Escape From Tarkov Interchange Guide

Escape From Tarkov Interchange Guide

Nas palavras de Robin Sparkles "Vamos ao shopping, hoje." Agora, qualquer um que frustrou o Bing How I Met Your Mother não será capaz de desvincular este cartão desta música, você é bem-vindo. A troca é uma grande diversão para escapar da carta Tarkov, mas pode ser muito frustrante para novos jogadores ou para pessoas que simplesmente não são experientes ou bem equipadas para o PVP. Há uma grande quantidade de saques neste mapa, o que o torna muito popular entre os jogadores. Embora este mapa possa parecer intimidante no início, seu tamanho relativamente pequeno torna bastante fácil para os novos jogadores aprenderem. Uma grande característica deste mapa é um shopping abandonado. O shopping tem muitas vitrines e uma tonelada de itens soltos, mas pode chegar bem perto. Os aspectos PVP e PVE são parte do que torna este mapa particularmente divertido, pois é muito fácil entrar em batalhas intensas. Esta carta é ideal para jogar com uma equipe. Muitos jogadores irão invadir este mapa como uma equipe, o que tornará isso especialmente difícil para jogadores individuais. Se você não tem amigos que interpretam Tarkov, pode querer dar-lhes um presente de aniversário.



Arranjo geral

Uma boa parte do mapa está ocupada pelo "Centro Comercial ULTRA" que foi utilizado durante a evacuação de Tarkov. O shopping certamente se parece com um antigo local de evacuação com veículos abandonados no estacionamento e na garagem e vários saques espalhados por todo o prédio abandonado. Há um grande espaço ao ar livre no mapa, mas o saque não é tão abundante quanto dentro do shopping. A maioria dos PVPs Early e Late Raid ocorrem ao ar livre, já que a maioria dos pontos de desova e extração estão localizados ao ar livre. Há apenas um punhado de extrações e pontos de desova, e é muito fácil lembrar seus locais, tornando-os alvos principais para acampar de desova.



Existem alguns pontos notáveis ​​fora do mapa. Na região noroeste do mapa está uma ferrovia. Existem vários esconderijos escondidos na área ao redor da ferrovia. Esta região atua como um ponto de desova para jogadores PMC e é o local do ponto de extração Railway Exfil. Esses são os melhores locais para campistas que reaparecem, então é uma boa ideia sair da área rapidamente ao entrar no jogo.

Do lado de fora do shopping ULTRA existem vários estacionamentos. Não há muito saque nesses pacotes, mas há alguns estojos e caixas de medicamentos que podem ser saqueados. Uma separação que separa os estacionamentos da ferrovia é uma rodovia que atravessa o mapa no lado oeste. Muito parecido com os estacionamentos, não há uma tonelada de bons saques ao longo da rota além de alguns saques soltos em carros abandonados, alguns engradados e algumas malas médicas nas extremidades norte e sul.

A extremidade sudoeste é ocupada principalmente pela barreira da Emercom e pelas docas de carregamento de Oli. Esta região é um ponto de desova para jogadores PMC. As rampas de carga da Oli são uma boa entrada da própria Oli para o shopping center. O acesso ao estacionamento é muito fácil seguindo logo ao norte das rampas de carga. Esta zona pode ser uma boa entrada mas também é muito movimentada por isso fique alerta. O roadblock da Emercom atua como um ponto de extração de mapa, mas é uma área muito popular para campistas de desova e extração.

Pontos de interesse

garagem

O estacionamento fica logo abaixo do shopping ULTRA e tem algumas das melhores entradas e ótimas recompensas. Se você não estiver interessado em vasculhar a garagem, uma boa regra é encontrar alguma luz e segui-la até chegar a uma entrada. A garagem está dividida em quatro lotes começando com o lote A na extremidade norte e terminando com o lote D na extremidade sul. Não é difícil dizer em que lote você está, pois há letras grandes pintadas nas paredes.



A garagem está cheia de barracas, contêineres e veículos abandonados. Certifique-se de verificar a parte traseira dos veículos que você vê em busca de caixas de armas e itens soltos. As tendas também têm armas e caixas de saque que precisam ser verificadas. Se você não vier com muito saco extra e espaço no bolso, você preenche o saque muito rapidamente direto da garagem. A garagem também é um bom lugar para caçar lixo, pois há alguns grupos de lixo que vagam pela área.

