeiro objeto colecionável do capítulo. Tendo levado o objecto, voltamos à estrada principal e continuamos a avançar eliminando Drones e atiradores furtivos e um Reaver. Passado este último continuamos, recarregando nossas armas, em direção ao helicóptero abatido e chegamos à posição onde veremos um túnel do qual aparecerá uma ponte, pegamos a espingarda de atirador e eliminamos o maior número possível de inimigos, concentrando-nos imediatamente depois no Reaver deixando os outros inimigos para nossos camaradas. Assim que a passagem estiver livre, recuperamos as caixas de munições e granadas e entramos no edifício no final da passagem, até chegarmos a uma emboscada. No final do filme vamos rapidamente para a esquerda, abrigamo-nos e eliminamos daqui os inimigos da área deixando o posto apenas para reanimar tanto Dom como Carmine no caso de ambos quase terem sido abatidos. Removida a maioria dos inimigos, num filme Cole irá limpar toda a área e, juntamente com Cole, iremos imediatamente a seguir em busca do Baird e de outros sobreviventes. Depois do filme com Cole, vamos à esquerda para dentro do prédio e pegamos a placa COG CSID: 085177-MJ3V5-PB [18]. Assim que tivermos recolhido o objecto, vamos recomeçar e chegar à colina, eliminamos rapidamente o Reaver e depois os Drones e os Kantus no topo da ponte. Uma vez que a passagem esteja livre, vamos em frente, atravessamos a ponte e entramos no túnel criado pelo vermon.

    PRISÃO [UM ITEM COLECIONÁVEL - 19]

    No final do túnel, vamos pela esquerda e seguimos a passagem para chegar a uma cápsula na qual está localizado o Baird. Tendo libertado o nosso novo companheiro, continuamos pela estrada e imediatamente viramos à direita para recolher o Diario degli Arenati [19] atrás de um caixote. Uma vez feito isso, voltamos à rota normal e caminhamos ao longo dela no fundo para que possamos ver a estranha "nave" na qual os prisioneiros de gafanhotos são transportados. Primeiro eliminamos um par de Drones e um Boomer, depois entramos no navio e nos abrigamos para que possamos eliminar um Moedor - uma forma de Boomer armado e formado de forma diferente. Uma vez eliminado o inimigo, usamos o elevador em que parecia subir e uma vez alcançado o convés coberto, puxamos a alavanca na coluna central e saímos para o aberto subindo uma das duas passagens. Uma vez no topo eliminamos os inimigos e baixamos rapidamente a alavanca central primeiro e depois nos colocamos no controle da metralhadora Troika para iniciar respectivamente a plataforma e sob fogo pesado os Reavers que vão aparecer. Nós continuamos no controle da metralhadora até a nossa plataforma colidir, parando, contra outra plataforma. Neste ponto invadimos a segunda plataforma, eliminamos os inimigos nela e descemos para abrir as gaiolas dentro das quais o Tai está. Uma vez terminado o filme, voltaremos ao topo da plataforma, abrigamo-nos e esperamos que a ponte seja baixada, depois do que usamos as armas em nossa posse para eliminar Drones e Grinder sobre a ponte voadora. Assim que a área for limpa, chegamos ao continente e recolhemos armas e munições, depois seguimos a passagem à direita até chegarmos a uma nova posição controlada por vários Drones, um Kantus e um par de Bloodmount. Uma vez que limpamos a passagem, continuamos a ouvir as palavras de Anya. No final dos discursos continuamos ao longo do túnel à esquerda e eliminamos os gafanhotos que vão aparecer, depois saímos para a cidade e seguimos a passagem à direita eliminando Drones, Kantus, Ticker e Reaver para a parte de trás do posto de gasolina. Aqui, após eliminarmos os inimigos, seremos reportados o telhado do edifício como um ponto de extracção, depois recolhemos munições e quaisquer armas e entramos no edifício atingindo o telhado. Uma vez no topo e colocada a bomba de fumo, só teremos de defender a nossa posição até o temporizador na tela expirar - quanto maior a dificuldade, maior o tempo necessário. Assim que o tempo acabar, vamos terminar o capítulo.

    FORÇA INTESTINAL [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 20/21]

