Escape from Tarkov: Guia de pontos de extração do mapa costeiro

    Escape from Tarkov: Guia de pontos de extração do mapa costeiro

    Shoreline é o quarto mapa adicionado ao jogo de tiro em primeira pessoa Escape from Tarkov. Adjacente à área do porto, o mapa é uma parte importante dos arredores de Tarkov e inclui uma grande praia, posto de gasolina, estação meteorológica e torre de celular. Outros aspectos incluem aldeias, edifícios comerciais e vastos campos.

    Como a segunda maior carta em Escape From Tarkov, o loot também é multiplicado por várias dobras. No entanto, com maior saque vem uma maior quantidade de oponentes. Portanto, um guia para locais de mineração é extremamente importante - apenas no caso de um tiroteio estourar e suas chances de ganhar não forem grandes.



    Escape from Tarkov apresenta as facções Scav e PMC. Como a maioria dos mapas, Shoreline é dividido entre as duas facções, com um slot compartilhado entre as duas. No entanto, os Scavs detêm sete pontos de saída e os PMCs detêm apenas quatro. Além disso, a maioria dos pontos de saída do PMC nem sempre estão disponíveis.

    Pontos de extração neutros

    Pontos de extração PMC

    • CCP temporário (PMC)
      • O local CCP Temp fica próximo ao guindaste do estaleiro e à torre Scav - duas áreas preenchidas com Scav.
    • Rock Passage (PMC)
      • Esse é um dos pontos de extração que nem sempre funciona. Os jogadores só devem se aproximar se uma fumaça verde estiver visível.
    • Barco do cais (PMC)
      • O Pier Boat fica na mesma área do farol. No entanto, o barco só vem de vez em quando, portanto, este local também não é um passeio garantido.
    • Túnel (PMC)
      • O túnel é fácil de encontrar no mapa. No entanto, ele está localizado próximo a vários pontos de extração de Scav que são preenchidos com jogadores e IA. Felizmente, este é o único ponto de saída que ainda está disponível para a facção PMC.

    Pontos de extração SCAV



    • Cave ADM (SCAV)
    • Phare (SCAV)
    • Cerca de casa em ruínas (SCAV)
    • Estrada em ruínas (SCAV)
      • A estrada em ruínas está no meio entre os locais do bunker e do túnel. É perto da divisão da estrada, onde um caminho leva ao túnel.
    • Entrada do ginásio RWing (SCAV)
      • A entrada do Ginásio RWing também se encontra no hospital psiquiátrico, mas na zona oriental. Um identificador fácil será a piscina localizada perto do ginásio.
    • Passagem da cerca sul (SCAV)
      • A South Fence Passage está na intersecção da parede conectada ao ponto de saída da Road to Customs e às linhas de energia da Rock Passage.
    • Svetliy Dead End (SCAV)
      • O beco sem saída de Svetliy fica no meio da aldeia, perto da cerca que serve como fronteira do mapa. Há muitos AI Scavs lá, mas eles não disparam a menos que sejam provocados.





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