O lote A é a área mais ao norte. No Lote A, no canto noroeste, há uma farmácia com saque médico e água oxigenada. Para entrar, você precisará da Chave da Farmácia, que pode ser encontrada nos Bolsos e Bolsas de Scavs ou na Sala 315 da Linha Costeira em uma Frigideira. A escada do lote A leva ao IDEA.

Também na área mais ao norte do Lote A é onde o estoque de Killa fica disponível depois de apertar o botão no exfile da sala de segurança. O Esconderijo de Killa é um esconderijo escondido que pode ser encontrado em um contêiner vermelho no lado norte do Lote A. Este contêiner está escondido atrás de um grupo de outros contêineres perto da entrada norte do Lote A Comece com o caminhão laranja do lado de fora do Lote A e entre em Lot. Haverá um agrupamento de vários contêineres contra a parede à sua direita. Dê a volta na parte de trás dos recipientes para encontrar uma pequena área escondida. O contêiner com a porta aberta é o esconderijo.


Ao sul do Lote A está o Lote B. O Lote B tem saque e caixotes de armas no lado sul. Existem algumas tendas no centro do lote que podem conter caixotes de armas e itens soltos dentro.


O lote C é onde está localizada a extração de peças mais segura. Para saquear a sala com mais segurança, você precisará ligar a estação de energia no canto nordeste do mapa. Existem alguns caixotes de armas no lado leste do lote C.

O lote mais ao sul do estacionamento é o lote D. Como todos os outros lotes, há um engradado de armas e itens soltos no lote D. Esse lote tem uma escada que leva a Oli.

No extremo sul da garagem há um furo no teto que dá acesso ao primeiro andar do shopping. É uma entrada muito movimentada e deve ser abordada com cautela, pois é popular entre os jogadores. O buraco no chão também o deixará perto da área que Killa gosta de patrulhar, então não saia correndo sem olhar.

Área comum

Escape From Tarkov Interchange GuideCaptura de tela por meio de jogos do Battlestate

Esta área é a região central do shopping, limitada ao norte pela IDEA, a leste por Goshan e ao sul por Oli. Há um monte de pequenas vitrines na área comum, como Kiba e Emercom. Existem quatro escadas rolantes que passam pelo meio da área comum levando ao próximo andar. O espaço comum é bastante simétrico no primeiro e no segundo andar, além de alguns destroços e um buraco gigante no solo na extremidade sul.

Três lojas dignas de nota no primeiro andar da área comum são Emercom, Mantis e Kiba. Existem várias pequenas lojas na área comum, cada uma com toneladas de itens soltos. Kiba, Mantis e Emercom são especiais devido à abundância de saque e ao fato de estarem bloqueados. Mantis e Emercom têm esconderijos de suprimentos médicos, enquanto Kiba tem várias caixas de armas, registros e armaduras ou roupas.

Da entrada principal do shopping, o Mantis fica à esquerda ao lado do segundo elevador. Mantis tem várias caixas médicas para saquear. A primeira fica à direita da porta quando você entra pela primeira vez pelo corredor principal. Existem mais drogas nas prateleiras no canto de trás com uma jaqueta. Correntes de ouro e estatuetas de cavalo podem aparecer nas prateleiras das lojas.

A Emercom está no lado norte da consolidação da loja com a Mantis. Ao sair da porta principal do Mantis em direção à escada rolante, vire à esquerda e fique na parede ao redor do outro lado do aglomerado de lojas e você deve terminar em Emercom no lado norte. A chave necessária para entrar na Emercom pode ser encontrada na alfândega. Como o louva-a-deus, o Emercom tem uma tonelada de caixas médicas junto com uma caixa de armas, jaqueta e itens soltos. Analgésicos também são bastante comuns nesta vitrine, se você precisar deles.

Em frente ao Mantis está uma loja chamada Brutal, Brutal tem itens soltos e ferramentas, incluindo roupas. Vire a esquina em torno de Brutal e Kiba estará à sua esquerda no corredor. O Kiba requer duas chaves para entrar, a chave do portão e a chave da loja. A chave da grade é uma recompensa por completar a missão Armeiro - Parte 11 para o mecânico. A chave da loja pode ser encontrada nos scavs, bem como na estação de energia e em Goshan. Em Goshan, há um acampamento, a chave está em um livro atrás de uma das barracas. Na casa de força, ele fica em cima de uma caixa em uma prateleira da sala de administração. Kiba tem toneladas de saque. Armas e granadas fortemente modificadas podem ser encontradas em Kiba com dinheiro.