    Estamos dentro do enorme verme de pedra e Marcus teve a boa idéia de eliminá-lo, encontrando seu coração e destruindo-o... como fazer virtudes por necessidade. Tendo obtido completamente os controles, vamos para a esquerda e coletamos o ouro automóvel Rivista [20], o primeiro dos dois itens colecionáveis do nível. Uma vez feito isso, continuamos a chegar aos dentes digestivos que teremos que superar com o tempo. Há um total de quatro passos diferentes, o primeiro consiste nos dois primeiros dentes que descem a intervalos regulares, depois, assim que o primeiro dente sobe, corremos para a frente. A segunda passagem é composta em vez de um único dente muito longo, também neste caso passamos o dente assim que ele sobe, enquanto a terceira passagem é composta por uma série de dentes que não chegam ao solo devido a pequenas paredes, então para ultrapassá-los basta correr sem nunca se levantar até o final do caminho. Após a terceira secção chegaremos à quarta passagem composta por quatro filas de dentes que se movimentam ritmicamente numa sequência contínua, não temos tempo para passar todos de uma só vez, por isso assim que um dente se levanta - ou se alarga no caso da primeira e quarta fila - passamos individualmente à espera que o próximo dente desça e comece a subir para o passar. Uma vez que passamos este trecho, chegamos a um filme no final do qual teremos de eliminar uma dúzia de criaturas que vão aparecer de alguns buracos. Uma vez feito isto, continuamos até activarmos um filme em que veremos Carmine. No final do filme vamos nos encontrar atrás de uma enorme bola de entulho, então corremos para frente e fizemos cerca de vinte passos, pouco antes de termos que virar à direita, coletamos a placa COG CSID: 838186-22A03-SF [21], o segundo e último objeto do capítulo. Tendo feito isso, vamos correr para a frente evitando espinhos e armadilhas, não nos limitemos a caminhar, mas corramos. Uma vez alcançado o primeiro esfíncter, vamos atirar para abri-lo, depois vamos continuar e usar a motosserra na membrana fina para abri-lo, chegando assim a um segundo esfíncter - a mesma técnica que o primeiro a abri-lo - um impressionante carro para atirar para criar uma ponte voadora e uma última membrana fina para cortar com a motosserra para finalmente superar a bola de detritos. Uma vez terminado o filme, teremos que passar por um primeiro túnel com pulverizadores de ácido verde que podemos bloquear por alguns segundos, disparando no seu topo. No final deste túnel chegaremos a um segundo túnel cujo ar é tóxico, por isso ficamos no chão e corremos sempre escolhendo a estrada com mais luz para chegar a uma membrana fina a ser cortada com a motosserra, o que nos permitirá superar os intestinos ilesos. Uma vez passado o filme, vamos em frente, cortamos outra membrana fina e uma vez alcançado o coração do vermone, usamos novamente a motosserra para cortar as duas grandes artérias. Uma vez feito isso seguimos a passagem à direita, eliminamos algumas criaturas que aparecerão alcançando, após a nona membrana, um segundo coração para o qual teremos que cortar três artérias desta vez. Uma vez feito isso, seguimos a passagem que se abrirá até a enésima membrana a ser cortada para chegar ao terceiro e último coração para o qual teremos que cortar rapidamente as quatro artérias antes que a área seja invadida por sangue ou inimigos. Deixemos aos nossos camaradas o ataque às criaturas inimigas, nós só e exclusivamente nos encarregaremos de cortar as artérias. Uma vez cortadas as quatro artérias, o ato terminará com o habitual longa-metragem.

    ATO III - TEMPESTADE ENTRANTE

    UM SEGREDO SUJO [NENHUM ARTIGO COLECIONÁVEL]

    Tendo obtido os comandos no final do filme, seguimos a estrada à esquerda e chegamos ao interior do armazém, quebrando a porta do grande edifício central. Uma vez dentro vamos para o fim do corredor à direita - dentro das salas à esquerda deste corredor há armas e munições. Quando chegarmos à porta de segurança será activada uma película, no final, encontramo-nos com o Dom à procura de uma fonte de electricidade, continuamos em silêncio até chegarmos a um pequeno armazém com várias prateleiras no interior, depois disto encontraremos um lança-chamas e o gerador na sala ao lado. Uma vez activado o gerador, voltamos ao armazém anterior, abrimos as portas e seguimos a passagem elevada, assando o máximo de Abietti possível. Desimpedimos a área, recuperamos as munições e viramos a manivela em frente ao Dom para chegar ao exterior e à bomba preparada pelo Bird. Uma vez terminado o filme, somos forçados a mover-nos lentamente e a usar a arma única como arma para nos defendermos, a outra mão está de facto ocupada a segurar a bomba. Assim que a plataforma for levantada pelo Jack, vamos em frente, mas ficamos na entrada do armazém, daqui será mais fácil tirar os Abjectivos. Assim que o Jack abre a porta à nossa frente, vamos eliminando os Aimers na sala ao lado e viramos à direita ao longo do corredor com a porta no final. Neste corredor vamos sofrer três ataques da Abietti que vão romper o telhado, por isso vamos nos mover lentamente parando a cada ataque para recarregar a nossa arma. Uma vez limpo o corredor, aproximamo-nos da porta e entregamos os nossos "dados de acesso" ao computador.

    ORIGENS [TRÊS OBJETOS COLECIONÁVEIS - 22/24].