Ao sul de Kiba, perto do buraco que desce para o estacionamento, há uma pequena loja de conveniência chamada Generic. Do lado de fora estão caixas de armas em um palete que tendem a lançar granadas. Os créditos podem conter alguns caixotes de armas, incluindo a possibilidade de um rifle sniper em um dos armários encostados nas paredes. Também existe a possibilidade de surgirem correntes de ouro e cavalos dentro da loja.

Antes de chegar ao primeiro andar e subir, certifique-se de pegar o trem das crianças na extremidade norte perto de IDEA. Se você for em direção a IDEA e virar à esquerda no corredor em direção à escada rolante, você verá um pequeno trem que lembra Casey Jr. Dentro do trem há um scav morto que pode ter um bom saque que vale a pena pegar, quando você subir as escadas.

Segundo andar

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O segundo andar do prédio não é tão grande quanto os andares inferiores, mas pode ser muito mais movimentado. Há uma boa quantidade de saque no segundo andar e toneladas de cobertores. É uma área estreita com muitos esconderijos. Você pode acessá-lo pelas escadas rolantes no centro da área comum e próximo a cada uma das lojas âncora. Alguns jogadores novos tentarão acampar nas áreas abertas perto das escadas rolantes centrais, pois têm uma bela vista do saguão do primeiro andar. Acampar nessas áreas não é realmente uma boa ideia, pois é exatamente onde os jogadores FPS mais experientes esperam que um campista esteja. Algumas dessas vistas também estão ao alcance de Killa, tornando-as fáceis de entender.

Este andar é principalmente uma praça de alimentação com um grande número de restaurantes. Existem algumas lojas de roupas e tecnologia nas extremidades norte e sul, mas a maioria das lojas são relacionadas a alimentos. A maior parte do saque neste andar é saque solto e caixas registradoras, bem como alguns caixotes de armas, coletes e armaduras. No extremo norte, há um agrupamento de seis lojas cercadas por corredores. A loja central no lado oeste está cheia de itens médicos.

Se você for para a frente do shopping da área do meio no segundo andar, você encontrará uma caixa de armas. Vire à esquerda ou à direita e haverá várias pequenas lojas em ambos os lados com caixas registradoras para saques. A área mais ao sul do segundo andar é muito popular. Se você for para o canto sudeste do segundo andar, você encontrará uma loja chamada Techlight. Techlight tem itens de tecnologia como telefones celulares, condicionadores de combustível e analisadores de gás, bem como uma geração de armas. Em frente à Techlight há uma loja com drogas nos fundos, perto da parede norte. Mais abaixo no saguão, perto da extremidade sudeste, fica a Urban Clothes. Se você passar por Urban Clothes e continuar indo para o leste, encontrará algumas caixas de armas contra a parede.

Existem muitas portas e corredores pequenos nos fundos que podem tornar mais fácil para outros jogadores escaparem neste andar. Certifique-se de fechar todas as portas atrás de você se planeja se esconder e esperar por outros jogadores. Você também pode subir nos balcões das lojas de alimentos para uma cobertura rápida.

Goshan

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Esta mercearia está localizada na extremidade leste do shopping. A loja tem uma cor temática vermelha indicada pelas paredes e letreiros vermelhos. A loja tem docas de carga longas e abertas que conduzem à parte traseira da loja. Existem livros que podem ser roubados perto da parede oeste da loja que levam à área comum. Provavelmente, o marco mais visível nesta loja é o incêndio duradouro do lixo no chão perto da metade sul da loja.

Goshan é o lugar favorito para comer no Interchange. A maioria das prateleiras pode gerar comida, incluindo tushonka. Também há um punhado de caixotes de armas espalhados pela loja. Há pouco menos de 40 caixas registradoras na frente da loja que exigem uma chave encontrada na alfândega. Os registros são realmente bons para melhorar sua habilidade de atenção se você ainda for relativamente novo no jogo.

No canto sudoeste da loja há uma área de carregamento com uma empilhadeira abandonada. Esta área contém engradados e duas caixas de armas. Verifique os cantos da área de carga para encontrá-los. Esta área também é um bom lugar para encontrar baterias de automóveis e velas de ignição. Se você ficar na área dos fundos e segui-lo ao longo dos fundos da loja, você obterá mais itens, bolsas e caixas de ferramentas. Todas as prateleiras podem gerar ferramentas, pólvora, fita adesiva, etc.