    Destruímos a porta com a explosão que passamos a passagem e os dois lances de escadas e entramos no escritório à direita para recolher a arma e o Memorando Interno [22]. Depois disto ouvimos as palavras de Niles, o cara cujo rosto aparece nos monitores e depois de discutir com o comando, vamos em frente e passamos a porta aberta à direita. Daqui seguimos o corredor, descemos as escadas e pela porta da sala de segurança, à direita. Entramos na sala e ativamos o sistema de segurança pressionando o botão na parte inferior. Assim que as duas torres laser tiverem eliminado todos os alvos, desativamos o sistema de segurança, voltamos ao corredor e arrombamos a porta por trás da qual os inimigos foram mantidos fechados. Depois da porta, vamos para a direita e nos abrigamos atrás da parede, na bifurcação da estrada. À esquerda é uma torre, esperamos que a luz desta esteja à direita e rapidamente entramos na sala à esquerda para pressionar o botão que nos permitirá desativá-la. Uma vez feito isso, voltamos ao corredor e descemos pela primeira porta à direita, depois arrombamos a porta no final e recolhemos dentro da sala o Lembrete [23]. Uma vez feito isso, voltamos para Dom, nos abrigamos atrás da mesa e quando a luz laser estiver à direita avançamos rapidamente pela esquerda, abrigando-nos atrás da segunda mesa, daqui fazemos uma mudança de cobertura para a direita, assim que a luz laser estiver obviamente à esquerda. Depois de passar este pequeno corredor vamos nos encontrar em um dormitório com o teto quebrado, desativamos a torre para que Dom possa nos alcançar e entramos no corredor para enfrentar uma série de Aims que chegarão na área. Assim que limparmos a passagem, teremos de desactivar um par de torres. Vamos para a porta à esquerda, esperemos que a luz da torre esteja à direita e passemos a porta antes e a secretária depois de chegar ao controlo de segurança à esquerda. Desactivamos as torres e chegamos à sala ao lado e ao próximo corredor onde existem três torres diferentes, uma fixa no chão e duas no telhado. Esperamos que a torre de andar tenha a luz apontada para a extrema esquerda, depois passamos o corredor e arrombamos a porta à nossa frente. Uma vez dentro da sala chegamos à segunda saída, aguardar que todos os lasers avancem e saiam, desactivando rapidamente o sistema com o botão da esquerda. Uma vez feito isso, vamos para o pátio e eliminamos os Aimers no pátio e aqueles que vão sair pela porta à direita. Eliminadas as metas que entramos de onde saíram e chegamos ao corredor que fazemos o trabalho habitual de esperar que o laser seja completamente deixado para chegar à porta à nossa frente que nos abre para a cozinha. Aqui esperamos que os lasers façam o seu trabalho eliminando a maioria dos objectivos na área, depois esperamos que o primeiro laser esteja completamente à direita para chegar ao ponto cego entre as duas torres e esperamos novamente que a torre direita aponte completamente para a direita para chegar à segunda entrada da cozinha e desactivar, com o botão no corredor, as torres. Depois disto, continuamos a ouvir a comunicação do Baird e seguimos em frente. Quando chegamos à sala com duas torres de segurança e uma nova comunicação do Niles, entramos na sala à direita ao lado do interruptor para recolher o New Hope Medical Record [24], o último item colecionável do capítulo - enquanto isso, os lasers e o Dom cuidarão dos Objetivos. Depois de recolhermos o objecto saímos da sala, desactivamos as torres com o botão da direita e eliminamos a Lente que vai entrar na área, depois continuamos a passar para a esquerda e depois para trás da mesa para evitar os raios das duas torres ainda activas. Uma vez feito isso, seguimos a estrada para um corredor onde há quatro torres que não podemos desactivar e os Aims que chegarão, depois eliminamos os inimigos que permanecerão vivos, depois vamos para a parede à esquerda, abrigamo-nos e movemo-nos - Marcus baixará automaticamente a sua cabeça perto do laser. Uma vez passado o corredor continuamos até ao fundo e descemos as escadas à esquerda para chegar a uma bifurcação na estrada, onde decidimos se seremos isco para as torres ou se vamos pela esquerda e gerimos os controlos. Vamos para a direita, esperamos que o Dom desative uma fila de torres e avancemos o suficiente. Repetimos o procedimento para todas as filas de torreões e no final da passagem pressionamos o botão para abrir a porta. Quando a passagem é livre, entramos no laboratório para ver alguns Abjectivos dentro de câmaras de cultura ou similares, depois ouvimos primeiro as palavras de Niles e depois as do comando, depois seguimos a passagem até ao fim onde Jack irá interagir para nos permitir baixar uma alavanca que irá colocar a energia de volta na área.

    DESPERTAR ABRUPTO [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 25/26]

    Uma vez terminadas as filmagens seguimos o caminho, chegamos aos tanques de cultura e de um destes sairá um Siri, uma criatura semelhante ao Abjecto, mas que ainda se move em dois pés e pode ser facilmente eliminada com a motosserra. Uma vez que o primeiro Siri tenha sido eliminado, passamos - prestando muita atenção às palavras de Niles nesse meio tempo - a três salas onde seremos atacados continuamente pelos Siri. A melhor táctica é chegar ao último portão, eliminar todos os inimigos (e são tantos) e depois abrir a grelha com a ajuda do Dom. Uma vez passado o grelhador, deixaremos os tanques de cultura dos Siri para trás e nos encontraremos dentro de um laboratório, chegaremos ao centro e desabilitaremos o Niles. Depois disso, esperamos que a porta se abra e seguimos a passagem para uma área de escritório onde seremos atacados por Drones e vários Boomer Flame. Uma vez eliminados os inimigos - também podemos nos ajudar com uma torre de segurança a ser ativada na sala no final à direita - continuamos através de novas salas e corredores que serão invadidos por Drones e vários Boomers. Quando chegamos à sala redonda no final da passagem, aproveitamos as granadas jogando-as contra a porta no fundo para derrubar imediatamente um bom número de inimigos, depois saímos e corremos para dentro do barracão à direita para recolher o Diário do Doutor [25]. Depois de pegarmos o objeto, voltamos para trás e entramos no galpão à esquerda, coletamos as munições e tiramos o gafanhoto dentro do vagão, depois entramos a bordo e soltamos os freios no fundo, abrigados dos ataques de gafanhoto do lado esquerdo do vagão - com as costas para os freios. Uma vez terminada a viagem, saímos do comboio, abrigamo-nos atrás da parede na parte de trás e retiramos os gafanhotos que sairão do buraco no fundo. Desimpedimos a passagem, chegamos à posição em que o inimigo atravessava uma segunda carroça à direita e recolhemos as armas trocando o lança-chamas com a espingarda atiradora, muito mais útil nesta fase do jogo. Recuperamos armas e munições, vamos em frente e depois deixamos dentro da garagem, eliminamos os inimigos lá dentro e abrimos as duas portadas imediatamente a seguir para que possas ver e eliminar os gafanhotos para além da estrada. Uma vez desobstruída a passagem, saímos e abrimos o terceiro obturador, passamos rapidamente a secção descoberta e enviamos o Dom para o comboio, mas ainda não entramos, seguimos a secção coberta que entra no interior do armazém no final da passagem, de modo a recolher munições e olhar na parede esquerda para os sinais dos dias de prisão [26]. Depois disso, voltamos e entramos no trem com Dom, liberamos o freio como antes e eliminamos tantos inimigos à esquerda e à direita. No final da corrida da carroça saímos desta, vamos para a esquerda e subimos as escadas até à parede da fronteira. Daqui avançamos e voltamos a chegar ao parque de estacionamento em frente à estrutura. Só avançamos de cobertura em cobertura depois de eliminarmos todos os inimigos ao alcance. Alcançamos a terceira cobertura que teremos que enfrentar além dos vários inimigos já conhecidos, um casal de Boomer Mauler na posse de bolas e escudos com pontas, para derrubá-los o mais rápido possível, apontamos para a cabeça. Uma vez eliminados os Maulers, levantamos um escudo e continuamos ao longo do parque de estacionamento - sem mais granizo, para que possamos sair da cobertura sem problemas. Depois de eliminarmos mais meia dúzia de gafanhotos, vamos apanhar Cole e Baird, que estão a reparar alguns danos no Centauro, por isso agarramos na nossa arma de confiança e defendemos o nosso veículo do ataque dos Reaver - normalmente eliminando dois acabará o capítulo.

    ASCENSÃO [NENHUM OBJETO COLECIONÁVEL]

    Estamos no controlo do Centauro e ao contrário do primeiro GoW onde poderíamos conduzir ou disparar, a bordo deste veículo podemos fazer as duas coisas sem qualquer problema. O nosso objectivo é o topo da montanha, ao longo do caminho vamos obviamente encontrar Boomer, Reaver e dezenas de outras formas de gafanhotos cujo único objectivo é matar-nos. Sempre que estamos nas proximidades de um posto avançado, ficamos longe dele e disparamos a uma distância segura, para que o nosso vagão não seja danificado e possamos passar o posto avançado com suficiente paz de espírito. Na primeira bifurcação vamos para a esquerda, depois eliminamos os inimigos no primeiro posto avançado e continuamos seguindo pela esquerda sempre chegando a um segundo posto avançado onde o nosso camarada nos dirá que estamos no caminho certo. Continuamos então a empurrar a carroça para a frente ao máximo com os pós-combustões e saltamos para baixo. Assim que recuperamos o contacto com a terra, vamos para a esquerda e seguimos a passagem para o primeiro lago congelado. Aqui o nosso vagão terá dois problemas, menos aderência e portanto maiores distâncias de travagem e menor velocidade e argamassas Nemacyst que quebrarão o gelo em vários pontos forçando-nos a seguir um percurso muito preciso para chegar à margem do lago. Quando passarmos o primeiro lago congelado, vamos para a direita, eliminamos rapidamente dois Reavers e passamos o segundo lago congelado no final do qual vamos encontrar um Reaver, vamos atirar neles imediatamente porque não podemos parar no lago ou o gelo vai quebrar. Uma vez passado também o segundo lago atiramos à esquerda eliminando os Boomers, depois continuamos seguindo a passagem à direita, eliminamos dois Reavers e chegamos ao terceiro posto avançado, limpando-o ficando, como sempre, a uma distância segura. Uma vez que a passagem é limpa, seguimos a estrada e passando a curva dupla esquerda direita, eliminamos mais dois Reavers e imediatamente após um par de Seeder na montanha à nossa frente - movemo-nos continuamente para trás e para a frente para evitar os disparos de argamassa Nemacyst ou ficamos muito atrás, fora do alcance dos seus disparos. Depois de eliminarmos o Semeador continuamos e depois de enfrentarmos outro casal de Reavers chegaremos a uma área com uma ponte velha destruída, à direita dela há uma rampa de pedra natural, eliminamos as árvores na sua frente, fazemos uma boa corrida com o pós-combustão e saltamos o abismo. Uma vez do outro lado da montanha, recomeçamos a subida, eliminamos meia dúzia de Reavers espalhados pela passagem e chegamos ao Forte, sem descer pela direita, eliminamos Reaver, Boomer e Drones, depois descemos e batemos com meia dúzia de golpes na torre para abrir a passagem para o interior das cavernas. Continuamos em silêncio até que, após um salto, o veículo se desligue completamente. Assim que recuperamos o controle, armamos o canhão e rapidamente derrubamos os três Corpos da direita, certificando-nos de atingir a cabeça e não apenas as pernas que não causam a morte do inimigo. Destruídos os três Corpos recomeçamos seguindo a passagem à direita e depois de outro pequeno salto enfrentaremos um par de Brumak, destruímos estas duas bestas, o capítulo estará terminado.