Perto do centro da loja, na área traseira, há uma pequena alcova com rampas que levam para a garagem. Isso é ótimo para entrar sorrateiramente em Goshan do lado de fora ou tentar fugir de um tiroteio. Subindo pelo extremo oeste de Goshan, um pouco mais ao norte das rampas para o estacionamento e um pouco à esquerda está um acampamento. As tendas podem ter correntes de ouro e outros itens soltos. O que é mais importante no acampamento é que atrás de uma das tendas, sentar sobre um livro é um possível ponto de desova da Chave Kiba. A chave tem uma taxa de desova baixa, mas pode aparecer no topo do livro ocasionalmente.

Existem várias saídas na parte de trás de Goshan que levam para trás do shopping. A parte de trás do shopping é uma faixa bastante estreita que, em raras ocasiões, pode ter campistas nas áreas com vista para ela. As saídas traseiras são boas para uma fuga rápida, se necessário.

Oli

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Esta loja está localizada no extremo sul do shopping e é realmente difícil de perder. Oli tem um tema verde com paredes e sinalização verdes. Mais notavelmente, o nome da loja está estampado em todo o lugar, os proprietários só queriam ter certeza de que seus clientes sabiam exatamente onde eles estavam. Oli possui prateleiras altas que podem oferecer uma cobertura decente em alguns lugares. A parede norte de Oli é bastante aberta levando para trás na área comum. Existem alguns registros na extremidade norte que levam à loja que podem ser saqueados.

Oli é uma espécie de loja de ferragens para jogadores, pois é um bom lugar para encontrar itens como analisadores de gás, propano e baterias de carro. Se você sair da garagem e virar à direita em direção ao sul, você encontrará vários quartos trancados à sua direita. Dois dos quartos exigirão a chave de logística Oli e a chave de administração Oli para entrar. A penúltima sala do corredor terá a chave dos registros Oli sobre a mesa. Os escritórios também podem ter alvejantes e computadores que podem ser saqueados.

No extremo nordeste de Oli, há cabines que podem conter computadores e vários itens. O maior atrativo da Oli são os registros e as prateleiras. Há uma tonelada de itens soltos espalhados pelas prateleiras das lojas. O loot que você não pode usar pode ser vendido no mercado de pulgas. Existem vários registros na frente que podem conter vários milhares de rublos, mas estarão bloqueados. A chave de registro Oli pode desbloqueá-los para saqueá-los. A traseira de Oli tende a ter muitas baterias de carro e velas de ignição que são necessárias para uma missão.

Se você passar pelos portões na área sudoeste de Oli, você acabará na área dos fundos. Vá para o norte para chegar à doca de carregamento. A área de carga é uma área movimentada com scavs e jogadores. Ele leva uma rota muito rápida para o ponto de extração Emercom, tornando-o um local popular para campistas, assim como a extração em si.

IDEIA

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Para ser mais preciso, essa loja é obviamente norueguesa e não tem nenhuma ligação com a gigante sueca de móveis. Esta loja está localizada no extremo norte do shopping e é muito fácil de identificar. A loja tem um tema de cores azul e amarelo que de forma alguma se inspirou em um determinado outlet sueco. Esta loja tem azul e amarelo por toda parte, incluindo paredes azuis. O interior da loja é em estantes fechadas, enquanto o lado poente é bastante aberto.

Da entrada para a área comum em IDEA, você pode ir direto para a parede mais ao norte do edifício para encontrar um caixote de armas. O caixa fica perto de alguns degraus do segundo andar, do outro lado de uma parede. IDEA tem um monte de minifiguras como minifiguras de gatos espalhadas pela área com itens soltos e várias caixas. Na verdade, é um ótimo lugar para cultivar minifiguras, especialmente gatos, pois eles desovam com bastante frequência dentro do IDEA.

No extremo norte da loja, mais ou menos no centro da parede dos fundos, está uma mesa com três computadores que podem ser saqueados. Há também uma mochila no sofá na mesma área do escritório. São várias sacolas espalhadas pelo IDEA, principalmente nas prateleiras da área central da loja.