    DESLOCAMENTO [UM ITEM COLECIONÁVEL - 27]

    No final do filme vamos nos encontrar sozinhos com Dom e a tarefa de encontrar nosso caminho para o Nexo, o lugar onde os gafanhotos estão. No final da comunicação continuamos ao longo da faixa de terra até chegarmos a um primeiro guarda Theron, uma forma de gafanhoto bem blindado e armado com o Arco Torco, uma arma capaz de nos fazer explodir se a flecha estiver presa na nossa armadura. Então vamos nos abrigar imediatamente à esquerda e aproveitar os tiros deixados na espingarda de atirador que deveríamos ter conosco - caso contrário, vamos passar de cobertura para cobertura imediatamente que o Guarda Theron terá disparado, sua arma é mortal, mas também muito lenta. Uma vez que o inimigo tenha sido eliminado, continuamos e vamos ser acompanhados por um barco de ataque Gafanhoto, primeiro eliminamos os inimigos que serão desembarcados, prestando especial atenção ao Kantus e à Chama Bumer e depois aqueles a bordo do barco que irá chocar contra a parede criando uma passagem. Destruímos o barco, antes de ultrapassá-lo, vamos para a direita e subimos as escadas das ruínas para recolher o Diario degli Arenati [27], após o que passamos o barco e enfrentamos mais duas ondas de inimigos que irão desembarcar de outro barco de assalto. Daqui continuamos em frente em direcção ao cais onde se encontra o barco a remos e o caminho não ficará obviamente livre, mas teremos de enfrentar vários drones, Boomer e um Bloodmount. Depois de limpar a estrada e eliminar os barcos de assalto inimigos, chegamos ao barco a remos - só depois de obviamente recarregarmos as nossas armas de munição com as caixas espalhadas por aí. Uma vez alcançado o barco e terminado o filme, vamos nos encontrar em um pedaço de cais que flutuará por milagre, depois defendemos nossa posição dos barcos de assalto inimigos que chegarão da direita, esquerda e atrás de nós e assim que formos flanqueados por um barco com uma Chama Boomer, eliminamos o Boomer e saltamos em seu barco. Depois disso, recuperamos as munições e defendemos o barco dos gafanhotos até chegarmos ao túnel que nos levará diretamente ao final do capítulo.

    ÁGUA SALOBRA [SEM ITENS COLECIONÁVEIS].

    Depois de passar o túnel e uma cachoeira nos encontraremos frente a frente com a grande criatura marinha vista anteriormente. Pegamos as granadas e o Lancer - carregamos as munições do Lancer se já as tivermos - ficamos no meio do barco e esperamos que os tentáculos da criatura apareçam fora de água e nos prendemos ao barco para alcançá-los e cortá-los rapidamente com a motosserra - se ficarmos parados no meio do barco entre as elevações direita e esquerda, não corremos o risco de sermos apanhados pelos tentáculos. Repetimos a operação em todos os tentáculos - geralmente três - e a criatura vai colocar a cabeça fora da água e morder a frente do barco. Disparamos o olho uma primeira vez e a criatura se afastará, esperamos que ela morda o barco novamente, depois disparamos o olho novamente e desta vez a criatura abrirá a boca sem se afastar, aproveitamos para chegar à proa do barco para que nos encontremos dentro da boca do monstro - enquanto isso recarregamos a arma. Uma vez dentro disparamos primeiro sobre os tentáculos de ponta azul que se movem para evitar que eles nos ataquem e assim que a garganta do monstro se abre, pegamos numa granada e atiramo-la para dentro. Depois disso a criatura se afastará por alguns segundos, nós a usamos para recarregar munições e granadas e assim que o inimigo retorna para atacar repetimos todo o procedimento de disparar nos olhos para abrir a boca e lançar a granada dentro da garganta. Repetido o procedimento três vezes com sucesso, a criatura morrerá, permitindo-nos completar o acto.

    ACT IV - HIVE

    PRIORIDADE [UM ITEM COLECIONÁVEL - 28]

    Continuamos em silêncio, passando o primeiro filme, seguimos Dom dentro de um prédio e apertamos o botão do elevador para subir até o segundo andar. Uma vez terminada a corrida, vamos para fora e ativamos um segundo filme no qual veremos um Brumak e um campo de trabalho. Uma vez terminado o filme continuamos, pegamos um segundo elevador e chegamos à sala inundada, giramos o botão da esquerda para fechar as fechaduras e criar uma passagem. Uma vez feito isto, vamos por cima da parede e continuamos a ser atacados por Drones. Eliminamos rapidamente os inimigos da esquerda evitando que eles possam abrir as fechaduras e nos afogar. Assim que a passagem estiver desimpedida, continuamos por toda a sala e apanhamos outro elevador. No final da descida vamos em frente e pegamos a espingarda e munição, depois saímos e rapidamente apontamos para a direita com a espingarda para tentar acertar na cabeça do Boomer Mauler que se aproxima, temos pouco tempo para o tiro, na verdade da esquerda vai chegar Aims. Uma vez limpa a área pegamos o escudo do Boomer Mauler e continuamos à frente usando o escudo para evitar danos da metralhadora Troika que está à nossa frente. Nosso primeiro alvo deve ser o refletor no canto superior direito, destruindo isto nos dará uma visão mais clara dos inimigos à nossa frente e eles não terão nossa luz extra. Quando todos os inimigos tiverem sido eliminados, recolheremos armas e munições, depois escorregaremos para a sala com os terminais à esquerda. Aqui, antes de verificarmos o terminal à direita, vejamos o Terminal de Gafanhotos [28] no canto inferior esquerdo, que é o nosso artigo de colecção no capítulo. Ao ver o primeiro terminal, vejamos o da direita que nos levará até o final do capítulo.

    RESPONDE [UM OBJETO COLECIONÁVEL - 29].

    Vamos em frente e chegar ao primeiro terminal e interagir para ver se ele tem o mesmo símbolo visto no filme. Repare que o símbolo é diferente, vamos voltar à estrada e refugiar-nos atrás do muro juntamente com o Dom assim que virmos um passe de patrulha em frente ao segundo terminal. Vamos esperar que a patrulha saia, depois vamos em frente e antes de entrar no segundo terminal, vamos pela esquerda e pegamos o Diário do Prisioneiro [29] perto do trailer. Uma vez coletado o objeto, chegamos ao terminal e nem mesmo este mostrará o símbolo que nos interessa, então continuamos à direita e nos abrigamos até a saída do carro patrulha e chegamos ao terceiro terminal e nem mesmo este será o terminal certo. Então vamos continuar, mas desta vez Dom vai despertar a atenção da patrulha, então vamos nos abrigar atrás do muro e vamos descarregar golpes no Boomer Mauler, ele é o inimigo mais perigoso no momento, pelo menos até que uma Guarda Theron nos alcance, nesse caso, vamos mudar de alvo imediatamente e vamos abater este último. Assim que limparmos a área, passamos para o quarto período e novamente será o terminal errado. Daqui continuamos até o quinto terminal que será finalmente o decisivo, depois de um pequeno filme, porém, temos que nos defender dos gafanhotos que enviarão para a área, em cinco ondas diferentes compostas por Abietti, Bloodmount, Boomer, Theron Guards e Drones. Assim que as cinco ondas de inimigos forem repelidas , Jack encontrará Maria.

    NINHO DA VESPA [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 30/31]