Como as outras grandes lojas do shopping, há um grande número de registros no IDEA que requerem uma chave para acessá-los. A chave está no assento de um ônibus branco do lado de fora do shopping. O ônibus está na extremidade norte do mapa, fora do IDEA. Se você sair de IDEA pelo portão norte, siga o caminho até chegar a uma encruzilhada e vire à direita. O ônibus seguirá a estrada em direção à estação de energia. O ônibus também tem uma boa quantidade de itens soltos dentro e ao redor dele.

Usina elétrica

Este edifício está localizado no canto nordeste do mapa. Você pode chegar lá na parte de trás do IDEA, indo em direção à parede em frente ao shopping e seguindo para o norte. Você o verá ao se aproximar da fronteira norte do mapa. O trem de força tem um bom saque, mas o mais importante, é usado para restaurar a energia do shopping. Há uma subestação adjacente à usina com pequenos prédios dentro da cerca. Esses edifícios podem gerar caixas de ferramentas úteis para a criação de kits de ferramentas. Dentro da área da estação de energia principal há muitos saques, coletes e caixas de ferramentas. Os condicionadores de combustível também podem aparecer dentro do prédio principal.

Ao lado do prédio principal, há uma pequena área administrativa com alguns computadores e arquivos. Às vezes, os computadores possuem unidades flash que podem ser acessadas. Em uma caixa em uma das prateleiras está uma chave necessária para entrar no Kiba. A usina de força pode ter um grande efeito no mapa, permitindo que os jogadores restaurem a energia do shopping. Para restaurar a energia, você deve ligar um interruptor em uma caixa de disjuntor. A caixa está do lado de fora da porta que conduz ao prédio principal dos escritórios administrativos. A caixa está imediatamente à direita e ficará acesa em vermelho se não tiver sido ativada. Mova a chave e o indicador ficará verde. Isso fará com que alguns alarmes disparem na loja e darão acesso ao ponto de extração mais seguro. Por extensão, também permitirá que você acesse o estoque de Killa.

Patrono

Escape From Tarkov Interchange GuideImagem via Battlestate Games

O chefe deste mapa é um homem charmoso e fortemente armado chamado Killa. A coisa boa sobre esse chefe é que, ao contrário de outros chefes em Tarkov, ele trabalha sozinho. A desvantagem é que ele é um dos NPCs mais armados do jogo e odeia a todos, incluindo jogadores de scav.

Os desenvolvedores admitiram que este chefe é vagamente baseado em Tachanka do Rainbow Six Siege de Tom Clancy. Se você já jogou Siege antes ou sabe alguma coisa sobre Tachanka, esse chefe é exatamente o que você esperaria. Se você é novo no jogo, tentar pegar Killa antes de ter um equipamento decente não é uma boa ideia, deixe-o um pouco mais tarde, quando tiver um equipamento melhor. Se você seguir a missão de Ragman, você acabará sendo muito bom em derrotá-lo porque uma missão exige que você o mate 100 vezes.

Killa patrulha o primeiro andar do shopping na área ao redor do buraco no chão e da frente da loja Viking. Sua patrulha cobre algumas das entradas mais populares do shopping e alguns bons locais de saque, então os jogadores devem ter cuidado ao se mover por essas áreas.

A arma principal de Killa é uma metralhadora leve RPK ou arma automática semelhante. Ele tem um capacete de Classe 4 com um protetor facial de Classe 6, um colete à prova de balas de Classe 5 e uma variedade de granadas. Durante a luta, Killa ziguezagueia de capa a capa. Ele tentará ativamente suprimir seus oponentes com fumaça e granadas de fragmentação e fogo pesado. Ele perseguirá incansavelmente seu objetivo, muito além de sua rota normal de patrulha.

Ser visto por Killa não é recomendado e deve ser evitado da melhor maneira possível. Ele é muito preciso quando usa rajadas de fogo e gosta de usar a supressão de fogo. Uma de suas táticas comuns é seguir implacavelmente e suprimir seus alvos até que ele possa diminuir a distância, atacá-los e emboscá-los. A melhor maneira de matá-lo é usar munição de alta qualidade com alta penetração de armadura. 5.45x39mm BS e 5.56x45mm M995 ou M855A1 seriam as melhores opções para lidar com isso. Esses cartuchos variam na faixa de preço, mas são um pouco mais comuns do que alguns dos outros tipos de munição. Você pode verificar nosso guia de munição para uma rápida visão geral dos diferentes tipos de munição para descobrir o que funcionaria melhor para você com base em suas armas e recursos.

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