    No final do longa-metragem vamos em frente e trocamos a nossa arma secundária com o arco Torque, depois seguimos a passagem à direita e viramos novamente à direita passando por baixo da ponte. Depois de cruzar a ponte e virar à esquerda recolhemos o Documento da Prisão de Locust [30], depois seguimos a passagem para uma porta à direita para sermos chutados. No final do filme começamos a atacar os inimigos, prestando especial atenção à Guarda Theron colocada na torre, no final. Assim que a passagem estiver livre, chegamos à posição onde estava o Guarda Theron e pressionamos o botão dentro da casa da guarda para abrir a porta abaixo de nós. Uma vez que isso seja feito na área, outros inimigos, especialmente o Boomer Flame, chegarão rapidamente eliminando-os atirando em seus tanques de gasolina e limpando a passagem por cima da porta, ouvindo uma mensagem da Locust Queen. Depois disso, recuperamos as munições e nos abrigamos atrás da parede diante de um novo assalto dos inimigos. Assim que a passagem estiver livre, vamos em frente e eliminamos um único Drone que sairá pela porta à esquerda. Depois disto passamos a porta e descemos a escada em espiral dentro da sala para recolher um par de granadas, depois saímos da sala e enfrentamos em sequência Drones e Theron Guards, um Reaver e finalmente dois Grinder que sairão do portão na parte inferior que se abrirá depois de eliminar todos os inimigos na área - tenha muito cuidado antes da chegada do Reaver à roda grande no canto superior direito, que de fato se movido eliminará todos os pneus que levantamos usando a alavanca, para evitar que qualquer inimigo possa se aproximar deles. Desimpedimos completamente a passagem passamos o portão, vamos pela esquerda e seguimos a passagem. Assim que vemos um grande portão à nossa frente a descer à nossa frente, vamos rapidamente para a direita a correr e passamos o portão no cimo das escadas antes que ele também desça. Uma vez passado o portão, recuperamos o Colar de Dedos Humanos [31] à direita, depois vamos para a esquerda, abrimos as portas com a alavanca e imediatamente assumimos o controle da Troika eliminando Boomer, Grinder, Mauler, Drones e muitos outros gafanhotos. Assim que os inimigos ao alcance da mão acabam, desmontamos da Troika e continuamos a eliminar outros gafanhotos de todas as espécies possíveis. Desimpedimos completamente a área, continuamos ao longo da única passagem disponível e chegamos à porta à direita, sem sair para o exterior, carregamos e disparamos um tiro contra as latas do Boomer Flame no topo da ponte de modo a destruí-la e eliminar imediatamente um par de inimigos. Feito isso, rapidamente eliminamos o Moedor que chegará à direita e depois nos dedicamos aos Drones e Kantus presentes na varanda elevada à esquerda. Eliminamos os inimigos que continuamos no caminho, recolhemos munições e vamos para fora eliminando outros inimigos e conquistando a praça, para onde Jack enviará o sinal. Assim que o nosso robô começar a enviar o sinal, teremos de começar a defender o posto do Ticker, Theron Guards, Boomer, um par de Reavers e, claro, Drones. Permanecemos sempre no centro da praça protegida pelas barreiras e só depois de termos eliminado os Reavers e passado o alvo de enviar o sinal, saímos da área central ou sofreremos um bombardeamento por um gafanhoto que aparecerá ao derrubarmos um portão atrás de nós. Depois eliminamos este gafanhoto, vamos em frente, pegamos na argamassa e puxamos a alavanca para fazer aparecer as tampas, depois usamos a argamassa para eliminar a maioria dos inimigos que estão atrás de nós. Nesta altura os exercícios vão começar a aparecer, bom sinal. Continuamos a partir daqui a cobrir eliminando todas as formas de inimigos e prestando muita atenção aos tiros de argamassa, pois somos capazes de descarregá-los nós mesmos, o nosso inimigo também os usa. Desimpedimos completamente a passagem para a esquerda, incluindo o Moinho, subimos as escadas à direita para um filme onde nos reuniremos com Baird e Cole. Uma vez feito isso, continuamos e puxamos a alavanca no fundo da passagem para ativar um filme que marca o final do capítulo.

    DE UMA MANEIRA [DUAS COLECIONÁVEIS - 32/33]

    Estamos no carrinho de um teleférico, olhamos para a esquerda e esperamos que os Reavers cheguem rapidamente para evitar que destruam o carrinho em que estamos - todos os Reavers, menos de meia dúzia, virão da esquerda, por isso ficamos calmamente a observar deste lado. Uma vez eliminados os Reavers, vamos ter um segundo carrinho à esquerda, eliminamos os ocupantes e saltamos sobre ele imediatamente a seguir. Feito isso, olhamos para o direito de nos defendermos de outros dois Reavers que virão, então finalmente chegaremos à torre central. Quando chegamos ao chão saímos do carrinho e vamos para a esquerda activando um filme, no final deste subimos a escadaria em espiral à esquerda e chegamos à grande área, vamos para a esquerda para ver o Calendário de Locust [32], o primeiro dos dois objectos coleccionáveis. Depois disso, seguimos as escadas no fundo à esquerda e depois de vermos gafanhotos lutando contra outros gafanhotos, descemos até o fundo, puxamos a alavanca habitual e eliminamos os inimigos que aparecerão usando as capas apropriadas. Uma vez liberada a passagem, vamos em frente e alcançamos a alavanca sobre as escadas à esquerda, puxando esta vai ativar uma escolha forçada, podemos descer usando a escada ou o elevador com o Troika - neste guia, fomos em direção ao Troika. Uma vez que os controles estão de volta, nos colocamos no comando da Troika e para três passagens diferentes, limpamos os pisos de qualquer forma de inimigo presente, prestando especial atenção ao piso superior controlado não só por Drones, mas também por um casal de Grinder. Uma vez limpo o último dos três andares, desengatamos da Troika, vamos em frente e recolhemos uma das metralhadoras do Moedor, depois seguimos a passagem à esquerda, baixamos a alavanca e continuamos a alcançar uma área elevada da qual podemos eliminar os gafanhotos - Boomer, Drones, Kantus e muito mais - em total tranquilidade. Uma vez desobstruída a passagem, baixamos a alavanca no fundo da passagem alcançada pela escada à esquerda, depois voltamos atrás e seguimos a passagem aberta através da alavanca para chegar a uma caixa de munições e aos Planos de Defesa de Gafanhotos [33]. Depois de pegarmos o objeto, puxamos a alavanca à esquerda e descemos as escadas que aparecerão na área para saber mais sobre essas lutas de gafanhotos. No final do filme, recolhemos rapidamente um Boomshot e usamo-lo para eliminar os dois Moedores que aparecerão da porta no fundo. Uma vez feito isso, voltamos e eliminamos o gafanhoto que aparecerá do portão à esquerda, depois do qual recarregamos nossas armas e passamos o portão acima mencionado. No final da passagem veremos outra luta de gafanhotos, então vamos para o meio e eliminar ambas as facções inimigas, depois continuamos para além do portão em baixo à direita. Dentro desta área aparecerão vários drones, um par de guardas Theron e dois Maulers, focamos o fogo imediatamente nos Maulers e uma vez eliminados vamos nos dedicar ao resto dos inimigos limpando a área de forma a completar o capítulo.

    OS MELHORES PLANOS [DOIS ITENS COLECIONÁVEIS - 34/35]

    No final da viagem na plataforma, chegamos à entrada do edifício para activar um pequeno filme. No final do filme filmamos rapidamente para os inimigos que vão aparecer na janela superior movendo-se continuamente, a sua posição elevada, de facto, coloca-os em vantagem decisiva. Eliminados os inimigos que seguimos a passagem para a esquerda e paramos na plataforma de ferro que foi pisoteada aparecerá uma proteção para ficar coberto e eliminar um novo assalto inimigo incluindo um "cavalo" de Guarda Theron de uma Montanha de Sangue, focamos nosso fogo primeiro no último e depois eliminamos os Drones e Ticker restantes e menos perigosos. Continuamos ao longo do caminho abrigando-nos atrás das plataformas e esmagando com os pés os botões luminosos em forma de cruz para fazer aparecer novas capas e, uma vez desobstruída a passagem, passamos momentaneamente o elevador e recolhemos ao pé do segundo portão à direita o Mapa de Invasão de Gafanhotos [34]. Depois de termos recolhido o objecto, voltamos e apanhamos o elevador Locust para os pisos inferiores. Uma vez terminado o filme, vamos em frente, esquecemos o Bloodmount dentro das jaulas e puxamos a alavanca no fundo escolhendo o caminho à direita. Uma vez feito isso, continuamos e chegamos ao portão no fundo, a estrada será barrada forçando-nos a ir para a esquerda, depois abrigamo-nos rapidamente atrás da parede e tiramos primeiro o Boomer Flame disparando contra um dos tanques e depois o Boomer Mauler. Depois disto, continuamos a eliminar outros inimigos, incluindo um Theron Guard montado num Monte de Sangue. Desimpedimos completamente a área, vamos até ao fim da sala, viramos à direita e subimos novamente as escadas. Caminhamos por este corredor para recolher ao fundo, ao pé das escadas que descem, o Artefato da Trindade do Verme [35] e uma caixa de munição. Depois de pegarmos o objeto, voltamos, vamos lá fora e descemos a longa escada de frente para uma dúzia de guardas Theron e vários Drones e Tickers. No final das escadas, entramos no grande salão e o limpamos completamente para que possamos saber mais sobre os gafanhotos e seus pisos.

    INQUISIÇÃO REAL [UM OBJETO COLECIONÁVEL - 36]

    Uma vez obtidos os controles, vamos adiante passando pela porta que se abrirá e imediatamente viramos à esquerda para recolher entre as duas últimas colunas a Tabela de Gafanhotos [36], depois vamos para o final da sala e puxamos a alavanca. Depois disto escolhemos o caminho certo, continuamos e eliminamos pelo caminho uma dúzia de guardas abundantes Theron e Boomer Mauler. No final do caminho voltaremos a encontrar-nos com os nossos companheiros em frente a um elevador de gafanhotos, obviamente que o usamos para nivelar para baixo. Uma vez recuperados os controles, avançamos, levantamos as barreiras e repelimos os ataques dos Guardas Theron três vezes, avançando a cada limpeza. Uma vez no fundo, subimos a plataforma que se revelará uma armadilha. Uma vez que os controles estejam de volta, nós rapidamente nos protegemos e defendemos nossa posição de seis diferentes ataques dos Guardas Theron e uma vez que repelimos o último ataque, recuperamos as munições e nos colocamos no controle da manivela para recuar até a plataforma. Uma vez no topo, passamos a porta e ouvimos as palavras da Rainha. No final do filme, teremos de lutar contra o Skorge. Tudo o que temos que fazer nesta batalha é evitar o fogo das armas de Skorge, suas granadas, o Ticker e as colunas e estalactites que irão ruir na área e depois de superar esses obstáculos, o inimigo irá nos alcançar com o



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